Yamagi Burmeister
04dbcffa03
Rework g_svcmds.c and add sanity checks
2011-10-01 08:47:41 +00:00
Yamagi Burmeister
74ff11850b
Rework g_spawn.c, add sanity checks and plug a memory
...
leak. Honor the COOP-Flag of item, this should be
unused by the main game data but maybe some mappers
used it.
2011-10-01 08:36:02 +00:00
Yamagi Burmeister
e426e7ab82
Rework g_phys.c again. Port some minor bugfixes from Lazarus
2011-09-30 10:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
f17cd52aa1
Make static functions normal
2011-09-30 09:06:48 +00:00
Yamagi Burmeister
2b4f223566
Rework g_monster.c again and add sanity checks. Some minor
...
bugs were fixed too:
- Comment two lines back in which were removed by id. They
SEEM to bee correct
- Slime shouldn't destroy dead monsters (this was lost some
versions ago)
2011-09-30 09:04:35 +00:00
Yamagi Burmeister
f1d3040cde
Rework g_misc.c again and add sanity checks. Fix the rare crash at
...
biggun exit (code ripped from "sculler"). Fix suddenly disapearing black
hole generator model.
2011-09-29 14:04:36 +00:00
Yamagi Burmeister
7f5431c51a
Make functions non static (for new savegame code)
2011-09-28 20:13:41 +00:00
Yamagi Burmeister
45194cad7e
Rework g_main.c
2011-09-28 16:38:01 +00:00
Yamagi Burmeister
717bdcd658
Rework g_items.c again and add sanity checks
2011-09-28 16:26:41 +00:00
Yamagi Burmeister
9c25987531
Rework g_func.c again, add sanity checks and comments.
2011-09-28 08:59:35 +00:00
Yamagi Burmeister
e8b7868eef
Small bugfixes
2011-09-28 06:35:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5e924e2f96
Add the license header back
2011-09-28 06:20:21 +00:00
Yamagi Burmeister
bf692e5bc2
Clean g_combat.c up again and at a myriad of sanity checks
2011-09-27 20:03:00 +00:00
Yamagi Burmeister
cda35b691f
Add even more santiy checks to g_cmds.c
2011-09-27 18:01:29 +00:00
Yamagi Burmeister
7dff3c1423
Add many, many sanity checks
2011-09-27 17:40:46 +00:00
Yamagi Burmeister
da9ba25067
Add a sanity check to prevent a potential crash
2011-09-27 16:08:55 +00:00
Yamagi Burmeister
313008eb19
Rework g_cmds.c again
2011-09-27 15:59:09 +00:00
Yamagi Burmeister
0dd8410cb0
Rework g_chase.c again
2011-09-27 15:25:38 +00:00
Yamagi Burmeister
c40fd329cd
Basic rework and cleanup of g_ai.c
2011-09-27 15:16:40 +00:00
Yamagi Burmeister
3214807ebf
Revert r605
2011-09-27 14:34:26 +00:00
Yamagi Burmeister
f77683e60a
Sort grenates into a linked list
2011-08-16 10:19:20 +00:00
Yamagi Burmeister
c196b662b6
Small fixups to grenates and rockets
2011-08-16 09:54:22 +00:00
Yamagi Burmeister
76e4017dea
Small fix of skin replacement
2011-08-16 09:38:13 +00:00
Yamagi Burmeister
672266241c
Initialize some variables
2011-07-02 08:34:02 +00:00
Yamagi Burmeister
0aa45e9736
Fix some warnings with clang
2011-06-27 14:40:16 +00:00
Yamagi Burmeister
54eec20990
Behebt einen potentiellen Nullpointer beim Herausfinden, ob der Spieler
...
vor einem Monster steht.
2011-01-23 14:40:50 +00:00
Yamagi Burmeister
f9fbe8d380
- Nutze 1024 Samples bei 44 kHz. Dies macht Q2 mit dem
...
Pulseaudio-Schrott kompatibel.
- Mache s_khz im Frontend und Backend kompatibel
2011-01-23 09:37:30 +00:00
Yamagi Burmeister
c7dc7eb62f
Fly hinzugefügt
2011-01-11 17:45:00 +00:00
Yamagi Burmeister
bff20f6b7c
Nächter Soundpatch von Ozkan:
...
- Adds a "float volume" argument to snd_dma.c:S_RawSamples()
so that ogg can use it too
- That S_RawSamples now has a volume argument, the
cinematics now honor the volume adjustment instead of
playing at full volume all the time even if volume is
zeroed
- Moves endianism handling from S_RawSamples to codec
level
- Fixes an issue of S_RawSamples with 8 bit stereo samples
(not seen/tested with q2 but with my uhexen2)
- Other minor adjustments
2010-12-20 09:56:37 +00:00
Yamagi Burmeister
f5f5c0d2ca
Korrigiere Endianism im Vorbis-Code
2010-12-03 09:45:49 +00:00
Yamagi Burmeister
4b6c561acc
Erweitere Vorbis-Unterstützung:
...
- Support für Big-Endian Pamps (läuft yQ2 auf sowas überhaupt?)
- Unterstützung für 22khz Vorbis-Dateien (ermöglicht es die
Wave-Dateien aus den Pags in Vorbis zu konvertieren, wenn man denn
drauf steht.)
- Unterstützung für Mono-Dateien (Sinnvoll für Handhelds)
Patch von: Ozkan Sezer
2010-11-30 10:28:20 +00:00
Yamagi Burmeister
b282f41093
Begrenze cl_maxfps per Default auf 95
2010-11-27 11:56:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e57aba66c1
Man sollte strncmp() auch richtig anwenden
2010-11-27 11:19:59 +00:00
Yamagi Burmeister
8af8dd1559
Stoppe Ogg-Playback, wenn Track 0 gefordert wird
2010-11-27 10:45:09 +00:00
Yamagi Burmeister
ec4c519053
Fasse 2 if zusammen (by caedes)
2010-11-27 08:05:35 +00:00
Daniel Gibson
365ded42db
fixed mremap() usage on linux
2010-11-26 21:57:14 +00:00
Yamagi Burmeister
7c21154ff7
Versionsnummer auf 3.00
2010-11-26 18:42:19 +00:00
Yamagi Burmeister
d05e5272dd
Überarbeite sv_world.c
2010-11-26 08:36:57 +00:00
Yamagi Burmeister
8a80e54c0b
Räume sv_user.c auf
2010-11-26 08:30:12 +00:00
Yamagi Burmeister
d899229399
Überarbeite sv_send.c
2010-11-26 08:20:11 +00:00
Yamagi Burmeister
cb0159014d
Connectionless server commands in eine eigene Datei
2010-11-26 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
5973a3c8e9
Räume sv_main.c auf
2010-11-26 07:33:49 +00:00
Yamagi Burmeister
6c2ae15351
Räume sv_init.c auf
2010-11-26 07:22:46 +00:00
Yamagi Burmeister
c49f21c9d0
Räume sv_game.c auf
2010-11-26 07:13:42 +00:00
Yamagi Burmeister
ca69a68868
Benenne sv_ents.c in sv_entities.c um
2010-11-25 16:52:44 +00:00
Yamagi Burmeister
7d71a7c2ee
Räume sv_ents.c auf
2010-11-25 16:44:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e35544ed52
Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um
2010-11-25 16:39:19 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddb6ab6a1
Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei
2010-11-25 16:36:27 +00:00
Yamagi Burmeister
bc2e6b671d
Überarbeite sv_ccmds.c
2010-11-25 16:22:55 +00:00
Yamagi Burmeister
a25b89c54a
Lizenzsheader und Guard für server.h
2010-11-25 16:20:12 +00:00
Yamagi Burmeister
58eae60830
Header-Cleanup Teil II
2010-11-25 16:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
bc58c04af4
server.h aufräumen, Stufe 1
2010-11-25 15:55:06 +00:00
Yamagi Burmeister
3c7426f836
Verschiebe server.h in ein Unterverzeichnis
2010-11-25 15:46:36 +00:00
Yamagi Burmeister
ff360644fc
Löse das Verzeichnis client/console auf
2010-11-25 15:32:39 +00:00
Yamagi Burmeister
b859cec1e2
Löse das Verzeichnis client/input auf
2010-11-25 15:28:41 +00:00
Yamagi Burmeister
491386e243
Entferne einige Tasten aus der Wiederholungssperre
2010-11-18 16:13:00 +00:00
Yamagi Burmeister
a6f25f3220
Erweitere die Input-Keye auf 128 Tasten
2010-11-18 15:52:06 +00:00
Yamagi Burmeister
f3ec32343a
Handle auch das Loslassen von tasten
2010-11-18 15:46:25 +00:00
Yamagi Burmeister
aa9877826c
Unnütze Variable entfernt
2010-11-16 11:43:06 +00:00
Yamagi Burmeister
e98ad4b925
Entferne ein unnötiges Anpassen von s_khz
2010-11-01 15:54:56 +00:00
Yamagi Burmeister
758d82fe4c
Deregistriere ogg_init und ogg-shutdown
2010-11-01 15:48:01 +00:00
Yamagi Burmeister
46e378c6d4
Fixe einen schweren Bug, bei dem andere Maustasten nicht ausgelesen
...
wurden, wenn Maus 1 gedrückt war
2010-11-01 15:24:25 +00:00
Yamagi Burmeister
435ae096e4
Repariere einen Bug, durch den Area Portals zum Teil nicht getriggert
...
wurden
2010-10-30 07:40:44 +00:00
Yamagi Burmeister
4ece83cd3c
Sortiere die Liste der uns bei Tab-Vervollständigung vorgeschlagenen
...
CVAR
2010-10-28 07:30:42 +00:00
Yamagi Burmeister
66ac4643cb
Überarbeite das Sound-Menü
2010-10-28 06:28:11 +00:00
Yamagi Burmeister
f0fa091fde
s_khz per Default auf 44
2010-10-28 05:57:13 +00:00
Yamagi Burmeister
7c6551dc0f
Einen kleinen Bug gefixt, der zu Soundclipping führte
2010-10-28 05:56:20 +00:00
Yamagi Burmeister
ec979fb4f5
Headerguards
2010-10-27 13:24:41 +00:00
Yamagi Burmeister
44b65d8ab2
Simple Kommandovervollständigung für die Konsole
2010-10-27 13:12:20 +00:00
Yamagi Burmeister
4c09036741
Fixe einen falschen Cast unter Linux
2010-10-25 15:58:19 +00:00
Yamagi Burmeister
6db456587c
Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :)
2010-10-25 15:57:39 +00:00
Yamagi Burmeister
6e13a06b06
Betaversion des neuen Gamma-Codes
2010-10-25 14:18:04 +00:00
Yamagi Burmeister
95d7d43695
Füge Overbrightbits ein
2010-10-25 13:21:52 +00:00
Yamagi Burmeister
40a91572e0
Baue Texturen auf Basis ner Palette wieder ein
2010-10-25 12:55:59 +00:00
Yamagi Burmeister
6847b33cb5
Füge Multitexturing ein. Dies funktioniert (natürlich) nicht mir Mesa3D
2010-10-25 12:33:55 +00:00
Yamagi Burmeister
8b3002b1dd
Benenne alle r_ CVAR in gl_ um
2010-10-24 08:50:01 +00:00
Yamagi Burmeister
4f8d7137c4
Repariere vid_restart
2010-10-24 08:34:40 +00:00
Yamagi Burmeister
0bca8c4f55
Fixe den Mausfilter
2010-10-23 10:55:53 +00:00
Yamagi Burmeister
07fe1862c7
s/grap/grab/g
2010-10-23 10:19:02 +00:00
Yamagi Burmeister
b48a3d3c73
Benenne windowed_mouse_always in in_grap um
2010-10-23 10:16:25 +00:00
Yamagi Burmeister
8c3179f50e
. vor \n -_-
2010-10-23 10:11:15 +00:00
Yamagi Burmeister
d0e90edcdf
Hier sind zwei "static" falsch
2010-10-23 10:07:22 +00:00
Yamagi Burmeister
fa23a3e516
Ein Versuch Screenshots zu ermöglichen ohne den halben Client in den
...
Renderer linken zu müssen
2010-10-23 09:52:39 +00:00
Yamagi Burmeister
7fc1f607c9
Benenne gl_warp.c in r_warp.c um
2010-10-23 08:55:28 +00:00
Yamagi Burmeister
c4fe0d7b56
Benenne alle Funktionen in gl_warp.c konsistent
2010-10-23 08:53:36 +00:00
Yamagi Burmeister
a5346cbfbe
Benenne gl_scrap.c in r_scrap.c um
2010-10-23 08:33:44 +00:00
Yamagi Burmeister
4681d0a417
Prototype R_Upload8
2010-10-23 08:31:21 +00:00
Yamagi Burmeister
4d647257fa
Benennen gl_rsurf.c in r_surf.c um
2010-10-23 08:28:39 +00:00
Yamagi Burmeister
c79abc2c98
Benennen alle Funktionen in r_lightmap konsistent
2010-10-23 08:27:01 +00:00
Yamagi Burmeister
4c9536e400
- Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
...
- Lightmaps in ne eigene Datei
2010-10-23 08:24:28 +00:00
Yamagi Burmeister
d6acc3b4ea
Bennene gl_rmisc in r_misc um
2010-10-23 07:21:53 +00:00
Yamagi Burmeister
cbc6e22c6f
gl_rmisc in Sachen Funktionsnamen aufgeräumt
2010-10-23 07:19:40 +00:00
Yamagi Burmeister
d1aaaf06b0
Lizenzheader
2010-10-23 06:58:56 +00:00
Yamagi Burmeister
de91dbe5b0
Benennen gl_rmain.c in r_main.c um
2010-10-23 06:56:02 +00:00
Yamagi Burmeister
0677833560
Fixe die gemeinsamen Symbole von Client und Refresh
2010-10-23 06:54:05 +00:00
Yamagi Burmeister
3679d302db
Benennen die Funktionen in gl_rmain.c konsistent
2010-10-23 06:29:01 +00:00
Yamagi Burmeister
05cef57735
Benennen gl_model.c zu r_model.c um
2010-10-23 06:13:38 +00:00
Yamagi Burmeister
f7d69a8a86
Benennen die Funktionen in gl_model.c konsistent
2010-10-23 06:10:23 +00:00
Yamagi Burmeister
2de15c4a73
Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um
2010-10-22 09:29:09 +00:00
Yamagi Burmeister
0b206b07e9
Bennene alle Funktionen in gl_mesh.c von GL_ auf R_ um
2010-10-22 09:26:47 +00:00
Yamagi Burmeister
139ecd30f4
Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um
2010-10-22 09:23:44 +00:00
Yamagi Burmeister
5e57fbbc43
Benenne alle Funktionen in gl_light zu R_ um
2010-10-22 09:22:01 +00:00
Yamagi Burmeister
d59ab83f0d
Benenne gl_image.c zu r_image.c um
2010-10-22 09:18:23 +00:00
Yamagi Burmeister
cb49061a4c
Behebe ein wenig Fallout vom letzten Commit
2010-10-22 09:17:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7563c221f4
Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um
2010-10-22 09:12:38 +00:00
Yamagi Burmeister
3989b43035
Bennene gl_draw.c in r_draw.c um
2010-10-22 08:48:01 +00:00
Yamagi Burmeister
1d0bbf537c
Lizenzheader und Headerguards
2010-10-22 08:45:31 +00:00
Yamagi Burmeister
cb881567a0
Überarbeite die restlichen Header
2010-10-22 08:41:16 +00:00
Yamagi Burmeister
9fbebbe35c
Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus
2010-10-22 08:34:01 +00:00
Yamagi Burmeister
cc67d82cfa
Reformatiere die Konstanten
2010-10-22 08:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
4d0c89c728
Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten
2010-10-22 08:20:49 +00:00
Yamagi Burmeister
fdae318fba
- Räume gl_warp.c auf
...
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
2010-10-22 08:13:03 +00:00
Yamagi Burmeister
5543cc6f0a
Entferne ne doppelte Konstante
2010-10-22 08:04:31 +00:00
Yamagi Burmeister
7ad0d3db7c
Räume gl_rmisc.c auf
2010-10-22 07:51:25 +00:00
Yamagi Burmeister
11e1987d94
- Räume gl_rmain.c auf
...
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
2010-10-22 07:49:17 +00:00
Yamagi Burmeister
8647d97aeb
Kommentar angepasst
2010-10-21 08:21:13 +00:00
Yamagi Burmeister
0e2f4364fb
md2 file format in ne eigene Datei
2010-10-21 08:19:32 +00:00
Yamagi Burmeister
719b958688
sp2 in eine eigene Datei
2010-10-21 08:16:27 +00:00
Yamagi Burmeister
ac31b9efa8
Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf
2010-10-21 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
b8526fe6ae
gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt
2010-10-21 08:04:45 +00:00
Yamagi Burmeister
88ecb77a51
gl_lights.c fertig
2010-10-21 07:55:41 +00:00
Yamagi Burmeister
2921a25059
Beende gl_image.c
2010-10-21 07:51:49 +00:00
Yamagi Burmeister
70f14e4fa5
wal in eine eigene datei
2010-10-21 07:44:15 +00:00
Yamagi Burmeister
b94c471a24
tga in eine eigene Datei
2010-10-21 07:38:33 +00:00
Yamagi Burmeister
7d54bf6e41
PCX in ne eigene Datei
2010-10-21 07:35:45 +00:00
Yamagi Burmeister
56f27f1e3a
Scrapping in ne eigene Datei
2010-10-21 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
cbbf7a7eee
Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise
2010-10-20 11:52:50 +00:00
Yamagi Burmeister
fd6cb0e770
Überarbeite gl_lights.c
2010-10-20 09:15:50 +00:00
Yamagi Burmeister
3373b3bbfa
Überarbeite gl_image.c
2010-10-20 09:02:21 +00:00
Yamagi Burmeister
7c3b6fa412
Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf
2010-10-20 08:49:28 +00:00
Yamagi Burmeister
18676a1e7d
Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu
2010-10-20 06:10:33 +00:00
Yamagi Burmeister
18bac1177a
Überarbeite cd.c
2010-10-20 05:59:21 +00:00
Yamagi Burmeister
ca1f64c016
Behebe das Problem, dass CL_Shutdown() rekursiv ein weiteres Mal
...
aufgerufen wird. Danke an caedes für das entgödeln.
2010-10-19 16:21:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc
Reformatiere die Startup Ausgabe
2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
0b7a5f23fb
Und noch ne Lizenz
2010-10-19 12:47:13 +00:00
Yamagi Burmeister
045eb8dc15
Kommentare für den neuen Code
2010-10-19 12:46:15 +00:00
Yamagi Burmeister
829f986109
Überarbeite das Render-Backend
2010-10-19 12:43:11 +00:00
Yamagi Burmeister
0e7a9957e9
Löse qgl/ und vid/ auf
2010-10-19 09:17:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5af05f7d81
Repariere die Cursortasten im Menü
2010-10-19 09:03:27 +00:00
Yamagi Burmeister
c9b7cfb21e
Ein wenig mehr aufgeräumt
2010-10-19 08:44:12 +00:00
Yamagi Burmeister
7edacb5638
- Reiße das Clipboard raus, funktionierte eh nicht
...
- Entferne weiteren toten Code
2010-10-19 08:34:59 +00:00
Yamagi Burmeister
68135136bc
Vereinfache den Code ein wenig
2010-10-19 08:30:02 +00:00
Yamagi Burmeister
1807604001
Räume das neue SDL Input Backend auf
2010-10-19 08:25:47 +00:00
Yamagi Burmeister
aabf1567ae
Lösche das alte Low Level Input Backend
2010-10-19 07:30:58 +00:00
Yamagi Burmeister
ae415fe03d
Verschmelze beide Low Level Input Backends in eine Datei
2010-10-19 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
010aa5b498
Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha...
2010-10-19 07:14:05 +00:00
Yamagi Burmeister
c53b967fb0
Füge misc.c auch wirklich ein
2010-10-18 16:11:09 +00:00
Yamagi Burmeister
baf6349ff1
strlrm() und main() in eine eigene Datei
2010-10-18 16:06:40 +00:00
Yamagi Burmeister
24b4cc5baa
Binde den Header korrekt ein
2010-10-18 15:17:31 +00:00
Yamagi Burmeister
f78eb87c3c
Bennene posix/ nach unix/ um, da dies irgendwie treffender ist
2010-10-18 15:08:13 +00:00
Yamagi Burmeister
d65849f64d
Überarbeite refresh.c
2010-10-18 14:56:30 +00:00
Yamagi Burmeister
d47136eb52
Überarbeite menu.c und reiße den Softrenderermüll raus
2010-10-18 14:23:07 +00:00
Yamagi Burmeister
714f013511
Benenne refresh/ zu qgl/ um
2010-10-18 14:01:34 +00:00
Yamagi Burmeister
d2d760bba3
Verschiebe die Header und das Icon in Unterverzeichnisse
2010-10-18 13:53:10 +00:00
Yamagi Burmeister
5de333d5d9
Räume glwindow.h auf
2010-10-18 13:42:12 +00:00
Yamagi Burmeister
7330801e9e
Bennene abi.c in input.c um
2010-10-18 13:37:52 +00:00
Yamagi Burmeister
814f1cc201
Räume abi.c auf
2010-10-18 13:34:35 +00:00
Yamagi Burmeister
bf1cb56842
Ordne posix/ neu
2010-10-18 13:28:14 +00:00
Yamagi Burmeister
e272d1e3e2
Räume posix.h auf
2010-10-18 13:20:57 +00:00
Yamagi Burmeister
9a750b4e4e
Bennene posix.c zu hunk.c um
2010-10-18 13:19:17 +00:00
Yamagi Burmeister
1ad221b667
Räume posix.c und system.c auf und fixe einige Abartigkeiten
2010-10-18 13:04:28 +00:00
Yamagi Burmeister
00dd2eb4af
Überarbeite glob/
2010-10-18 07:18:23 +00:00
Yamagi Burmeister
5d2d2ab83b
Stopfe ein Speicherleck
2010-10-18 07:11:56 +00:00
Yamagi Burmeister
4c14053424
Überarbeite den low leven network code
2010-10-18 06:31:35 +00:00
Yamagi Burmeister
785af02361
Selten spielte nach "load" OGG nicht. Das ist nun repariert
2010-10-14 07:58:35 +00:00
Yamagi Burmeister
e69506dd19
Stoppe Musik bei disconnect
2010-10-14 07:33:20 +00:00
Yamagi Burmeister
deecd6543c
- Copyright und Lizenz eingefügt
...
- Einige Kommentare
2010-10-14 07:26:09 +00:00
Yamagi Burmeister
7ebccb34d4
- Formatiere Code neu
...
- Einige Änderungen für mehr Robustheit
- Vereinfache Code und reiße überflüssigen Müll raus
2010-10-14 06:59:42 +00:00
Yamagi Burmeister
ebe4cb1b45
- Formatiere Code neu
...
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:29:53 +00:00
Yamagi Burmeister
90101b4dec
- Formatiere Code neu
...
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:23:35 +00:00
Yamagi Burmeister
a8a61f0234
- Vereinfache Code
...
- Reformatiere
2010-10-14 06:14:35 +00:00
Yamagi Burmeister
2b405405dc
- Formatiere neu
...
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
86e7ecb0f4
Das SDL Soundbackend komplett reimplementiert.
2010-10-13 21:04:59 +00:00
Yamagi Burmeister
dc930150cf
Und noch ein paar Dinge mehr am Sound gemacht
2010-10-13 18:00:39 +00:00
Yamagi Burmeister
f20f8bddf4
Einige fixes für das Soundsystem
2010-10-13 17:07:29 +00:00
Yamagi Burmeister
67ef502a93
- Reduce sounds to 96
...
- Increase com_maxfps to 120
2010-10-01 16:11:00 +00:00
Yamagi Burmeister
030a5eee08
Verschiebe unzip nach common
2010-09-01 08:58:58 +00:00
Yamagi Burmeister
c2e06a2682
- qcommon.h -> header/common.h
...
- qfiles.h -> header/files.h
2010-09-01 08:45:26 +00:00
Yamagi Burmeister
858dee9747
Silence a compiler warning
2010-09-01 08:27:44 +00:00
Yamagi Burmeister
c5796a8db1
msg_* in ein eigenes Verzeichnis
2010-09-01 08:25:09 +00:00
Yamagi Burmeister
0636b586d3
Verschiebe com_* in ein eigenes Verzeichnis
2010-09-01 08:17:37 +00:00
Yamagi Burmeister
511aa3bb69
Verschiebe cmd_* in ein eigenes Verezichnis
2010-09-01 08:04:13 +00:00
Yamagi Burmeister
f0f12c0492
cm_* in ein eigenes Verzeichnis
2010-09-01 07:41:37 +00:00
Yamagi Burmeister
a390cc589f
Reformat of qfiles.h
2010-09-01 07:32:05 +00:00
Yamagi Burmeister
581389bdee
Formatiere qcommon.h neu
2010-09-01 07:15:53 +00:00
Yamagi Burmeister
de3f3d5125
Reformat pmove.c
2010-08-31 14:22:39 +00:00
Yamagi Burmeister
e6052d6a48
Rename net_chan.c to netchan.c
2010-08-31 09:45:59 +00:00
Yamagi Burmeister
a42518434c
Reformat of net_chan.c
2010-08-31 09:43:51 +00:00
Yamagi Burmeister
ee120a0bf0
Reformat md4.c
2010-08-31 09:29:06 +00:00
Yamagi Burmeister
a497787aab
Add zone.c
2010-08-31 09:21:48 +00:00
Yamagi Burmeister
be13ad94f0
Rename common.c to misc.c
2010-08-31 09:20:26 +00:00
Yamagi Burmeister
d979579d73
Add zone.h
2010-08-31 09:17:42 +00:00
Yamagi Burmeister
a0f1467882
SPlit the zone malloc into an own file
2010-08-31 09:08:30 +00:00
Yamagi Burmeister
88393d6cd6
Header guard for crc.h
2010-08-31 09:07:30 +00:00
Yamagi Burmeister
6379c981f8
SPlit the common argument processing into an own file
2010-08-31 09:03:32 +00:00
Yamagi Burmeister
6c81165985
Split the server side memory management into an own file
2010-08-31 08:58:46 +00:00
Yamagi Burmeister
e72bd4af00
Split the message reading and preprocessing into an own file
2010-08-31 08:52:40 +00:00
Yamagi Burmeister
a3e2a52535
Split the Message IO into an own file
2010-08-31 08:48:11 +00:00
Yamagi Burmeister
2ec78c2df7
SPlit the client/server-stuff into an own file
2010-08-31 08:40:45 +00:00
Yamagi Burmeister
a54576c9ce
Rename files.c to filesystem.c
2010-08-31 08:28:51 +00:00
Yamagi Burmeister
e9fe63a98c
Move crc.h to the headers and use it
2010-08-31 08:24:54 +00:00
Yamagi Burmeister
b7e402c9a7
Zweite Stufe des Reformat
2010-08-31 08:20:43 +00:00
Yamagi Burmeister
0811be484c
Erste Stufe des Cleanup
2010-08-31 07:52:19 +00:00
Yamagi Burmeister
eac7640229
Versionsnummer auf 2.99
2010-08-03 15:21:41 +00:00
Yamagi Burmeister
d5aa0ab0bd
Rename the cmd_* stuff once more
2010-08-03 15:15:56 +00:00
Yamagi Burmeister
620ce70ec7
Split cmodel.c into multiple files
2010-08-03 15:12:04 +00:00
Yamagi Burmeister
88c511f270
Spalte cmd.c in Eintzeldateien
2010-08-03 14:06:20 +00:00
Yamagi Burmeister
4cc6b8103d
anorms.h in common.c integriert
2010-08-03 13:29:51 +00:00
Yamagi Burmeister
3615d25a51
cmodel.c zuende aufgeräumt
2010-08-03 13:27:02 +00:00
Yamagi Burmeister
6e22db340d
Erste Hälfte von cmodel überarbeitet
2010-08-03 12:56:56 +00:00
Yamagi Burmeister
33cae82140
cmd.c überarbeitet
2010-07-14 09:40:11 +00:00
Yamagi Burmeister
cabcc18e97
Entferne das caedes
2010-07-13 19:48:46 +00:00
Yamagi Burmeister
c483dc2c26
Yamagi Q2 Credits
2010-07-13 19:00:16 +00:00
Yamagi Burmeister
0c020c4ee4
Intelligentere Deafults:
...
rate 8000 ist mehr als ausreichend bei allem, was kein Modem mehr ist.
s_mixahead 0.14 ist besser als 0.2, außer man will ein leichtes soundlag
cl_maxfps auf 60. Das reicht und verhindert bugs
2010-07-13 18:42:12 +00:00
Yamagi Burmeister
b554afa486
Headerguqards für den Client
2010-07-13 18:30:43 +00:00
Yamagi Burmeister
787686a976
Dateiheader neu formatiert und "particles.h" entfernt
2010-07-13 18:19:42 +00:00
Yamagi Burmeister
6fd3a53119
Die Reste vom Joystick entfernt
2010-07-13 18:04:07 +00:00
Yamagi Burmeister
185063f1a9
Voice over Network weitergehend kommentiert
2010-07-13 08:54:23 +00:00
Yamagi Burmeister
c8927b0cee
Mehr Sounds
2010-07-13 08:48:09 +00:00
Yamagi Burmeister
afc0a66495
Noch mehr Kommandobackups für shcnelle Maschinen
2010-07-13 08:46:25 +00:00
Yamagi Burmeister
f16ba343cc
s_primary war windows only
2010-07-13 08:44:06 +00:00
Yamagi Burmeister
517e0f366c
Besser 128 CMD-Backups
2010-06-22 16:06:04 +00:00
Yamagi Burmeister
0c961f00bf
CL_ParseMuzzleFlash* zu CL_AddMuzzleFlash* umbenannt
2010-06-22 15:38:09 +00:00
Yamagi Burmeister
7841c910ca
Die letzten Header neu formatiert und in Sachen Komponenten aufgeräumt
2010-06-22 15:33:23 +00:00
Yamagi Burmeister
65230953f0
Erster Schritt im Aufräumen des Headers
2010-06-19 19:58:06 +00:00
Yamagi Burmeister
33cae7f36a
console.h in ein eigenes Verzeichnis
2010-06-19 19:24:58 +00:00
Yamagi Burmeister
8fc77edad0
qmenu.h in ein eigenes Verzeichnis
2010-06-19 19:21:16 +00:00
Yamagi Burmeister
b73a9c782c
Die Input-Header in ein eigenes Verzeichnis
2010-06-19 19:18:14 +00:00
Yamagi Burmeister
9c8a60bba6
keys.c -> keyboard.c
2010-06-19 19:14:38 +00:00
Yamagi Burmeister
c81863ef71
snd_local.h -> header/local.h
2010-06-19 19:10:31 +00:00
Yamagi Burmeister
3007608a22
Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um
2010-06-19 19:06:37 +00:00
Yamagi Burmeister
82b038590d
Die Sound-Header in ein eigenes verzeichnis
2010-06-19 19:04:39 +00:00
Yamagi Burmeister
8925af9878
Den Wave-Code in eine eigene Datei
2010-06-19 18:59:33 +00:00
Yamagi Burmeister
1c7ef236f9
sound.h reformatiert
2010-06-19 18:54:45 +00:00
Yamagi Burmeister
01e870b794
snd_loc.h umbenannt zu snd_local.h
2010-06-19 18:51:28 +00:00
Yamagi Burmeister
fe587b7148
weitere Dateien des Soundsystems neu formatiert und kommentiert
2010-06-19 17:04:32 +00:00
Yamagi Burmeister
0c4a7d291f
snd_dma überarbeitet was die Kommentare und die Formatierung betrifft
2010-06-19 08:47:14 +00:00
Yamagi Burmeister
2d6df87745
Das Menü-System in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt
2010-06-19 08:15:18 +00:00
Yamagi Burmeister
17db361754
das client seitige input-system neu kommentiert und formatiert
2010-06-19 07:35:36 +00:00
Yamagi Burmeister
a80fc2949c
Die Konsole in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt
2010-06-19 07:15:35 +00:00
Yamagi Burmeister
179b5d541c
cl_inv.c -> cl_inventory.c
2010-06-18 19:49:58 +00:00
Yamagi Burmeister
e1d165b942
Einige Kommentare wieder ein (by caedes)
2010-06-18 19:47:24 +00:00
Yamagi Burmeister
4c6be8421a
Zwei Kommentare wieder rein
2010-06-18 18:07:56 +00:00
Yamagi Burmeister
0afa0b8fef
Eine Funktion von cl_view.c nach cl_screen.c verschoben
2010-06-18 16:50:27 +00:00
Yamagi Burmeister
852de0452d
cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt
2010-06-18 16:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister
d32f2e60a3
- cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
...
- Einen Header für cl_tent.c
2010-06-18 16:45:44 +00:00
Yamagi Burmeister
cfb7b19620
Einen Header für cl_scrn.c
2010-06-18 16:41:26 +00:00
Yamagi Burmeister
b517aa921a
cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt
2010-06-18 16:37:12 +00:00
Yamagi Burmeister
d76da3b2ed
cl_pred.c einen Header verpasst
2010-06-18 16:36:15 +00:00
Yamagi Burmeister
d7900e6333
Den Download-Kram aus cl_parse.c nach cl_download.c
2010-06-18 16:34:07 +00:00
Yamagi Burmeister
974aeeea41
cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt
2010-06-18 16:28:25 +00:00
Yamagi Burmeister
ca2cbd5da6
Den Autodownload-Code in eine eigene Datei
2010-06-18 16:15:33 +00:00
Yamagi Burmeister
286f180e08
Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei
2010-06-18 16:07:51 +00:00
Yamagi Burmeister
7f27895864
- cl_stereo* endgültig entfernt
...
- Heute funktionieren TCP-Stacks meist
2010-06-18 15:52:39 +00:00
Yamagi Burmeister
8731796ce1
Ein Dateiheader und die ungenutzten cl_stereo* cvar raus
2010-06-18 15:47:54 +00:00
Yamagi Burmeister
0598956e3e
Und noch einen Dateiheader
2010-06-18 15:44:38 +00:00
Yamagi Burmeister
01233dc151
Einen Dateiheader
2010-06-18 15:43:38 +00:00
Yamagi Burmeister
ca7d174d57
Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um
2010-06-18 15:41:29 +00:00
Yamagi Burmeister
04a2137f81
Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c
2010-06-18 15:38:54 +00:00
Yamagi Burmeister
5708130e49
Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei
2010-06-18 15:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
0f8b8df645
cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt
2010-06-18 15:16:31 +00:00
Yamagi Burmeister
a9e5b055c2
Einen Dateiheader
2010-06-18 15:14:54 +00:00
Yamagi Burmeister
600c232d1c
Entity-Parsing nach cl_parse.c verschoben
2010-06-18 15:12:58 +00:00
Yamagi Burmeister
ca2e9c48e7
cl_view.c neu kommentiert und formatiert
2010-06-18 15:01:18 +00:00
Yamagi Burmeister
7f86a17ddf
cl_tent.c neu kommentiert unf formatiert
2010-06-18 14:51:25 +00:00
Yamagi Burmeister
bb0ff2c6f5
cl_scrn.c aufgeräumt und neu durchkommentiert
2010-06-18 14:25:50 +00:00
Yamagi Burmeister
769f15a318
Reformat und Überarbeitung der Kommentare für cl_parse.c
2010-06-18 13:58:31 +00:00
Yamagi Burmeister
3b220229ec
cl_newfx.c neu durchformatiert und die Kommentare geprüft
2010-06-18 13:44:08 +00:00
Yamagi Burmeister
e4fcb87983
cl_main.c neu formatiert, die Kommentare aktualisiert und eine Refrenz
...
auf die Zeit vor SDL entfernt.
2010-06-18 08:33:12 +00:00
Yamagi Burmeister
a463c1e44b
cl_inv.c reformat und in Sachen Kommentaren aufgeräumt
2010-06-18 07:48:31 +00:00
Yamagi Burmeister
9aeacdc2be
cl_input.d in Sachen Kommentare aufgeräumt
2010-06-17 15:24:17 +00:00
Yamagi Burmeister
f65ec5eff8
Den Zufallsgenerator wieder raus
2010-06-17 15:11:51 +00:00
Yamagi Burmeister
9447523700
rand.c sollte man besser einfügen
2010-06-17 14:35:21 +00:00
Yamagi Burmeister
06099868fb
frand() und crand() ersetzt und kleinere änderungen in cl_fx.c
2010-06-17 14:26:04 +00:00
Yamagi Burmeister
f3ce546a5d
Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
...
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
2010-06-17 13:49:19 +00:00
Yamagi Burmeister
1d278afff0
Ein überflüssiges Makro weg
2010-06-17 12:38:53 +00:00
Yamagi Burmeister
aba2082afa
cl_fx.c in Sachen Kommentaren aufgeräumt und sauber kommentiert
2010-06-17 07:17:09 +00:00
Yamagi Burmeister
6669ab3643
strtok ist seit Jahren durch strsep ersetzt. Es ist schneller und
...
besser.
2010-06-17 06:59:33 +00:00
Yamagi Burmeister
d84f0fce34
Noch zwei tabs entfernt
2010-06-17 06:27:32 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdd07f51e
In cl_ents.c die Kommentare und die Formatierungen aufgeräumt
2010-06-17 06:24:27 +00:00
Yamagi Burmeister
d6eabc3ccf
Das Konzept der Schleife macht den Code lesbarer. Dies ist keine
...
funktionale Änderung
2010-06-17 05:52:57 +00:00
Yamagi Burmeister
a43af52578
Kommentare und Formatierung von cl_cin aufgeräumt
2010-06-17 05:43:01 +00:00
Yamagi Burmeister
95586850e4
-DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt
2010-05-22 06:58:09 +00:00
Yamagi Burmeister
ab803809ee
Erhöhe Versionsnummer auf 2.11
2010-02-20 08:13:09 +00:00
Yamagi Burmeister
91b84e1aac
Einen Nullpointer-Check auf den Skin. Fixt einen Crash in rogue, wenn
...
Dateien fehlen.
2010-02-20 07:48:37 +00:00
Yamagi Burmeister
be1c483597
Behebt einen ekligen crash unter Ubuntu.
2010-02-19 20:53:55 +00:00
Yamagi Burmeister
19c63a4903
Fixe Blendings und Kickangles. Ein Wunder, dass diesen seit letztem März
...
vorhandenen Bug niemand gefunden hat.
2010-02-02 19:58:52 +00:00
Yamagi Burmeister
66725c11e5
Allways Run ist nicht überschreibbar -> also zurück
...
freelook muss auch dem renderer beigepult werden
2010-02-01 15:23:57 +00:00
Yamagi Burmeister
413ed9f6d1
Freelook und Always Run in Standardeinstellung ein
2010-02-01 15:10:50 +00:00
Yamagi Burmeister
c7d5882fe1
22kHz Sound als Standardeinstellung
2010-02-01 15:09:47 +00:00
Yamagi Burmeister
bdc0d76219
32 Bit Texturen als Standard
2010-02-01 15:04:46 +00:00
Yamagi Burmeister
976c3f371c
Es ist OpenGL 1.4
2010-02-01 15:00:45 +00:00
Yamagi Burmeister
e6d371bd9d
Wenn Video auf Video folgt, wie z.B. beim Start von Xatrix, kann es bei
...
Abbruch des ersten Videos dazu kommen, dass 2 Videos parallel laufen.
Das ist extrem PITA, daher immer wenn geladen wird das Video abbrechen.
2010-02-01 14:56:34 +00:00
Yamagi Burmeister
c13b2f9bbe
Ein zu kleines array gefixt :/
2010-02-01 12:55:06 +00:00
Yamagi Burmeister
c3dcd1c1fa
Behebt einen Absturz beim Levelwechsel, wenn zuvor OGG/Vorbis
...
deaktiviert wurde.
2010-01-28 21:11:46 +00:00
Yamagi Burmeister
0c127815f2
Der gleiche cl_gun == 2 und fov > 91 Fix wie im Hauptspiel für CTF und
...
beide Addons.
2010-01-28 20:59:40 +00:00
Yamagi Burmeister
bcdd802eca
Wenn cl_gun == 2, zeige die Waffe nicht, selbst wenn das fov > 91 ist.
...
Extra für caedes :P
2010-01-28 20:49:03 +00:00
Yamagi Burmeister
a0b35be8b7
No-Op Änderung, entfernt nur sinnlosen Code. Gesehen von caedes
2010-01-28 16:56:29 +00:00
Yamagi Burmeister
37741b756c
Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut
...
wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber
unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde
versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er
wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte.
Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
2010-01-28 11:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
7fbe1e6a24
Wenn eine Datei nicht gefunden wurde, schmieren wir nicht ab.
...
Stattdessen ignorieren wir dies erst einmal, geben die Fehlermeldung und
laufen in Rihe weiter.
2010-01-27 19:20:18 +00:00
Yamagi Burmeister
ffd7ff5bb9
Speicher ist billig. Daher viel, viel, viel mehr Filehandles, um das
...
Problem mit "out of range" endlich totzuschlagen.
2010-01-27 14:29:14 +00:00
Yamagi Burmeister
eb96b14262
Wenn ~/.quake2 nicht existiert, legen wir es an. Dies ist eine
...
Regression, die in 2.00 eingefügt wurde. Ohne Verzeichnis speichert er
schlicht nicht und das ist nicht gut.
2010-01-18 15:08:21 +00:00
Yamagi Burmeister
d59744effc
windowed_mouse_always gibt mit 0 immer frei, bindet mit 1 immer und
...
arbeitet mit 2 nun automagisch
2010-01-09 08:23:36 +00:00
Yamagi Burmeister
2a82db9509
windowed_mouse_always zum permanenten Freigeben der Maus
2010-01-08 16:05:18 +00:00
Yamagi Burmeister
315f07cae7
Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um
2010-01-08 15:47:16 +00:00
Yamagi Burmeister
62a82f103d
Die Modeliste einmal neu geordnet. Verlangt u.U. eine neue Config, aber
...
ist das mein Problem?!
2010-01-08 15:38:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7f20626edb
Menüsupport für caedes r_mode -1
2010-01-08 15:22:49 +00:00
Yamagi Burmeister
f6f5fd88a4
Update
2010-01-08 14:46:17 +00:00
Yamagi Burmeister
cea384c8f5
caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht.
2010-01-08 14:19:29 +00:00
Yamagi Burmeister
6c689a2f3f
_windowed_mouse muss an den Renderer übergeben werden können
2010-01-05 12:10:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5f94e1186c
Versionsnummer auf 2.10
2010-01-05 11:54:56 +00:00
Yamagi Burmeister
c1094db726
Unlocke die Maus, wenn Konsole offen
2010-01-05 11:53:59 +00:00
Yamagi Burmeister
588db0e4cd
Deutlich mehr Filehandles, dies sollte sporadische Abstürze der Spiele
...
und Mods verhindern. Sie benötigten mehr, als wir boten.
2010-01-05 08:56:58 +00:00
Daniel Gibson
76e767cb3d
Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen.
2009-11-21 11:07:08 +00:00
Yamagi Burmeister
2a96ab56b9
Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen
2009-10-28 16:31:07 +00:00
Yamagi Burmeister
0be2be20f1
64 statt maximal 32 Dateien. Brauchen wir für Zaero
2009-10-06 16:02:02 +00:00
Yamagi Burmeister
de3268494c
Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen
2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister
afce443234
Die "Playing $file" Meldung weg. Sie nervt
2009-10-06 15:12:06 +00:00
Yamagi Burmeister
b8bdcfb342
Version hoch auf 2.00
2009-10-04 14:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
56db1f4bfa
So, Mausgreifen funktioniert
2009-10-04 13:46:52 +00:00
Yamagi Burmeister
f5b5514568
hardwaregamma geht nun
2009-10-04 13:37:37 +00:00
Yamagi Burmeister
8ef2d63866
Erlaube die Anzeige der Waffe im Widescreen-Mode und mache dies Default
2009-10-04 12:32:44 +00:00
Yamagi Burmeister
9543454fd8
Makefile überarbeitet
...
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister
12146ebd76
Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
...
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
2009-10-04 10:58:42 +00:00
Yamagi Burmeister
6a901a2baa
BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
...
Mesa3D den Bug behoben hat
2009-10-04 10:30:03 +00:00
Yamagi Burmeister
4b896d104e
Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
...
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
2009-10-04 10:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
1538852650
Eine Warnungen ruhiggestellt
2009-10-04 09:42:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09d0000fa9
Savegames-Menü geht wieder
2009-10-04 09:34:29 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5
Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch
2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d
Weitere Filesystem-Fixes
2009-10-04 08:10:43 +00:00
Yamagi Burmeister
18fd45bb82
Warnings ruhiggestellt
2009-10-04 07:06:21 +00:00
Yamagi Burmeister
21168ea8ed
Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben
2009-10-04 06:57:04 +00:00
Yamagi Burmeister
e39af72d14
Bugfixes, damit die Demos wieder gehen. Kommt morgen noch mehr nach.
2009-10-03 17:26:02 +00:00
Yamagi Burmeister
a417bed9fc
Config aus dem Home einlesen
2009-10-03 16:37:41 +00:00
Yamagi Burmeister
137c9ce5d7
Man sollte auch alle Dateien mergen...
2009-10-03 16:08:34 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c
Merge in den Trunk:
...
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
caa63853c3
- Linux CD Patch by caedes
...
- Bump auf 1.05
2009-06-14 16:00:34 +00:00
Yamagi Burmeister
9e865704fa
Versionbumb
2009-06-08 16:07:56 +00:00
Yamagi Burmeister
3185425b4a
Diese Datei war anscheinend einfach beim Reorganisieren vergessen worden
2009-06-08 15:37:34 +00:00
Yamagi Burmeister
058d8de80f
So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben
2009-04-10 13:39:58 +00:00
Yamagi Burmeister
1afe9624e0
OK, das Spiel umbenannOK, das Spiel umbenanntt
2009-04-10 13:35:30 +00:00
Yamagi Burmeister
26d79b1eba
OK, baut wieder
2009-04-10 13:33:15 +00:00
Yamagi Burmeister
a14f184058
OK, Umbenennung, zweiter Schritt
2009-04-10 13:11:49 +00:00
Yamagi Burmeister
26d1d98122
posix/sdl nach sdl verschoben
2009-04-10 12:59:47 +00:00
Yamagi Burmeister
327c0352d2
Einen üblen Soundcrash entfernt
2009-03-10 20:29:15 +00:00
Yamagi Burmeister
674b138af9
Nummer 1.02
2009-03-10 17:37:46 +00:00
Yamagi Burmeister
0505ea55a9
Der Sound soll auch ohne rumeditieren mit Alsa laufen
2009-03-10 17:36:01 +00:00
Yamagi Burmeister
6e2f0cd5c1
Buildfix für Linux
2009-03-10 16:52:46 +00:00
Yamagi Burmeister
f08984684d
Dies ermöglicht es Spiele auch unter i386 zu starten
2009-03-10 16:02:05 +00:00
Yamagi Burmeister
84032eee3d
OK, dies ist dann hoffentlich die final :
2009-03-09 18:04:50 +00:00