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Yamagi Burmeister
588db0e4cd Deutlich mehr Filehandles, dies sollte sporadische Abstürze der Spiele
und Mods verhindern. Sie benötigten mehr, als wir boten.
2010-01-05 08:56:58 +00:00
Daniel Gibson
76e767cb3d Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen. 2009-11-21 11:07:08 +00:00
Yamagi Burmeister
2a96ab56b9 Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen 2009-10-28 16:31:07 +00:00
Yamagi Burmeister
0be2be20f1 64 statt maximal 32 Dateien. Brauchen wir für Zaero 2009-10-06 16:02:02 +00:00
Yamagi Burmeister
de3268494c Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen 2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister
afce443234 Die "Playing $file" Meldung weg. Sie nervt 2009-10-06 15:12:06 +00:00
Yamagi Burmeister
b8bdcfb342 Version hoch auf 2.00 2009-10-04 14:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
56db1f4bfa So, Mausgreifen funktioniert 2009-10-04 13:46:52 +00:00
Yamagi Burmeister
f5b5514568 hardwaregamma geht nun 2009-10-04 13:37:37 +00:00
Yamagi Burmeister
8ef2d63866 Erlaube die Anzeige der Waffe im Widescreen-Mode und mache dies Default 2009-10-04 12:32:44 +00:00
Yamagi Burmeister
9543454fd8 Makefile überarbeitet
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister
12146ebd76 Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
2009-10-04 10:58:42 +00:00
Yamagi Burmeister
6a901a2baa BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
Mesa3D den Bug behoben hat
2009-10-04 10:30:03 +00:00
Yamagi Burmeister
4b896d104e Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
2009-10-04 10:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
1538852650 Eine Warnungen ruhiggestellt 2009-10-04 09:42:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09d0000fa9 Savegames-Menü geht wieder 2009-10-04 09:34:29 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5 Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch 2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d Weitere Filesystem-Fixes 2009-10-04 08:10:43 +00:00
Yamagi Burmeister
18fd45bb82 Warnings ruhiggestellt 2009-10-04 07:06:21 +00:00
Yamagi Burmeister
21168ea8ed Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben 2009-10-04 06:57:04 +00:00
Yamagi Burmeister
e39af72d14 Bugfixes, damit die Demos wieder gehen. Kommt morgen noch mehr nach. 2009-10-03 17:26:02 +00:00
Yamagi Burmeister
a417bed9fc Config aus dem Home einlesen 2009-10-03 16:37:41 +00:00
Yamagi Burmeister
137c9ce5d7 Man sollte auch alle Dateien mergen... 2009-10-03 16:08:34 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
 - pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
caa63853c3 - Linux CD Patch by caedes
- Bump auf 1.05
2009-06-14 16:00:34 +00:00
Yamagi Burmeister
9e865704fa Versionbumb 2009-06-08 16:07:56 +00:00
Yamagi Burmeister
3185425b4a Diese Datei war anscheinend einfach beim Reorganisieren vergessen worden 2009-06-08 15:37:34 +00:00
Yamagi Burmeister
058d8de80f So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben 2009-04-10 13:39:58 +00:00
Yamagi Burmeister
1afe9624e0 OK, das Spiel umbenannOK, das Spiel umbenanntt 2009-04-10 13:35:30 +00:00
Yamagi Burmeister
26d79b1eba OK, baut wieder 2009-04-10 13:33:15 +00:00
Yamagi Burmeister
a14f184058 OK, Umbenennung, zweiter Schritt 2009-04-10 13:11:49 +00:00
Yamagi Burmeister
26d1d98122 posix/sdl nach sdl verschoben 2009-04-10 12:59:47 +00:00
Yamagi Burmeister
327c0352d2 Einen üblen Soundcrash entfernt 2009-03-10 20:29:15 +00:00
Yamagi Burmeister
674b138af9 Nummer 1.02 2009-03-10 17:37:46 +00:00
Yamagi Burmeister
0505ea55a9 Der Sound soll auch ohne rumeditieren mit Alsa laufen 2009-03-10 17:36:01 +00:00
Yamagi Burmeister
6e2f0cd5c1 Buildfix für Linux 2009-03-10 16:52:46 +00:00
Yamagi Burmeister
f08984684d Dies ermöglicht es Spiele auch unter i386 zu starten 2009-03-10 16:02:05 +00:00
Yamagi Burmeister
84032eee3d OK, dies ist dann hoffentlich die final : 2009-03-09 18:04:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e7b1488f74 Spielmode hard+ ins Menü gepackt 2009-03-09 17:46:56 +00:00
Yamagi Burmeister
5fd890afb4 Ein letzter Cleanup 2009-03-09 17:23:18 +00:00
Yamagi Burmeister
e57d94a3fe Renderstring angepasst 2009-03-09 17:18:29 +00:00
Yamagi Burmeister
273995acad CTF ist nun aufgeräumt 2009-03-09 17:12:35 +00:00
Yamagi Burmeister
a7e02622ba OK, nun funktioniert CTF auch 2009-03-09 16:37:47 +00:00
Yamagi Burmeister
5b2431ad95 So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :) 2009-03-09 15:46:42 +00:00
Yamagi Burmeister
09775372f9 Zweiter Teil des r1q2-Schmansch 2009-03-09 15:05:11 +00:00
Yamagi Burmeister
98da72c23e r1q2-gamefixup, erster teil 2009-03-09 14:33:49 +00:00
Yamagi Burmeister
ed9b900d03 Spiel weiter aufgeräumt 2009-03-06 17:00:49 +00:00
Yamagi Burmeister
6e1348ca8b Erster Teil des Game-Cleanup 2009-03-05 19:59:49 +00:00
Yamagi Burmeister
4dbc8439a2 Capture the Flag Source eingefügt 2009-03-05 16:37:26 +00:00
Yamagi Burmeister
feb7865fca Quake II Spiel baut nun 2009-03-05 16:34:42 +00:00
Yamagi Burmeister
3456cf24cf - Support für SUN Solaris ist raus
- -DOPENGL ist tot
2009-03-05 15:37:46 +00:00
Yamagi Burmeister
6b265935f9 Windows Support rausoperiert 2009-03-05 15:33:31 +00:00
Yamagi Burmeister
70c91952ae Im Menü ist der Softwaremode nicht mehr auswählbar 2009-03-05 15:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
08d6d32591 Den Softrenderer nicht mehr beachten 2009-03-05 15:14:43 +00:00
Yamagi Burmeister
112cb48660 Erster Versuch das Rendermenü anzupassen 2009-03-05 15:03:56 +00:00
Yamagi Burmeister
0b97c8a113 Support für Softrenderer entfernt 2009-03-05 14:57:36 +00:00
Yamagi Burmeister
f1bbae900e Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code 2009-03-05 14:51:44 +00:00
Yamagi Burmeister
0453361bbc Renderer aufgeräumt 2009-03-05 13:08:47 +00:00
Yamagi Burmeister
9f7cd534ff Ersten Teil des Renderers aufgeräumt 2009-03-05 12:42:43 +00:00
Yamagi Burmeister
3f8d6e2dd7 Den Plattformabhängigen Teil des Renderes aufgeräumt 2009-03-05 12:22:54 +00:00
Yamagi Burmeister
6d09a9fbbf -DBROKEN_GL Flag eingebaut 2009-03-05 11:55:47 +00:00
Yamagi Burmeister
f789e1178b Und nun die Render-ABI 2009-03-05 11:45:23 +00:00
Yamagi Burmeister
ea7a8549f2 OK, etwas reorganisation 2009-03-05 11:06:52 +00:00
Yamagi Burmeister
b379ca57c7 Nun baut der Mist 2009-03-05 11:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
6e446955f8 Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers 2009-03-05 09:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister
d2435d0c2f Den Code des Icculus OpenGL Renderer eingefügt 2009-03-05 09:07:55 +00:00
Yamagi Burmeister
871936b72a Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror 2009-03-05 09:03:26 +00:00
Yamagi Burmeister
533590e384 Versionbump :) 2009-03-04 16:44:47 +00:00
Yamagi Burmeister
675192bd21 Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
des Clients und Server für POSIX beendet
2009-03-04 16:24:55 +00:00
Yamagi Burmeister
7784426a43 Den rest von Linux aufgeräumt 2009-03-04 16:15:53 +00:00
Yamagi Burmeister
e5594a69ed Weitere Umbenennungen, einige Dateien
aufgeräumt
2009-03-04 16:04:40 +00:00
Yamagi Burmeister
1f5cc55e76 posix.c aufgeräumt 2009-03-04 15:56:39 +00:00
Yamagi Burmeister
72ffefd940 q_shlinux.c in posix.c umbenannt 2009-03-04 15:53:41 +00:00
Yamagi Burmeister
e1b8aed4c8 Verzeichnisstruktur angepasst 2009-03-04 15:50:05 +00:00
Yamagi Burmeister
ef896a4ebd Einige Dateien des Linux-Ports aufgeräumt 2009-03-04 15:36:32 +00:00
Yamagi Burmeister
7e1778b106 Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
c2bb9ccc32 Neue Makefile und ein vergessenes Ding gefixt 2009-03-04 15:12:31 +00:00
Yamagi Burmeister
2ce739fde8 So, nun auch der Common-Teil auf die Trennung
von Server und Client vorbereitet
2009-03-04 14:29:56 +00:00
Yamagi Burmeister
2bcdff7d54 Und die letzte Warnung raus 2009-03-04 13:52:49 +00:00
Yamagi Burmeister
9c3b11561e Machen wir es ein wenig eindeutiger 2009-03-04 13:48:28 +00:00
Yamagi Burmeister
ea789d8d97 Ein Teil der Arbeit, um den Dedicated Server ohne
Client bauen zu können
2009-03-04 13:41:07 +00:00
Yamagi Burmeister
106e62f78a iDas Netzwerkprotokoll repariert 2009-03-04 13:13:00 +00:00
Yamagi Burmeister
f60b40b4a3 "Index: overflow" Error beseitigt 2009-03-04 13:06:17 +00:00
Yamagi Burmeister
71d8526080 Crashfix :D 2009-03-04 13:01:55 +00:00
Yamagi Burmeister
95e2727f60 sv_world aufgeräumt 2009-03-04 12:50:40 +00:00
Yamagi Burmeister
7746edd0e4 sv_user aufgeräumt 2009-03-04 12:17:42 +00:00
Yamagi Burmeister
916afa9532 icl_send aufgeräumt 2009-03-04 11:53:52 +00:00
Yamagi Burmeister
bb096c3bf1 sv_game aufgeräumt 2009-03-04 11:42:41 +00:00
Yamagi Burmeister
b87710666d sv_init aufgeräumt 2009-03-04 11:13:16 +00:00
Yamagi Burmeister
593fae8d6b sv_game aufgeräumt 2009-03-04 10:36:26 +00:00
Yamagi Burmeister
a12b0b4e87 Server Entities repariert 2009-03-04 09:54:44 +00:00
Yamagi Burmeister
1ff18a81e8 sv_ccmds.c gefixt 2009-03-04 09:38:39 +00:00
Yamagi Burmeister
310cf9ee77 Zwei Warnungen durch Casts behoben. Damit bauen Client und
Common nun mit -Werror durch.
2009-03-04 09:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
fc95927daa Hier war es keine gute idee die PARANOID checks zwingend
zu machen. Also raus damit.
2009-03-04 08:54:06 +00:00
Yamagi Burmeister
2ab3f2d12c cmodel.c war kaputt. 2009-03-04 08:49:16 +00:00
Yamagi Burmeister
4865a9679e Und die QFiles 2009-03-03 20:07:32 +00:00
Yamagi Burmeister
b2a69d0795 Mehrere Dateien aufgeräumt 2009-03-03 19:24:19 +00:00
Yamagi Burmeister
fa00a0b699 cvar aufgeräumt 2009-03-03 18:47:33 +00:00
Yamagi Burmeister
7680cdb4e4 icommon.c aufgeräumt 2009-03-03 18:31:15 +00:00
Yamagi Burmeister
8a85550ea7 Client Models durchgesehen 2009-03-03 18:03:19 +00:00
Yamagi Burmeister
78f5147161 cmd.c aufgeräumt 2009-03-03 17:51:37 +00:00
Yamagi Burmeister
b66c5ba461 Kleinere Fixes 2009-03-03 17:38:06 +00:00
Yamagi Burmeister
05e630158a Dateien des Clients neu angeordnet 2009-03-03 13:43:32 +00:00
Yamagi Burmeister
69d3d61d5f Bug (Überlauf?!) in der Konsole behoben 2009-03-03 12:48:32 +00:00
Yamagi Burmeister
11758fa473 Den sowieso nur noch optionalen Assemblercode rausgeschmissen.
Heutige Computer sind alle so schnell, dass der Gewinn nahe Null
sein dürfte. Vielleicht ist er durch bessere Compiler sogar
negativ. Außerdem ist der Krams nicht portabel, er läuft
nur unter Winows auf i386 CPUs.
2009-03-03 11:42:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddc0f5fab snd_mix.c aufgeräumt 2009-03-03 11:32:55 +00:00
Yamagi Burmeister
5c221e74c0 snd_mem.c aufgeräumt 2009-03-03 11:12:26 +00:00
Yamagi Burmeister
1c161a9930 sind_dma.c aufgeräumt 2009-03-03 11:00:08 +00:00
Yamagi Burmeister
ca7ab15c1c qmenu aufgeräumt 2009-03-03 10:34:25 +00:00
Yamagi Burmeister
4095d26cb6 Das Menü aufgeräumt 2009-03-03 10:04:07 +00:00
Yamagi Burmeister
e2517990b7 iKeyhandler repariert 2009-03-03 08:53:33 +00:00
Yamagi Burmeister
21378405a0 Hatten wir doch glatt nenn Overflow drin *hust* 2009-03-03 00:20:21 +00:00
Yamagi Burmeister
a0c41046ae q_shared.h zurückrollen 2009-03-03 00:18:16 +00:00
Yamagi Burmeister
9ff8b0c6e4 Nun q_shared-c zurückrollen 2009-03-03 00:17:07 +00:00
Yamagi Burmeister
e9889d363a Das Ausrichten war eklig, aber nun gehts alles :) 2009-03-03 00:02:39 +00:00
Yamagi Burmeister
8b459392e9 iNächster Version der Uhrzeit 2009-03-02 23:42:57 +00:00
Yamagi Burmeister
7d1abd30a9 Jaja, es ist spät 2009-03-02 23:21:55 +00:00
Yamagi Burmeister
01ce24b755 Ein Versuch ne Uhr in die Konsole zu bekommen 2009-03-02 23:20:48 +00:00
Yamagi Burmeister
6ee69efa1e So, cl_view beendet 2009-03-02 22:53:33 +00:00
Yamagi Burmeister
2d16edd841 cl_view Grundaufräumarbeiten 2009-03-02 22:27:59 +00:00
Yamagi Burmeister
ccd0d1b8b2 Dies Gefummel mit "invalid baselines" behoen 2009-03-02 22:23:23 +00:00
Yamagi Burmeister
9d8dbb94d2 Das war ein wenig viel des Guten, nun tut es 2009-03-02 22:13:15 +00:00
Yamagi Burmeister
73b70ecb62 Temporäre cliententities aufgeräumt 2009-03-02 21:39:50 +00:00
Yamagi Burmeister
b26cfcf31c Schauen wir mal die dumme Konsole in die Pötte zu bekommen 2009-03-02 20:50:59 +00:00
Yamagi Burmeister
9f3c237bcc Screenhandler ausgebessert 2009-03-02 20:41:42 +00:00
Yamagi Burmeister
15eb33d9d4 OK, die erste Fassung des Screenhandlers 2009-03-02 20:09:10 +00:00
Yamagi Burmeister
3ef53c4e6b Prediction-Code aufgeräumt 2009-03-02 19:27:04 +00:00
Yamagi Burmeister
6ca313230f cl_parser aufgeräumt 2009-03-02 18:42:57 +00:00
Yamagi Burmeister
61b0a4c456 Mit dieser kleinen Aenderung koennen wir hoffentlich wieder Maps laden 2009-03-02 18:16:46 +00:00
Yamagi Burmeister
edc384973f cl_newfx.c beendet 2009-03-02 18:08:59 +00:00
Yamagi Burmeister
e78381ea17 Erste Stufe des Aufräumens von cl_newfx.c 2009-03-02 17:28:25 +00:00
Yamagi Burmeister
b45c62dbbc Das Inventar aufgeräumt 2009-03-01 21:56:05 +00:00
Yamagi Burmeister
958586f909 So, das Ding nun noch aufgeräumt 2009-03-01 21:50:16 +00:00
Yamagi Burmeister
a88f51c34c Zurück auf Icculus 2009-03-01 21:23:46 +00:00
Yamagi Burmeister
5a86784a95 Ein Versuch cl_input zu modernisieren 2009-03-01 21:06:44 +00:00
Yamagi Burmeister
e548206c18 Den Entityhandler überarbeitet 2009-03-01 11:40:49 +00:00
Yamagi Burmeister
92f0046ad6 cl_fx.c aufgeräumt 2009-02-28 18:07:02 +00:00
Yamagi Burmeister
88f5c7cfdd cl_ent.c aufgeräumt. Dazu Bugfixes aus r1q2 übernommen
und etliche potentielle Typenfehler behoben
2009-02-28 17:39:51 +00:00
Yamagi Burmeister
5ee8f8909c Überflüssige Zeile entfernt 2009-02-28 16:22:35 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00