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Yamagi Burmeister
d0e90edcdf Hier sind zwei "static" falsch 2010-10-23 10:07:22 +00:00
Yamagi Burmeister
fa23a3e516 Ein Versuch Screenshots zu ermöglichen ohne den halben Client in den
Renderer linken zu müssen
2010-10-23 09:52:39 +00:00
Yamagi Burmeister
7fc1f607c9 Benenne gl_warp.c in r_warp.c um 2010-10-23 08:55:28 +00:00
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c4fe0d7b56 Benenne alle Funktionen in gl_warp.c konsistent 2010-10-23 08:53:36 +00:00
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a5346cbfbe Benenne gl_scrap.c in r_scrap.c um 2010-10-23 08:33:44 +00:00
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4681d0a417 Prototype R_Upload8 2010-10-23 08:31:21 +00:00
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4d647257fa Benennen gl_rsurf.c in r_surf.c um 2010-10-23 08:28:39 +00:00
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c79abc2c98 Benennen alle Funktionen in r_lightmap konsistent 2010-10-23 08:27:01 +00:00
Yamagi Burmeister
4c9536e400 - Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
2010-10-23 08:24:28 +00:00
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d6acc3b4ea Bennene gl_rmisc in r_misc um 2010-10-23 07:21:53 +00:00
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cbc6e22c6f gl_rmisc in Sachen Funktionsnamen aufgeräumt 2010-10-23 07:19:40 +00:00
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d1aaaf06b0 Lizenzheader 2010-10-23 06:58:56 +00:00
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de91dbe5b0 Benennen gl_rmain.c in r_main.c um 2010-10-23 06:56:02 +00:00
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0677833560 Fixe die gemeinsamen Symbole von Client und Refresh 2010-10-23 06:54:05 +00:00
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3679d302db Benennen die Funktionen in gl_rmain.c konsistent 2010-10-23 06:29:01 +00:00
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05cef57735 Benennen gl_model.c zu r_model.c um 2010-10-23 06:13:38 +00:00
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f7d69a8a86 Benennen die Funktionen in gl_model.c konsistent 2010-10-23 06:10:23 +00:00
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2de15c4a73 Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um 2010-10-22 09:29:09 +00:00
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0b206b07e9 Bennene alle Funktionen in gl_mesh.c von GL_ auf R_ um 2010-10-22 09:26:47 +00:00
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139ecd30f4 Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um 2010-10-22 09:23:44 +00:00
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5e57fbbc43 Benenne alle Funktionen in gl_light zu R_ um 2010-10-22 09:22:01 +00:00
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d59ab83f0d Benenne gl_image.c zu r_image.c um 2010-10-22 09:18:23 +00:00
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cb49061a4c Behebe ein wenig Fallout vom letzten Commit 2010-10-22 09:17:19 +00:00
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7563c221f4 Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um 2010-10-22 09:12:38 +00:00
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3989b43035 Bennene gl_draw.c in r_draw.c um 2010-10-22 08:48:01 +00:00
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1d0bbf537c Lizenzheader und Headerguards 2010-10-22 08:45:31 +00:00
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cb881567a0 Überarbeite die restlichen Header 2010-10-22 08:41:16 +00:00
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9fbebbe35c Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus 2010-10-22 08:34:01 +00:00
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cc67d82cfa Reformatiere die Konstanten 2010-10-22 08:24:29 +00:00
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4d0c89c728 Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten 2010-10-22 08:20:49 +00:00
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fdae318fba - Räume gl_warp.c auf
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
2010-10-22 08:13:03 +00:00
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5543cc6f0a Entferne ne doppelte Konstante 2010-10-22 08:04:31 +00:00
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7ad0d3db7c Räume gl_rmisc.c auf 2010-10-22 07:51:25 +00:00
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11e1987d94 - Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
2010-10-22 07:49:17 +00:00
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8647d97aeb Kommentar angepasst 2010-10-21 08:21:13 +00:00
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0e2f4364fb md2 file format in ne eigene Datei 2010-10-21 08:19:32 +00:00
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719b958688 sp2 in eine eigene Datei 2010-10-21 08:16:27 +00:00
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ac31b9efa8 Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf 2010-10-21 08:12:50 +00:00
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b8526fe6ae gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt 2010-10-21 08:04:45 +00:00
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88ecb77a51 gl_lights.c fertig 2010-10-21 07:55:41 +00:00
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2921a25059 Beende gl_image.c 2010-10-21 07:51:49 +00:00
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70f14e4fa5 wal in eine eigene datei 2010-10-21 07:44:15 +00:00
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b94c471a24 tga in eine eigene Datei 2010-10-21 07:38:33 +00:00
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7d54bf6e41 PCX in ne eigene Datei 2010-10-21 07:35:45 +00:00
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56f27f1e3a Scrapping in ne eigene Datei 2010-10-21 07:29:20 +00:00
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cbbf7a7eee Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise 2010-10-20 11:52:50 +00:00
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fd6cb0e770 Überarbeite gl_lights.c 2010-10-20 09:15:50 +00:00
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3373b3bbfa Überarbeite gl_image.c 2010-10-20 09:02:21 +00:00
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7c3b6fa412 Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf 2010-10-20 08:49:28 +00:00
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18676a1e7d Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu 2010-10-20 06:10:33 +00:00
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18bac1177a Überarbeite cd.c 2010-10-20 05:59:21 +00:00
Yamagi Burmeister
ca1f64c016 Behebe das Problem, dass CL_Shutdown() rekursiv ein weiteres Mal
aufgerufen wird. Danke an caedes für das entgödeln.
2010-10-19 16:21:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc Reformatiere die Startup Ausgabe 2010-10-19 13:34:08 +00:00
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0b7a5f23fb Und noch ne Lizenz 2010-10-19 12:47:13 +00:00
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045eb8dc15 Kommentare für den neuen Code 2010-10-19 12:46:15 +00:00
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829f986109 Überarbeite das Render-Backend 2010-10-19 12:43:11 +00:00
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0e7a9957e9 Löse qgl/ und vid/ auf 2010-10-19 09:17:18 +00:00
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5af05f7d81 Repariere die Cursortasten im Menü 2010-10-19 09:03:27 +00:00
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c9b7cfb21e Ein wenig mehr aufgeräumt 2010-10-19 08:44:12 +00:00
Yamagi Burmeister
7edacb5638 - Reiße das Clipboard raus, funktionierte eh nicht
- Entferne weiteren toten Code
2010-10-19 08:34:59 +00:00
Yamagi Burmeister
68135136bc Vereinfache den Code ein wenig 2010-10-19 08:30:02 +00:00
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1807604001 Räume das neue SDL Input Backend auf 2010-10-19 08:25:47 +00:00
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aabf1567ae Lösche das alte Low Level Input Backend 2010-10-19 07:30:58 +00:00
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ae415fe03d Verschmelze beide Low Level Input Backends in eine Datei 2010-10-19 07:29:20 +00:00
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010aa5b498 Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha... 2010-10-19 07:14:05 +00:00
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c53b967fb0 Füge misc.c auch wirklich ein 2010-10-18 16:11:09 +00:00
Yamagi Burmeister
baf6349ff1 strlrm() und main() in eine eigene Datei 2010-10-18 16:06:40 +00:00
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24b4cc5baa Binde den Header korrekt ein 2010-10-18 15:17:31 +00:00
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f78eb87c3c Bennene posix/ nach unix/ um, da dies irgendwie treffender ist 2010-10-18 15:08:13 +00:00
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d65849f64d Überarbeite refresh.c 2010-10-18 14:56:30 +00:00
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d47136eb52 Überarbeite menu.c und reiße den Softrenderermüll raus 2010-10-18 14:23:07 +00:00
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714f013511 Benenne refresh/ zu qgl/ um 2010-10-18 14:01:34 +00:00
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d2d760bba3 Verschiebe die Header und das Icon in Unterverzeichnisse 2010-10-18 13:53:10 +00:00
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5de333d5d9 Räume glwindow.h auf 2010-10-18 13:42:12 +00:00
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7330801e9e Bennene abi.c in input.c um 2010-10-18 13:37:52 +00:00
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814f1cc201 Räume abi.c auf 2010-10-18 13:34:35 +00:00
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bf1cb56842 Ordne posix/ neu 2010-10-18 13:28:14 +00:00
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e272d1e3e2 Räume posix.h auf 2010-10-18 13:20:57 +00:00
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9a750b4e4e Bennene posix.c zu hunk.c um 2010-10-18 13:19:17 +00:00
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1ad221b667 Räume posix.c und system.c auf und fixe einige Abartigkeiten 2010-10-18 13:04:28 +00:00
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00dd2eb4af Überarbeite glob/ 2010-10-18 07:18:23 +00:00
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5d2d2ab83b Stopfe ein Speicherleck 2010-10-18 07:11:56 +00:00
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4c14053424 Überarbeite den low leven network code 2010-10-18 06:31:35 +00:00
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785af02361 Selten spielte nach "load" OGG nicht. Das ist nun repariert 2010-10-14 07:58:35 +00:00
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e69506dd19 Stoppe Musik bei disconnect 2010-10-14 07:33:20 +00:00
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deecd6543c - Copyright und Lizenz eingefügt
- Einige Kommentare
2010-10-14 07:26:09 +00:00
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7ebccb34d4 - Formatiere Code neu
- Einige Änderungen für mehr Robustheit
- Vereinfache Code und reiße überflüssigen Müll raus
2010-10-14 06:59:42 +00:00
Yamagi Burmeister
ebe4cb1b45 - Formatiere Code neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:29:53 +00:00
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90101b4dec - Formatiere Code neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:23:35 +00:00
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a8a61f0234 - Vereinfache Code
- Reformatiere
2010-10-14 06:14:35 +00:00
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2b405405dc - Formatiere neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:08:10 +00:00
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86e7ecb0f4 Das SDL Soundbackend komplett reimplementiert. 2010-10-13 21:04:59 +00:00
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dc930150cf Und noch ein paar Dinge mehr am Sound gemacht 2010-10-13 18:00:39 +00:00
Yamagi Burmeister
f20f8bddf4 Einige fixes für das Soundsystem 2010-10-13 17:07:29 +00:00
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67ef502a93 - Reduce sounds to 96
- Increase com_maxfps to 120
2010-10-01 16:11:00 +00:00
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030a5eee08 Verschiebe unzip nach common 2010-09-01 08:58:58 +00:00
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c2e06a2682 - qcommon.h -> header/common.h
- qfiles.h -> header/files.h
2010-09-01 08:45:26 +00:00
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858dee9747 Silence a compiler warning 2010-09-01 08:27:44 +00:00
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c5796a8db1 msg_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 08:25:09 +00:00
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0636b586d3 Verschiebe com_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 08:17:37 +00:00
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511aa3bb69 Verschiebe cmd_* in ein eigenes Verezichnis 2010-09-01 08:04:13 +00:00
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f0f12c0492 cm_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 07:41:37 +00:00
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a390cc589f Reformat of qfiles.h 2010-09-01 07:32:05 +00:00
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581389bdee Formatiere qcommon.h neu 2010-09-01 07:15:53 +00:00
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de3f3d5125 Reformat pmove.c 2010-08-31 14:22:39 +00:00
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e6052d6a48 Rename net_chan.c to netchan.c 2010-08-31 09:45:59 +00:00
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a42518434c Reformat of net_chan.c 2010-08-31 09:43:51 +00:00
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ee120a0bf0 Reformat md4.c 2010-08-31 09:29:06 +00:00
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a497787aab Add zone.c 2010-08-31 09:21:48 +00:00
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be13ad94f0 Rename common.c to misc.c 2010-08-31 09:20:26 +00:00
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d979579d73 Add zone.h 2010-08-31 09:17:42 +00:00
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a0f1467882 SPlit the zone malloc into an own file 2010-08-31 09:08:30 +00:00
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88393d6cd6 Header guard for crc.h 2010-08-31 09:07:30 +00:00
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6379c981f8 SPlit the common argument processing into an own file 2010-08-31 09:03:32 +00:00
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6c81165985 Split the server side memory management into an own file 2010-08-31 08:58:46 +00:00
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e72bd4af00 Split the message reading and preprocessing into an own file 2010-08-31 08:52:40 +00:00
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a3e2a52535 Split the Message IO into an own file 2010-08-31 08:48:11 +00:00
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2ec78c2df7 SPlit the client/server-stuff into an own file 2010-08-31 08:40:45 +00:00
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a54576c9ce Rename files.c to filesystem.c 2010-08-31 08:28:51 +00:00
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e9fe63a98c Move crc.h to the headers and use it 2010-08-31 08:24:54 +00:00
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b7e402c9a7 Zweite Stufe des Reformat 2010-08-31 08:20:43 +00:00
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0811be484c Erste Stufe des Cleanup 2010-08-31 07:52:19 +00:00
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eac7640229 Versionsnummer auf 2.99 2010-08-03 15:21:41 +00:00
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d5aa0ab0bd Rename the cmd_* stuff once more 2010-08-03 15:15:56 +00:00
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620ce70ec7 Split cmodel.c into multiple files 2010-08-03 15:12:04 +00:00
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88c511f270 Spalte cmd.c in Eintzeldateien 2010-08-03 14:06:20 +00:00
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4cc6b8103d anorms.h in common.c integriert 2010-08-03 13:29:51 +00:00
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3615d25a51 cmodel.c zuende aufgeräumt 2010-08-03 13:27:02 +00:00
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6e22db340d Erste Hälfte von cmodel überarbeitet 2010-08-03 12:56:56 +00:00
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33cae82140 cmd.c überarbeitet 2010-07-14 09:40:11 +00:00
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cabcc18e97 Entferne das caedes 2010-07-13 19:48:46 +00:00
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c483dc2c26 Yamagi Q2 Credits 2010-07-13 19:00:16 +00:00
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0c020c4ee4 Intelligentere Deafults:
rate 8000 ist mehr als ausreichend bei allem, was kein Modem mehr ist.
s_mixahead 0.14 ist besser als 0.2, außer man will ein leichtes soundlag
cl_maxfps auf 60. Das reicht und verhindert bugs
2010-07-13 18:42:12 +00:00
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b554afa486 Headerguqards für den Client 2010-07-13 18:30:43 +00:00
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787686a976 Dateiheader neu formatiert und "particles.h" entfernt 2010-07-13 18:19:42 +00:00
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6fd3a53119 Die Reste vom Joystick entfernt 2010-07-13 18:04:07 +00:00
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185063f1a9 Voice over Network weitergehend kommentiert 2010-07-13 08:54:23 +00:00
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c8927b0cee Mehr Sounds 2010-07-13 08:48:09 +00:00
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afc0a66495 Noch mehr Kommandobackups für shcnelle Maschinen 2010-07-13 08:46:25 +00:00
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f16ba343cc s_primary war windows only 2010-07-13 08:44:06 +00:00
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517e0f366c Besser 128 CMD-Backups 2010-06-22 16:06:04 +00:00
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0c961f00bf CL_ParseMuzzleFlash* zu CL_AddMuzzleFlash* umbenannt 2010-06-22 15:38:09 +00:00
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7841c910ca Die letzten Header neu formatiert und in Sachen Komponenten aufgeräumt 2010-06-22 15:33:23 +00:00
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65230953f0 Erster Schritt im Aufräumen des Headers 2010-06-19 19:58:06 +00:00
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33cae7f36a console.h in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:24:58 +00:00
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8fc77edad0 qmenu.h in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:21:16 +00:00
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b73a9c782c Die Input-Header in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:18:14 +00:00
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9c8a60bba6 keys.c -> keyboard.c 2010-06-19 19:14:38 +00:00
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c81863ef71 snd_local.h -> header/local.h 2010-06-19 19:10:31 +00:00
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3007608a22 Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um 2010-06-19 19:06:37 +00:00
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82b038590d Die Sound-Header in ein eigenes verzeichnis 2010-06-19 19:04:39 +00:00
Yamagi Burmeister
8925af9878 Den Wave-Code in eine eigene Datei 2010-06-19 18:59:33 +00:00
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1c7ef236f9 sound.h reformatiert 2010-06-19 18:54:45 +00:00
Yamagi Burmeister
01e870b794 snd_loc.h umbenannt zu snd_local.h 2010-06-19 18:51:28 +00:00
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fe587b7148 weitere Dateien des Soundsystems neu formatiert und kommentiert 2010-06-19 17:04:32 +00:00
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0c4a7d291f snd_dma überarbeitet was die Kommentare und die Formatierung betrifft 2010-06-19 08:47:14 +00:00
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2d6df87745 Das Menü-System in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt 2010-06-19 08:15:18 +00:00
Yamagi Burmeister
17db361754 das client seitige input-system neu kommentiert und formatiert 2010-06-19 07:35:36 +00:00
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a80fc2949c Die Konsole in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt 2010-06-19 07:15:35 +00:00
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179b5d541c cl_inv.c -> cl_inventory.c 2010-06-18 19:49:58 +00:00
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e1d165b942 Einige Kommentare wieder ein (by caedes) 2010-06-18 19:47:24 +00:00
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4c6be8421a Zwei Kommentare wieder rein 2010-06-18 18:07:56 +00:00
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0afa0b8fef Eine Funktion von cl_view.c nach cl_screen.c verschoben 2010-06-18 16:50:27 +00:00
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852de0452d cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt 2010-06-18 16:47:10 +00:00
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d32f2e60a3 - cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
2010-06-18 16:45:44 +00:00
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cfb7b19620 Einen Header für cl_scrn.c 2010-06-18 16:41:26 +00:00
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b517aa921a cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt 2010-06-18 16:37:12 +00:00
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d76da3b2ed cl_pred.c einen Header verpasst 2010-06-18 16:36:15 +00:00
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d7900e6333 Den Download-Kram aus cl_parse.c nach cl_download.c 2010-06-18 16:34:07 +00:00
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974aeeea41 cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt 2010-06-18 16:28:25 +00:00
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ca2cbd5da6 Den Autodownload-Code in eine eigene Datei 2010-06-18 16:15:33 +00:00
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286f180e08 Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei 2010-06-18 16:07:51 +00:00
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7f27895864 - cl_stereo* endgültig entfernt
- Heute funktionieren TCP-Stacks meist
2010-06-18 15:52:39 +00:00
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8731796ce1 Ein Dateiheader und die ungenutzten cl_stereo* cvar raus 2010-06-18 15:47:54 +00:00
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0598956e3e Und noch einen Dateiheader 2010-06-18 15:44:38 +00:00
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01233dc151 Einen Dateiheader 2010-06-18 15:43:38 +00:00
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ca7d174d57 Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um 2010-06-18 15:41:29 +00:00
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04a2137f81 Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c 2010-06-18 15:38:54 +00:00
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5708130e49 Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei 2010-06-18 15:27:55 +00:00
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0f8b8df645 cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt 2010-06-18 15:16:31 +00:00
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a9e5b055c2 Einen Dateiheader 2010-06-18 15:14:54 +00:00
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600c232d1c Entity-Parsing nach cl_parse.c verschoben 2010-06-18 15:12:58 +00:00
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ca2e9c48e7 cl_view.c neu kommentiert und formatiert 2010-06-18 15:01:18 +00:00
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7f86a17ddf cl_tent.c neu kommentiert unf formatiert 2010-06-18 14:51:25 +00:00
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bb0ff2c6f5 cl_scrn.c aufgeräumt und neu durchkommentiert 2010-06-18 14:25:50 +00:00
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769f15a318 Reformat und Überarbeitung der Kommentare für cl_parse.c 2010-06-18 13:58:31 +00:00
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3b220229ec cl_newfx.c neu durchformatiert und die Kommentare geprüft 2010-06-18 13:44:08 +00:00
Yamagi Burmeister
e4fcb87983 cl_main.c neu formatiert, die Kommentare aktualisiert und eine Refrenz
auf die Zeit vor SDL entfernt.
2010-06-18 08:33:12 +00:00
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a463c1e44b cl_inv.c reformat und in Sachen Kommentaren aufgeräumt 2010-06-18 07:48:31 +00:00
Yamagi Burmeister
9aeacdc2be cl_input.d in Sachen Kommentare aufgeräumt 2010-06-17 15:24:17 +00:00
Yamagi Burmeister
f65ec5eff8 Den Zufallsgenerator wieder raus 2010-06-17 15:11:51 +00:00
Yamagi Burmeister
9447523700 rand.c sollte man besser einfügen 2010-06-17 14:35:21 +00:00
Yamagi Burmeister
06099868fb frand() und crand() ersetzt und kleinere änderungen in cl_fx.c 2010-06-17 14:26:04 +00:00
Yamagi Burmeister
f3ce546a5d Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
2010-06-17 13:49:19 +00:00
Yamagi Burmeister
1d278afff0 Ein überflüssiges Makro weg 2010-06-17 12:38:53 +00:00
Yamagi Burmeister
aba2082afa cl_fx.c in Sachen Kommentaren aufgeräumt und sauber kommentiert 2010-06-17 07:17:09 +00:00
Yamagi Burmeister
6669ab3643 strtok ist seit Jahren durch strsep ersetzt. Es ist schneller und
besser.
2010-06-17 06:59:33 +00:00
Yamagi Burmeister
d84f0fce34 Noch zwei tabs entfernt 2010-06-17 06:27:32 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdd07f51e In cl_ents.c die Kommentare und die Formatierungen aufgeräumt 2010-06-17 06:24:27 +00:00
Yamagi Burmeister
d6eabc3ccf Das Konzept der Schleife macht den Code lesbarer. Dies ist keine
funktionale Änderung
2010-06-17 05:52:57 +00:00
Yamagi Burmeister
a43af52578 Kommentare und Formatierung von cl_cin aufgeräumt 2010-06-17 05:43:01 +00:00
Yamagi Burmeister
95586850e4 -DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt 2010-05-22 06:58:09 +00:00
Yamagi Burmeister
ab803809ee Erhöhe Versionsnummer auf 2.11 2010-02-20 08:13:09 +00:00
Yamagi Burmeister
91b84e1aac Einen Nullpointer-Check auf den Skin. Fixt einen Crash in rogue, wenn
Dateien fehlen.
2010-02-20 07:48:37 +00:00
Yamagi Burmeister
be1c483597 Behebt einen ekligen crash unter Ubuntu. 2010-02-19 20:53:55 +00:00
Yamagi Burmeister
19c63a4903 Fixe Blendings und Kickangles. Ein Wunder, dass diesen seit letztem März
vorhandenen Bug niemand gefunden hat.
2010-02-02 19:58:52 +00:00
Yamagi Burmeister
66725c11e5 Allways Run ist nicht überschreibbar -> also zurück
freelook muss auch dem renderer beigepult werden
2010-02-01 15:23:57 +00:00
Yamagi Burmeister
413ed9f6d1 Freelook und Always Run in Standardeinstellung ein 2010-02-01 15:10:50 +00:00
Yamagi Burmeister
c7d5882fe1 22kHz Sound als Standardeinstellung 2010-02-01 15:09:47 +00:00
Yamagi Burmeister
bdc0d76219 32 Bit Texturen als Standard 2010-02-01 15:04:46 +00:00
Yamagi Burmeister
976c3f371c Es ist OpenGL 1.4 2010-02-01 15:00:45 +00:00
Yamagi Burmeister
e6d371bd9d Wenn Video auf Video folgt, wie z.B. beim Start von Xatrix, kann es bei
Abbruch des ersten Videos dazu kommen, dass 2 Videos parallel laufen.
Das ist extrem PITA, daher immer wenn geladen wird das Video abbrechen.
2010-02-01 14:56:34 +00:00
Yamagi Burmeister
c13b2f9bbe Ein zu kleines array gefixt :/ 2010-02-01 12:55:06 +00:00
Yamagi Burmeister
c3dcd1c1fa Behebt einen Absturz beim Levelwechsel, wenn zuvor OGG/Vorbis
deaktiviert wurde.
2010-01-28 21:11:46 +00:00
Yamagi Burmeister
0c127815f2 Der gleiche cl_gun == 2 und fov > 91 Fix wie im Hauptspiel für CTF und
beide Addons.
2010-01-28 20:59:40 +00:00
Yamagi Burmeister
bcdd802eca Wenn cl_gun == 2, zeige die Waffe nicht, selbst wenn das fov > 91 ist.
Extra für caedes :P
2010-01-28 20:49:03 +00:00
Yamagi Burmeister
a0b35be8b7 No-Op Änderung, entfernt nur sinnlosen Code. Gesehen von caedes 2010-01-28 16:56:29 +00:00
Yamagi Burmeister
37741b756c Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut
wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber
unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde
versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er
wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte.
Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
2010-01-28 11:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
7fbe1e6a24 Wenn eine Datei nicht gefunden wurde, schmieren wir nicht ab.
Stattdessen ignorieren wir dies erst einmal, geben die Fehlermeldung und
laufen in Rihe weiter.
2010-01-27 19:20:18 +00:00
Yamagi Burmeister
ffd7ff5bb9 Speicher ist billig. Daher viel, viel, viel mehr Filehandles, um das
Problem mit "out of range" endlich totzuschlagen.
2010-01-27 14:29:14 +00:00
Yamagi Burmeister
eb96b14262 Wenn ~/.quake2 nicht existiert, legen wir es an. Dies ist eine
Regression, die in 2.00 eingefügt wurde. Ohne Verzeichnis speichert er
schlicht nicht und das ist nicht gut.
2010-01-18 15:08:21 +00:00
Yamagi Burmeister
d59744effc windowed_mouse_always gibt mit 0 immer frei, bindet mit 1 immer und
arbeitet mit 2 nun automagisch
2010-01-09 08:23:36 +00:00
Yamagi Burmeister
2a82db9509 windowed_mouse_always zum permanenten Freigeben der Maus 2010-01-08 16:05:18 +00:00
Yamagi Burmeister
315f07cae7 Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um 2010-01-08 15:47:16 +00:00
Yamagi Burmeister
62a82f103d Die Modeliste einmal neu geordnet. Verlangt u.U. eine neue Config, aber
ist das mein Problem?!
2010-01-08 15:38:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7f20626edb Menüsupport für caedes r_mode -1 2010-01-08 15:22:49 +00:00
Yamagi Burmeister
f6f5fd88a4 Update 2010-01-08 14:46:17 +00:00
Yamagi Burmeister
cea384c8f5 caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht. 2010-01-08 14:19:29 +00:00
Yamagi Burmeister
6c689a2f3f _windowed_mouse muss an den Renderer übergeben werden können 2010-01-05 12:10:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5f94e1186c Versionsnummer auf 2.10 2010-01-05 11:54:56 +00:00
Yamagi Burmeister
c1094db726 Unlocke die Maus, wenn Konsole offen 2010-01-05 11:53:59 +00:00
Yamagi Burmeister
588db0e4cd Deutlich mehr Filehandles, dies sollte sporadische Abstürze der Spiele
und Mods verhindern. Sie benötigten mehr, als wir boten.
2010-01-05 08:56:58 +00:00
Daniel Gibson
76e767cb3d Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen. 2009-11-21 11:07:08 +00:00
Yamagi Burmeister
2a96ab56b9 Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen 2009-10-28 16:31:07 +00:00
Yamagi Burmeister
0be2be20f1 64 statt maximal 32 Dateien. Brauchen wir für Zaero 2009-10-06 16:02:02 +00:00
Yamagi Burmeister
de3268494c Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen 2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister
afce443234 Die "Playing $file" Meldung weg. Sie nervt 2009-10-06 15:12:06 +00:00
Yamagi Burmeister
b8bdcfb342 Version hoch auf 2.00 2009-10-04 14:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
56db1f4bfa So, Mausgreifen funktioniert 2009-10-04 13:46:52 +00:00
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f5b5514568 hardwaregamma geht nun 2009-10-04 13:37:37 +00:00
Yamagi Burmeister
8ef2d63866 Erlaube die Anzeige der Waffe im Widescreen-Mode und mache dies Default 2009-10-04 12:32:44 +00:00
Yamagi Burmeister
9543454fd8 Makefile überarbeitet
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister
12146ebd76 Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
2009-10-04 10:58:42 +00:00
Yamagi Burmeister
6a901a2baa BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
Mesa3D den Bug behoben hat
2009-10-04 10:30:03 +00:00
Yamagi Burmeister
4b896d104e Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
2009-10-04 10:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
1538852650 Eine Warnungen ruhiggestellt 2009-10-04 09:42:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09d0000fa9 Savegames-Menü geht wieder 2009-10-04 09:34:29 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5 Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch 2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d Weitere Filesystem-Fixes 2009-10-04 08:10:43 +00:00
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18fd45bb82 Warnings ruhiggestellt 2009-10-04 07:06:21 +00:00