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631 commits

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Yamagi Burmeister
c196b662b6 Small fixups to grenates and rockets 2011-08-16 09:54:22 +00:00
Yamagi Burmeister
76e4017dea Small fix of skin replacement 2011-08-16 09:38:13 +00:00
Yamagi Burmeister
672266241c Initialize some variables 2011-07-02 08:34:02 +00:00
Yamagi Burmeister
0aa45e9736 Fix some warnings with clang 2011-06-27 14:40:16 +00:00
Yamagi Burmeister
54eec20990 Behebt einen potentiellen Nullpointer beim Herausfinden, ob der Spieler
vor einem Monster steht.
2011-01-23 14:40:50 +00:00
Yamagi Burmeister
f9fbe8d380 - Nutze 1024 Samples bei 44 kHz. Dies macht Q2 mit dem
Pulseaudio-Schrott kompatibel.
- Mache s_khz im Frontend und Backend kompatibel
2011-01-23 09:37:30 +00:00
Yamagi Burmeister
c7dc7eb62f Fly hinzugefügt 2011-01-11 17:45:00 +00:00
Yamagi Burmeister
bff20f6b7c Nächter Soundpatch von Ozkan:
- Adds a "float volume" argument to snd_dma.c:S_RawSamples()
	so that ogg can use it too
  - That S_RawSamples now has a volume argument, the
    cinematics now honor the volume adjustment instead of 
    playing at full volume all the time even if volume is
	zeroed                                                                               
  - Moves endianism handling from S_RawSamples to codec
    level                                                         
  - Fixes an issue of S_RawSamples with 8 bit stereo samples
	(not seen/tested with q2 but with my uhexen2)
  - Other minor adjustments
2010-12-20 09:56:37 +00:00
Yamagi Burmeister
f5f5c0d2ca Korrigiere Endianism im Vorbis-Code 2010-12-03 09:45:49 +00:00
Yamagi Burmeister
4b6c561acc Erweitere Vorbis-Unterstützung:
- Support für Big-Endian Pamps (läuft yQ2 auf sowas überhaupt?)
 - Unterstützung für 22khz Vorbis-Dateien (ermöglicht es die
   Wave-Dateien aus den Pags in Vorbis zu konvertieren, wenn man denn
   drauf steht.)
 - Unterstützung für Mono-Dateien (Sinnvoll für Handhelds)

Patch von: Ozkan Sezer
2010-11-30 10:28:20 +00:00
Yamagi Burmeister
b282f41093 Begrenze cl_maxfps per Default auf 95 2010-11-27 11:56:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e57aba66c1 Man sollte strncmp() auch richtig anwenden 2010-11-27 11:19:59 +00:00
Yamagi Burmeister
8af8dd1559 Stoppe Ogg-Playback, wenn Track 0 gefordert wird 2010-11-27 10:45:09 +00:00
Yamagi Burmeister
ec4c519053 Fasse 2 if zusammen (by caedes) 2010-11-27 08:05:35 +00:00
Daniel Gibson
365ded42db fixed mremap() usage on linux 2010-11-26 21:57:14 +00:00
Yamagi Burmeister
7c21154ff7 Versionsnummer auf 3.00 2010-11-26 18:42:19 +00:00
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d05e5272dd Überarbeite sv_world.c 2010-11-26 08:36:57 +00:00
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8a80e54c0b Räume sv_user.c auf 2010-11-26 08:30:12 +00:00
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d899229399 Überarbeite sv_send.c 2010-11-26 08:20:11 +00:00
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cb0159014d Connectionless server commands in eine eigene Datei 2010-11-26 08:12:50 +00:00
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5973a3c8e9 Räume sv_main.c auf 2010-11-26 07:33:49 +00:00
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6c2ae15351 Räume sv_init.c auf 2010-11-26 07:22:46 +00:00
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c49f21c9d0 Räume sv_game.c auf 2010-11-26 07:13:42 +00:00
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ca69a68868 Benenne sv_ents.c in sv_entities.c um 2010-11-25 16:52:44 +00:00
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7d71a7c2ee Räume sv_ents.c auf 2010-11-25 16:44:50 +00:00
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e35544ed52 Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um 2010-11-25 16:39:19 +00:00
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5ddb6ab6a1 Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei 2010-11-25 16:36:27 +00:00
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bc2e6b671d Überarbeite sv_ccmds.c 2010-11-25 16:22:55 +00:00
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a25b89c54a Lizenzsheader und Guard für server.h 2010-11-25 16:20:12 +00:00
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58eae60830 Header-Cleanup Teil II 2010-11-25 16:00:56 +00:00
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bc58c04af4 server.h aufräumen, Stufe 1 2010-11-25 15:55:06 +00:00
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3c7426f836 Verschiebe server.h in ein Unterverzeichnis 2010-11-25 15:46:36 +00:00
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ff360644fc Löse das Verzeichnis client/console auf 2010-11-25 15:32:39 +00:00
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b859cec1e2 Löse das Verzeichnis client/input auf 2010-11-25 15:28:41 +00:00
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491386e243 Entferne einige Tasten aus der Wiederholungssperre 2010-11-18 16:13:00 +00:00
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a6f25f3220 Erweitere die Input-Keye auf 128 Tasten 2010-11-18 15:52:06 +00:00
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f3ec32343a Handle auch das Loslassen von tasten 2010-11-18 15:46:25 +00:00
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aa9877826c Unnütze Variable entfernt 2010-11-16 11:43:06 +00:00
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e98ad4b925 Entferne ein unnötiges Anpassen von s_khz 2010-11-01 15:54:56 +00:00
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758d82fe4c Deregistriere ogg_init und ogg-shutdown 2010-11-01 15:48:01 +00:00
Yamagi Burmeister
46e378c6d4 Fixe einen schweren Bug, bei dem andere Maustasten nicht ausgelesen
wurden, wenn Maus 1 gedrückt war
2010-11-01 15:24:25 +00:00
Yamagi Burmeister
435ae096e4 Repariere einen Bug, durch den Area Portals zum Teil nicht getriggert
wurden
2010-10-30 07:40:44 +00:00
Yamagi Burmeister
4ece83cd3c Sortiere die Liste der uns bei Tab-Vervollständigung vorgeschlagenen
CVAR
2010-10-28 07:30:42 +00:00
Yamagi Burmeister
66ac4643cb Überarbeite das Sound-Menü 2010-10-28 06:28:11 +00:00
Yamagi Burmeister
f0fa091fde s_khz per Default auf 44 2010-10-28 05:57:13 +00:00
Yamagi Burmeister
7c6551dc0f Einen kleinen Bug gefixt, der zu Soundclipping führte 2010-10-28 05:56:20 +00:00
Yamagi Burmeister
ec979fb4f5 Headerguards 2010-10-27 13:24:41 +00:00
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44b65d8ab2 Simple Kommandovervollständigung für die Konsole 2010-10-27 13:12:20 +00:00
Yamagi Burmeister
4c09036741 Fixe einen falschen Cast unter Linux 2010-10-25 15:58:19 +00:00
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6db456587c Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :) 2010-10-25 15:57:39 +00:00
Yamagi Burmeister
6e13a06b06 Betaversion des neuen Gamma-Codes 2010-10-25 14:18:04 +00:00
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95d7d43695 Füge Overbrightbits ein 2010-10-25 13:21:52 +00:00
Yamagi Burmeister
40a91572e0 Baue Texturen auf Basis ner Palette wieder ein 2010-10-25 12:55:59 +00:00
Yamagi Burmeister
6847b33cb5 Füge Multitexturing ein. Dies funktioniert (natürlich) nicht mir Mesa3D 2010-10-25 12:33:55 +00:00
Yamagi Burmeister
8b3002b1dd Benenne alle r_ CVAR in gl_ um 2010-10-24 08:50:01 +00:00
Yamagi Burmeister
4f8d7137c4 Repariere vid_restart 2010-10-24 08:34:40 +00:00
Yamagi Burmeister
0bca8c4f55 Fixe den Mausfilter 2010-10-23 10:55:53 +00:00
Yamagi Burmeister
07fe1862c7 s/grap/grab/g 2010-10-23 10:19:02 +00:00
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b48a3d3c73 Benenne windowed_mouse_always in in_grap um 2010-10-23 10:16:25 +00:00
Yamagi Burmeister
8c3179f50e . vor \n -_- 2010-10-23 10:11:15 +00:00
Yamagi Burmeister
d0e90edcdf Hier sind zwei "static" falsch 2010-10-23 10:07:22 +00:00
Yamagi Burmeister
fa23a3e516 Ein Versuch Screenshots zu ermöglichen ohne den halben Client in den
Renderer linken zu müssen
2010-10-23 09:52:39 +00:00
Yamagi Burmeister
7fc1f607c9 Benenne gl_warp.c in r_warp.c um 2010-10-23 08:55:28 +00:00
Yamagi Burmeister
c4fe0d7b56 Benenne alle Funktionen in gl_warp.c konsistent 2010-10-23 08:53:36 +00:00
Yamagi Burmeister
a5346cbfbe Benenne gl_scrap.c in r_scrap.c um 2010-10-23 08:33:44 +00:00
Yamagi Burmeister
4681d0a417 Prototype R_Upload8 2010-10-23 08:31:21 +00:00
Yamagi Burmeister
4d647257fa Benennen gl_rsurf.c in r_surf.c um 2010-10-23 08:28:39 +00:00
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c79abc2c98 Benennen alle Funktionen in r_lightmap konsistent 2010-10-23 08:27:01 +00:00
Yamagi Burmeister
4c9536e400 - Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
2010-10-23 08:24:28 +00:00
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d6acc3b4ea Bennene gl_rmisc in r_misc um 2010-10-23 07:21:53 +00:00
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cbc6e22c6f gl_rmisc in Sachen Funktionsnamen aufgeräumt 2010-10-23 07:19:40 +00:00
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d1aaaf06b0 Lizenzheader 2010-10-23 06:58:56 +00:00
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de91dbe5b0 Benennen gl_rmain.c in r_main.c um 2010-10-23 06:56:02 +00:00
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0677833560 Fixe die gemeinsamen Symbole von Client und Refresh 2010-10-23 06:54:05 +00:00
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3679d302db Benennen die Funktionen in gl_rmain.c konsistent 2010-10-23 06:29:01 +00:00
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05cef57735 Benennen gl_model.c zu r_model.c um 2010-10-23 06:13:38 +00:00
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f7d69a8a86 Benennen die Funktionen in gl_model.c konsistent 2010-10-23 06:10:23 +00:00
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2de15c4a73 Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um 2010-10-22 09:29:09 +00:00
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0b206b07e9 Bennene alle Funktionen in gl_mesh.c von GL_ auf R_ um 2010-10-22 09:26:47 +00:00
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139ecd30f4 Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um 2010-10-22 09:23:44 +00:00
Yamagi Burmeister
5e57fbbc43 Benenne alle Funktionen in gl_light zu R_ um 2010-10-22 09:22:01 +00:00
Yamagi Burmeister
d59ab83f0d Benenne gl_image.c zu r_image.c um 2010-10-22 09:18:23 +00:00
Yamagi Burmeister
cb49061a4c Behebe ein wenig Fallout vom letzten Commit 2010-10-22 09:17:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7563c221f4 Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um 2010-10-22 09:12:38 +00:00
Yamagi Burmeister
3989b43035 Bennene gl_draw.c in r_draw.c um 2010-10-22 08:48:01 +00:00
Yamagi Burmeister
1d0bbf537c Lizenzheader und Headerguards 2010-10-22 08:45:31 +00:00
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cb881567a0 Überarbeite die restlichen Header 2010-10-22 08:41:16 +00:00
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9fbebbe35c Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus 2010-10-22 08:34:01 +00:00
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cc67d82cfa Reformatiere die Konstanten 2010-10-22 08:24:29 +00:00
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4d0c89c728 Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten 2010-10-22 08:20:49 +00:00
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fdae318fba - Räume gl_warp.c auf
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
2010-10-22 08:13:03 +00:00
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5543cc6f0a Entferne ne doppelte Konstante 2010-10-22 08:04:31 +00:00
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7ad0d3db7c Räume gl_rmisc.c auf 2010-10-22 07:51:25 +00:00
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11e1987d94 - Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
2010-10-22 07:49:17 +00:00
Yamagi Burmeister
8647d97aeb Kommentar angepasst 2010-10-21 08:21:13 +00:00
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0e2f4364fb md2 file format in ne eigene Datei 2010-10-21 08:19:32 +00:00
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719b958688 sp2 in eine eigene Datei 2010-10-21 08:16:27 +00:00
Yamagi Burmeister
ac31b9efa8 Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf 2010-10-21 08:12:50 +00:00
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b8526fe6ae gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt 2010-10-21 08:04:45 +00:00
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88ecb77a51 gl_lights.c fertig 2010-10-21 07:55:41 +00:00
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2921a25059 Beende gl_image.c 2010-10-21 07:51:49 +00:00
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70f14e4fa5 wal in eine eigene datei 2010-10-21 07:44:15 +00:00
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b94c471a24 tga in eine eigene Datei 2010-10-21 07:38:33 +00:00
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7d54bf6e41 PCX in ne eigene Datei 2010-10-21 07:35:45 +00:00
Yamagi Burmeister
56f27f1e3a Scrapping in ne eigene Datei 2010-10-21 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
cbbf7a7eee Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise 2010-10-20 11:52:50 +00:00
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fd6cb0e770 Überarbeite gl_lights.c 2010-10-20 09:15:50 +00:00
Yamagi Burmeister
3373b3bbfa Überarbeite gl_image.c 2010-10-20 09:02:21 +00:00
Yamagi Burmeister
7c3b6fa412 Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf 2010-10-20 08:49:28 +00:00
Yamagi Burmeister
18676a1e7d Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu 2010-10-20 06:10:33 +00:00
Yamagi Burmeister
18bac1177a Überarbeite cd.c 2010-10-20 05:59:21 +00:00
Yamagi Burmeister
ca1f64c016 Behebe das Problem, dass CL_Shutdown() rekursiv ein weiteres Mal
aufgerufen wird. Danke an caedes für das entgödeln.
2010-10-19 16:21:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc Reformatiere die Startup Ausgabe 2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
0b7a5f23fb Und noch ne Lizenz 2010-10-19 12:47:13 +00:00
Yamagi Burmeister
045eb8dc15 Kommentare für den neuen Code 2010-10-19 12:46:15 +00:00
Yamagi Burmeister
829f986109 Überarbeite das Render-Backend 2010-10-19 12:43:11 +00:00
Yamagi Burmeister
0e7a9957e9 Löse qgl/ und vid/ auf 2010-10-19 09:17:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5af05f7d81 Repariere die Cursortasten im Menü 2010-10-19 09:03:27 +00:00
Yamagi Burmeister
c9b7cfb21e Ein wenig mehr aufgeräumt 2010-10-19 08:44:12 +00:00
Yamagi Burmeister
7edacb5638 - Reiße das Clipboard raus, funktionierte eh nicht
- Entferne weiteren toten Code
2010-10-19 08:34:59 +00:00
Yamagi Burmeister
68135136bc Vereinfache den Code ein wenig 2010-10-19 08:30:02 +00:00
Yamagi Burmeister
1807604001 Räume das neue SDL Input Backend auf 2010-10-19 08:25:47 +00:00
Yamagi Burmeister
aabf1567ae Lösche das alte Low Level Input Backend 2010-10-19 07:30:58 +00:00
Yamagi Burmeister
ae415fe03d Verschmelze beide Low Level Input Backends in eine Datei 2010-10-19 07:29:20 +00:00
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010aa5b498 Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha... 2010-10-19 07:14:05 +00:00
Yamagi Burmeister
c53b967fb0 Füge misc.c auch wirklich ein 2010-10-18 16:11:09 +00:00
Yamagi Burmeister
baf6349ff1 strlrm() und main() in eine eigene Datei 2010-10-18 16:06:40 +00:00
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24b4cc5baa Binde den Header korrekt ein 2010-10-18 15:17:31 +00:00
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f78eb87c3c Bennene posix/ nach unix/ um, da dies irgendwie treffender ist 2010-10-18 15:08:13 +00:00
Yamagi Burmeister
d65849f64d Überarbeite refresh.c 2010-10-18 14:56:30 +00:00
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d47136eb52 Überarbeite menu.c und reiße den Softrenderermüll raus 2010-10-18 14:23:07 +00:00
Yamagi Burmeister
714f013511 Benenne refresh/ zu qgl/ um 2010-10-18 14:01:34 +00:00
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d2d760bba3 Verschiebe die Header und das Icon in Unterverzeichnisse 2010-10-18 13:53:10 +00:00
Yamagi Burmeister
5de333d5d9 Räume glwindow.h auf 2010-10-18 13:42:12 +00:00
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7330801e9e Bennene abi.c in input.c um 2010-10-18 13:37:52 +00:00
Yamagi Burmeister
814f1cc201 Räume abi.c auf 2010-10-18 13:34:35 +00:00
Yamagi Burmeister
bf1cb56842 Ordne posix/ neu 2010-10-18 13:28:14 +00:00
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e272d1e3e2 Räume posix.h auf 2010-10-18 13:20:57 +00:00
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9a750b4e4e Bennene posix.c zu hunk.c um 2010-10-18 13:19:17 +00:00
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1ad221b667 Räume posix.c und system.c auf und fixe einige Abartigkeiten 2010-10-18 13:04:28 +00:00
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00dd2eb4af Überarbeite glob/ 2010-10-18 07:18:23 +00:00
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5d2d2ab83b Stopfe ein Speicherleck 2010-10-18 07:11:56 +00:00
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4c14053424 Überarbeite den low leven network code 2010-10-18 06:31:35 +00:00
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785af02361 Selten spielte nach "load" OGG nicht. Das ist nun repariert 2010-10-14 07:58:35 +00:00
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e69506dd19 Stoppe Musik bei disconnect 2010-10-14 07:33:20 +00:00
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deecd6543c - Copyright und Lizenz eingefügt
- Einige Kommentare
2010-10-14 07:26:09 +00:00
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7ebccb34d4 - Formatiere Code neu
- Einige Änderungen für mehr Robustheit
- Vereinfache Code und reiße überflüssigen Müll raus
2010-10-14 06:59:42 +00:00
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ebe4cb1b45 - Formatiere Code neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:29:53 +00:00
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90101b4dec - Formatiere Code neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:23:35 +00:00
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a8a61f0234 - Vereinfache Code
- Reformatiere
2010-10-14 06:14:35 +00:00
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2b405405dc - Formatiere neu
- Vereinfache Code
2010-10-14 06:08:10 +00:00
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86e7ecb0f4 Das SDL Soundbackend komplett reimplementiert. 2010-10-13 21:04:59 +00:00
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dc930150cf Und noch ein paar Dinge mehr am Sound gemacht 2010-10-13 18:00:39 +00:00
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f20f8bddf4 Einige fixes für das Soundsystem 2010-10-13 17:07:29 +00:00
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67ef502a93 - Reduce sounds to 96
- Increase com_maxfps to 120
2010-10-01 16:11:00 +00:00
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030a5eee08 Verschiebe unzip nach common 2010-09-01 08:58:58 +00:00
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c2e06a2682 - qcommon.h -> header/common.h
- qfiles.h -> header/files.h
2010-09-01 08:45:26 +00:00
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858dee9747 Silence a compiler warning 2010-09-01 08:27:44 +00:00
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c5796a8db1 msg_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 08:25:09 +00:00
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0636b586d3 Verschiebe com_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 08:17:37 +00:00
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511aa3bb69 Verschiebe cmd_* in ein eigenes Verezichnis 2010-09-01 08:04:13 +00:00
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f0f12c0492 cm_* in ein eigenes Verzeichnis 2010-09-01 07:41:37 +00:00
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a390cc589f Reformat of qfiles.h 2010-09-01 07:32:05 +00:00
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581389bdee Formatiere qcommon.h neu 2010-09-01 07:15:53 +00:00
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de3f3d5125 Reformat pmove.c 2010-08-31 14:22:39 +00:00
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e6052d6a48 Rename net_chan.c to netchan.c 2010-08-31 09:45:59 +00:00
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a42518434c Reformat of net_chan.c 2010-08-31 09:43:51 +00:00
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ee120a0bf0 Reformat md4.c 2010-08-31 09:29:06 +00:00
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a497787aab Add zone.c 2010-08-31 09:21:48 +00:00
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be13ad94f0 Rename common.c to misc.c 2010-08-31 09:20:26 +00:00
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d979579d73 Add zone.h 2010-08-31 09:17:42 +00:00
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a0f1467882 SPlit the zone malloc into an own file 2010-08-31 09:08:30 +00:00
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88393d6cd6 Header guard for crc.h 2010-08-31 09:07:30 +00:00
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6379c981f8 SPlit the common argument processing into an own file 2010-08-31 09:03:32 +00:00
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6c81165985 Split the server side memory management into an own file 2010-08-31 08:58:46 +00:00
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e72bd4af00 Split the message reading and preprocessing into an own file 2010-08-31 08:52:40 +00:00
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a3e2a52535 Split the Message IO into an own file 2010-08-31 08:48:11 +00:00
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2ec78c2df7 SPlit the client/server-stuff into an own file 2010-08-31 08:40:45 +00:00
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a54576c9ce Rename files.c to filesystem.c 2010-08-31 08:28:51 +00:00
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e9fe63a98c Move crc.h to the headers and use it 2010-08-31 08:24:54 +00:00
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b7e402c9a7 Zweite Stufe des Reformat 2010-08-31 08:20:43 +00:00
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0811be484c Erste Stufe des Cleanup 2010-08-31 07:52:19 +00:00
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eac7640229 Versionsnummer auf 2.99 2010-08-03 15:21:41 +00:00
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d5aa0ab0bd Rename the cmd_* stuff once more 2010-08-03 15:15:56 +00:00
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620ce70ec7 Split cmodel.c into multiple files 2010-08-03 15:12:04 +00:00
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88c511f270 Spalte cmd.c in Eintzeldateien 2010-08-03 14:06:20 +00:00
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4cc6b8103d anorms.h in common.c integriert 2010-08-03 13:29:51 +00:00
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3615d25a51 cmodel.c zuende aufgeräumt 2010-08-03 13:27:02 +00:00
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6e22db340d Erste Hälfte von cmodel überarbeitet 2010-08-03 12:56:56 +00:00
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33cae82140 cmd.c überarbeitet 2010-07-14 09:40:11 +00:00
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cabcc18e97 Entferne das caedes 2010-07-13 19:48:46 +00:00
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c483dc2c26 Yamagi Q2 Credits 2010-07-13 19:00:16 +00:00
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0c020c4ee4 Intelligentere Deafults:
rate 8000 ist mehr als ausreichend bei allem, was kein Modem mehr ist.
s_mixahead 0.14 ist besser als 0.2, außer man will ein leichtes soundlag
cl_maxfps auf 60. Das reicht und verhindert bugs
2010-07-13 18:42:12 +00:00
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b554afa486 Headerguqards für den Client 2010-07-13 18:30:43 +00:00
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787686a976 Dateiheader neu formatiert und "particles.h" entfernt 2010-07-13 18:19:42 +00:00
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6fd3a53119 Die Reste vom Joystick entfernt 2010-07-13 18:04:07 +00:00
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185063f1a9 Voice over Network weitergehend kommentiert 2010-07-13 08:54:23 +00:00
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c8927b0cee Mehr Sounds 2010-07-13 08:48:09 +00:00
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afc0a66495 Noch mehr Kommandobackups für shcnelle Maschinen 2010-07-13 08:46:25 +00:00
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f16ba343cc s_primary war windows only 2010-07-13 08:44:06 +00:00
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517e0f366c Besser 128 CMD-Backups 2010-06-22 16:06:04 +00:00
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0c961f00bf CL_ParseMuzzleFlash* zu CL_AddMuzzleFlash* umbenannt 2010-06-22 15:38:09 +00:00
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7841c910ca Die letzten Header neu formatiert und in Sachen Komponenten aufgeräumt 2010-06-22 15:33:23 +00:00
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65230953f0 Erster Schritt im Aufräumen des Headers 2010-06-19 19:58:06 +00:00
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33cae7f36a console.h in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:24:58 +00:00
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8fc77edad0 qmenu.h in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:21:16 +00:00
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b73a9c782c Die Input-Header in ein eigenes Verzeichnis 2010-06-19 19:18:14 +00:00
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9c8a60bba6 keys.c -> keyboard.c 2010-06-19 19:14:38 +00:00
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c81863ef71 snd_local.h -> header/local.h 2010-06-19 19:10:31 +00:00
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3007608a22 Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um 2010-06-19 19:06:37 +00:00
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82b038590d Die Sound-Header in ein eigenes verzeichnis 2010-06-19 19:04:39 +00:00
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8925af9878 Den Wave-Code in eine eigene Datei 2010-06-19 18:59:33 +00:00
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1c7ef236f9 sound.h reformatiert 2010-06-19 18:54:45 +00:00
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01e870b794 snd_loc.h umbenannt zu snd_local.h 2010-06-19 18:51:28 +00:00
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fe587b7148 weitere Dateien des Soundsystems neu formatiert und kommentiert 2010-06-19 17:04:32 +00:00
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0c4a7d291f snd_dma überarbeitet was die Kommentare und die Formatierung betrifft 2010-06-19 08:47:14 +00:00
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2d6df87745 Das Menü-System in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt 2010-06-19 08:15:18 +00:00
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17db361754 das client seitige input-system neu kommentiert und formatiert 2010-06-19 07:35:36 +00:00
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a80fc2949c Die Konsole in Sachen Formatierung und Kommentaren aufgeräumt 2010-06-19 07:15:35 +00:00
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179b5d541c cl_inv.c -> cl_inventory.c 2010-06-18 19:49:58 +00:00
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e1d165b942 Einige Kommentare wieder ein (by caedes) 2010-06-18 19:47:24 +00:00
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4c6be8421a Zwei Kommentare wieder rein 2010-06-18 18:07:56 +00:00
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0afa0b8fef Eine Funktion von cl_view.c nach cl_screen.c verschoben 2010-06-18 16:50:27 +00:00
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852de0452d cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt 2010-06-18 16:47:10 +00:00
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d32f2e60a3 - cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
2010-06-18 16:45:44 +00:00
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cfb7b19620 Einen Header für cl_scrn.c 2010-06-18 16:41:26 +00:00
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b517aa921a cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt 2010-06-18 16:37:12 +00:00
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d76da3b2ed cl_pred.c einen Header verpasst 2010-06-18 16:36:15 +00:00
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d7900e6333 Den Download-Kram aus cl_parse.c nach cl_download.c 2010-06-18 16:34:07 +00:00
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974aeeea41 cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt 2010-06-18 16:28:25 +00:00
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ca2cbd5da6 Den Autodownload-Code in eine eigene Datei 2010-06-18 16:15:33 +00:00
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286f180e08 Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei 2010-06-18 16:07:51 +00:00
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7f27895864 - cl_stereo* endgültig entfernt
- Heute funktionieren TCP-Stacks meist
2010-06-18 15:52:39 +00:00
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8731796ce1 Ein Dateiheader und die ungenutzten cl_stereo* cvar raus 2010-06-18 15:47:54 +00:00
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0598956e3e Und noch einen Dateiheader 2010-06-18 15:44:38 +00:00
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01233dc151 Einen Dateiheader 2010-06-18 15:43:38 +00:00
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ca7d174d57 Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um 2010-06-18 15:41:29 +00:00
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04a2137f81 Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c 2010-06-18 15:38:54 +00:00
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5708130e49 Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei 2010-06-18 15:27:55 +00:00
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0f8b8df645 cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt 2010-06-18 15:16:31 +00:00
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a9e5b055c2 Einen Dateiheader 2010-06-18 15:14:54 +00:00
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600c232d1c Entity-Parsing nach cl_parse.c verschoben 2010-06-18 15:12:58 +00:00
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ca2e9c48e7 cl_view.c neu kommentiert und formatiert 2010-06-18 15:01:18 +00:00
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7f86a17ddf cl_tent.c neu kommentiert unf formatiert 2010-06-18 14:51:25 +00:00
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bb0ff2c6f5 cl_scrn.c aufgeräumt und neu durchkommentiert 2010-06-18 14:25:50 +00:00
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769f15a318 Reformat und Überarbeitung der Kommentare für cl_parse.c 2010-06-18 13:58:31 +00:00
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3b220229ec cl_newfx.c neu durchformatiert und die Kommentare geprüft 2010-06-18 13:44:08 +00:00
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e4fcb87983 cl_main.c neu formatiert, die Kommentare aktualisiert und eine Refrenz
auf die Zeit vor SDL entfernt.
2010-06-18 08:33:12 +00:00
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a463c1e44b cl_inv.c reformat und in Sachen Kommentaren aufgeräumt 2010-06-18 07:48:31 +00:00
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9aeacdc2be cl_input.d in Sachen Kommentare aufgeräumt 2010-06-17 15:24:17 +00:00