Yamagi Burmeister
e6d371bd9d
Wenn Video auf Video folgt, wie z.B. beim Start von Xatrix, kann es bei
...
Abbruch des ersten Videos dazu kommen, dass 2 Videos parallel laufen.
Das ist extrem PITA, daher immer wenn geladen wird das Video abbrechen.
2010-02-01 14:56:34 +00:00
Yamagi Burmeister
c13b2f9bbe
Ein zu kleines array gefixt :/
2010-02-01 12:55:06 +00:00
Yamagi Burmeister
c3dcd1c1fa
Behebt einen Absturz beim Levelwechsel, wenn zuvor OGG/Vorbis
...
deaktiviert wurde.
2010-01-28 21:11:46 +00:00
Yamagi Burmeister
0c127815f2
Der gleiche cl_gun == 2 und fov > 91 Fix wie im Hauptspiel für CTF und
...
beide Addons.
2010-01-28 20:59:40 +00:00
Yamagi Burmeister
bcdd802eca
Wenn cl_gun == 2, zeige die Waffe nicht, selbst wenn das fov > 91 ist.
...
Extra für caedes :P
2010-01-28 20:49:03 +00:00
Yamagi Burmeister
a0b35be8b7
No-Op Änderung, entfernt nur sinnlosen Code. Gesehen von caedes
2010-01-28 16:56:29 +00:00
Yamagi Burmeister
37741b756c
Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut
...
wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber
unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde
versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er
wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte.
Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
2010-01-28 11:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
7fbe1e6a24
Wenn eine Datei nicht gefunden wurde, schmieren wir nicht ab.
...
Stattdessen ignorieren wir dies erst einmal, geben die Fehlermeldung und
laufen in Rihe weiter.
2010-01-27 19:20:18 +00:00
Yamagi Burmeister
ffd7ff5bb9
Speicher ist billig. Daher viel, viel, viel mehr Filehandles, um das
...
Problem mit "out of range" endlich totzuschlagen.
2010-01-27 14:29:14 +00:00
Yamagi Burmeister
eb96b14262
Wenn ~/.quake2 nicht existiert, legen wir es an. Dies ist eine
...
Regression, die in 2.00 eingefügt wurde. Ohne Verzeichnis speichert er
schlicht nicht und das ist nicht gut.
2010-01-18 15:08:21 +00:00
Yamagi Burmeister
d59744effc
windowed_mouse_always gibt mit 0 immer frei, bindet mit 1 immer und
...
arbeitet mit 2 nun automagisch
2010-01-09 08:23:36 +00:00
Yamagi Burmeister
2a82db9509
windowed_mouse_always zum permanenten Freigeben der Maus
2010-01-08 16:05:18 +00:00
Yamagi Burmeister
315f07cae7
Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um
2010-01-08 15:47:16 +00:00
Yamagi Burmeister
62a82f103d
Die Modeliste einmal neu geordnet. Verlangt u.U. eine neue Config, aber
...
ist das mein Problem?!
2010-01-08 15:38:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7f20626edb
Menüsupport für caedes r_mode -1
2010-01-08 15:22:49 +00:00
Yamagi Burmeister
f6f5fd88a4
Update
2010-01-08 14:46:17 +00:00
Yamagi Burmeister
cea384c8f5
caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht.
2010-01-08 14:19:29 +00:00
Yamagi Burmeister
6c689a2f3f
_windowed_mouse muss an den Renderer übergeben werden können
2010-01-05 12:10:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5f94e1186c
Versionsnummer auf 2.10
2010-01-05 11:54:56 +00:00
Yamagi Burmeister
c1094db726
Unlocke die Maus, wenn Konsole offen
2010-01-05 11:53:59 +00:00
Yamagi Burmeister
588db0e4cd
Deutlich mehr Filehandles, dies sollte sporadische Abstürze der Spiele
...
und Mods verhindern. Sie benötigten mehr, als wir boten.
2010-01-05 08:56:58 +00:00
Daniel Gibson
76e767cb3d
Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen.
2009-11-21 11:07:08 +00:00
Yamagi Burmeister
2a96ab56b9
Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen
2009-10-28 16:31:07 +00:00
Yamagi Burmeister
0be2be20f1
64 statt maximal 32 Dateien. Brauchen wir für Zaero
2009-10-06 16:02:02 +00:00
Yamagi Burmeister
de3268494c
Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen
2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister
afce443234
Die "Playing $file" Meldung weg. Sie nervt
2009-10-06 15:12:06 +00:00
Yamagi Burmeister
b8bdcfb342
Version hoch auf 2.00
2009-10-04 14:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
56db1f4bfa
So, Mausgreifen funktioniert
2009-10-04 13:46:52 +00:00
Yamagi Burmeister
f5b5514568
hardwaregamma geht nun
2009-10-04 13:37:37 +00:00
Yamagi Burmeister
8ef2d63866
Erlaube die Anzeige der Waffe im Widescreen-Mode und mache dies Default
2009-10-04 12:32:44 +00:00
Yamagi Burmeister
9543454fd8
Makefile überarbeitet
...
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister
12146ebd76
Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
...
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
2009-10-04 10:58:42 +00:00
Yamagi Burmeister
6a901a2baa
BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
...
Mesa3D den Bug behoben hat
2009-10-04 10:30:03 +00:00
Yamagi Burmeister
4b896d104e
Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
...
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
2009-10-04 10:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
1538852650
Eine Warnungen ruhiggestellt
2009-10-04 09:42:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09d0000fa9
Savegames-Menü geht wieder
2009-10-04 09:34:29 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5
Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch
2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d
Weitere Filesystem-Fixes
2009-10-04 08:10:43 +00:00
Yamagi Burmeister
18fd45bb82
Warnings ruhiggestellt
2009-10-04 07:06:21 +00:00
Yamagi Burmeister
21168ea8ed
Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben
2009-10-04 06:57:04 +00:00
Yamagi Burmeister
e39af72d14
Bugfixes, damit die Demos wieder gehen. Kommt morgen noch mehr nach.
2009-10-03 17:26:02 +00:00
Yamagi Burmeister
a417bed9fc
Config aus dem Home einlesen
2009-10-03 16:37:41 +00:00
Yamagi Burmeister
137c9ce5d7
Man sollte auch alle Dateien mergen...
2009-10-03 16:08:34 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c
Merge in den Trunk:
...
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
caa63853c3
- Linux CD Patch by caedes
...
- Bump auf 1.05
2009-06-14 16:00:34 +00:00
Yamagi Burmeister
9e865704fa
Versionbumb
2009-06-08 16:07:56 +00:00
Yamagi Burmeister
3185425b4a
Diese Datei war anscheinend einfach beim Reorganisieren vergessen worden
2009-06-08 15:37:34 +00:00
Yamagi Burmeister
058d8de80f
So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben
2009-04-10 13:39:58 +00:00
Yamagi Burmeister
1afe9624e0
OK, das Spiel umbenannOK, das Spiel umbenanntt
2009-04-10 13:35:30 +00:00
Yamagi Burmeister
26d79b1eba
OK, baut wieder
2009-04-10 13:33:15 +00:00
Yamagi Burmeister
a14f184058
OK, Umbenennung, zweiter Schritt
2009-04-10 13:11:49 +00:00
Yamagi Burmeister
26d1d98122
posix/sdl nach sdl verschoben
2009-04-10 12:59:47 +00:00
Yamagi Burmeister
327c0352d2
Einen üblen Soundcrash entfernt
2009-03-10 20:29:15 +00:00
Yamagi Burmeister
674b138af9
Nummer 1.02
2009-03-10 17:37:46 +00:00
Yamagi Burmeister
0505ea55a9
Der Sound soll auch ohne rumeditieren mit Alsa laufen
2009-03-10 17:36:01 +00:00
Yamagi Burmeister
6e2f0cd5c1
Buildfix für Linux
2009-03-10 16:52:46 +00:00
Yamagi Burmeister
f08984684d
Dies ermöglicht es Spiele auch unter i386 zu starten
2009-03-10 16:02:05 +00:00
Yamagi Burmeister
84032eee3d
OK, dies ist dann hoffentlich die final :
2009-03-09 18:04:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e7b1488f74
Spielmode hard+ ins Menü gepackt
2009-03-09 17:46:56 +00:00
Yamagi Burmeister
5fd890afb4
Ein letzter Cleanup
2009-03-09 17:23:18 +00:00
Yamagi Burmeister
e57d94a3fe
Renderstring angepasst
2009-03-09 17:18:29 +00:00
Yamagi Burmeister
273995acad
CTF ist nun aufgeräumt
2009-03-09 17:12:35 +00:00
Yamagi Burmeister
a7e02622ba
OK, nun funktioniert CTF auch
2009-03-09 16:37:47 +00:00
Yamagi Burmeister
5b2431ad95
So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :)
2009-03-09 15:46:42 +00:00
Yamagi Burmeister
09775372f9
Zweiter Teil des r1q2-Schmansch
2009-03-09 15:05:11 +00:00
Yamagi Burmeister
98da72c23e
r1q2-gamefixup, erster teil
2009-03-09 14:33:49 +00:00
Yamagi Burmeister
ed9b900d03
Spiel weiter aufgeräumt
2009-03-06 17:00:49 +00:00
Yamagi Burmeister
6e1348ca8b
Erster Teil des Game-Cleanup
2009-03-05 19:59:49 +00:00
Yamagi Burmeister
4dbc8439a2
Capture the Flag Source eingefügt
2009-03-05 16:37:26 +00:00
Yamagi Burmeister
feb7865fca
Quake II Spiel baut nun
2009-03-05 16:34:42 +00:00
Yamagi Burmeister
3456cf24cf
- Support für SUN Solaris ist raus
...
- -DOPENGL ist tot
2009-03-05 15:37:46 +00:00
Yamagi Burmeister
6b265935f9
Windows Support rausoperiert
2009-03-05 15:33:31 +00:00
Yamagi Burmeister
70c91952ae
Im Menü ist der Softwaremode nicht mehr auswählbar
2009-03-05 15:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
08d6d32591
Den Softrenderer nicht mehr beachten
2009-03-05 15:14:43 +00:00
Yamagi Burmeister
112cb48660
Erster Versuch das Rendermenü anzupassen
2009-03-05 15:03:56 +00:00
Yamagi Burmeister
0b97c8a113
Support für Softrenderer entfernt
2009-03-05 14:57:36 +00:00
Yamagi Burmeister
f1bbae900e
Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code
2009-03-05 14:51:44 +00:00
Yamagi Burmeister
0453361bbc
Renderer aufgeräumt
2009-03-05 13:08:47 +00:00
Yamagi Burmeister
9f7cd534ff
Ersten Teil des Renderers aufgeräumt
2009-03-05 12:42:43 +00:00
Yamagi Burmeister
3f8d6e2dd7
Den Plattformabhängigen Teil des Renderes aufgeräumt
2009-03-05 12:22:54 +00:00
Yamagi Burmeister
6d09a9fbbf
-DBROKEN_GL Flag eingebaut
2009-03-05 11:55:47 +00:00
Yamagi Burmeister
f789e1178b
Und nun die Render-ABI
2009-03-05 11:45:23 +00:00
Yamagi Burmeister
ea7a8549f2
OK, etwas reorganisation
2009-03-05 11:06:52 +00:00
Yamagi Burmeister
b379ca57c7
Nun baut der Mist
2009-03-05 11:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
6e446955f8
Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers
2009-03-05 09:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister
d2435d0c2f
Den Code des Icculus OpenGL Renderer eingefügt
2009-03-05 09:07:55 +00:00
Yamagi Burmeister
871936b72a
Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror
2009-03-05 09:03:26 +00:00
Yamagi Burmeister
533590e384
Versionbump :)
2009-03-04 16:44:47 +00:00
Yamagi Burmeister
675192bd21
Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
...
des Clients und Server für POSIX beendet
2009-03-04 16:24:55 +00:00
Yamagi Burmeister
7784426a43
Den rest von Linux aufgeräumt
2009-03-04 16:15:53 +00:00
Yamagi Burmeister
e5594a69ed
Weitere Umbenennungen, einige Dateien
...
aufgeräumt
2009-03-04 16:04:40 +00:00
Yamagi Burmeister
1f5cc55e76
posix.c aufgeräumt
2009-03-04 15:56:39 +00:00
Yamagi Burmeister
72ffefd940
q_shlinux.c in posix.c umbenannt
2009-03-04 15:53:41 +00:00
Yamagi Burmeister
e1b8aed4c8
Verzeichnisstruktur angepasst
2009-03-04 15:50:05 +00:00
Yamagi Burmeister
ef896a4ebd
Einige Dateien des Linux-Ports aufgeräumt
2009-03-04 15:36:32 +00:00
Yamagi Burmeister
7e1778b106
Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
...
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
c2bb9ccc32
Neue Makefile und ein vergessenes Ding gefixt
2009-03-04 15:12:31 +00:00
Yamagi Burmeister
2ce739fde8
So, nun auch der Common-Teil auf die Trennung
...
von Server und Client vorbereitet
2009-03-04 14:29:56 +00:00
Yamagi Burmeister
2bcdff7d54
Und die letzte Warnung raus
2009-03-04 13:52:49 +00:00
Yamagi Burmeister
9c3b11561e
Machen wir es ein wenig eindeutiger
2009-03-04 13:48:28 +00:00