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Yamagi Burmeister
6e2f0cd5c1 Buildfix für Linux 2009-03-10 16:52:46 +00:00
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f08984684d Dies ermöglicht es Spiele auch unter i386 zu starten 2009-03-10 16:02:05 +00:00
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84032eee3d OK, dies ist dann hoffentlich die final : 2009-03-09 18:04:50 +00:00
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e7b1488f74 Spielmode hard+ ins Menü gepackt 2009-03-09 17:46:56 +00:00
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5fd890afb4 Ein letzter Cleanup 2009-03-09 17:23:18 +00:00
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e57d94a3fe Renderstring angepasst 2009-03-09 17:18:29 +00:00
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273995acad CTF ist nun aufgeräumt 2009-03-09 17:12:35 +00:00
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a7e02622ba OK, nun funktioniert CTF auch 2009-03-09 16:37:47 +00:00
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5b2431ad95 So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :) 2009-03-09 15:46:42 +00:00
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09775372f9 Zweiter Teil des r1q2-Schmansch 2009-03-09 15:05:11 +00:00
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98da72c23e r1q2-gamefixup, erster teil 2009-03-09 14:33:49 +00:00
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ed9b900d03 Spiel weiter aufgeräumt 2009-03-06 17:00:49 +00:00
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6e1348ca8b Erster Teil des Game-Cleanup 2009-03-05 19:59:49 +00:00
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4dbc8439a2 Capture the Flag Source eingefügt 2009-03-05 16:37:26 +00:00
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feb7865fca Quake II Spiel baut nun 2009-03-05 16:34:42 +00:00
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3456cf24cf - Support für SUN Solaris ist raus
- -DOPENGL ist tot
2009-03-05 15:37:46 +00:00
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6b265935f9 Windows Support rausoperiert 2009-03-05 15:33:31 +00:00
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70c91952ae Im Menü ist der Softwaremode nicht mehr auswählbar 2009-03-05 15:26:46 +00:00
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08d6d32591 Den Softrenderer nicht mehr beachten 2009-03-05 15:14:43 +00:00
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112cb48660 Erster Versuch das Rendermenü anzupassen 2009-03-05 15:03:56 +00:00
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0b97c8a113 Support für Softrenderer entfernt 2009-03-05 14:57:36 +00:00
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f1bbae900e Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code 2009-03-05 14:51:44 +00:00
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0453361bbc Renderer aufgeräumt 2009-03-05 13:08:47 +00:00
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9f7cd534ff Ersten Teil des Renderers aufgeräumt 2009-03-05 12:42:43 +00:00
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3f8d6e2dd7 Den Plattformabhängigen Teil des Renderes aufgeräumt 2009-03-05 12:22:54 +00:00
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6d09a9fbbf -DBROKEN_GL Flag eingebaut 2009-03-05 11:55:47 +00:00
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f789e1178b Und nun die Render-ABI 2009-03-05 11:45:23 +00:00
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ea7a8549f2 OK, etwas reorganisation 2009-03-05 11:06:52 +00:00
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b379ca57c7 Nun baut der Mist 2009-03-05 11:03:08 +00:00
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6e446955f8 Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers 2009-03-05 09:47:10 +00:00
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d2435d0c2f Den Code des Icculus OpenGL Renderer eingefügt 2009-03-05 09:07:55 +00:00
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871936b72a Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror 2009-03-05 09:03:26 +00:00
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533590e384 Versionbump :) 2009-03-04 16:44:47 +00:00
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675192bd21 Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
des Clients und Server für POSIX beendet
2009-03-04 16:24:55 +00:00
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7784426a43 Den rest von Linux aufgeräumt 2009-03-04 16:15:53 +00:00
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e5594a69ed Weitere Umbenennungen, einige Dateien
aufgeräumt
2009-03-04 16:04:40 +00:00
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1f5cc55e76 posix.c aufgeräumt 2009-03-04 15:56:39 +00:00
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72ffefd940 q_shlinux.c in posix.c umbenannt 2009-03-04 15:53:41 +00:00
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e1b8aed4c8 Verzeichnisstruktur angepasst 2009-03-04 15:50:05 +00:00
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ef896a4ebd Einige Dateien des Linux-Ports aufgeräumt 2009-03-04 15:36:32 +00:00
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7e1778b106 Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
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c2bb9ccc32 Neue Makefile und ein vergessenes Ding gefixt 2009-03-04 15:12:31 +00:00
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2ce739fde8 So, nun auch der Common-Teil auf die Trennung
von Server und Client vorbereitet
2009-03-04 14:29:56 +00:00
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2bcdff7d54 Und die letzte Warnung raus 2009-03-04 13:52:49 +00:00
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9c3b11561e Machen wir es ein wenig eindeutiger 2009-03-04 13:48:28 +00:00
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ea789d8d97 Ein Teil der Arbeit, um den Dedicated Server ohne
Client bauen zu können
2009-03-04 13:41:07 +00:00
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106e62f78a iDas Netzwerkprotokoll repariert 2009-03-04 13:13:00 +00:00
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f60b40b4a3 "Index: overflow" Error beseitigt 2009-03-04 13:06:17 +00:00
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71d8526080 Crashfix :D 2009-03-04 13:01:55 +00:00
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95e2727f60 sv_world aufgeräumt 2009-03-04 12:50:40 +00:00
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7746edd0e4 sv_user aufgeräumt 2009-03-04 12:17:42 +00:00
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916afa9532 icl_send aufgeräumt 2009-03-04 11:53:52 +00:00
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bb096c3bf1 sv_game aufgeräumt 2009-03-04 11:42:41 +00:00
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b87710666d sv_init aufgeräumt 2009-03-04 11:13:16 +00:00
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593fae8d6b sv_game aufgeräumt 2009-03-04 10:36:26 +00:00
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a12b0b4e87 Server Entities repariert 2009-03-04 09:54:44 +00:00
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1ff18a81e8 sv_ccmds.c gefixt 2009-03-04 09:38:39 +00:00
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310cf9ee77 Zwei Warnungen durch Casts behoben. Damit bauen Client und
Common nun mit -Werror durch.
2009-03-04 09:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
fc95927daa Hier war es keine gute idee die PARANOID checks zwingend
zu machen. Also raus damit.
2009-03-04 08:54:06 +00:00
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2ab3f2d12c cmodel.c war kaputt. 2009-03-04 08:49:16 +00:00
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4865a9679e Und die QFiles 2009-03-03 20:07:32 +00:00
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b2a69d0795 Mehrere Dateien aufgeräumt 2009-03-03 19:24:19 +00:00
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fa00a0b699 cvar aufgeräumt 2009-03-03 18:47:33 +00:00
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7680cdb4e4 icommon.c aufgeräumt 2009-03-03 18:31:15 +00:00
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8a85550ea7 Client Models durchgesehen 2009-03-03 18:03:19 +00:00
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78f5147161 cmd.c aufgeräumt 2009-03-03 17:51:37 +00:00
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b66c5ba461 Kleinere Fixes 2009-03-03 17:38:06 +00:00
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05e630158a Dateien des Clients neu angeordnet 2009-03-03 13:43:32 +00:00
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69d3d61d5f Bug (Überlauf?!) in der Konsole behoben 2009-03-03 12:48:32 +00:00
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11758fa473 Den sowieso nur noch optionalen Assemblercode rausgeschmissen.
Heutige Computer sind alle so schnell, dass der Gewinn nahe Null
sein dürfte. Vielleicht ist er durch bessere Compiler sogar
negativ. Außerdem ist der Krams nicht portabel, er läuft
nur unter Winows auf i386 CPUs.
2009-03-03 11:42:37 +00:00
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5ddc0f5fab snd_mix.c aufgeräumt 2009-03-03 11:32:55 +00:00
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5c221e74c0 snd_mem.c aufgeräumt 2009-03-03 11:12:26 +00:00
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1c161a9930 sind_dma.c aufgeräumt 2009-03-03 11:00:08 +00:00
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ca7ab15c1c qmenu aufgeräumt 2009-03-03 10:34:25 +00:00
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4095d26cb6 Das Menü aufgeräumt 2009-03-03 10:04:07 +00:00
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e2517990b7 iKeyhandler repariert 2009-03-03 08:53:33 +00:00
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21378405a0 Hatten wir doch glatt nenn Overflow drin *hust* 2009-03-03 00:20:21 +00:00
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a0c41046ae q_shared.h zurückrollen 2009-03-03 00:18:16 +00:00
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9ff8b0c6e4 Nun q_shared-c zurückrollen 2009-03-03 00:17:07 +00:00
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e9889d363a Das Ausrichten war eklig, aber nun gehts alles :) 2009-03-03 00:02:39 +00:00
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8b459392e9 iNächster Version der Uhrzeit 2009-03-02 23:42:57 +00:00
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7d1abd30a9 Jaja, es ist spät 2009-03-02 23:21:55 +00:00
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01ce24b755 Ein Versuch ne Uhr in die Konsole zu bekommen 2009-03-02 23:20:48 +00:00
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6ee69efa1e So, cl_view beendet 2009-03-02 22:53:33 +00:00
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2d16edd841 cl_view Grundaufräumarbeiten 2009-03-02 22:27:59 +00:00
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ccd0d1b8b2 Dies Gefummel mit "invalid baselines" behoen 2009-03-02 22:23:23 +00:00
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9d8dbb94d2 Das war ein wenig viel des Guten, nun tut es 2009-03-02 22:13:15 +00:00
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73b70ecb62 Temporäre cliententities aufgeräumt 2009-03-02 21:39:50 +00:00
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b26cfcf31c Schauen wir mal die dumme Konsole in die Pötte zu bekommen 2009-03-02 20:50:59 +00:00
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9f3c237bcc Screenhandler ausgebessert 2009-03-02 20:41:42 +00:00
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15eb33d9d4 OK, die erste Fassung des Screenhandlers 2009-03-02 20:09:10 +00:00
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3ef53c4e6b Prediction-Code aufgeräumt 2009-03-02 19:27:04 +00:00
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6ca313230f cl_parser aufgeräumt 2009-03-02 18:42:57 +00:00
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61b0a4c456 Mit dieser kleinen Aenderung koennen wir hoffentlich wieder Maps laden 2009-03-02 18:16:46 +00:00
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edc384973f cl_newfx.c beendet 2009-03-02 18:08:59 +00:00
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e78381ea17 Erste Stufe des Aufräumens von cl_newfx.c 2009-03-02 17:28:25 +00:00
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b45c62dbbc Das Inventar aufgeräumt 2009-03-01 21:56:05 +00:00
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958586f909 So, das Ding nun noch aufgeräumt 2009-03-01 21:50:16 +00:00
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a88f51c34c Zurück auf Icculus 2009-03-01 21:23:46 +00:00
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5a86784a95 Ein Versuch cl_input zu modernisieren 2009-03-01 21:06:44 +00:00
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e548206c18 Den Entityhandler überarbeitet 2009-03-01 11:40:49 +00:00
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92f0046ad6 cl_fx.c aufgeräumt 2009-02-28 18:07:02 +00:00
Yamagi Burmeister
88f5c7cfdd cl_ent.c aufgeräumt. Dazu Bugfixes aus r1q2 übernommen
und etliche potentielle Typenfehler behoben
2009-02-28 17:39:51 +00:00
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5ee8f8909c Überflüssige Zeile entfernt 2009-02-28 16:22:35 +00:00
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80c4bf995b Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00