Yamagi Burmeister
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9128f49e47
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Überarbeite das Makefile
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2010-10-27 13:50:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6db456587c
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Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :)
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2010-10-25 15:57:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7fc1f607c9
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Benenne gl_warp.c in r_warp.c um
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2010-10-23 08:55:28 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a5346cbfbe
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Benenne gl_scrap.c in r_scrap.c um
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2010-10-23 08:33:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4d647257fa
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Benennen gl_rsurf.c in r_surf.c um
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2010-10-23 08:28:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4c9536e400
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- Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
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2010-10-23 08:24:28 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d6acc3b4ea
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Bennene gl_rmisc in r_misc um
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2010-10-23 07:21:53 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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de91dbe5b0
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Benennen gl_rmain.c in r_main.c um
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2010-10-23 06:56:02 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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05cef57735
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Benennen gl_model.c zu r_model.c um
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2010-10-23 06:13:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2de15c4a73
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Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um
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2010-10-22 09:29:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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139ecd30f4
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Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um
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2010-10-22 09:23:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d59ab83f0d
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Benenne gl_image.c zu r_image.c um
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2010-10-22 09:18:23 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3989b43035
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Bennene gl_draw.c in r_draw.c um
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2010-10-22 08:48:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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fe1fe1a555
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Makefile für md2
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2010-10-21 08:19:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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719b958688
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sp2 in eine eigene Datei
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2010-10-21 08:16:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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70f14e4fa5
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wal in eine eigene datei
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2010-10-21 07:44:15 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b94c471a24
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tga in eine eigene Datei
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2010-10-21 07:38:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7d54bf6e41
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PCX in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:35:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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56f27f1e3a
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Scrapping in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:29:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0e7a9957e9
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Löse qgl/ und vid/ auf
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2010-10-19 09:17:18 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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aabf1567ae
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Lösche das alte Low Level Input Backend
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2010-10-19 07:30:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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010aa5b498
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Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha...
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2010-10-19 07:14:05 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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baf6349ff1
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strlrm() und main() in eine eigene Datei
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2010-10-18 16:06:40 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f78eb87c3c
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Bennene posix/ nach unix/ um, da dies irgendwie treffender ist
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2010-10-18 15:08:13 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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714f013511
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Benenne refresh/ zu qgl/ um
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2010-10-18 14:01:34 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7330801e9e
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Bennene abi.c in input.c um
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2010-10-18 13:37:52 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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bf1cb56842
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Ordne posix/ neu
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2010-10-18 13:28:14 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9a750b4e4e
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Bennene posix.c zu hunk.c um
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2010-10-18 13:19:17 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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030a5eee08
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Verschiebe unzip nach common
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2010-09-01 08:58:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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c5796a8db1
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msg_* in ein eigenes Verzeichnis
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2010-09-01 08:25:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0636b586d3
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Verschiebe com_* in ein eigenes Verzeichnis
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2010-09-01 08:17:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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511aa3bb69
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Verschiebe cmd_* in ein eigenes Verezichnis
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2010-09-01 08:04:13 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f0f12c0492
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cm_* in ein eigenes Verzeichnis
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2010-09-01 07:41:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e6052d6a48
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Rename net_chan.c to netchan.c
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2010-08-31 09:45:59 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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be13ad94f0
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Rename common.c to misc.c
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2010-08-31 09:20:26 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a0f1467882
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SPlit the zone malloc into an own file
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2010-08-31 09:08:30 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6379c981f8
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SPlit the common argument processing into an own file
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2010-08-31 09:03:32 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6c81165985
|
Split the server side memory management into an own file
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2010-08-31 08:58:46 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e72bd4af00
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Split the message reading and preprocessing into an own file
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2010-08-31 08:52:40 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a3e2a52535
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Split the Message IO into an own file
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2010-08-31 08:48:11 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2ec78c2df7
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SPlit the client/server-stuff into an own file
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2010-08-31 08:40:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a54576c9ce
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Rename files.c to filesystem.c
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2010-08-31 08:28:51 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d5aa0ab0bd
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Rename the cmd_* stuff once more
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2010-08-03 15:15:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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620ce70ec7
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Split cmodel.c into multiple files
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2010-08-03 15:12:04 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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88c511f270
|
Spalte cmd.c in Eintzeldateien
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2010-08-03 14:06:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9c8a60bba6
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keys.c -> keyboard.c
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2010-06-19 19:14:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3007608a22
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Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um
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2010-06-19 19:06:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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8925af9878
|
Den Wave-Code in eine eigene Datei
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2010-06-19 18:59:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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179b5d541c
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cl_inv.c -> cl_inventory.c
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2010-06-18 19:49:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
852de0452d
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cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt
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2010-06-18 16:47:10 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d32f2e60a3
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- cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
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2010-06-18 16:45:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
b517aa921a
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cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt
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2010-06-18 16:37:12 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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974aeeea41
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cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt
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2010-06-18 16:28:25 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ca2cbd5da6
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Den Autodownload-Code in eine eigene Datei
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2010-06-18 16:15:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
286f180e08
|
Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei
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2010-06-18 16:07:51 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
ca7d174d57
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Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um
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2010-06-18 15:41:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
04a2137f81
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Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c
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2010-06-18 15:38:54 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
5708130e49
|
Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei
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2010-06-18 15:27:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
0f8b8df645
|
cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt
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2010-06-18 15:16:31 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
f65ec5eff8
|
Den Zufallsgenerator wieder raus
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2010-06-17 15:11:51 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
f3ce546a5d
|
Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
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2010-06-17 13:49:19 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
95586850e4
|
-DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt
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2010-05-22 06:58:09 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
d773fb3f56
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-fstack-protector-all aktiviert.
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2010-02-20 08:12:08 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
49e4c62e01
|
-DBROKENGL immer einschalten. Es hilft nichts. -_-
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2010-02-08 16:59:25 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
a0f057d978
|
Andere Compilerflags, die sicherer sein sollten. Wenn es partout auch
mit diesen nicht will, nehmen wir das -O2 noch raus. Kostet dann aber
knappe 100FPS. Diese Änderung war erstmal neutral.
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2010-01-18 14:57:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
de3268494c
|
Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen
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2009-10-06 15:17:45 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
f39a74336b
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Kommentar in der Makefile angepasst
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2009-10-04 15:25:19 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
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9543454fd8
|
Makefile überarbeitet
Neue README
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2009-10-04 12:20:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
b6f5dadf4c
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Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
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2009-10-03 16:06:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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415dad72c1
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Erlaube es auf allen Plattformen zu bauen.
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2009-06-04 12:14:55 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
058d8de80f
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So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben
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2009-04-10 13:39:58 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
26d79b1eba
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OK, baut wieder
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2009-04-10 13:33:15 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
a14f184058
|
OK, Umbenennung, zweiter Schritt
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2009-04-10 13:11:49 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
7315fbfc14
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Kommentare in den Makefiles aktualisiert
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2009-03-30 12:50:53 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
7575c866c5
|
Server ohne -Werror
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2009-03-16 22:11:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
0cda00c5aa
|
Makefile verbesserMakefile verbessert
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2009-03-10 16:46:57 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
84032eee3d
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OK, dies ist dann hoffentlich die final :
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2009-03-09 18:04:50 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
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e7b1488f74
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Spielmode hard+ ins Menü gepackt
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2009-03-09 17:46:56 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
273995acad
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CTF ist nun aufgeräumt
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2009-03-09 17:12:35 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
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007456f13b
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Makefile im CTF erweitert
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2009-03-09 16:10:05 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
5b2431ad95
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So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :)
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2009-03-09 15:46:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ed9b900d03
|
Spiel weiter aufgeräumt
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2009-03-06 17:00:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
feb7865fca
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Quake II Spiel baut nun
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2009-03-05 16:34:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3456cf24cf
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- Support für SUN Solaris ist raus
- -DOPENGL ist tot
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2009-03-05 15:37:46 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f1bbae900e
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Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code
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2009-03-05 14:51:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9c0494f539
|
Renderer baut nun mit -Werror
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2009-03-05 13:11:09 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
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50b796a985
|
libGL darf _nicht_ statisch gelinkt sein
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2009-03-05 12:05:14 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
6d09a9fbbf
|
-DBROKEN_GL Flag eingebaut
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2009-03-05 11:55:47 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
f789e1178b
|
Und nun die Render-ABI
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2009-03-05 11:45:23 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
be587d1f2a
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Man sollte die Game-ABI auch linken
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2009-03-05 11:32:20 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
d87a7bf9ed
|
Die Game-ABI muss in den Renderer
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2009-03-05 11:28:58 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
d8d7b80230
|
Kleine Änderung an der Makefile
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2009-03-05 11:09:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b379ca57c7
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Nun baut der Mist
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2009-03-05 11:03:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6e446955f8
|
Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers
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2009-03-05 09:47:10 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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871936b72a
|
Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror
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2009-03-05 09:03:26 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
675192bd21
|
Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
des Clients und Server für POSIX beendet
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2009-03-04 16:24:55 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
7784426a43
|
Den rest von Linux aufgeräumt
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2009-03-04 16:15:53 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
e5594a69ed
|
Weitere Umbenennungen, einige Dateien
aufgeräumt
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2009-03-04 16:04:40 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
72ffefd940
|
q_shlinux.c in posix.c umbenannt
|
2009-03-04 15:53:41 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
e1b8aed4c8
|
Verzeichnisstruktur angepasst
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2009-03-04 15:50:05 +00:00 |
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