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Yamagi Burmeister
852de0452d cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt 2010-06-18 16:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister
d32f2e60a3 - cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
2010-06-18 16:45:44 +00:00
Yamagi Burmeister
b517aa921a cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt 2010-06-18 16:37:12 +00:00
Yamagi Burmeister
974aeeea41 cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt 2010-06-18 16:28:25 +00:00
Yamagi Burmeister
ca2cbd5da6 Den Autodownload-Code in eine eigene Datei 2010-06-18 16:15:33 +00:00
Yamagi Burmeister
286f180e08 Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei 2010-06-18 16:07:51 +00:00
Yamagi Burmeister
ca7d174d57 Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um 2010-06-18 15:41:29 +00:00
Yamagi Burmeister
04a2137f81 Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c 2010-06-18 15:38:54 +00:00
Yamagi Burmeister
5708130e49 Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei 2010-06-18 15:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
0f8b8df645 cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt 2010-06-18 15:16:31 +00:00
Yamagi Burmeister
f65ec5eff8 Den Zufallsgenerator wieder raus 2010-06-17 15:11:51 +00:00
Yamagi Burmeister
f3ce546a5d Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
2010-06-17 13:49:19 +00:00
Yamagi Burmeister
95586850e4 -DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt 2010-05-22 06:58:09 +00:00
Yamagi Burmeister
d773fb3f56 -fstack-protector-all aktiviert. 2010-02-20 08:12:08 +00:00
Yamagi Burmeister
49e4c62e01 -DBROKENGL immer einschalten. Es hilft nichts. -_- 2010-02-08 16:59:25 +00:00
Yamagi Burmeister
a0f057d978 Andere Compilerflags, die sicherer sein sollten. Wenn es partout auch
mit diesen nicht will, nehmen wir das -O2 noch raus. Kostet dann aber
knappe 100FPS. Diese Änderung war erstmal neutral.
2010-01-18 14:57:27 +00:00
Yamagi Burmeister
de3268494c Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen 2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister
f39a74336b Kommentar in der Makefile angepasst 2009-10-04 15:25:19 +00:00
Yamagi Burmeister
9543454fd8 Makefile überarbeitet
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
 - pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
415dad72c1 Erlaube es auf allen Plattformen zu bauen. 2009-06-04 12:14:55 +00:00
Yamagi Burmeister
058d8de80f So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben 2009-04-10 13:39:58 +00:00
Yamagi Burmeister
26d79b1eba OK, baut wieder 2009-04-10 13:33:15 +00:00
Yamagi Burmeister
a14f184058 OK, Umbenennung, zweiter Schritt 2009-04-10 13:11:49 +00:00
Yamagi Burmeister
7315fbfc14 Kommentare in den Makefiles aktualisiert 2009-03-30 12:50:53 +00:00
Yamagi Burmeister
7575c866c5 Server ohne -Werror 2009-03-16 22:11:31 +00:00
Yamagi Burmeister
0cda00c5aa Makefile verbesserMakefile verbessert 2009-03-10 16:46:57 +00:00
Yamagi Burmeister
84032eee3d OK, dies ist dann hoffentlich die final : 2009-03-09 18:04:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e7b1488f74 Spielmode hard+ ins Menü gepackt 2009-03-09 17:46:56 +00:00
Yamagi Burmeister
273995acad CTF ist nun aufgeräumt 2009-03-09 17:12:35 +00:00
Yamagi Burmeister
007456f13b Makefile im CTF erweitert 2009-03-09 16:10:05 +00:00
Yamagi Burmeister
5b2431ad95 So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :) 2009-03-09 15:46:42 +00:00
Yamagi Burmeister
ed9b900d03 Spiel weiter aufgeräumt 2009-03-06 17:00:49 +00:00
Yamagi Burmeister
feb7865fca Quake II Spiel baut nun 2009-03-05 16:34:42 +00:00
Yamagi Burmeister
3456cf24cf - Support für SUN Solaris ist raus
- -DOPENGL ist tot
2009-03-05 15:37:46 +00:00
Yamagi Burmeister
f1bbae900e Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code 2009-03-05 14:51:44 +00:00
Yamagi Burmeister
9c0494f539 Renderer baut nun mit -Werror 2009-03-05 13:11:09 +00:00
Yamagi Burmeister
50b796a985 libGL darf _nicht_ statisch gelinkt sein 2009-03-05 12:05:14 +00:00
Yamagi Burmeister
6d09a9fbbf -DBROKEN_GL Flag eingebaut 2009-03-05 11:55:47 +00:00
Yamagi Burmeister
f789e1178b Und nun die Render-ABI 2009-03-05 11:45:23 +00:00
Yamagi Burmeister
be587d1f2a Man sollte die Game-ABI auch linken 2009-03-05 11:32:20 +00:00
Yamagi Burmeister
d87a7bf9ed Die Game-ABI muss in den Renderer 2009-03-05 11:28:58 +00:00
Yamagi Burmeister
d8d7b80230 Kleine Änderung an der Makefile 2009-03-05 11:09:01 +00:00
Yamagi Burmeister
b379ca57c7 Nun baut der Mist 2009-03-05 11:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
6e446955f8 Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers 2009-03-05 09:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister
871936b72a Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror 2009-03-05 09:03:26 +00:00
Yamagi Burmeister
675192bd21 Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
des Clients und Server für POSIX beendet
2009-03-04 16:24:55 +00:00
Yamagi Burmeister
7784426a43 Den rest von Linux aufgeräumt 2009-03-04 16:15:53 +00:00
Yamagi Burmeister
e5594a69ed Weitere Umbenennungen, einige Dateien
aufgeräumt
2009-03-04 16:04:40 +00:00
Yamagi Burmeister
72ffefd940 q_shlinux.c in posix.c umbenannt 2009-03-04 15:53:41 +00:00
Yamagi Burmeister
e1b8aed4c8 Verzeichnisstruktur angepasst 2009-03-04 15:50:05 +00:00
Yamagi Burmeister
7e1778b106 Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
c2bb9ccc32 Neue Makefile und ein vergessenes Ding gefixt 2009-03-04 15:12:31 +00:00
Yamagi Burmeister
8c8ab0a311 Makefile modernisiert 2009-03-03 14:10:08 +00:00
Yamagi Burmeister
05e630158a Dateien des Clients neu angeordnet 2009-03-03 13:43:32 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00