Yamagi Burmeister
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3007608a22
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Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um
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2010-06-19 19:06:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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8925af9878
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Den Wave-Code in eine eigene Datei
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2010-06-19 18:59:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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179b5d541c
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cl_inv.c -> cl_inventory.c
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2010-06-18 19:49:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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852de0452d
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cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt
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2010-06-18 16:47:10 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d32f2e60a3
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- cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
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2010-06-18 16:45:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b517aa921a
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cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt
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2010-06-18 16:37:12 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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974aeeea41
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cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt
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2010-06-18 16:28:25 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ca2cbd5da6
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Den Autodownload-Code in eine eigene Datei
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2010-06-18 16:15:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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286f180e08
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Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei
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2010-06-18 16:07:51 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ca7d174d57
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Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um
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2010-06-18 15:41:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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04a2137f81
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Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c
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2010-06-18 15:38:54 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5708130e49
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Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei
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2010-06-18 15:27:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0f8b8df645
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cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt
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2010-06-18 15:16:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f65ec5eff8
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Den Zufallsgenerator wieder raus
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2010-06-17 15:11:51 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f3ce546a5d
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Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
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2010-06-17 13:49:19 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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95586850e4
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-DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt
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2010-05-22 06:58:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d773fb3f56
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-fstack-protector-all aktiviert.
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2010-02-20 08:12:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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49e4c62e01
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-DBROKENGL immer einschalten. Es hilft nichts. -_-
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2010-02-08 16:59:25 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a0f057d978
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Andere Compilerflags, die sicherer sein sollten. Wenn es partout auch
mit diesen nicht will, nehmen wir das -O2 noch raus. Kostet dann aber
knappe 100FPS. Diese Änderung war erstmal neutral.
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2010-01-18 14:57:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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de3268494c
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Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen
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2009-10-06 15:17:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f39a74336b
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Kommentar in der Makefile angepasst
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2009-10-04 15:25:19 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9543454fd8
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Makefile überarbeitet
Neue README
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2009-10-04 12:20:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b6f5dadf4c
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Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
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2009-10-03 16:06:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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415dad72c1
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Erlaube es auf allen Plattformen zu bauen.
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2009-06-04 12:14:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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058d8de80f
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So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben
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2009-04-10 13:39:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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26d79b1eba
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OK, baut wieder
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2009-04-10 13:33:15 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a14f184058
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OK, Umbenennung, zweiter Schritt
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2009-04-10 13:11:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7315fbfc14
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Kommentare in den Makefiles aktualisiert
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2009-03-30 12:50:53 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7575c866c5
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Server ohne -Werror
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2009-03-16 22:11:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0cda00c5aa
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Makefile verbesserMakefile verbessert
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2009-03-10 16:46:57 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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84032eee3d
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OK, dies ist dann hoffentlich die final :
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2009-03-09 18:04:50 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e7b1488f74
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Spielmode hard+ ins Menü gepackt
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2009-03-09 17:46:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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273995acad
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CTF ist nun aufgeräumt
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2009-03-09 17:12:35 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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007456f13b
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Makefile im CTF erweitert
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2009-03-09 16:10:05 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5b2431ad95
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So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :)
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2009-03-09 15:46:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ed9b900d03
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Spiel weiter aufgeräumt
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2009-03-06 17:00:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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feb7865fca
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Quake II Spiel baut nun
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2009-03-05 16:34:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3456cf24cf
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- Support für SUN Solaris ist raus
- -DOPENGL ist tot
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2009-03-05 15:37:46 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f1bbae900e
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Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code
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2009-03-05 14:51:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9c0494f539
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Renderer baut nun mit -Werror
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2009-03-05 13:11:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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50b796a985
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libGL darf _nicht_ statisch gelinkt sein
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2009-03-05 12:05:14 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6d09a9fbbf
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-DBROKEN_GL Flag eingebaut
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2009-03-05 11:55:47 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f789e1178b
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Und nun die Render-ABI
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2009-03-05 11:45:23 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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be587d1f2a
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Man sollte die Game-ABI auch linken
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2009-03-05 11:32:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d87a7bf9ed
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Die Game-ABI muss in den Renderer
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2009-03-05 11:28:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d8d7b80230
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Kleine Änderung an der Makefile
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2009-03-05 11:09:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b379ca57c7
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Nun baut der Mist
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2009-03-05 11:03:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6e446955f8
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Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers
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2009-03-05 09:47:10 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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871936b72a
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Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror
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2009-03-05 09:03:26 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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675192bd21
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Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
des Clients und Server für POSIX beendet
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2009-03-04 16:24:55 +00:00 |
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