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Yamagi Burmeister
9300c3c7e4 Use a better bounding box for rotating brush models. 2011-10-04 16:31:28 +00:00
Yamagi Burmeister
58f1ec91cd Fix the rare "SZ_GetSpace: overflow" bug, triggered by too much gibs or
debris
2011-10-04 16:02:31 +00:00
Yamagi Burmeister
9047d873ab Do not use the bodyqueue in single player 2011-10-04 15:49:22 +00:00
Yamagi Burmeister
b1b2815b66 Add file headers 2011-10-04 15:30:03 +00:00
Yamagi Burmeister
169145bf80 Reject savegames from another game.so 2011-10-04 15:16:43 +00:00
Yamagi Burmeister
bd5d37c06d Fix radius damage, broken in r660 2011-10-04 13:18:41 +00:00
Yamagi Burmeister
89f808185d Remove an unused variable 2011-10-04 13:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
8ba8373440 Commit the cool, amazing and outresolving savegame
system. Savegames don't break anymore when the
game.so is recompiled or changed. :)
2011-10-04 13:02:52 +00:00
Yamagi Burmeister
7258574e7f Add some comments to empty functions 2011-10-04 07:42:28 +00:00
Yamagi Burmeister
212aed50e5 Remove the last "static" function in the game code 2011-10-04 07:38:38 +00:00
Yamagi Burmeister
e1f2b10d5e Rework q_shared.* and add sanity checks 2011-10-03 17:04:35 +00:00
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aa9f0cce93 Cleanup of g_local.h 2011-10-03 16:28:11 +00:00
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f3ca824048 Rework p_weapon.c and add sanity checks 2011-10-03 16:02:22 +00:00
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1f95708b3d Add sanity checks to p_view.c 2011-10-03 15:38:43 +00:00
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6d96faf298 Cleanup of p_view.c, first step 2011-10-03 15:26:23 +00:00
Yamagi Burmeister
daaaebe859 Rework p_trail.c and add sanity checks 2011-10-03 09:06:32 +00:00
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8c084636f8 Rework p_hud.c 2011-10-03 08:35:27 +00:00
Yamagi Burmeister
0f1de339c2 Add file header and remove static keywords 2011-10-03 08:22:14 +00:00
Yamagi Burmeister
68d82aa2b5 Rework p_client.h again and add sanity checks. 2011-10-03 08:19:44 +00:00
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b768cea818 Rework g_wepon.c and add sanity checks 2011-10-02 09:02:03 +00:00
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e9220c468a Rework g_utils.c and fix the removal of some entity classes 2011-10-02 08:33:36 +00:00
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6a105cf71d Rework g_trigger.c, add sanity checks and a bugfix for cases in which a
monster spawns in a trigger_hurt.
2011-10-01 11:10:57 +00:00
Yamagi Burmeister
6d5c445ca5 Rework targets and add sanity checks. Add a new mapquirk for fact2 by
KMQuake2 and trigger activators via cross level triggers. While this 
is unused by baseq2 some editors supported this and thus some custom
maps may use it.
2011-10-01 09:34:28 +00:00
Yamagi Burmeister
04dbcffa03 Rework g_svcmds.c and add sanity checks 2011-10-01 08:47:41 +00:00
Yamagi Burmeister
74ff11850b Rework g_spawn.c, add sanity checks and plug a memory
leak. Honor the COOP-Flag of item, this should be 
unused by the main game data but maybe some mappers
used it.
2011-10-01 08:36:02 +00:00
Yamagi Burmeister
e426e7ab82 Rework g_phys.c again. Port some minor bugfixes from Lazarus 2011-09-30 10:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
f17cd52aa1 Make static functions normal 2011-09-30 09:06:48 +00:00
Yamagi Burmeister
2b4f223566 Rework g_monster.c again and add sanity checks. Some minor
bugs were fixed too:
- Comment two lines back in which were removed by id. They
  SEEM to bee correct
- Slime shouldn't destroy dead monsters (this was lost some 
  versions ago)
2011-09-30 09:04:35 +00:00
Yamagi Burmeister
f1d3040cde Rework g_misc.c again and add sanity checks. Fix the rare crash at
biggun exit (code ripped from "sculler"). Fix suddenly disapearing black
hole generator model.
2011-09-29 14:04:36 +00:00
Yamagi Burmeister
7f5431c51a Make functions non static (for new savegame code) 2011-09-28 20:13:41 +00:00
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45194cad7e Rework g_main.c 2011-09-28 16:38:01 +00:00
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717bdcd658 Rework g_items.c again and add sanity checks 2011-09-28 16:26:41 +00:00
Yamagi Burmeister
9c25987531 Rework g_func.c again, add sanity checks and comments. 2011-09-28 08:59:35 +00:00
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e8b7868eef Small bugfixes 2011-09-28 06:35:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5e924e2f96 Add the license header back 2011-09-28 06:20:21 +00:00
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bf692e5bc2 Clean g_combat.c up again and at a myriad of sanity checks 2011-09-27 20:03:00 +00:00
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cda35b691f Add even more santiy checks to g_cmds.c 2011-09-27 18:01:29 +00:00
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7dff3c1423 Add many, many sanity checks 2011-09-27 17:40:46 +00:00
Yamagi Burmeister
da9ba25067 Add a sanity check to prevent a potential crash 2011-09-27 16:08:55 +00:00
Yamagi Burmeister
313008eb19 Rework g_cmds.c again 2011-09-27 15:59:09 +00:00
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0dd8410cb0 Rework g_chase.c again 2011-09-27 15:25:38 +00:00
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c40fd329cd Basic rework and cleanup of g_ai.c 2011-09-27 15:16:40 +00:00
Yamagi Burmeister
3214807ebf Revert r605 2011-09-27 14:34:26 +00:00
Yamagi Burmeister
f77683e60a Sort grenates into a linked list 2011-08-16 10:19:20 +00:00
Yamagi Burmeister
c196b662b6 Small fixups to grenates and rockets 2011-08-16 09:54:22 +00:00
Yamagi Burmeister
76e4017dea Small fix of skin replacement 2011-08-16 09:38:13 +00:00
Yamagi Burmeister
672266241c Initialize some variables 2011-07-02 08:34:02 +00:00
Yamagi Burmeister
0aa45e9736 Fix some warnings with clang 2011-06-27 14:40:16 +00:00
Yamagi Burmeister
54eec20990 Behebt einen potentiellen Nullpointer beim Herausfinden, ob der Spieler
vor einem Monster steht.
2011-01-23 14:40:50 +00:00
Yamagi Burmeister
f9fbe8d380 - Nutze 1024 Samples bei 44 kHz. Dies macht Q2 mit dem
Pulseaudio-Schrott kompatibel.
- Mache s_khz im Frontend und Backend kompatibel
2011-01-23 09:37:30 +00:00
Yamagi Burmeister
c7dc7eb62f Fly hinzugefügt 2011-01-11 17:45:00 +00:00
Yamagi Burmeister
bff20f6b7c Nächter Soundpatch von Ozkan:
- Adds a "float volume" argument to snd_dma.c:S_RawSamples()
	so that ogg can use it too
  - That S_RawSamples now has a volume argument, the
    cinematics now honor the volume adjustment instead of 
    playing at full volume all the time even if volume is
	zeroed                                                                               
  - Moves endianism handling from S_RawSamples to codec
    level                                                         
  - Fixes an issue of S_RawSamples with 8 bit stereo samples
	(not seen/tested with q2 but with my uhexen2)
  - Other minor adjustments
2010-12-20 09:56:37 +00:00
Yamagi Burmeister
f5f5c0d2ca Korrigiere Endianism im Vorbis-Code 2010-12-03 09:45:49 +00:00
Yamagi Burmeister
4b6c561acc Erweitere Vorbis-Unterstützung:
- Support für Big-Endian Pamps (läuft yQ2 auf sowas überhaupt?)
 - Unterstützung für 22khz Vorbis-Dateien (ermöglicht es die
   Wave-Dateien aus den Pags in Vorbis zu konvertieren, wenn man denn
   drauf steht.)
 - Unterstützung für Mono-Dateien (Sinnvoll für Handhelds)

Patch von: Ozkan Sezer
2010-11-30 10:28:20 +00:00
Yamagi Burmeister
b282f41093 Begrenze cl_maxfps per Default auf 95 2010-11-27 11:56:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e57aba66c1 Man sollte strncmp() auch richtig anwenden 2010-11-27 11:19:59 +00:00
Yamagi Burmeister
8af8dd1559 Stoppe Ogg-Playback, wenn Track 0 gefordert wird 2010-11-27 10:45:09 +00:00
Yamagi Burmeister
ec4c519053 Fasse 2 if zusammen (by caedes) 2010-11-27 08:05:35 +00:00
Daniel Gibson
365ded42db fixed mremap() usage on linux 2010-11-26 21:57:14 +00:00
Yamagi Burmeister
7c21154ff7 Versionsnummer auf 3.00 2010-11-26 18:42:19 +00:00
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d05e5272dd Überarbeite sv_world.c 2010-11-26 08:36:57 +00:00
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8a80e54c0b Räume sv_user.c auf 2010-11-26 08:30:12 +00:00
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d899229399 Überarbeite sv_send.c 2010-11-26 08:20:11 +00:00
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cb0159014d Connectionless server commands in eine eigene Datei 2010-11-26 08:12:50 +00:00
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5973a3c8e9 Räume sv_main.c auf 2010-11-26 07:33:49 +00:00
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6c2ae15351 Räume sv_init.c auf 2010-11-26 07:22:46 +00:00
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c49f21c9d0 Räume sv_game.c auf 2010-11-26 07:13:42 +00:00
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ca69a68868 Benenne sv_ents.c in sv_entities.c um 2010-11-25 16:52:44 +00:00
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7d71a7c2ee Räume sv_ents.c auf 2010-11-25 16:44:50 +00:00
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e35544ed52 Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um 2010-11-25 16:39:19 +00:00
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5ddb6ab6a1 Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei 2010-11-25 16:36:27 +00:00
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bc2e6b671d Überarbeite sv_ccmds.c 2010-11-25 16:22:55 +00:00
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a25b89c54a Lizenzsheader und Guard für server.h 2010-11-25 16:20:12 +00:00
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58eae60830 Header-Cleanup Teil II 2010-11-25 16:00:56 +00:00
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bc58c04af4 server.h aufräumen, Stufe 1 2010-11-25 15:55:06 +00:00
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3c7426f836 Verschiebe server.h in ein Unterverzeichnis 2010-11-25 15:46:36 +00:00
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ff360644fc Löse das Verzeichnis client/console auf 2010-11-25 15:32:39 +00:00
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b859cec1e2 Löse das Verzeichnis client/input auf 2010-11-25 15:28:41 +00:00
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491386e243 Entferne einige Tasten aus der Wiederholungssperre 2010-11-18 16:13:00 +00:00
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a6f25f3220 Erweitere die Input-Keye auf 128 Tasten 2010-11-18 15:52:06 +00:00
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f3ec32343a Handle auch das Loslassen von tasten 2010-11-18 15:46:25 +00:00
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aa9877826c Unnütze Variable entfernt 2010-11-16 11:43:06 +00:00
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e98ad4b925 Entferne ein unnötiges Anpassen von s_khz 2010-11-01 15:54:56 +00:00
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758d82fe4c Deregistriere ogg_init und ogg-shutdown 2010-11-01 15:48:01 +00:00
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46e378c6d4 Fixe einen schweren Bug, bei dem andere Maustasten nicht ausgelesen
wurden, wenn Maus 1 gedrückt war
2010-11-01 15:24:25 +00:00
Yamagi Burmeister
435ae096e4 Repariere einen Bug, durch den Area Portals zum Teil nicht getriggert
wurden
2010-10-30 07:40:44 +00:00
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4ece83cd3c Sortiere die Liste der uns bei Tab-Vervollständigung vorgeschlagenen
CVAR
2010-10-28 07:30:42 +00:00
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66ac4643cb Überarbeite das Sound-Menü 2010-10-28 06:28:11 +00:00
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f0fa091fde s_khz per Default auf 44 2010-10-28 05:57:13 +00:00
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7c6551dc0f Einen kleinen Bug gefixt, der zu Soundclipping führte 2010-10-28 05:56:20 +00:00
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ec979fb4f5 Headerguards 2010-10-27 13:24:41 +00:00
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44b65d8ab2 Simple Kommandovervollständigung für die Konsole 2010-10-27 13:12:20 +00:00
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4c09036741 Fixe einen falschen Cast unter Linux 2010-10-25 15:58:19 +00:00
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6db456587c Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :) 2010-10-25 15:57:39 +00:00
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6e13a06b06 Betaversion des neuen Gamma-Codes 2010-10-25 14:18:04 +00:00
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95d7d43695 Füge Overbrightbits ein 2010-10-25 13:21:52 +00:00
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40a91572e0 Baue Texturen auf Basis ner Palette wieder ein 2010-10-25 12:55:59 +00:00
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6847b33cb5 Füge Multitexturing ein. Dies funktioniert (natürlich) nicht mir Mesa3D 2010-10-25 12:33:55 +00:00
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8b3002b1dd Benenne alle r_ CVAR in gl_ um 2010-10-24 08:50:01 +00:00
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4f8d7137c4 Repariere vid_restart 2010-10-24 08:34:40 +00:00
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0bca8c4f55 Fixe den Mausfilter 2010-10-23 10:55:53 +00:00
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07fe1862c7 s/grap/grab/g 2010-10-23 10:19:02 +00:00
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b48a3d3c73 Benenne windowed_mouse_always in in_grap um 2010-10-23 10:16:25 +00:00
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8c3179f50e . vor \n -_- 2010-10-23 10:11:15 +00:00
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d0e90edcdf Hier sind zwei "static" falsch 2010-10-23 10:07:22 +00:00
Yamagi Burmeister
fa23a3e516 Ein Versuch Screenshots zu ermöglichen ohne den halben Client in den
Renderer linken zu müssen
2010-10-23 09:52:39 +00:00
Yamagi Burmeister
7fc1f607c9 Benenne gl_warp.c in r_warp.c um 2010-10-23 08:55:28 +00:00
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c4fe0d7b56 Benenne alle Funktionen in gl_warp.c konsistent 2010-10-23 08:53:36 +00:00
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a5346cbfbe Benenne gl_scrap.c in r_scrap.c um 2010-10-23 08:33:44 +00:00
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4681d0a417 Prototype R_Upload8 2010-10-23 08:31:21 +00:00
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4d647257fa Benennen gl_rsurf.c in r_surf.c um 2010-10-23 08:28:39 +00:00
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c79abc2c98 Benennen alle Funktionen in r_lightmap konsistent 2010-10-23 08:27:01 +00:00
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4c9536e400 - Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
2010-10-23 08:24:28 +00:00
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d6acc3b4ea Bennene gl_rmisc in r_misc um 2010-10-23 07:21:53 +00:00
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cbc6e22c6f gl_rmisc in Sachen Funktionsnamen aufgeräumt 2010-10-23 07:19:40 +00:00
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d1aaaf06b0 Lizenzheader 2010-10-23 06:58:56 +00:00
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de91dbe5b0 Benennen gl_rmain.c in r_main.c um 2010-10-23 06:56:02 +00:00
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0677833560 Fixe die gemeinsamen Symbole von Client und Refresh 2010-10-23 06:54:05 +00:00
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3679d302db Benennen die Funktionen in gl_rmain.c konsistent 2010-10-23 06:29:01 +00:00
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05cef57735 Benennen gl_model.c zu r_model.c um 2010-10-23 06:13:38 +00:00
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f7d69a8a86 Benennen die Funktionen in gl_model.c konsistent 2010-10-23 06:10:23 +00:00
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2de15c4a73 Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um 2010-10-22 09:29:09 +00:00
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0b206b07e9 Bennene alle Funktionen in gl_mesh.c von GL_ auf R_ um 2010-10-22 09:26:47 +00:00
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139ecd30f4 Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um 2010-10-22 09:23:44 +00:00
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5e57fbbc43 Benenne alle Funktionen in gl_light zu R_ um 2010-10-22 09:22:01 +00:00
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d59ab83f0d Benenne gl_image.c zu r_image.c um 2010-10-22 09:18:23 +00:00
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cb49061a4c Behebe ein wenig Fallout vom letzten Commit 2010-10-22 09:17:19 +00:00
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7563c221f4 Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um 2010-10-22 09:12:38 +00:00
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3989b43035 Bennene gl_draw.c in r_draw.c um 2010-10-22 08:48:01 +00:00
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1d0bbf537c Lizenzheader und Headerguards 2010-10-22 08:45:31 +00:00
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cb881567a0 Überarbeite die restlichen Header 2010-10-22 08:41:16 +00:00
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9fbebbe35c Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus 2010-10-22 08:34:01 +00:00
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cc67d82cfa Reformatiere die Konstanten 2010-10-22 08:24:29 +00:00
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4d0c89c728 Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten 2010-10-22 08:20:49 +00:00
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fdae318fba - Räume gl_warp.c auf
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
2010-10-22 08:13:03 +00:00
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5543cc6f0a Entferne ne doppelte Konstante 2010-10-22 08:04:31 +00:00
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7ad0d3db7c Räume gl_rmisc.c auf 2010-10-22 07:51:25 +00:00
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11e1987d94 - Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
2010-10-22 07:49:17 +00:00
Yamagi Burmeister
8647d97aeb Kommentar angepasst 2010-10-21 08:21:13 +00:00
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cbbf7a7eee Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise 2010-10-20 11:52:50 +00:00