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Yamagi Burmeister 9c8a60bba6 keys.c -> keyboard.c 2010-06-19 19:14:38 +00:00
Yamagi Burmeister 3007608a22 Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um 2010-06-19 19:06:37 +00:00
Yamagi Burmeister 8925af9878 Den Wave-Code in eine eigene Datei 2010-06-19 18:59:33 +00:00
Yamagi Burmeister 179b5d541c cl_inv.c -> cl_inventory.c 2010-06-18 19:49:58 +00:00
Yamagi Burmeister 852de0452d cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt 2010-06-18 16:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister d32f2e60a3 - cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
2010-06-18 16:45:44 +00:00
Yamagi Burmeister b517aa921a cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt 2010-06-18 16:37:12 +00:00
Yamagi Burmeister 974aeeea41 cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt 2010-06-18 16:28:25 +00:00
Yamagi Burmeister ca2cbd5da6 Den Autodownload-Code in eine eigene Datei 2010-06-18 16:15:33 +00:00
Yamagi Burmeister 286f180e08 Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei 2010-06-18 16:07:51 +00:00
Yamagi Burmeister ca7d174d57 Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um 2010-06-18 15:41:29 +00:00
Yamagi Burmeister 04a2137f81 Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c 2010-06-18 15:38:54 +00:00
Yamagi Burmeister 5708130e49 Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei 2010-06-18 15:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister 0f8b8df645 cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt 2010-06-18 15:16:31 +00:00
Yamagi Burmeister f65ec5eff8 Den Zufallsgenerator wieder raus 2010-06-17 15:11:51 +00:00
Yamagi Burmeister f3ce546a5d Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
2010-06-17 13:49:19 +00:00
Yamagi Burmeister 95586850e4 -DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt 2010-05-22 06:58:09 +00:00
Yamagi Burmeister d773fb3f56 -fstack-protector-all aktiviert. 2010-02-20 08:12:08 +00:00
Yamagi Burmeister 49e4c62e01 -DBROKENGL immer einschalten. Es hilft nichts. -_- 2010-02-08 16:59:25 +00:00
Yamagi Burmeister a0f057d978 Andere Compilerflags, die sicherer sein sollten. Wenn es partout auch
mit diesen nicht will, nehmen wir das -O2 noch raus. Kostet dann aber
knappe 100FPS. Diese Änderung war erstmal neutral.
2010-01-18 14:57:27 +00:00
Yamagi Burmeister de3268494c Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen 2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister f39a74336b Kommentar in der Makefile angepasst 2009-10-04 15:25:19 +00:00
Yamagi Burmeister 9543454fd8 Makefile überarbeitet
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister b6f5dadf4c Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
 - pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister 415dad72c1 Erlaube es auf allen Plattformen zu bauen. 2009-06-04 12:14:55 +00:00
Yamagi Burmeister 058d8de80f So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben 2009-04-10 13:39:58 +00:00
Yamagi Burmeister 26d79b1eba OK, baut wieder 2009-04-10 13:33:15 +00:00
Yamagi Burmeister a14f184058 OK, Umbenennung, zweiter Schritt 2009-04-10 13:11:49 +00:00
Yamagi Burmeister 7315fbfc14 Kommentare in den Makefiles aktualisiert 2009-03-30 12:50:53 +00:00
Yamagi Burmeister 7575c866c5 Server ohne -Werror 2009-03-16 22:11:31 +00:00
Yamagi Burmeister 0cda00c5aa Makefile verbesserMakefile verbessert 2009-03-10 16:46:57 +00:00
Yamagi Burmeister 84032eee3d OK, dies ist dann hoffentlich die final : 2009-03-09 18:04:50 +00:00
Yamagi Burmeister e7b1488f74 Spielmode hard+ ins Menü gepackt 2009-03-09 17:46:56 +00:00
Yamagi Burmeister 273995acad CTF ist nun aufgeräumt 2009-03-09 17:12:35 +00:00
Yamagi Burmeister 007456f13b Makefile im CTF erweitert 2009-03-09 16:10:05 +00:00
Yamagi Burmeister 5b2431ad95 So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :) 2009-03-09 15:46:42 +00:00
Yamagi Burmeister ed9b900d03 Spiel weiter aufgeräumt 2009-03-06 17:00:49 +00:00
Yamagi Burmeister feb7865fca Quake II Spiel baut nun 2009-03-05 16:34:42 +00:00
Yamagi Burmeister 3456cf24cf - Support für SUN Solaris ist raus
- -DOPENGL ist tot
2009-03-05 15:37:46 +00:00
Yamagi Burmeister f1bbae900e Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code 2009-03-05 14:51:44 +00:00
Yamagi Burmeister 9c0494f539 Renderer baut nun mit -Werror 2009-03-05 13:11:09 +00:00
Yamagi Burmeister 50b796a985 libGL darf _nicht_ statisch gelinkt sein 2009-03-05 12:05:14 +00:00
Yamagi Burmeister 6d09a9fbbf -DBROKEN_GL Flag eingebaut 2009-03-05 11:55:47 +00:00
Yamagi Burmeister f789e1178b Und nun die Render-ABI 2009-03-05 11:45:23 +00:00
Yamagi Burmeister be587d1f2a Man sollte die Game-ABI auch linken 2009-03-05 11:32:20 +00:00
Yamagi Burmeister d87a7bf9ed Die Game-ABI muss in den Renderer 2009-03-05 11:28:58 +00:00
Yamagi Burmeister d8d7b80230 Kleine Änderung an der Makefile 2009-03-05 11:09:01 +00:00
Yamagi Burmeister b379ca57c7 Nun baut der Mist 2009-03-05 11:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister 6e446955f8 Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers 2009-03-05 09:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister 871936b72a Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror 2009-03-05 09:03:26 +00:00