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Yamagi Burmeister
cbc6e22c6f gl_rmisc in Sachen Funktionsnamen aufgeräumt 2010-10-23 07:19:40 +00:00
Yamagi Burmeister
d1aaaf06b0 Lizenzheader 2010-10-23 06:58:56 +00:00
Yamagi Burmeister
de91dbe5b0 Benennen gl_rmain.c in r_main.c um 2010-10-23 06:56:02 +00:00
Yamagi Burmeister
3679d302db Benennen die Funktionen in gl_rmain.c konsistent 2010-10-23 06:29:01 +00:00
Yamagi Burmeister
05cef57735 Benennen gl_model.c zu r_model.c um 2010-10-23 06:13:38 +00:00
Yamagi Burmeister
f7d69a8a86 Benennen die Funktionen in gl_model.c konsistent 2010-10-23 06:10:23 +00:00
Yamagi Burmeister
2de15c4a73 Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um 2010-10-22 09:29:09 +00:00
Yamagi Burmeister
0b206b07e9 Bennene alle Funktionen in gl_mesh.c von GL_ auf R_ um 2010-10-22 09:26:47 +00:00
Yamagi Burmeister
139ecd30f4 Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um 2010-10-22 09:23:44 +00:00
Yamagi Burmeister
5e57fbbc43 Benenne alle Funktionen in gl_light zu R_ um 2010-10-22 09:22:01 +00:00
Yamagi Burmeister
d59ab83f0d Benenne gl_image.c zu r_image.c um 2010-10-22 09:18:23 +00:00
Yamagi Burmeister
cb49061a4c Behebe ein wenig Fallout vom letzten Commit 2010-10-22 09:17:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7563c221f4 Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um 2010-10-22 09:12:38 +00:00
Yamagi Burmeister
3989b43035 Bennene gl_draw.c in r_draw.c um 2010-10-22 08:48:01 +00:00
Yamagi Burmeister
1d0bbf537c Lizenzheader und Headerguards 2010-10-22 08:45:31 +00:00
Yamagi Burmeister
cb881567a0 Überarbeite die restlichen Header 2010-10-22 08:41:16 +00:00
Yamagi Burmeister
9fbebbe35c Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus 2010-10-22 08:34:01 +00:00
Yamagi Burmeister
cc67d82cfa Reformatiere die Konstanten 2010-10-22 08:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
4d0c89c728 Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten 2010-10-22 08:20:49 +00:00
Yamagi Burmeister
fdae318fba - Räume gl_warp.c auf
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
2010-10-22 08:13:03 +00:00
Yamagi Burmeister
5543cc6f0a Entferne ne doppelte Konstante 2010-10-22 08:04:31 +00:00
Yamagi Burmeister
7ad0d3db7c Räume gl_rmisc.c auf 2010-10-22 07:51:25 +00:00
Yamagi Burmeister
11e1987d94 - Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
2010-10-22 07:49:17 +00:00
Yamagi Burmeister
8647d97aeb Kommentar angepasst 2010-10-21 08:21:13 +00:00
Yamagi Burmeister
0e2f4364fb md2 file format in ne eigene Datei 2010-10-21 08:19:32 +00:00
Yamagi Burmeister
719b958688 sp2 in eine eigene Datei 2010-10-21 08:16:27 +00:00
Yamagi Burmeister
ac31b9efa8 Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf 2010-10-21 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
b8526fe6ae gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt 2010-10-21 08:04:45 +00:00
Yamagi Burmeister
88ecb77a51 gl_lights.c fertig 2010-10-21 07:55:41 +00:00
Yamagi Burmeister
2921a25059 Beende gl_image.c 2010-10-21 07:51:49 +00:00
Yamagi Burmeister
70f14e4fa5 wal in eine eigene datei 2010-10-21 07:44:15 +00:00
Yamagi Burmeister
b94c471a24 tga in eine eigene Datei 2010-10-21 07:38:33 +00:00
Yamagi Burmeister
7d54bf6e41 PCX in ne eigene Datei 2010-10-21 07:35:45 +00:00
Yamagi Burmeister
56f27f1e3a Scrapping in ne eigene Datei 2010-10-21 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
cbbf7a7eee Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise 2010-10-20 11:52:50 +00:00
Yamagi Burmeister
fd6cb0e770 Überarbeite gl_lights.c 2010-10-20 09:15:50 +00:00
Yamagi Burmeister
3373b3bbfa Überarbeite gl_image.c 2010-10-20 09:02:21 +00:00
Yamagi Burmeister
7c3b6fa412 Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf 2010-10-20 08:49:28 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc Reformatiere die Startup Ausgabe 2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
829f986109 Überarbeite das Render-Backend 2010-10-19 12:43:11 +00:00
Yamagi Burmeister
95586850e4 -DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt 2010-05-22 06:58:09 +00:00
Yamagi Burmeister
976c3f371c Es ist OpenGL 1.4 2010-02-01 15:00:45 +00:00
Yamagi Burmeister
7f20626edb Menüsupport für caedes r_mode -1 2010-01-08 15:22:49 +00:00
Yamagi Burmeister
f6f5fd88a4 Update 2010-01-08 14:46:17 +00:00
Yamagi Burmeister
cea384c8f5 caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht. 2010-01-08 14:19:29 +00:00
Daniel Gibson
76e767cb3d Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen. 2009-11-21 11:07:08 +00:00
Yamagi Burmeister
de3268494c Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen 2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister
9543454fd8 Makefile überarbeitet
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister
12146ebd76 Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
2009-10-04 10:58:42 +00:00
Yamagi Burmeister
6a901a2baa BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
Mesa3D den Bug behoben hat
2009-10-04 10:30:03 +00:00
Yamagi Burmeister
4b896d104e Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
2009-10-04 10:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
5fd890afb4 Ein letzter Cleanup 2009-03-09 17:23:18 +00:00
Yamagi Burmeister
e57d94a3fe Renderstring angepasst 2009-03-09 17:18:29 +00:00
Yamagi Burmeister
6b265935f9 Windows Support rausoperiert 2009-03-05 15:33:31 +00:00
Yamagi Burmeister
f1bbae900e Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code 2009-03-05 14:51:44 +00:00
Yamagi Burmeister
0453361bbc Renderer aufgeräumt 2009-03-05 13:08:47 +00:00
Yamagi Burmeister
9f7cd534ff Ersten Teil des Renderers aufgeräumt 2009-03-05 12:42:43 +00:00
Yamagi Burmeister
6d09a9fbbf -DBROKEN_GL Flag eingebaut 2009-03-05 11:55:47 +00:00
Yamagi Burmeister
b379ca57c7 Nun baut der Mist 2009-03-05 11:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
6e446955f8 Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers 2009-03-05 09:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister
d2435d0c2f Den Code des Icculus OpenGL Renderer eingefügt 2009-03-05 09:07:55 +00:00