Yamagi Burmeister
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4b896d104e
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Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
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2009-10-04 10:27:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5fd890afb4
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Ein letzter Cleanup
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2009-03-09 17:23:18 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e57d94a3fe
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Renderstring angepasst
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2009-03-09 17:18:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6b265935f9
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Windows Support rausoperiert
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2009-03-05 15:33:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f1bbae900e
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Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code
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2009-03-05 14:51:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0453361bbc
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Renderer aufgeräumt
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2009-03-05 13:08:47 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9f7cd534ff
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Ersten Teil des Renderers aufgeräumt
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2009-03-05 12:42:43 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6d09a9fbbf
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-DBROKEN_GL Flag eingebaut
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2009-03-05 11:55:47 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b379ca57c7
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Nun baut der Mist
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2009-03-05 11:03:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6e446955f8
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Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers
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2009-03-05 09:47:10 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d2435d0c2f
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Den Code des Icculus OpenGL Renderer eingefügt
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2009-03-05 09:07:55 +00:00 |
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