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1656 commits

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Yamagi Burmeister
d6eabc3ccf Das Konzept der Schleife macht den Code lesbarer. Dies ist keine
funktionale Änderung
2010-06-17 05:52:57 +00:00
Yamagi Burmeister
a43af52578 Kommentare und Formatierung von cl_cin aufgeräumt 2010-06-17 05:43:01 +00:00
Yamagi Burmeister
95586850e4 -DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt 2010-05-22 06:58:09 +00:00
Yamagi Burmeister
289160c482 Einen Hinweis auf fehlende Dateien 2010-02-24 15:51:45 +00:00
Yamagi Burmeister
63f7cad5b9 Die README aktualisiert. 2010-02-24 15:49:25 +00:00
Yamagi Burmeister
d2970d6d86 caedes Startscript für den blöden Bildschirmschoner 2010-02-24 15:43:59 +00:00
Yamagi Burmeister
ab803809ee Erhöhe Versionsnummer auf 2.11 2010-02-20 08:13:09 +00:00
Yamagi Burmeister
d773fb3f56 -fstack-protector-all aktiviert. 2010-02-20 08:12:08 +00:00
Yamagi Burmeister
91b84e1aac Einen Nullpointer-Check auf den Skin. Fixt einen Crash in rogue, wenn
Dateien fehlen.
2010-02-20 07:48:37 +00:00
Yamagi Burmeister
be1c483597 Behebt einen ekligen crash unter Ubuntu. 2010-02-19 20:53:55 +00:00
Yamagi Burmeister
44bac04f95 README angepasst 2010-02-08 17:22:33 +00:00
Yamagi Burmeister
49e4c62e01 -DBROKENGL immer einschalten. Es hilft nichts. -_- 2010-02-08 16:59:25 +00:00
Yamagi Burmeister
19c63a4903 Fixe Blendings und Kickangles. Ein Wunder, dass diesen seit letztem März
vorhandenen Bug niemand gefunden hat.
2010-02-02 19:58:52 +00:00
Yamagi Burmeister
66725c11e5 Allways Run ist nicht überschreibbar -> also zurück
freelook muss auch dem renderer beigepult werden
2010-02-01 15:23:57 +00:00
Yamagi Burmeister
413ed9f6d1 Freelook und Always Run in Standardeinstellung ein 2010-02-01 15:10:50 +00:00
Yamagi Burmeister
c7d5882fe1 22kHz Sound als Standardeinstellung 2010-02-01 15:09:47 +00:00
Yamagi Burmeister
bdc0d76219 32 Bit Texturen als Standard 2010-02-01 15:04:46 +00:00
Yamagi Burmeister
976c3f371c Es ist OpenGL 1.4 2010-02-01 15:00:45 +00:00
Yamagi Burmeister
e6d371bd9d Wenn Video auf Video folgt, wie z.B. beim Start von Xatrix, kann es bei
Abbruch des ersten Videos dazu kommen, dass 2 Videos parallel laufen.
Das ist extrem PITA, daher immer wenn geladen wird das Video abbrechen.
2010-02-01 14:56:34 +00:00
Yamagi Burmeister
c13b2f9bbe Ein zu kleines array gefixt :/ 2010-02-01 12:55:06 +00:00
Yamagi Burmeister
3aba954b31 Typos in der README 2010-01-31 16:54:27 +00:00
Yamagi Burmeister
c3dcd1c1fa Behebt einen Absturz beim Levelwechsel, wenn zuvor OGG/Vorbis
deaktiviert wurde.
2010-01-28 21:11:46 +00:00
Yamagi Burmeister
0c127815f2 Der gleiche cl_gun == 2 und fov > 91 Fix wie im Hauptspiel für CTF und
beide Addons.
2010-01-28 20:59:40 +00:00
Yamagi Burmeister
bcdd802eca Wenn cl_gun == 2, zeige die Waffe nicht, selbst wenn das fov > 91 ist.
Extra für caedes :P
2010-01-28 20:49:03 +00:00
Yamagi Burmeister
a0b35be8b7 No-Op Änderung, entfernt nur sinnlosen Code. Gesehen von caedes 2010-01-28 16:56:29 +00:00
Yamagi Burmeister
37741b756c Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut
wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber
unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde
versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er
wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte.
Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
2010-01-28 11:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
7fbe1e6a24 Wenn eine Datei nicht gefunden wurde, schmieren wir nicht ab.
Stattdessen ignorieren wir dies erst einmal, geben die Fehlermeldung und
laufen in Rihe weiter.
2010-01-27 19:20:18 +00:00
Yamagi Burmeister
ffd7ff5bb9 Speicher ist billig. Daher viel, viel, viel mehr Filehandles, um das
Problem mit "out of range" endlich totzuschlagen.
2010-01-27 14:29:14 +00:00
Yamagi Burmeister
eb96b14262 Wenn ~/.quake2 nicht existiert, legen wir es an. Dies ist eine
Regression, die in 2.00 eingefügt wurde. Ohne Verzeichnis speichert er
schlicht nicht und das ist nicht gut.
2010-01-18 15:08:21 +00:00
Yamagi Burmeister
a0f057d978 Andere Compilerflags, die sicherer sein sollten. Wenn es partout auch
mit diesen nicht will, nehmen wir das -O2 noch raus. Kostet dann aber
knappe 100FPS. Diese Änderung war erstmal neutral.
2010-01-18 14:57:27 +00:00
Yamagi Burmeister
81579282e3 Nochmal für die ganz dummen erwähnt, dass es nur um ALSA geht! 2010-01-10 17:11:39 +00:00
Yamagi Burmeister
3455ef8c2e Von den Bugs auf die FAQ verwiesen 2010-01-10 17:08:54 +00:00
Yamagi Burmeister
4bb64ae1a9 Readme erweitert 2010-01-10 17:04:39 +00:00
Yamagi Burmeister
d59744effc windowed_mouse_always gibt mit 0 immer frei, bindet mit 1 immer und
arbeitet mit 2 nun automagisch
2010-01-09 08:23:36 +00:00
Yamagi Burmeister
9daee656b4 Ein Leerzeichen zuviel 2010-01-08 16:40:58 +00:00
Yamagi Burmeister
a52aeecb00 Den gl_mode -1 in der README erklären 2010-01-08 16:35:56 +00:00
Yamagi Burmeister
2a82db9509 windowed_mouse_always zum permanenten Freigeben der Maus 2010-01-08 16:05:18 +00:00
Yamagi Burmeister
315f07cae7 Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um 2010-01-08 15:47:16 +00:00
Yamagi Burmeister
62a82f103d Die Modeliste einmal neu geordnet. Verlangt u.U. eine neue Config, aber
ist das mein Problem?!
2010-01-08 15:38:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7f20626edb Menüsupport für caedes r_mode -1 2010-01-08 15:22:49 +00:00
Yamagi Burmeister
f6f5fd88a4 Update 2010-01-08 14:46:17 +00:00
Yamagi Burmeister
cea384c8f5 caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht. 2010-01-08 14:19:29 +00:00
Yamagi Burmeister
6c689a2f3f _windowed_mouse muss an den Renderer übergeben werden können 2010-01-05 12:10:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5f94e1186c Versionsnummer auf 2.10 2010-01-05 11:54:56 +00:00
Yamagi Burmeister
c1094db726 Unlocke die Maus, wenn Konsole offen 2010-01-05 11:53:59 +00:00
Yamagi Burmeister
588db0e4cd Deutlich mehr Filehandles, dies sollte sporadische Abstürze der Spiele
und Mods verhindern. Sie benötigten mehr, als wir boten.
2010-01-05 08:56:58 +00:00
Daniel Gibson
76e767cb3d Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen. 2009-11-21 11:07:08 +00:00
Yamagi Burmeister
2a96ab56b9 Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen 2009-10-28 16:31:07 +00:00
Yamagi Burmeister
0be2be20f1 64 statt maximal 32 Dateien. Brauchen wir für Zaero 2009-10-06 16:02:02 +00:00
Yamagi Burmeister
a1122dc456 caedes Ripper-Script 2009-10-06 15:41:04 +00:00