Yamagi Burmeister
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5e57fbbc43
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Benenne alle Funktionen in gl_light zu R_ um
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2010-10-22 09:22:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d59ab83f0d
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Benenne gl_image.c zu r_image.c um
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2010-10-22 09:18:23 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cb49061a4c
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Behebe ein wenig Fallout vom letzten Commit
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2010-10-22 09:17:19 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7563c221f4
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Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um
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2010-10-22 09:12:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3989b43035
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Bennene gl_draw.c in r_draw.c um
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2010-10-22 08:48:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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1d0bbf537c
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Lizenzheader und Headerguards
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2010-10-22 08:45:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cb881567a0
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Überarbeite die restlichen Header
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2010-10-22 08:41:16 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9fbebbe35c
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Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus
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2010-10-22 08:34:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cc67d82cfa
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Reformatiere die Konstanten
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2010-10-22 08:24:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4d0c89c728
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Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten
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2010-10-22 08:20:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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fdae318fba
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- Räume gl_warp.c auf
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
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2010-10-22 08:13:03 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5543cc6f0a
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Entferne ne doppelte Konstante
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2010-10-22 08:04:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7ad0d3db7c
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Räume gl_rmisc.c auf
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2010-10-22 07:51:25 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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11e1987d94
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- Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
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2010-10-22 07:49:17 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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8647d97aeb
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Kommentar angepasst
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2010-10-21 08:21:13 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0e2f4364fb
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md2 file format in ne eigene Datei
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2010-10-21 08:19:32 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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719b958688
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sp2 in eine eigene Datei
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2010-10-21 08:16:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ac31b9efa8
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Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf
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2010-10-21 08:12:50 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b8526fe6ae
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gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt
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2010-10-21 08:04:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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88ecb77a51
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gl_lights.c fertig
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2010-10-21 07:55:41 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2921a25059
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Beende gl_image.c
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2010-10-21 07:51:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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70f14e4fa5
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wal in eine eigene datei
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2010-10-21 07:44:15 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b94c471a24
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tga in eine eigene Datei
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2010-10-21 07:38:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7d54bf6e41
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PCX in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:35:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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56f27f1e3a
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Scrapping in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:29:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cbbf7a7eee
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Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise
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2010-10-20 11:52:50 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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fd6cb0e770
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Überarbeite gl_lights.c
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2010-10-20 09:15:50 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3373b3bbfa
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Überarbeite gl_image.c
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2010-10-20 09:02:21 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7c3b6fa412
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Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf
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2010-10-20 08:49:28 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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09c87ea0cc
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Reformatiere die Startup Ausgabe
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2010-10-19 13:34:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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829f986109
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Überarbeite das Render-Backend
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2010-10-19 12:43:11 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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95586850e4
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-DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt
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2010-05-22 06:58:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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976c3f371c
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Es ist OpenGL 1.4
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2010-02-01 15:00:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7f20626edb
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Menüsupport für caedes r_mode -1
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2010-01-08 15:22:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f6f5fd88a4
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Update
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2010-01-08 14:46:17 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cea384c8f5
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caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht.
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2010-01-08 14:19:29 +00:00 |
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Daniel Gibson
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76e767cb3d
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Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen.
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2009-11-21 11:07:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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de3268494c
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Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen
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2009-10-06 15:17:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9543454fd8
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Makefile überarbeitet
Neue README
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2009-10-04 12:20:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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12146ebd76
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Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
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2009-10-04 10:58:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6a901a2baa
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BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
Mesa3D den Bug behoben hat
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2009-10-04 10:30:03 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4b896d104e
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Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
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2009-10-04 10:27:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5fd890afb4
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Ein letzter Cleanup
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2009-03-09 17:23:18 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e57d94a3fe
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Renderstring angepasst
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2009-03-09 17:18:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6b265935f9
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Windows Support rausoperiert
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2009-03-05 15:33:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f1bbae900e
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Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code
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2009-03-05 14:51:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0453361bbc
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Renderer aufgeräumt
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2009-03-05 13:08:47 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9f7cd534ff
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Ersten Teil des Renderers aufgeräumt
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2009-03-05 12:42:43 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6d09a9fbbf
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-DBROKEN_GL Flag eingebaut
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2009-03-05 11:55:47 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b379ca57c7
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Nun baut der Mist
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2009-03-05 11:03:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6e446955f8
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Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers
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2009-03-05 09:47:10 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d2435d0c2f
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Den Code des Icculus OpenGL Renderer eingefügt
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2009-03-05 09:07:55 +00:00 |
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