Yamagi Burmeister
e8b7868eef
Small bugfixes
2011-09-28 06:35:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5e924e2f96
Add the license header back
2011-09-28 06:20:21 +00:00
Yamagi Burmeister
bf692e5bc2
Clean g_combat.c up again and at a myriad of sanity checks
2011-09-27 20:03:00 +00:00
Yamagi Burmeister
cda35b691f
Add even more santiy checks to g_cmds.c
2011-09-27 18:01:29 +00:00
Yamagi Burmeister
7dff3c1423
Add many, many sanity checks
2011-09-27 17:40:46 +00:00
Yamagi Burmeister
da9ba25067
Add a sanity check to prevent a potential crash
2011-09-27 16:08:55 +00:00
Yamagi Burmeister
313008eb19
Rework g_cmds.c again
2011-09-27 15:59:09 +00:00
Yamagi Burmeister
0dd8410cb0
Rework g_chase.c again
2011-09-27 15:25:38 +00:00
Yamagi Burmeister
c40fd329cd
Basic rework and cleanup of g_ai.c
2011-09-27 15:16:40 +00:00
Yamagi Burmeister
3214807ebf
Revert r605
2011-09-27 14:34:26 +00:00
Yamagi Burmeister
f77683e60a
Sort grenates into a linked list
2011-08-16 10:19:20 +00:00
Yamagi Burmeister
c196b662b6
Small fixups to grenates and rockets
2011-08-16 09:54:22 +00:00
Yamagi Burmeister
76e4017dea
Small fix of skin replacement
2011-08-16 09:38:13 +00:00
Yamagi Burmeister
672266241c
Initialize some variables
2011-07-02 08:34:02 +00:00
Yamagi Burmeister
54eec20990
Behebt einen potentiellen Nullpointer beim Herausfinden, ob der Spieler
...
vor einem Monster steht.
2011-01-23 14:40:50 +00:00
Yamagi Burmeister
8c3179f50e
. vor \n -_-
2010-10-23 10:11:15 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc
Reformatiere die Startup Ausgabe
2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
974aeeea41
cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt
2010-06-18 16:28:25 +00:00
Yamagi Burmeister
f65ec5eff8
Den Zufallsgenerator wieder raus
2010-06-17 15:11:51 +00:00
Yamagi Burmeister
06099868fb
frand() und crand() ersetzt und kleinere änderungen in cl_fx.c
2010-06-17 14:26:04 +00:00
Yamagi Burmeister
0c127815f2
Der gleiche cl_gun == 2 und fov > 91 Fix wie im Hauptspiel für CTF und
...
beide Addons.
2010-01-28 20:59:40 +00:00
Yamagi Burmeister
bcdd802eca
Wenn cl_gun == 2, zeige die Waffe nicht, selbst wenn das fov > 91 ist.
...
Extra für caedes :P
2010-01-28 20:49:03 +00:00
Yamagi Burmeister
a0b35be8b7
No-Op Änderung, entfernt nur sinnlosen Code. Gesehen von caedes
2010-01-28 16:56:29 +00:00
Yamagi Burmeister
37741b756c
Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut
...
wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber
unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde
versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er
wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte.
Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
2010-01-28 11:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c
Merge in den Trunk:
...
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
1afe9624e0
OK, das Spiel umbenannOK, das Spiel umbenanntt
2009-04-10 13:35:30 +00:00
Yamagi Burmeister
5fd890afb4
Ein letzter Cleanup
2009-03-09 17:23:18 +00:00
Yamagi Burmeister
273995acad
CTF ist nun aufgeräumt
2009-03-09 17:12:35 +00:00
Yamagi Burmeister
a7e02622ba
OK, nun funktioniert CTF auch
2009-03-09 16:37:47 +00:00
Yamagi Burmeister
5b2431ad95
So, das Spiel baut nun fehlerfrei und ist fertig :)
2009-03-09 15:46:42 +00:00
Yamagi Burmeister
09775372f9
Zweiter Teil des r1q2-Schmansch
2009-03-09 15:05:11 +00:00
Yamagi Burmeister
98da72c23e
r1q2-gamefixup, erster teil
2009-03-09 14:33:49 +00:00
Yamagi Burmeister
ed9b900d03
Spiel weiter aufgeräumt
2009-03-06 17:00:49 +00:00
Yamagi Burmeister
6e1348ca8b
Erster Teil des Game-Cleanup
2009-03-05 19:59:49 +00:00
Yamagi Burmeister
4dbc8439a2
Capture the Flag Source eingefügt
2009-03-05 16:37:26 +00:00
Yamagi Burmeister
feb7865fca
Quake II Spiel baut nun
2009-03-05 16:34:42 +00:00
Yamagi Burmeister
a0c41046ae
q_shared.h zurückrollen
2009-03-03 00:18:16 +00:00
Yamagi Burmeister
9ff8b0c6e4
Nun q_shared-c zurückrollen
2009-03-03 00:17:07 +00:00
Yamagi Burmeister
01ce24b755
Ein Versuch ne Uhr in die Konsole zu bekommen
2009-03-02 23:20:48 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b
Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
...
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00