Yamagi Burmeister
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7fbe1e6a24
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Wenn eine Datei nicht gefunden wurde, schmieren wir nicht ab.
Stattdessen ignorieren wir dies erst einmal, geben die Fehlermeldung und
laufen in Rihe weiter.
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2010-01-27 19:20:18 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ffd7ff5bb9
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Speicher ist billig. Daher viel, viel, viel mehr Filehandles, um das
Problem mit "out of range" endlich totzuschlagen.
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2010-01-27 14:29:14 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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eb96b14262
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Wenn ~/.quake2 nicht existiert, legen wir es an. Dies ist eine
Regression, die in 2.00 eingefügt wurde. Ohne Verzeichnis speichert er
schlicht nicht und das ist nicht gut.
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2010-01-18 15:08:21 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a0f057d978
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Andere Compilerflags, die sicherer sein sollten. Wenn es partout auch
mit diesen nicht will, nehmen wir das -O2 noch raus. Kostet dann aber
knappe 100FPS. Diese Änderung war erstmal neutral.
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2010-01-18 14:57:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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81579282e3
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Nochmal für die ganz dummen erwähnt, dass es nur um ALSA geht!
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2010-01-10 17:11:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3455ef8c2e
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Von den Bugs auf die FAQ verwiesen
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2010-01-10 17:08:54 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4bb64ae1a9
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Readme erweitert
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2010-01-10 17:04:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d59744effc
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windowed_mouse_always gibt mit 0 immer frei, bindet mit 1 immer und
arbeitet mit 2 nun automagisch
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2010-01-09 08:23:36 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9daee656b4
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Ein Leerzeichen zuviel
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2010-01-08 16:40:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a52aeecb00
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Den gl_mode -1 in der README erklären
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2010-01-08 16:35:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2a82db9509
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windowed_mouse_always zum permanenten Freigeben der Maus
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2010-01-08 16:05:18 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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315f07cae7
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Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um
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2010-01-08 15:47:16 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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62a82f103d
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Die Modeliste einmal neu geordnet. Verlangt u.U. eine neue Config, aber
ist das mein Problem?!
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2010-01-08 15:38:19 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7f20626edb
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Menüsupport für caedes r_mode -1
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2010-01-08 15:22:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f6f5fd88a4
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Update
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2010-01-08 14:46:17 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cea384c8f5
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caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht.
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2010-01-08 14:19:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6c689a2f3f
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_windowed_mouse muss an den Renderer übergeben werden können
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2010-01-05 12:10:18 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5f94e1186c
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Versionsnummer auf 2.10
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2010-01-05 11:54:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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c1094db726
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Unlocke die Maus, wenn Konsole offen
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2010-01-05 11:53:59 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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588db0e4cd
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Deutlich mehr Filehandles, dies sollte sporadische Abstürze der Spiele
und Mods verhindern. Sie benötigten mehr, als wir boten.
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2010-01-05 08:56:58 +00:00 |
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Daniel Gibson
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76e767cb3d
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Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen.
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2009-11-21 11:07:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2a96ab56b9
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Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen
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2009-10-28 16:31:07 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0be2be20f1
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64 statt maximal 32 Dateien. Brauchen wir für Zaero
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2009-10-06 16:02:02 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a1122dc456
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caedes Ripper-Script
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2009-10-06 15:41:04 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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de3268494c
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Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen
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2009-10-06 15:17:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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afce443234
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Die "Playing $file" Meldung weg. Sie nervt
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2009-10-06 15:12:06 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f39a74336b
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Kommentar in der Makefile angepasst
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2009-10-04 15:25:19 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a13b414820
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/Therefor/Therefore/g
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2009-10-04 15:14:41 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b8bdcfb342
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Version hoch auf 2.00
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2009-10-04 14:00:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f322c30690
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Erweitungen der readme
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2009-10-04 13:56:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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56db1f4bfa
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So, Mausgreifen funktioniert
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2009-10-04 13:46:52 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f5b5514568
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hardwaregamma geht nun
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2009-10-04 13:37:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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8ef2d63866
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Erlaube die Anzeige der Waffe im Widescreen-Mode und mache dies Default
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2009-10-04 12:32:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9543454fd8
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Makefile überarbeitet
Neue README
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2009-10-04 12:20:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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12146ebd76
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Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
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2009-10-04 10:58:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6a901a2baa
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BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
Mesa3D den Bug behoben hat
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2009-10-04 10:30:03 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4b896d104e
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Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
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2009-10-04 10:27:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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1538852650
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Eine Warnungen ruhiggestellt
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2009-10-04 09:42:02 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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09d0000fa9
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Savegames-Menü geht wieder
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2009-10-04 09:34:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e4818d35d5
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Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch
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2009-10-04 09:26:46 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7fdf2a7c4d
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Weitere Filesystem-Fixes
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2009-10-04 08:10:43 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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18fd45bb82
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Warnings ruhiggestellt
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2009-10-04 07:06:21 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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21168ea8ed
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Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben
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2009-10-04 06:57:04 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e39af72d14
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Bugfixes, damit die Demos wieder gehen. Kommt morgen noch mehr nach.
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2009-10-03 17:26:02 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a417bed9fc
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Config aus dem Home einlesen
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2009-10-03 16:37:41 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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137c9ce5d7
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Man sollte auch alle Dateien mergen...
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2009-10-03 16:08:34 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b6f5dadf4c
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Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
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2009-10-03 16:06:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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caa63853c3
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- Linux CD Patch by caedes
- Bump auf 1.05
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2009-06-14 16:00:34 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9e865704fa
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Versionbumb
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2009-06-08 16:07:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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671f830d0b
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Eine Readme
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2009-06-08 15:47:14 +00:00 |
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