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1480 commits

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Yamagi Burmeister
7fbe1e6a24 Wenn eine Datei nicht gefunden wurde, schmieren wir nicht ab.
Stattdessen ignorieren wir dies erst einmal, geben die Fehlermeldung und
laufen in Rihe weiter.
2010-01-27 19:20:18 +00:00
Yamagi Burmeister
ffd7ff5bb9 Speicher ist billig. Daher viel, viel, viel mehr Filehandles, um das
Problem mit "out of range" endlich totzuschlagen.
2010-01-27 14:29:14 +00:00
Yamagi Burmeister
eb96b14262 Wenn ~/.quake2 nicht existiert, legen wir es an. Dies ist eine
Regression, die in 2.00 eingefügt wurde. Ohne Verzeichnis speichert er
schlicht nicht und das ist nicht gut.
2010-01-18 15:08:21 +00:00
Yamagi Burmeister
a0f057d978 Andere Compilerflags, die sicherer sein sollten. Wenn es partout auch
mit diesen nicht will, nehmen wir das -O2 noch raus. Kostet dann aber
knappe 100FPS. Diese Änderung war erstmal neutral.
2010-01-18 14:57:27 +00:00
Yamagi Burmeister
81579282e3 Nochmal für die ganz dummen erwähnt, dass es nur um ALSA geht! 2010-01-10 17:11:39 +00:00
Yamagi Burmeister
3455ef8c2e Von den Bugs auf die FAQ verwiesen 2010-01-10 17:08:54 +00:00
Yamagi Burmeister
4bb64ae1a9 Readme erweitert 2010-01-10 17:04:39 +00:00
Yamagi Burmeister
d59744effc windowed_mouse_always gibt mit 0 immer frei, bindet mit 1 immer und
arbeitet mit 2 nun automagisch
2010-01-09 08:23:36 +00:00
Yamagi Burmeister
9daee656b4 Ein Leerzeichen zuviel 2010-01-08 16:40:58 +00:00
Yamagi Burmeister
a52aeecb00 Den gl_mode -1 in der README erklären 2010-01-08 16:35:56 +00:00
Yamagi Burmeister
2a82db9509 windowed_mouse_always zum permanenten Freigeben der Maus 2010-01-08 16:05:18 +00:00
Yamagi Burmeister
315f07cae7 Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um 2010-01-08 15:47:16 +00:00
Yamagi Burmeister
62a82f103d Die Modeliste einmal neu geordnet. Verlangt u.U. eine neue Config, aber
ist das mein Problem?!
2010-01-08 15:38:19 +00:00
Yamagi Burmeister
7f20626edb Menüsupport für caedes r_mode -1 2010-01-08 15:22:49 +00:00
Yamagi Burmeister
f6f5fd88a4 Update 2010-01-08 14:46:17 +00:00
Yamagi Burmeister
cea384c8f5 caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht. 2010-01-08 14:19:29 +00:00
Yamagi Burmeister
6c689a2f3f _windowed_mouse muss an den Renderer übergeben werden können 2010-01-05 12:10:18 +00:00
Yamagi Burmeister
5f94e1186c Versionsnummer auf 2.10 2010-01-05 11:54:56 +00:00
Yamagi Burmeister
c1094db726 Unlocke die Maus, wenn Konsole offen 2010-01-05 11:53:59 +00:00
Yamagi Burmeister
588db0e4cd Deutlich mehr Filehandles, dies sollte sporadische Abstürze der Spiele
und Mods verhindern. Sie benötigten mehr, als wir boten.
2010-01-05 08:56:58 +00:00
Daniel Gibson
76e767cb3d Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen. 2009-11-21 11:07:08 +00:00
Yamagi Burmeister
2a96ab56b9 Ein logkfehler. 1 ist falsch, es muss loop heißen 2009-10-28 16:31:07 +00:00
Yamagi Burmeister
0be2be20f1 64 statt maximal 32 Dateien. Brauchen wir für Zaero 2009-10-06 16:02:02 +00:00
Yamagi Burmeister
a1122dc456 caedes Ripper-Script 2009-10-06 15:41:04 +00:00
Yamagi Burmeister
de3268494c Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen 2009-10-06 15:17:45 +00:00
Yamagi Burmeister
afce443234 Die "Playing $file" Meldung weg. Sie nervt 2009-10-06 15:12:06 +00:00
Yamagi Burmeister
f39a74336b Kommentar in der Makefile angepasst 2009-10-04 15:25:19 +00:00
Yamagi Burmeister
a13b414820 /Therefor/Therefore/g 2009-10-04 15:14:41 +00:00
Yamagi Burmeister
b8bdcfb342 Version hoch auf 2.00 2009-10-04 14:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
f322c30690 Erweitungen der readme 2009-10-04 13:56:01 +00:00
Yamagi Burmeister
56db1f4bfa So, Mausgreifen funktioniert 2009-10-04 13:46:52 +00:00
Yamagi Burmeister
f5b5514568 hardwaregamma geht nun 2009-10-04 13:37:37 +00:00
Yamagi Burmeister
8ef2d63866 Erlaube die Anzeige der Waffe im Widescreen-Mode und mache dies Default 2009-10-04 12:32:44 +00:00
Yamagi Burmeister
9543454fd8 Makefile überarbeitet
Neue README
2009-10-04 12:20:37 +00:00
Yamagi Burmeister
12146ebd76 Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
2009-10-04 10:58:42 +00:00
Yamagi Burmeister
6a901a2baa BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
Mesa3D den Bug behoben hat
2009-10-04 10:30:03 +00:00
Yamagi Burmeister
4b896d104e Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
2009-10-04 10:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
1538852650 Eine Warnungen ruhiggestellt 2009-10-04 09:42:02 +00:00
Yamagi Burmeister
09d0000fa9 Savegames-Menü geht wieder 2009-10-04 09:34:29 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5 Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch 2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d Weitere Filesystem-Fixes 2009-10-04 08:10:43 +00:00
Yamagi Burmeister
18fd45bb82 Warnings ruhiggestellt 2009-10-04 07:06:21 +00:00
Yamagi Burmeister
21168ea8ed Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben 2009-10-04 06:57:04 +00:00
Yamagi Burmeister
e39af72d14 Bugfixes, damit die Demos wieder gehen. Kommt morgen noch mehr nach. 2009-10-03 17:26:02 +00:00
Yamagi Burmeister
a417bed9fc Config aus dem Home einlesen 2009-10-03 16:37:41 +00:00
Yamagi Burmeister
137c9ce5d7 Man sollte auch alle Dateien mergen... 2009-10-03 16:08:34 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
 - pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
caa63853c3 - Linux CD Patch by caedes
- Bump auf 1.05
2009-06-14 16:00:34 +00:00
Yamagi Burmeister
9e865704fa Versionbumb 2009-06-08 16:07:56 +00:00
Yamagi Burmeister
671f830d0b Eine Readme 2009-06-08 15:47:14 +00:00