Yamagi Burmeister
|
7563c221f4
|
Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um
|
2010-10-22 09:12:38 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
3989b43035
|
Bennene gl_draw.c in r_draw.c um
|
2010-10-22 08:48:01 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
1d0bbf537c
|
Lizenzheader und Headerguards
|
2010-10-22 08:45:31 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
cb881567a0
|
Überarbeite die restlichen Header
|
2010-10-22 08:41:16 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
9fbebbe35c
|
Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus
|
2010-10-22 08:34:01 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
cc67d82cfa
|
Reformatiere die Konstanten
|
2010-10-22 08:24:29 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
4d0c89c728
|
Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten
|
2010-10-22 08:20:49 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
fdae318fba
|
- Räume gl_warp.c auf
- Zeichne die Skybox nicht mit verringerten pixmips
|
2010-10-22 08:13:03 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
5543cc6f0a
|
Entferne ne doppelte Konstante
|
2010-10-22 08:04:31 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
7ad0d3db7c
|
Räume gl_rmisc.c auf
|
2010-10-22 07:51:25 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
11e1987d94
|
- Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
|
2010-10-22 07:49:17 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
d93fb55fb6
|
Update TODO
|
2010-10-21 08:22:39 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
8647d97aeb
|
Kommentar angepasst
|
2010-10-21 08:21:13 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
fe1fe1a555
|
Makefile für md2
|
2010-10-21 08:19:42 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
0e2f4364fb
|
md2 file format in ne eigene Datei
|
2010-10-21 08:19:32 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
719b958688
|
sp2 in eine eigene Datei
|
2010-10-21 08:16:27 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
ac31b9efa8
|
Räume gl_model.c ein weiteres Mal auf
|
2010-10-21 08:12:50 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
b8526fe6ae
|
gl_mesh ein weiteres Mal aufgeräumt
|
2010-10-21 08:04:45 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
88ecb77a51
|
gl_lights.c fertig
|
2010-10-21 07:55:41 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
2921a25059
|
Beende gl_image.c
|
2010-10-21 07:51:49 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
70f14e4fa5
|
wal in eine eigene datei
|
2010-10-21 07:44:15 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
b94c471a24
|
tga in eine eigene Datei
|
2010-10-21 07:38:33 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
7d54bf6e41
|
PCX in ne eigene Datei
|
2010-10-21 07:35:45 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
56f27f1e3a
|
Scrapping in ne eigene Datei
|
2010-10-21 07:29:20 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
cbbf7a7eee
|
Repariere durch Wände scheinende Lichter teilweise
|
2010-10-20 11:52:50 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
fd6cb0e770
|
Überarbeite gl_lights.c
|
2010-10-20 09:15:50 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
3373b3bbfa
|
Überarbeite gl_image.c
|
2010-10-20 09:02:21 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
7c3b6fa412
|
Räume gl_draw.c ein weiteres Mal auf
|
2010-10-20 08:49:28 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
7270f2d423
|
Aktualisiere die TODO Liste
|
2010-10-20 06:11:27 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
18676a1e7d
|
Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu
|
2010-10-20 06:10:33 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
18bac1177a
|
Überarbeite cd.c
|
2010-10-20 05:59:21 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
ca1f64c016
|
Behebe das Problem, dass CL_Shutdown() rekursiv ein weiteres Mal
aufgerufen wird. Danke an caedes für das entgödeln.
|
2010-10-19 16:21:02 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
09c87ea0cc
|
Reformatiere die Startup Ausgabe
|
2010-10-19 13:34:08 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
0b7a5f23fb
|
Und noch ne Lizenz
|
2010-10-19 12:47:13 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
045eb8dc15
|
Kommentare für den neuen Code
|
2010-10-19 12:46:15 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
829f986109
|
Überarbeite das Render-Backend
|
2010-10-19 12:43:11 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
f408d056db
|
Neue TODFO Items
|
2010-10-19 09:23:56 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
0e7a9957e9
|
Löse qgl/ und vid/ auf
|
2010-10-19 09:17:18 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
5af05f7d81
|
Repariere die Cursortasten im Menü
|
2010-10-19 09:03:27 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
c9b7cfb21e
|
Ein wenig mehr aufgeräumt
|
2010-10-19 08:44:12 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
7edacb5638
|
- Reiße das Clipboard raus, funktionierte eh nicht
- Entferne weiteren toten Code
|
2010-10-19 08:34:59 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
68135136bc
|
Vereinfache den Code ein wenig
|
2010-10-19 08:30:02 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
1807604001
|
Räume das neue SDL Input Backend auf
|
2010-10-19 08:25:47 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
aabf1567ae
|
Lösche das alte Low Level Input Backend
|
2010-10-19 07:30:58 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
ae415fe03d
|
Verschmelze beide Low Level Input Backends in eine Datei
|
2010-10-19 07:29:20 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
010aa5b498
|
Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha...
|
2010-10-19 07:14:05 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
578e2bd3bf
|
Update
|
2010-10-18 19:46:55 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
c53b967fb0
|
Füge misc.c auch wirklich ein
|
2010-10-18 16:11:09 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
64836562ee
|
Ne Todo-Liste
|
2010-10-18 16:10:22 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
baf6349ff1
|
strlrm() und main() in eine eigene Datei
|
2010-10-18 16:06:40 +00:00 |
|