Yamagi Burmeister
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9edf27f103
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Reactor yesterdays work
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2012-03-12 08:11:22 +00:00 |
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Daniel Gibson
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441c988b31
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- Add JPEG support
- Refactor call to LoadTGA so it returns image_t * directly
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2012-03-11 16:50:57 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7358bf50e9
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Spelling
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2012-02-09 17:01:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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af5cf7cb50
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Fix for Ubuntu (again) not linking libxxvm87dga...
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2012-01-07 16:19:10 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ca7445e001
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Fix build on Ubuntu
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2011-12-26 08:48:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9edbca1747
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Support for verbose build via "gmake VERBOSE=1"
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2011-12-08 11:15:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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60a2ca3eb9
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Add a signal handler to the client
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2011-10-10 07:51:16 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3fced8ba12
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Don't link common/shared/flash.c into the dedicated server
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2011-10-09 17:12:03 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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24b5f7fe97
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Remove ctf/ from Makefile and simplify it.
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2011-10-09 16:55:23 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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038b7f0126
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Remove target_actor and misc_actor. They were never fully implemented
and unused
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2011-10-09 16:08:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7274f27131
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Let ctf use the files in common/
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2011-10-06 09:13:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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feaa8a6f21
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Move q_shared.c, q_shared.h and m_flash.c into common/
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2011-10-06 08:52:26 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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91ffbf0ba5
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Reorder game files
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2011-10-06 07:54:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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bc8a06bdd4
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Roll the ctf crap back. It won't work this way, since some low level
parts of the code (g_local.h) differ too much. We need a better
solution...
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2011-10-05 19:57:25 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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c958563b2b
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Merge the uncommented rest of the CTF code and fix the Makefile
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2011-10-05 18:46:23 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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293e360333
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COmmit what we have so far. CTF is still broken
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2011-10-05 17:28:30 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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26f00aaf53
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Use pkg-config for X11
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2011-10-05 16:46:25 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0a6df135dd
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- Some cleanups to the Makefile
- Use sdl-config everywehre
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2011-10-05 16:43:51 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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8ba8373440
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Commit the cool, amazing and outresolving savegame
system. Savegames don't break anymore when the
game.so is recompiled or changed. :)
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2011-10-04 13:02:52 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0424b36e88
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Beschreibung leicht verbessert
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2010-12-20 09:07:23 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9f38155a7e
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Include-Path für SDL auch in den Refresher
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2010-11-26 12:43:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ce68e01009
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Ein neues Makefile
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2010-11-26 12:28:00 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cb0159014d
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Connectionless server commands in eine eigene Datei
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2010-11-26 08:12:50 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ca69a68868
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Benenne sv_ents.c in sv_entities.c um
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2010-11-25 16:52:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e35544ed52
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Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um
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2010-11-25 16:39:19 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5ddb6ab6a1
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Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei
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2010-11-25 16:36:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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ff360644fc
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Löse das Verzeichnis client/console auf
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2010-11-25 15:32:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b859cec1e2
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Löse das Verzeichnis client/input auf
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2010-11-25 15:28:41 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9128f49e47
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Überarbeite das Makefile
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2010-10-27 13:50:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6db456587c
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Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :)
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2010-10-25 15:57:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7fc1f607c9
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Benenne gl_warp.c in r_warp.c um
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2010-10-23 08:55:28 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a5346cbfbe
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Benenne gl_scrap.c in r_scrap.c um
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2010-10-23 08:33:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4d647257fa
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Benennen gl_rsurf.c in r_surf.c um
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2010-10-23 08:28:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4c9536e400
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- Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
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2010-10-23 08:24:28 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d6acc3b4ea
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Bennene gl_rmisc in r_misc um
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2010-10-23 07:21:53 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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de91dbe5b0
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Benennen gl_rmain.c in r_main.c um
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2010-10-23 06:56:02 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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05cef57735
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Benennen gl_model.c zu r_model.c um
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2010-10-23 06:13:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2de15c4a73
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Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um
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2010-10-22 09:29:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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139ecd30f4
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Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um
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2010-10-22 09:23:44 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d59ab83f0d
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Benenne gl_image.c zu r_image.c um
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2010-10-22 09:18:23 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3989b43035
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Bennene gl_draw.c in r_draw.c um
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2010-10-22 08:48:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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fe1fe1a555
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Makefile für md2
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2010-10-21 08:19:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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719b958688
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sp2 in eine eigene Datei
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2010-10-21 08:16:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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70f14e4fa5
|
wal in eine eigene datei
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2010-10-21 07:44:15 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b94c471a24
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tga in eine eigene Datei
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2010-10-21 07:38:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7d54bf6e41
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PCX in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:35:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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56f27f1e3a
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Scrapping in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:29:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0e7a9957e9
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Löse qgl/ und vid/ auf
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2010-10-19 09:17:18 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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aabf1567ae
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Lösche das alte Low Level Input Backend
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2010-10-19 07:30:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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010aa5b498
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Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha...
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2010-10-19 07:14:05 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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baf6349ff1
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strlrm() und main() in eine eigene Datei
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2010-10-18 16:06:40 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f78eb87c3c
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Bennene posix/ nach unix/ um, da dies irgendwie treffender ist
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2010-10-18 15:08:13 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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714f013511
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Benenne refresh/ zu qgl/ um
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2010-10-18 14:01:34 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7330801e9e
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Bennene abi.c in input.c um
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2010-10-18 13:37:52 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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bf1cb56842
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Ordne posix/ neu
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2010-10-18 13:28:14 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9a750b4e4e
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Bennene posix.c zu hunk.c um
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2010-10-18 13:19:17 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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030a5eee08
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Verschiebe unzip nach common
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2010-09-01 08:58:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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c5796a8db1
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msg_* in ein eigenes Verzeichnis
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2010-09-01 08:25:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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0636b586d3
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Verschiebe com_* in ein eigenes Verzeichnis
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2010-09-01 08:17:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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511aa3bb69
|
Verschiebe cmd_* in ein eigenes Verezichnis
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2010-09-01 08:04:13 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
f0f12c0492
|
cm_* in ein eigenes Verzeichnis
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2010-09-01 07:41:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e6052d6a48
|
Rename net_chan.c to netchan.c
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2010-08-31 09:45:59 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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be13ad94f0
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Rename common.c to misc.c
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2010-08-31 09:20:26 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a0f1467882
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SPlit the zone malloc into an own file
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2010-08-31 09:08:30 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6379c981f8
|
SPlit the common argument processing into an own file
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2010-08-31 09:03:32 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6c81165985
|
Split the server side memory management into an own file
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2010-08-31 08:58:46 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e72bd4af00
|
Split the message reading and preprocessing into an own file
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2010-08-31 08:52:40 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a3e2a52535
|
Split the Message IO into an own file
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2010-08-31 08:48:11 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2ec78c2df7
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SPlit the client/server-stuff into an own file
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2010-08-31 08:40:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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a54576c9ce
|
Rename files.c to filesystem.c
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2010-08-31 08:28:51 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
d5aa0ab0bd
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Rename the cmd_* stuff once more
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2010-08-03 15:15:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
620ce70ec7
|
Split cmodel.c into multiple files
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2010-08-03 15:12:04 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
88c511f270
|
Spalte cmd.c in Eintzeldateien
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2010-08-03 14:06:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9c8a60bba6
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keys.c -> keyboard.c
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2010-06-19 19:14:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
3007608a22
|
Benenne snd_ogg.c in snd_vorbis.c um
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2010-06-19 19:06:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
8925af9878
|
Den Wave-Code in eine eigene Datei
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2010-06-19 18:59:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
179b5d541c
|
cl_inv.c -> cl_inventory.c
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2010-06-18 19:49:58 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
852de0452d
|
cl_tent.c zu cl_tempentities.c umbenannt
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2010-06-18 16:47:10 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
d32f2e60a3
|
- cl_scrn.c zu cl_screen.c umbenannt
- Einen Header für cl_tent.c
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2010-06-18 16:45:44 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
b517aa921a
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cl_pred.c in cl_prediction.c umbenannt
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2010-06-18 16:37:12 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
974aeeea41
|
cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt
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2010-06-18 16:28:25 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
ca2cbd5da6
|
Den Autodownload-Code in eine eigene Datei
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2010-06-18 16:15:33 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
286f180e08
|
Den generischen Netzwerkkram in eine eigene Datei
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2010-06-18 16:07:51 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
ca7d174d57
|
Benenne cl_fx.c nach cl_effects.c um
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2010-06-18 15:41:29 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
04a2137f81
|
Verschiebe die Partikel aus cl_fx.c nach cl_particles.c
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2010-06-18 15:38:54 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
5708130e49
|
Verschiebe generisches Lichthandling aus cl_fx.c in eine eigene Datei
|
2010-06-18 15:27:55 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
0f8b8df645
|
cl_ents.c nach cl_entities.c umbenannt
|
2010-06-18 15:16:31 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
f65ec5eff8
|
Den Zufallsgenerator wieder raus
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2010-06-17 15:11:51 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
f3ce546a5d
|
Neuer mtrand() Zuvallszahlengenerator, welcher wesentlich bessere
Zufallszahlen als der rand() der meisten libc bietet. Nutze ihn gleich
in cl_ents.c und cl_fx.c. Dies macht das Partikelverhalten mehr
Windows-Like
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2010-06-17 13:49:19 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
95586850e4
|
-DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt
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2010-05-22 06:58:09 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
d773fb3f56
|
-fstack-protector-all aktiviert.
|
2010-02-20 08:12:08 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
49e4c62e01
|
-DBROKENGL immer einschalten. Es hilft nichts. -_-
|
2010-02-08 16:59:25 +00:00 |
|
Yamagi Burmeister
|
a0f057d978
|
Andere Compilerflags, die sicherer sein sollten. Wenn es partout auch
mit diesen nicht will, nehmen wir das -O2 noch raus. Kostet dann aber
knappe 100FPS. Diese Änderung war erstmal neutral.
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2010-01-18 14:57:27 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
de3268494c
|
Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen
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2009-10-06 15:17:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
f39a74336b
|
Kommentar in der Makefile angepasst
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2009-10-04 15:25:19 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
|
9543454fd8
|
Makefile überarbeitet
Neue README
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2009-10-04 12:20:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b6f5dadf4c
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Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
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2009-10-03 16:06:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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415dad72c1
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Erlaube es auf allen Plattformen zu bauen.
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2009-06-04 12:14:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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058d8de80f
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So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben
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2009-04-10 13:39:58 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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26d79b1eba
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OK, baut wieder
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2009-04-10 13:33:15 +00:00 |
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