Yamagi Burmeister
be587d1f2a
Man sollte die Game-ABI auch linken
2009-03-05 11:32:20 +00:00
Yamagi Burmeister
d87a7bf9ed
Die Game-ABI muss in den Renderer
2009-03-05 11:28:58 +00:00
Yamagi Burmeister
d8d7b80230
Kleine Änderung an der Makefile
2009-03-05 11:09:01 +00:00
Yamagi Burmeister
ea7a8549f2
OK, etwas reorganisation
2009-03-05 11:06:52 +00:00
Yamagi Burmeister
b379ca57c7
Nun baut der Mist
2009-03-05 11:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
6e446955f8
Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers
2009-03-05 09:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister
d2435d0c2f
Den Code des Icculus OpenGL Renderer eingefügt
2009-03-05 09:07:55 +00:00
Yamagi Burmeister
871936b72a
Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror
2009-03-05 09:03:26 +00:00
Yamagi Burmeister
533590e384
Versionbump :)
2009-03-04 16:44:47 +00:00
Yamagi Burmeister
675192bd21
Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
...
des Clients und Server für POSIX beendet
2009-03-04 16:24:55 +00:00
Yamagi Burmeister
7784426a43
Den rest von Linux aufgeräumt
2009-03-04 16:15:53 +00:00
Yamagi Burmeister
e5594a69ed
Weitere Umbenennungen, einige Dateien
...
aufgeräumt
2009-03-04 16:04:40 +00:00
Yamagi Burmeister
1f5cc55e76
posix.c aufgeräumt
2009-03-04 15:56:39 +00:00
Yamagi Burmeister
72ffefd940
q_shlinux.c in posix.c umbenannt
2009-03-04 15:53:41 +00:00
Yamagi Burmeister
e1b8aed4c8
Verzeichnisstruktur angepasst
2009-03-04 15:50:05 +00:00
Yamagi Burmeister
ef896a4ebd
Einige Dateien des Linux-Ports aufgeräumt
2009-03-04 15:36:32 +00:00
Yamagi Burmeister
7e1778b106
Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
...
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
c2bb9ccc32
Neue Makefile und ein vergessenes Ding gefixt
2009-03-04 15:12:31 +00:00
Yamagi Burmeister
2ce739fde8
So, nun auch der Common-Teil auf die Trennung
...
von Server und Client vorbereitet
2009-03-04 14:29:56 +00:00
Yamagi Burmeister
2bcdff7d54
Und die letzte Warnung raus
2009-03-04 13:52:49 +00:00
Yamagi Burmeister
9c3b11561e
Machen wir es ein wenig eindeutiger
2009-03-04 13:48:28 +00:00
Yamagi Burmeister
ea789d8d97
Ein Teil der Arbeit, um den Dedicated Server ohne
...
Client bauen zu können
2009-03-04 13:41:07 +00:00
Yamagi Burmeister
106e62f78a
iDas Netzwerkprotokoll repariert
2009-03-04 13:13:00 +00:00
Yamagi Burmeister
f60b40b4a3
"Index: overflow" Error beseitigt
2009-03-04 13:06:17 +00:00
Yamagi Burmeister
71d8526080
Crashfix :D
2009-03-04 13:01:55 +00:00
Yamagi Burmeister
95e2727f60
sv_world aufgeräumt
2009-03-04 12:50:40 +00:00
Yamagi Burmeister
7746edd0e4
sv_user aufgeräumt
2009-03-04 12:17:42 +00:00
Yamagi Burmeister
916afa9532
icl_send aufgeräumt
2009-03-04 11:53:52 +00:00
Yamagi Burmeister
bb096c3bf1
sv_game aufgeräumt
2009-03-04 11:42:41 +00:00
Yamagi Burmeister
b87710666d
sv_init aufgeräumt
2009-03-04 11:13:16 +00:00
Yamagi Burmeister
593fae8d6b
sv_game aufgeräumt
2009-03-04 10:36:26 +00:00
Yamagi Burmeister
a12b0b4e87
Server Entities repariert
2009-03-04 09:54:44 +00:00
Yamagi Burmeister
1ff18a81e8
sv_ccmds.c gefixt
2009-03-04 09:38:39 +00:00
Yamagi Burmeister
310cf9ee77
Zwei Warnungen durch Casts behoben. Damit bauen Client und
...
Common nun mit -Werror durch.
2009-03-04 09:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
fc95927daa
Hier war es keine gute idee die PARANOID checks zwingend
...
zu machen. Also raus damit.
2009-03-04 08:54:06 +00:00
Yamagi Burmeister
2ab3f2d12c
cmodel.c war kaputt.
2009-03-04 08:49:16 +00:00
Yamagi Burmeister
4865a9679e
Und die QFiles
2009-03-03 20:07:32 +00:00
Yamagi Burmeister
b2a69d0795
Mehrere Dateien aufgeräumt
2009-03-03 19:24:19 +00:00
Yamagi Burmeister
fa00a0b699
cvar aufgeräumt
2009-03-03 18:47:33 +00:00
Yamagi Burmeister
7680cdb4e4
icommon.c aufgeräumt
2009-03-03 18:31:15 +00:00
Yamagi Burmeister
8a85550ea7
Client Models durchgesehen
2009-03-03 18:03:19 +00:00
Yamagi Burmeister
78f5147161
cmd.c aufgeräumt
2009-03-03 17:51:37 +00:00
Yamagi Burmeister
b66c5ba461
Kleinere Fixes
2009-03-03 17:38:06 +00:00
Yamagi Burmeister
8c8ab0a311
Makefile modernisiert
2009-03-03 14:10:08 +00:00
Yamagi Burmeister
05e630158a
Dateien des Clients neu angeordnet
2009-03-03 13:43:32 +00:00
Yamagi Burmeister
69d3d61d5f
Bug (Überlauf?!) in der Konsole behoben
2009-03-03 12:48:32 +00:00
Yamagi Burmeister
11758fa473
Den sowieso nur noch optionalen Assemblercode rausgeschmissen.
...
Heutige Computer sind alle so schnell, dass der Gewinn nahe Null
sein dürfte. Vielleicht ist er durch bessere Compiler sogar
negativ. Außerdem ist der Krams nicht portabel, er läuft
nur unter Winows auf i386 CPUs.
2009-03-03 11:42:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddc0f5fab
snd_mix.c aufgeräumt
2009-03-03 11:32:55 +00:00
Yamagi Burmeister
5c221e74c0
snd_mem.c aufgeräumt
2009-03-03 11:12:26 +00:00
Yamagi Burmeister
1c161a9930
sind_dma.c aufgeräumt
2009-03-03 11:00:08 +00:00