Commit graph

  • 8dc6640a7e Initialize variable "blindfire" Yamagi Burmeister 2012-11-08 08:13:02 +0100
  • 7bad5c646d Merge branch 'master' of github.com:yquake2/rogue Yamagi Burmeister 2012-11-05 21:31:04 +0100
  • ab88319274 Add OS X installation guide Yamagi Burmeister 2012-11-05 21:30:29 +0100
  • ee209d649c Remove bad check from door_use() Daniel Gibson 2012-10-18 22:24:00 +0200
  • 31178c81bf Add support for OS X Yamagi Burmeister 2012-10-06 09:53:43 +0200
  • c51492f1bb Update the CHANGELOG ROGUE_1_06 Yamagi Burmeister 2012-07-01 10:36:47 +0200
  • 79f1e790ab Update the README Yamagi Burmeister 2012-07-01 10:15:35 +0200
  • cb9736d97c Fix warnings, enable a clean Windows build Yamagi Burmeister 2012-06-30 21:08:08 +0200
  • 2482849546 Add platform defines for windows Yamagi Burmeister 2012-06-27 14:54:27 +0200
  • 4366acb6c0 Rework Makefile and add support for Windows Yamagi Burmeister 2012-06-27 14:50:48 +0200
  • e341087a80 Port randk() from baseq2 Yamagi Burmeister 2012-06-27 14:34:56 +0200
  • 6aeeda2a9d Fix possible division by zero Yamagi Burmeister 2012-06-27 14:24:26 +0200
  • ec3ceb2696 Remove dead code Yamagi Burmeister 2012-06-27 14:20:58 +0200
  • 40c1b71def This is the "rogue" repository, converted from svn to git. Yamagi Burmeister 2012-04-29 13:35:20 +0200
  • 7ce175a795 Update Changelog Yamagi Burmeister 2012-01-08 16:55:37 +0000
  • 810a0faf8c Update Changelog ROGUE_1_05 Yamagi Burmeister 2012-01-08 16:55:37 +0000
  • 89afd939d5 Tag to Rogue 1.05 Yamagi Burmeister 2012-01-08 16:53:45 +0000
  • b4363080c7 Added a CHANGELOG Yamagi Burmeister 2011-12-08 11:02:36 +0000
  • 56a8aa335e Update README Yamagi Burmeister 2011-10-11 14:05:28 +0000
  • 5520108698 Add a missing brace Yamagi Burmeister 2011-10-11 13:41:12 +0000
  • db0129b882 Add installation instructions Yamagi Burmeister 2011-10-11 11:44:17 +0000
  • 489ab02814 Rearrange source and rework Makefile Yamagi Burmeister 2011-10-11 11:40:43 +0000
  • d1c7849ef1 Port the new savegame system from quake 2 Yamagi Burmeister 2011-10-11 10:53:48 +0000
  • e4b136c168 Calculate a real bounding box for rotating entities Yamagi Burmeister 2011-10-11 08:02:37 +0000
  • 4e31aed406 Fix the crash when too much debris or gib is thrown Yamagi Burmeister 2011-10-11 07:58:53 +0000
  • 5acee518b5 Make static functions non-static Yamagi Burmeister 2011-10-11 07:48:50 +0000
  • 129131097a Move project up to / Yamagi Burmeister 2011-08-19 07:36:57 +0000
  • ab796d18ed Initialize some variables Yamagi Burmeister 2011-07-02 08:35:07 +0000
  • 7e4e5e0db5 Don't pass the CFLAGS to the linker Yamagi Burmeister 2011-06-27 14:41:33 +0000
  • 08340b71b1 Behebt einen potentiellen Nullpointer beim Herausfinden, ob der Spieler vor einem Monster steht. Yamagi Burmeister 2011-01-23 14:40:50 +0000
  • ae3ae9e72c - Prüfe ob "run" im Target-Code NULL ist - Prüfe ob "plane" beim Anheften der Proxy-Mine NULL ist ROGUE_1_04 Yamagi Burmeister 2010-12-27 15:47:09 +0000
  • 5af197b73c Ändere einige Details in der Ausgabe der Spiele Yamagi Burmeister 2010-10-27 13:33:37 +0000
  • 1e032c3c81 Neue CFLAGS auch rogue ROGUE_1_03_RC3 ROGUE_1_03 Yamagi Burmeister 2010-01-31 16:53:38 +0000
  • f6365b98b7 Der gleiche cl_gun == 2 und fov > 91 Fix wie im Hauptspiel für CTF und beide Addons. Yamagi Burmeister 2010-01-28 20:59:40 +0000
  • f171e29266 No-Op Änderung. Entfernt sinnlosen Code ROGUE_1_03_RC2 Yamagi Burmeister 2010-01-28 16:57:21 +0000
  • 8f7debb1e6 So, nun explodieren auch die Teslas wieder in der Lava. Den Prixymine-Bug haben wir sogar noch ein wenig eleganter gefixt ROGUE_1_03_RC Yamagi Burmeister 2010-01-05 09:39:31 +0000
  • 57fa438154 Okay, eine andere Lösung. Bei der vorherigen explodierten die Proxys leider nicht, wenn man sie in Lava warf Yamagi Burmeister 2010-01-05 09:23:28 +0000
  • 23862f340a Dies fixt einen sehr seltenen Crash bei exzessiver Nutzung des Proxymine-Launchers Yamagi Burmeister 2010-01-05 09:14:39 +0000
  • aa47b475e2 Readme und Lizenz fuer die Addons ROGUE_1_02 ROGUE_1_01 Yamagi Burmeister 2009-06-08 16:04:34 +0000
  • 3097a0dd28 Erlaube es auf allen Plattformen zu bauen. Yamagi Burmeister 2009-06-04 12:14:55 +0000
  • 7416156ad3 Den Gunner repariert Yamagi Burmeister 2009-04-08 17:50:41 +0000
  • 920ea02401 Der dumme Stalker klebt nun wieder an der Decke Yamagi Burmeister 2009-04-05 10:48:21 +0000
  • 06e66057c3 Animationen der Infantry korrigiert Yamagi Burmeister 2009-04-03 11:07:39 +0000
  • 3cf9b066c6 Überflüssige ifdef entfernt Yamagi Burmeister 2009-03-31 15:25:16 +0000
  • 597a7ca7ec Baut nun fehlerfrei Yamagi Burmeister 2009-03-31 15:11:03 +0000
  • 4cd96d7fb4 Mkay, nun startet er wieder Yamagi Burmeister 2009-03-31 13:01:57 +0000
  • 8be94c74b6 Und weitere Änderungen Yamagi Burmeister 2009-03-31 12:48:29 +0000
  • 99073edce7 Die meisten Moster Yamagi Burmeister 2009-03-31 12:36:47 +0000
  • f7e666ddaf Das behebt den Teslacrash Yamagi Burmeister 2009-03-31 11:17:05 +0000
  • e28b86fd81 Die Spiellogik aufgeräumt. Funktioniert auch, man sollte aber besser nicht auf ausgelegte Teslaspulen schießen. Yamagi Burmeister 2009-03-31 10:59:11 +0000
  • 7f1e2a0af6 Und weiter aufgeräumt Yamagi Burmeister 2009-03-31 09:18:35 +0000
  • ebfd333fab g_ai.c aufgeräumt Yamagi Burmeister 2009-03-30 14:11:48 +0000
  • 2f70ee701a g_local.h aufgeräumt und die Makros dort korrigiert Yamagi Burmeister 2009-03-30 14:04:28 +0000
  • b6f3898533 Mal angefangen aufzuräumen Yamagi Burmeister 2009-03-30 12:59:22 +0000
  • 00467e1c25 Eine Makefile für rogue Yamagi Burmeister 2009-03-30 12:48:38 +0000
  • ae4db9289f Gorund zero eingefügt Yamagi Burmeister 2009-03-12 20:03:41 +0000