Yamagi Burmeister
3918d3ba34
Change the VERSION number from float to string
...
Using a float number as version number is a bad idea. Correct this long
standing problem by changing it to a string. If we ever want to compare
version numbers, 2 integer constants "MAJOR_VERSION" and "MINOR_VERSION"
should be added.
2012-07-27 08:57:52 +02:00
Yamagi Burmeister
9288513e86
Reformat and cleanup of the server
2012-07-21 10:06:07 +02:00
Yamagi Burmeister
40ff7a6b09
Convert rand(), crand() and frand() to randk(), crandk() and frandk()
2012-06-02 11:55:12 +02:00
Yamagi Burmeister
67dbe816c9
Change atoi() to strtol()
2012-06-02 10:24:52 +02:00
Yamagi Burmeister
0d8f990d14
Ensure that variables that point to data on the stack are cleared
2012-06-01 17:20:05 +02:00
Yamagi Burmeister
0e1520d29a
Remove dead code and assignments
2012-06-01 17:05:40 +02:00
Yamagi Burmeister
b6325d7858
Remove unused variables and dead code (patch submitted by Christoph
...
Mallon)
2012-04-30 10:02:58 +02:00
Christoph Mallon
ab034114b4
Whitespace fixes.
2012-04-30 08:25:59 +02:00
Yamagi Burmeister
24b5f7fe97
Remove ctf/ from Makefile and simplify it.
2011-10-09 16:55:23 +00:00
Yamagi Burmeister
91ffbf0ba5
Reorder game files
2011-10-06 07:54:45 +00:00
Yamagi Burmeister
c7dc7eb62f
Fly hinzugefügt
2011-01-11 17:45:00 +00:00
Yamagi Burmeister
d05e5272dd
Überarbeite sv_world.c
2010-11-26 08:36:57 +00:00
Yamagi Burmeister
8a80e54c0b
Räume sv_user.c auf
2010-11-26 08:30:12 +00:00
Yamagi Burmeister
d899229399
Überarbeite sv_send.c
2010-11-26 08:20:11 +00:00
Yamagi Burmeister
cb0159014d
Connectionless server commands in eine eigene Datei
2010-11-26 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
5973a3c8e9
Räume sv_main.c auf
2010-11-26 07:33:49 +00:00
Yamagi Burmeister
6c2ae15351
Räume sv_init.c auf
2010-11-26 07:22:46 +00:00
Yamagi Burmeister
c49f21c9d0
Räume sv_game.c auf
2010-11-26 07:13:42 +00:00
Yamagi Burmeister
ca69a68868
Benenne sv_ents.c in sv_entities.c um
2010-11-25 16:52:44 +00:00
Yamagi Burmeister
7d71a7c2ee
Räume sv_ents.c auf
2010-11-25 16:44:50 +00:00
Yamagi Burmeister
e35544ed52
Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um
2010-11-25 16:39:19 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddb6ab6a1
Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei
2010-11-25 16:36:27 +00:00
Yamagi Burmeister
bc2e6b671d
Überarbeite sv_ccmds.c
2010-11-25 16:22:55 +00:00
Yamagi Burmeister
a25b89c54a
Lizenzsheader und Guard für server.h
2010-11-25 16:20:12 +00:00
Yamagi Burmeister
58eae60830
Header-Cleanup Teil II
2010-11-25 16:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
bc58c04af4
server.h aufräumen, Stufe 1
2010-11-25 15:55:06 +00:00
Yamagi Burmeister
3c7426f836
Verschiebe server.h in ein Unterverzeichnis
2010-11-25 15:46:36 +00:00
Yamagi Burmeister
18676a1e7d
Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu
2010-10-20 06:10:33 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc
Reformatiere die Startup Ausgabe
2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
c2e06a2682
- qcommon.h -> header/common.h
...
- qfiles.h -> header/files.h
2010-09-01 08:45:26 +00:00
Yamagi Burmeister
19c63a4903
Fixe Blendings und Kickangles. Ein Wunder, dass diesen seit letztem März
...
vorhandenen Bug niemand gefunden hat.
2010-02-02 19:58:52 +00:00
Yamagi Burmeister
315f07cae7
Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um
2010-01-08 15:47:16 +00:00
Yamagi Burmeister
c1094db726
Unlocke die Maus, wenn Konsole offen
2010-01-05 11:53:59 +00:00
Yamagi Burmeister
1538852650
Eine Warnungen ruhiggestellt
2009-10-04 09:42:02 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5
Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch
2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d
Weitere Filesystem-Fixes
2009-10-04 08:10:43 +00:00
Yamagi Burmeister
18fd45bb82
Warnings ruhiggestellt
2009-10-04 07:06:21 +00:00
Yamagi Burmeister
21168ea8ed
Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben
2009-10-04 06:57:04 +00:00
Yamagi Burmeister
e39af72d14
Bugfixes, damit die Demos wieder gehen. Kommt morgen noch mehr nach.
2009-10-03 17:26:02 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c
Merge in den Trunk:
...
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
058d8de80f
So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben
2009-04-10 13:39:58 +00:00
Yamagi Burmeister
f08984684d
Dies ermöglicht es Spiele auch unter i386 zu starten
2009-03-10 16:02:05 +00:00
Yamagi Burmeister
7e1778b106
Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
...
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
2bcdff7d54
Und die letzte Warnung raus
2009-03-04 13:52:49 +00:00
Yamagi Burmeister
9c3b11561e
Machen wir es ein wenig eindeutiger
2009-03-04 13:48:28 +00:00
Yamagi Burmeister
ea789d8d97
Ein Teil der Arbeit, um den Dedicated Server ohne
...
Client bauen zu können
2009-03-04 13:41:07 +00:00
Yamagi Burmeister
106e62f78a
iDas Netzwerkprotokoll repariert
2009-03-04 13:13:00 +00:00
Yamagi Burmeister
f60b40b4a3
"Index: overflow" Error beseitigt
2009-03-04 13:06:17 +00:00
Yamagi Burmeister
71d8526080
Crashfix :D
2009-03-04 13:01:55 +00:00
Yamagi Burmeister
95e2727f60
sv_world aufgeräumt
2009-03-04 12:50:40 +00:00
Yamagi Burmeister
7746edd0e4
sv_user aufgeräumt
2009-03-04 12:17:42 +00:00
Yamagi Burmeister
916afa9532
icl_send aufgeräumt
2009-03-04 11:53:52 +00:00
Yamagi Burmeister
bb096c3bf1
sv_game aufgeräumt
2009-03-04 11:42:41 +00:00
Yamagi Burmeister
b87710666d
sv_init aufgeräumt
2009-03-04 11:13:16 +00:00
Yamagi Burmeister
593fae8d6b
sv_game aufgeräumt
2009-03-04 10:36:26 +00:00
Yamagi Burmeister
a12b0b4e87
Server Entities repariert
2009-03-04 09:54:44 +00:00
Yamagi Burmeister
1ff18a81e8
sv_ccmds.c gefixt
2009-03-04 09:38:39 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b
Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
...
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00