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Yamagi Burmeister
ca7445e001 Fix build on Ubuntu 2011-12-26 08:48:33 +00:00
Yamagi Burmeister
9edbca1747 Support for verbose build via "gmake VERBOSE=1" 2011-12-08 11:15:38 +00:00
Yamagi Burmeister
60a2ca3eb9 Add a signal handler to the client 2011-10-10 07:51:16 +00:00
Yamagi Burmeister
3fced8ba12 Don't link common/shared/flash.c into the dedicated server 2011-10-09 17:12:03 +00:00
Yamagi Burmeister
24b5f7fe97 Remove ctf/ from Makefile and simplify it. 2011-10-09 16:55:23 +00:00
Yamagi Burmeister
038b7f0126 Remove target_actor and misc_actor. They were never fully implemented
and unused
2011-10-09 16:08:49 +00:00
Yamagi Burmeister
7274f27131 Let ctf use the files in common/ 2011-10-06 09:13:56 +00:00
Yamagi Burmeister
feaa8a6f21 Move q_shared.c, q_shared.h and m_flash.c into common/ 2011-10-06 08:52:26 +00:00
Yamagi Burmeister
91ffbf0ba5 Reorder game files 2011-10-06 07:54:45 +00:00
Yamagi Burmeister
bc8a06bdd4 Roll the ctf crap back. It won't work this way, since some low level
parts of the code (g_local.h) differ too much. We need a better 
solution...
2011-10-05 19:57:25 +00:00
Yamagi Burmeister
c958563b2b Merge the uncommented rest of the CTF code and fix the Makefile 2011-10-05 18:46:23 +00:00
Yamagi Burmeister
293e360333 COmmit what we have so far. CTF is still broken 2011-10-05 17:28:30 +00:00
Yamagi Burmeister
26f00aaf53 Use pkg-config for X11 2011-10-05 16:46:25 +00:00
Yamagi Burmeister
0a6df135dd - Some cleanups to the Makefile
- Use sdl-config everywehre
2011-10-05 16:43:51 +00:00
Yamagi Burmeister
8ba8373440 Commit the cool, amazing and outresolving savegame
system. Savegames don't break anymore when the
game.so is recompiled or changed. :)
2011-10-04 13:02:52 +00:00
Yamagi Burmeister
0424b36e88 Beschreibung leicht verbessert 2010-12-20 09:07:23 +00:00
Yamagi Burmeister
9f38155a7e Include-Path für SDL auch in den Refresher 2010-11-26 12:43:27 +00:00
Yamagi Burmeister
ce68e01009 Ein neues Makefile 2010-11-26 12:28:00 +00:00
Yamagi Burmeister
cb0159014d Connectionless server commands in eine eigene Datei 2010-11-26 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister
ca69a68868 Benenne sv_ents.c in sv_entities.c um 2010-11-25 16:52:44 +00:00
Yamagi Burmeister
e35544ed52 Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um 2010-11-25 16:39:19 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddb6ab6a1 Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei 2010-11-25 16:36:27 +00:00
Yamagi Burmeister
ff360644fc Löse das Verzeichnis client/console auf 2010-11-25 15:32:39 +00:00
Yamagi Burmeister
b859cec1e2 Löse das Verzeichnis client/input auf 2010-11-25 15:28:41 +00:00
Yamagi Burmeister
9128f49e47 Überarbeite das Makefile 2010-10-27 13:50:20 +00:00
Yamagi Burmeister
6db456587c Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :) 2010-10-25 15:57:39 +00:00
Yamagi Burmeister
7fc1f607c9 Benenne gl_warp.c in r_warp.c um 2010-10-23 08:55:28 +00:00
Yamagi Burmeister
a5346cbfbe Benenne gl_scrap.c in r_scrap.c um 2010-10-23 08:33:44 +00:00
Yamagi Burmeister
4d647257fa Benennen gl_rsurf.c in r_surf.c um 2010-10-23 08:28:39 +00:00
Yamagi Burmeister
4c9536e400 - Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
2010-10-23 08:24:28 +00:00
Yamagi Burmeister
d6acc3b4ea Bennene gl_rmisc in r_misc um 2010-10-23 07:21:53 +00:00
Yamagi Burmeister
de91dbe5b0 Benennen gl_rmain.c in r_main.c um 2010-10-23 06:56:02 +00:00
Yamagi Burmeister
05cef57735 Benennen gl_model.c zu r_model.c um 2010-10-23 06:13:38 +00:00
Yamagi Burmeister
2de15c4a73 Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um 2010-10-22 09:29:09 +00:00
Yamagi Burmeister
139ecd30f4 Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um 2010-10-22 09:23:44 +00:00
Yamagi Burmeister
d59ab83f0d Benenne gl_image.c zu r_image.c um 2010-10-22 09:18:23 +00:00
Yamagi Burmeister
3989b43035 Bennene gl_draw.c in r_draw.c um 2010-10-22 08:48:01 +00:00
Yamagi Burmeister
fe1fe1a555 Makefile für md2 2010-10-21 08:19:42 +00:00
Yamagi Burmeister
719b958688 sp2 in eine eigene Datei 2010-10-21 08:16:27 +00:00
Yamagi Burmeister
70f14e4fa5 wal in eine eigene datei 2010-10-21 07:44:15 +00:00
Yamagi Burmeister
b94c471a24 tga in eine eigene Datei 2010-10-21 07:38:33 +00:00
Yamagi Burmeister
7d54bf6e41 PCX in ne eigene Datei 2010-10-21 07:35:45 +00:00
Yamagi Burmeister
56f27f1e3a Scrapping in ne eigene Datei 2010-10-21 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
0e7a9957e9 Löse qgl/ und vid/ auf 2010-10-19 09:17:18 +00:00
Yamagi Burmeister
aabf1567ae Lösche das alte Low Level Input Backend 2010-10-19 07:30:58 +00:00
Yamagi Burmeister
010aa5b498 Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha... 2010-10-19 07:14:05 +00:00
Yamagi Burmeister
baf6349ff1 strlrm() und main() in eine eigene Datei 2010-10-18 16:06:40 +00:00
Yamagi Burmeister
f78eb87c3c Bennene posix/ nach unix/ um, da dies irgendwie treffender ist 2010-10-18 15:08:13 +00:00
Yamagi Burmeister
714f013511 Benenne refresh/ zu qgl/ um 2010-10-18 14:01:34 +00:00
Yamagi Burmeister
7330801e9e Bennene abi.c in input.c um 2010-10-18 13:37:52 +00:00