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Yamagi Burmeister
e35544ed52 Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um 2010-11-25 16:39:19 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddb6ab6a1 Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei 2010-11-25 16:36:27 +00:00
Yamagi Burmeister
bc2e6b671d Überarbeite sv_ccmds.c 2010-11-25 16:22:55 +00:00
Yamagi Burmeister
a25b89c54a Lizenzsheader und Guard für server.h 2010-11-25 16:20:12 +00:00
Yamagi Burmeister
58eae60830 Header-Cleanup Teil II 2010-11-25 16:00:56 +00:00
Yamagi Burmeister
bc58c04af4 server.h aufräumen, Stufe 1 2010-11-25 15:55:06 +00:00
Yamagi Burmeister
3c7426f836 Verschiebe server.h in ein Unterverzeichnis 2010-11-25 15:46:36 +00:00
Yamagi Burmeister
18676a1e7d Formatiere die Shutdown-Nachrichten neu 2010-10-20 06:10:33 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc Reformatiere die Startup Ausgabe 2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
c2e06a2682 - qcommon.h -> header/common.h
- qfiles.h -> header/files.h
2010-09-01 08:45:26 +00:00
Yamagi Burmeister
19c63a4903 Fixe Blendings und Kickangles. Ein Wunder, dass diesen seit letztem März
vorhandenen Bug niemand gefunden hat.
2010-02-02 19:58:52 +00:00
Yamagi Burmeister
315f07cae7 Benenne _windowed_mouse und windowed_mouse um 2010-01-08 15:47:16 +00:00
Yamagi Burmeister
c1094db726 Unlocke die Maus, wenn Konsole offen 2010-01-05 11:53:59 +00:00
Yamagi Burmeister
1538852650 Eine Warnungen ruhiggestellt 2009-10-04 09:42:02 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5 Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch 2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d Weitere Filesystem-Fixes 2009-10-04 08:10:43 +00:00
Yamagi Burmeister
18fd45bb82 Warnings ruhiggestellt 2009-10-04 07:06:21 +00:00
Yamagi Burmeister
21168ea8ed Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben 2009-10-04 06:57:04 +00:00
Yamagi Burmeister
e39af72d14 Bugfixes, damit die Demos wieder gehen. Kommt morgen noch mehr nach. 2009-10-03 17:26:02 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c Merge in den Trunk:
- OGG/Vorbis Support
 - pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
058d8de80f So, auch der Fallout des Umbennens des Spiels ist nun behoben 2009-04-10 13:39:58 +00:00
Yamagi Burmeister
f08984684d Dies ermöglicht es Spiele auch unter i386 zu starten 2009-03-10 16:02:05 +00:00
Yamagi Burmeister
7e1778b106 Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
2bcdff7d54 Und die letzte Warnung raus 2009-03-04 13:52:49 +00:00
Yamagi Burmeister
9c3b11561e Machen wir es ein wenig eindeutiger 2009-03-04 13:48:28 +00:00
Yamagi Burmeister
ea789d8d97 Ein Teil der Arbeit, um den Dedicated Server ohne
Client bauen zu können
2009-03-04 13:41:07 +00:00
Yamagi Burmeister
106e62f78a iDas Netzwerkprotokoll repariert 2009-03-04 13:13:00 +00:00
Yamagi Burmeister
f60b40b4a3 "Index: overflow" Error beseitigt 2009-03-04 13:06:17 +00:00
Yamagi Burmeister
71d8526080 Crashfix :D 2009-03-04 13:01:55 +00:00
Yamagi Burmeister
95e2727f60 sv_world aufgeräumt 2009-03-04 12:50:40 +00:00
Yamagi Burmeister
7746edd0e4 sv_user aufgeräumt 2009-03-04 12:17:42 +00:00
Yamagi Burmeister
916afa9532 icl_send aufgeräumt 2009-03-04 11:53:52 +00:00
Yamagi Burmeister
bb096c3bf1 sv_game aufgeräumt 2009-03-04 11:42:41 +00:00
Yamagi Burmeister
b87710666d sv_init aufgeräumt 2009-03-04 11:13:16 +00:00
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593fae8d6b sv_game aufgeräumt 2009-03-04 10:36:26 +00:00
Yamagi Burmeister
a12b0b4e87 Server Entities repariert 2009-03-04 09:54:44 +00:00
Yamagi Burmeister
1ff18a81e8 sv_ccmds.c gefixt 2009-03-04 09:38:39 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00