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Author SHA1 Message Date
Yamagi Burmeister 60a2ca3eb9 Add a signal handler to the client 2011-10-10 07:51:16 +00:00
Yamagi Burmeister 3fced8ba12 Don't link common/shared/flash.c into the dedicated server 2011-10-09 17:12:03 +00:00
Yamagi Burmeister 24b5f7fe97 Remove ctf/ from Makefile and simplify it. 2011-10-09 16:55:23 +00:00
Yamagi Burmeister 038b7f0126 Remove target_actor and misc_actor. They were never fully implemented
and unused
2011-10-09 16:08:49 +00:00
Yamagi Burmeister 7274f27131 Let ctf use the files in common/ 2011-10-06 09:13:56 +00:00
Yamagi Burmeister feaa8a6f21 Move q_shared.c, q_shared.h and m_flash.c into common/ 2011-10-06 08:52:26 +00:00
Yamagi Burmeister 91ffbf0ba5 Reorder game files 2011-10-06 07:54:45 +00:00
Yamagi Burmeister bc8a06bdd4 Roll the ctf crap back. It won't work this way, since some low level
parts of the code (g_local.h) differ too much. We need a better 
solution...
2011-10-05 19:57:25 +00:00
Yamagi Burmeister c958563b2b Merge the uncommented rest of the CTF code and fix the Makefile 2011-10-05 18:46:23 +00:00
Yamagi Burmeister 293e360333 COmmit what we have so far. CTF is still broken 2011-10-05 17:28:30 +00:00
Yamagi Burmeister 26f00aaf53 Use pkg-config for X11 2011-10-05 16:46:25 +00:00
Yamagi Burmeister 0a6df135dd - Some cleanups to the Makefile
- Use sdl-config everywehre
2011-10-05 16:43:51 +00:00
Yamagi Burmeister 8ba8373440 Commit the cool, amazing and outresolving savegame
system. Savegames don't break anymore when the
game.so is recompiled or changed. :)
2011-10-04 13:02:52 +00:00
Yamagi Burmeister 0424b36e88 Beschreibung leicht verbessert 2010-12-20 09:07:23 +00:00
Yamagi Burmeister 9f38155a7e Include-Path für SDL auch in den Refresher 2010-11-26 12:43:27 +00:00
Yamagi Burmeister ce68e01009 Ein neues Makefile 2010-11-26 12:28:00 +00:00
Yamagi Burmeister cb0159014d Connectionless server commands in eine eigene Datei 2010-11-26 08:12:50 +00:00
Yamagi Burmeister ca69a68868 Benenne sv_ents.c in sv_entities.c um 2010-11-25 16:52:44 +00:00
Yamagi Burmeister e35544ed52 Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um 2010-11-25 16:39:19 +00:00
Yamagi Burmeister 5ddb6ab6a1 Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei 2010-11-25 16:36:27 +00:00
Yamagi Burmeister ff360644fc Löse das Verzeichnis client/console auf 2010-11-25 15:32:39 +00:00
Yamagi Burmeister b859cec1e2 Löse das Verzeichnis client/input auf 2010-11-25 15:28:41 +00:00
Yamagi Burmeister 9128f49e47 Überarbeite das Makefile 2010-10-27 13:50:20 +00:00
Yamagi Burmeister 6db456587c Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :) 2010-10-25 15:57:39 +00:00
Yamagi Burmeister 7fc1f607c9 Benenne gl_warp.c in r_warp.c um 2010-10-23 08:55:28 +00:00
Yamagi Burmeister a5346cbfbe Benenne gl_scrap.c in r_scrap.c um 2010-10-23 08:33:44 +00:00
Yamagi Burmeister 4d647257fa Benennen gl_rsurf.c in r_surf.c um 2010-10-23 08:28:39 +00:00
Yamagi Burmeister 4c9536e400 - Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
2010-10-23 08:24:28 +00:00
Yamagi Burmeister d6acc3b4ea Bennene gl_rmisc in r_misc um 2010-10-23 07:21:53 +00:00
Yamagi Burmeister de91dbe5b0 Benennen gl_rmain.c in r_main.c um 2010-10-23 06:56:02 +00:00
Yamagi Burmeister 05cef57735 Benennen gl_model.c zu r_model.c um 2010-10-23 06:13:38 +00:00
Yamagi Burmeister 2de15c4a73 Bennene gl_mesh.c in r_mesh.c um 2010-10-22 09:29:09 +00:00
Yamagi Burmeister 139ecd30f4 Bennene gl_lights.c zu r_lights.c um 2010-10-22 09:23:44 +00:00
Yamagi Burmeister d59ab83f0d Benenne gl_image.c zu r_image.c um 2010-10-22 09:18:23 +00:00
Yamagi Burmeister 3989b43035 Bennene gl_draw.c in r_draw.c um 2010-10-22 08:48:01 +00:00
Yamagi Burmeister fe1fe1a555 Makefile für md2 2010-10-21 08:19:42 +00:00
Yamagi Burmeister 719b958688 sp2 in eine eigene Datei 2010-10-21 08:16:27 +00:00
Yamagi Burmeister 70f14e4fa5 wal in eine eigene datei 2010-10-21 07:44:15 +00:00
Yamagi Burmeister b94c471a24 tga in eine eigene Datei 2010-10-21 07:38:33 +00:00
Yamagi Burmeister 7d54bf6e41 PCX in ne eigene Datei 2010-10-21 07:35:45 +00:00
Yamagi Burmeister 56f27f1e3a Scrapping in ne eigene Datei 2010-10-21 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister 0e7a9957e9 Löse qgl/ und vid/ auf 2010-10-19 09:17:18 +00:00
Yamagi Burmeister aabf1567ae Lösche das alte Low Level Input Backend 2010-10-19 07:30:58 +00:00
Yamagi Burmeister 010aa5b498 Ein neues Inputsystem in SDL. Das ist alles noch sehr Alpha... 2010-10-19 07:14:05 +00:00
Yamagi Burmeister baf6349ff1 strlrm() und main() in eine eigene Datei 2010-10-18 16:06:40 +00:00
Yamagi Burmeister f78eb87c3c Bennene posix/ nach unix/ um, da dies irgendwie treffender ist 2010-10-18 15:08:13 +00:00
Yamagi Burmeister 714f013511 Benenne refresh/ zu qgl/ um 2010-10-18 14:01:34 +00:00
Yamagi Burmeister 7330801e9e Bennene abi.c in input.c um 2010-10-18 13:37:52 +00:00
Yamagi Burmeister bf1cb56842 Ordne posix/ neu 2010-10-18 13:28:14 +00:00
Yamagi Burmeister 9a750b4e4e Bennene posix.c zu hunk.c um 2010-10-18 13:19:17 +00:00