Yamagi Burmeister
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de91dbe5b0
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Benennen gl_rmain.c in r_main.c um
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2010-10-23 06:56:02 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3679d302db
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Benennen die Funktionen in gl_rmain.c konsistent
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2010-10-23 06:29:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7563c221f4
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Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um
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2010-10-22 09:12:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4d0c89c728
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Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten
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2010-10-22 08:20:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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11e1987d94
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- Räume gl_rmain.c auf
- Reiße diversen Müll irgendwelcher 90er Jahre Grakas raus
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2010-10-22 07:49:17 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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09c87ea0cc
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Reformatiere die Startup Ausgabe
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2010-10-19 13:34:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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829f986109
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Überarbeite das Render-Backend
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2010-10-19 12:43:11 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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95586850e4
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-DBROKEN_GL durch ein CVar ersetzt
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2010-05-22 06:58:09 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7f20626edb
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Menüsupport für caedes r_mode -1
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2010-01-08 15:22:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f6f5fd88a4
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Update
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2010-01-08 14:46:17 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cea384c8f5
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caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht.
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2010-01-08 14:19:29 +00:00 |
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Daniel Gibson
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76e767cb3d
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Standardmäßig libGL.so.1 statt libGL.so nutzen.
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2009-11-21 11:07:08 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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de3268494c
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Einen Hack für kaputte Mesa-Installationen
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2009-10-06 15:17:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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12146ebd76
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Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
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2009-10-04 10:58:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6a901a2baa
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BROKENGL um GL_EXT_point_parameters ist nun unnötig, da
Mesa3D den Bug behoben hat
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2009-10-04 10:30:03 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4b896d104e
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Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
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2009-10-04 10:27:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e57d94a3fe
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Renderstring angepasst
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2009-03-09 17:18:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6b265935f9
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Windows Support rausoperiert
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2009-03-05 15:33:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f1bbae900e
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Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code
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2009-03-05 14:51:44 +00:00 |
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