Yamagi Burmeister
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0f7b422ded
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- Switch multitexturing by default to 1
- Switch paletted textures (8 bit textures) to 0
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2012-02-09 15:13:51 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2320693f6a
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Change the default mode 4 aka "640x480". This should be saver than 3 aka
"640x400"
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2011-12-06 13:26:12 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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55f51eb680
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Add support for anisotropic filtering
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2011-10-17 10:43:48 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6db456587c
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Schreibe das Hardwaregamma auf X11 um :)
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2010-10-25 15:57:39 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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95d7d43695
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Füge Overbrightbits ein
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2010-10-25 13:21:52 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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40a91572e0
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Baue Texturen auf Basis ner Palette wieder ein
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2010-10-25 12:55:59 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6847b33cb5
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Füge Multitexturing ein. Dies funktioniert (natürlich) nicht mir Mesa3D
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2010-10-25 12:33:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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8b3002b1dd
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Benenne alle r_ CVAR in gl_ um
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2010-10-24 08:50:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cbc6e22c6f
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gl_rmisc in Sachen Funktionsnamen aufgeräumt
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2010-10-23 07:19:40 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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d1aaaf06b0
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Lizenzheader
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2010-10-23 06:58:56 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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de91dbe5b0
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Benennen gl_rmain.c in r_main.c um
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2010-10-23 06:56:02 +00:00 |
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