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Yamagi Burmeister 3ef53c4e6b Prediction-Code aufgeräumt 2009-03-02 19:27:04 +00:00
Yamagi Burmeister 6ca313230f cl_parser aufgeräumt 2009-03-02 18:42:57 +00:00
Yamagi Burmeister 61b0a4c456 Mit dieser kleinen Aenderung koennen wir hoffentlich wieder Maps laden 2009-03-02 18:16:46 +00:00
Yamagi Burmeister edc384973f cl_newfx.c beendet 2009-03-02 18:08:59 +00:00
Yamagi Burmeister e78381ea17 Erste Stufe des Aufräumens von cl_newfx.c 2009-03-02 17:28:25 +00:00
Yamagi Burmeister b45c62dbbc Das Inventar aufgeräumt 2009-03-01 21:56:05 +00:00
Yamagi Burmeister 958586f909 So, das Ding nun noch aufgeräumt 2009-03-01 21:50:16 +00:00
Yamagi Burmeister a88f51c34c Zurück auf Icculus 2009-03-01 21:23:46 +00:00
Yamagi Burmeister 7fc6d68b61 OK, das war murks. Also zurück 2009-03-01 21:19:25 +00:00
Yamagi Burmeister 5a86784a95 Ein Versuch cl_input zu modernisieren 2009-03-01 21:06:44 +00:00
Yamagi Burmeister e548206c18 Den Entityhandler überarbeitet 2009-03-01 11:40:49 +00:00
Yamagi Burmeister 92f0046ad6 cl_fx.c aufgeräumt 2009-02-28 18:07:02 +00:00
Yamagi Burmeister 88f5c7cfdd cl_ent.c aufgeräumt. Dazu Bugfixes aus r1q2 übernommen
und etliche potentielle Typenfehler behoben
2009-02-28 17:39:51 +00:00
Yamagi Burmeister 5ee8f8909c Überflüssige Zeile entfernt 2009-02-28 16:22:35 +00:00
Yamagi Burmeister 80c4bf995b Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00