Yamagi Burmeister
be587d1f2a
Man sollte die Game-ABI auch linken
2009-03-05 11:32:20 +00:00
Yamagi Burmeister
d87a7bf9ed
Die Game-ABI muss in den Renderer
2009-03-05 11:28:58 +00:00
Yamagi Burmeister
d8d7b80230
Kleine Änderung an der Makefile
2009-03-05 11:09:01 +00:00
Yamagi Burmeister
b379ca57c7
Nun baut der Mist
2009-03-05 11:03:08 +00:00
Yamagi Burmeister
6e446955f8
Ein erster Schritt in Richtung eines bauenden Renderers
2009-03-05 09:47:10 +00:00
Yamagi Burmeister
871936b72a
Eine Umbenennung, bau nun mit -Werror
2009-03-05 09:03:26 +00:00
Yamagi Burmeister
675192bd21
Damit ist - bis auf einen Testlauf - das Aufräumen
...
des Clients und Server für POSIX beendet
2009-03-04 16:24:55 +00:00
Yamagi Burmeister
7784426a43
Den rest von Linux aufgeräumt
2009-03-04 16:15:53 +00:00
Yamagi Burmeister
e5594a69ed
Weitere Umbenennungen, einige Dateien
...
aufgeräumt
2009-03-04 16:04:40 +00:00
Yamagi Burmeister
72ffefd940
q_shlinux.c in posix.c umbenannt
2009-03-04 15:53:41 +00:00
Yamagi Burmeister
e1b8aed4c8
Verzeichnisstruktur angepasst
2009-03-04 15:50:05 +00:00
Yamagi Burmeister
7e1778b106
Dedicated-Client Trennung ist nun bis auf den
...
plattformabhängigen Teil beendet
2009-03-04 15:24:29 +00:00
Yamagi Burmeister
c2bb9ccc32
Neue Makefile und ein vergessenes Ding gefixt
2009-03-04 15:12:31 +00:00
Yamagi Burmeister
8c8ab0a311
Makefile modernisiert
2009-03-03 14:10:08 +00:00
Yamagi Burmeister
05e630158a
Dateien des Clients neu angeordnet
2009-03-03 13:43:32 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b
Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
...
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00