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1 | name | sequence | limit_count | limit_type | entity_limit_count | entity_limit_type | file | vol_min | vol_max | pitch_min | pitch_max | randomize_type | dist_min | dist_max | dist_reverb_max | bus | priority | spatialized | type | probability | loop | masterslave | loadspec | subtitle | compression | secondaryaliasname | chainaliasname | volumefalloffcurve | startdelay | speakermap | reverb | lfe percentage | center percentage | platform | envelop_min | envelop_max | envelop percentage | min_priority | max_priority | min_priority_threshold | max_priority_threshold | occlusion_level |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 | # Background Tracks | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 | #generic | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
5 | #paddedcell | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
6 | #room | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
7 | #bathroom | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
8 | #livingroom | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
9 | #stoneroom | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
10 | #auditorium | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
11 | #concerthall | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
12 | #cave | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
13 | #arena | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
14 | #hangar | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
15 | #carpetedhallway | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
16 | #hallway | Stream/Level/Pel1/land/BG_Windy_Land.wav | 0.4 | ambience | 60 | 2d | streamed | looping | music | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||
17 | bomb_far | SFX/Amb/bomb_far_## | 0.15 | 0.25 | 50 | 4500 | ambience | 0 | 3d | bomb_far_falloff | 10 | 25 | 0.25 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||
18 | bomb_far_falloff | SFX/Destruction/Explosion_Falloff_## | 0.65 | 0.75 | 50 | 4500 | ambience | 0 | 3d | 500 | 10 | 25 | 0.25 | 0.75 | ||||||||||||||||||||||||||||
19 | bomb_far_falloff_occluded | SFX\Destruction\explosion_occluded_## | 0.65 | 0.75 | 50 | 4500 | ambience | 0 | 3d | 500 | 10 | 25 | 0.25 | 0.75 | ||||||||||||||||||||||||||||
20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
21 | #Ship Package | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
22 | ship_creak | SFX/Levels/Peleliu_1/OnShip/Creak_## | 0.75 | 1 | 0.75 | 1 | 100 | 500 | ambience | 0 | 3d | 10 | 50 | 0.25 | 0.75 | |||||||||||||||||||||||||||
23 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
24 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
26 | #Occlusion Test | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
27 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
28 | #occlude_loop | SFX\Levels\test\mccaul_loop.wav | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1000 | 2000 | voice | 100 | 3d | looping | audio_test_tuey firing_range | 100 | 100 | 0.25 | 1 | 0 | |||||||||||||||||||||||
29 | #occlude_loop | SFX\Destruction\st_explo_## | 0.5 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1000 | 2000 | voice | 100 | 3d | looping | audio_test_tuey firing_range | wpn_fnt | 100 | 100 | 0.25 | 1 | |||||||||||||||||||||||
30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
31 | particle_loop | 1 | reject | Stream\test\god.wav | 1 | 1 | 1 | 1 | 100 | 5000 | 6000 | voice | 100 | 3d | streamed | looping | see1 | wpn_fnt | 100 | 100 | 0.25 | 1 | ||||||||||||||||||||
32 |