Yamagi Burmeister
e35544ed52
Bennene sv_ccmds.c in sv_cmd.c um
2010-11-25 16:39:19 +00:00
Yamagi Burmeister
5ddb6ab6a1
Den Server-Savegame-Code in eine eigenen Datei
2010-11-25 16:36:27 +00:00
Yamagi Burmeister
bc2e6b671d
Überarbeite sv_ccmds.c
2010-11-25 16:22:55 +00:00
Yamagi Burmeister
3c7426f836
Verschiebe server.h in ein Unterverzeichnis
2010-11-25 15:46:36 +00:00
Yamagi Burmeister
e4818d35d5
Speichern funktioniert nun wieder. Das Menü spinnt aber noch
2009-10-04 09:26:46 +00:00
Yamagi Burmeister
7fdf2a7c4d
Weitere Filesystem-Fixes
2009-10-04 08:10:43 +00:00
Yamagi Burmeister
18fd45bb82
Warnings ruhiggestellt
2009-10-04 07:06:21 +00:00
Yamagi Burmeister
21168ea8ed
Noch einige Bugs durch das neue Dateisystem behoben
2009-10-04 06:57:04 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c
Merge in den Trunk:
...
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
71d8526080
Crashfix :D
2009-03-04 13:01:55 +00:00
Yamagi Burmeister
1ff18a81e8
sv_ccmds.c gefixt
2009-03-04 09:38:39 +00:00
Yamagi Burmeister
80c4bf995b
Der Versuch den Icculus Quake II Client einmal aufzuraeumen.
...
Bei dieser initialen Version handelt es sich um den blanken
Client ohne Renderer und Server und Spiele. Ueberfluessige
Sourcedateien wurden geloescht, einige Dateien so verschoben,
dass sich eine sinnvolle Verzeichnisstruktur ergibt. Zudem wurde
eine neue Makefile erstellt.
2009-02-28 14:41:18 +00:00