Yamagi Burmeister
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55f51eb680
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Add support for anisotropic filtering
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2011-10-17 10:43:48 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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95d7d43695
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Füge Overbrightbits ein
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2010-10-25 13:21:52 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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40a91572e0
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Baue Texturen auf Basis ner Palette wieder ein
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2010-10-25 12:55:59 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6847b33cb5
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Füge Multitexturing ein. Dies funktioniert (natürlich) nicht mir Mesa3D
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2010-10-25 12:33:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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8b3002b1dd
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Benenne alle r_ CVAR in gl_ um
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2010-10-24 08:50:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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c4fe0d7b56
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Benenne alle Funktionen in gl_warp.c konsistent
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2010-10-23 08:53:36 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4c9536e400
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- Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
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2010-10-23 08:24:28 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cbc6e22c6f
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gl_rmisc in Sachen Funktionsnamen aufgeräumt
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2010-10-23 07:19:40 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3679d302db
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Benennen die Funktionen in gl_rmain.c konsistent
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2010-10-23 06:29:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7563c221f4
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Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um
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2010-10-22 09:12:38 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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1d0bbf537c
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Lizenzheader und Headerguards
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2010-10-22 08:45:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cb881567a0
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Überarbeite die restlichen Header
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2010-10-22 08:41:16 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9fbebbe35c
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Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus
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2010-10-22 08:34:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4d0c89c728
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Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten
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2010-10-22 08:20:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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5543cc6f0a
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Entferne ne doppelte Konstante
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2010-10-22 08:04:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2921a25059
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Beende gl_image.c
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2010-10-21 07:51:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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70f14e4fa5
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wal in eine eigene datei
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2010-10-21 07:44:15 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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56f27f1e3a
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Scrapping in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:29:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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829f986109
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Überarbeite das Render-Backend
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2010-10-19 12:43:11 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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976c3f371c
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Es ist OpenGL 1.4
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2010-02-01 15:00:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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cea384c8f5
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caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht.
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2010-01-08 14:19:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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12146ebd76
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Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
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2009-10-04 10:58:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4b896d104e
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Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
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2009-10-04 10:27:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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e57d94a3fe
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Renderstring angepasst
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2009-03-09 17:18:29 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6b265935f9
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Windows Support rausoperiert
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2009-03-05 15:33:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f1bbae900e
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Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code
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2009-03-05 14:51:44 +00:00 |
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