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Yamagi Burmeister
55f51eb680 Add support for anisotropic filtering 2011-10-17 10:43:48 +00:00
Yamagi Burmeister
95d7d43695 Füge Overbrightbits ein 2010-10-25 13:21:52 +00:00
Yamagi Burmeister
40a91572e0 Baue Texturen auf Basis ner Palette wieder ein 2010-10-25 12:55:59 +00:00
Yamagi Burmeister
6847b33cb5 Füge Multitexturing ein. Dies funktioniert (natürlich) nicht mir Mesa3D 2010-10-25 12:33:55 +00:00
Yamagi Burmeister
8b3002b1dd Benenne alle r_ CVAR in gl_ um 2010-10-24 08:50:01 +00:00
Yamagi Burmeister
c4fe0d7b56 Benenne alle Funktionen in gl_warp.c konsistent 2010-10-23 08:53:36 +00:00
Yamagi Burmeister
4c9536e400 - Benenne alle Funktionen in gl_rsurf um
- Lightmaps in ne eigene Datei
2010-10-23 08:24:28 +00:00
Yamagi Burmeister
cbc6e22c6f gl_rmisc in Sachen Funktionsnamen aufgeräumt 2010-10-23 07:19:40 +00:00
Yamagi Burmeister
3679d302db Benennen die Funktionen in gl_rmain.c konsistent 2010-10-23 06:29:01 +00:00
Yamagi Burmeister
7563c221f4 Benenne alle GL_ Funktionen in gl_images.c in R_ um 2010-10-22 09:12:38 +00:00
Yamagi Burmeister
1d0bbf537c Lizenzheader und Headerguards 2010-10-22 08:45:31 +00:00
Yamagi Burmeister
cb881567a0 Überarbeite die restlichen Header 2010-10-22 08:41:16 +00:00
Yamagi Burmeister
9fbebbe35c Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus 2010-10-22 08:34:01 +00:00
Yamagi Burmeister
4d0c89c728 Entferne spezielle Lightmaps für 90er Jahre Grafikkarten 2010-10-22 08:20:49 +00:00
Yamagi Burmeister
5543cc6f0a Entferne ne doppelte Konstante 2010-10-22 08:04:31 +00:00
Yamagi Burmeister
2921a25059 Beende gl_image.c 2010-10-21 07:51:49 +00:00
Yamagi Burmeister
70f14e4fa5 wal in eine eigene datei 2010-10-21 07:44:15 +00:00
Yamagi Burmeister
56f27f1e3a Scrapping in ne eigene Datei 2010-10-21 07:29:20 +00:00
Yamagi Burmeister
829f986109 Überarbeite das Render-Backend 2010-10-19 12:43:11 +00:00
Yamagi Burmeister
976c3f371c Es ist OpenGL 1.4 2010-02-01 15:00:45 +00:00
Yamagi Burmeister
cea384c8f5 caedes Patch für freie Auflösungswahl. Läuft noch nicht. 2010-01-08 14:19:29 +00:00
Yamagi Burmeister
12146ebd76 Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
2009-10-04 10:58:42 +00:00
Yamagi Burmeister
4b896d104e Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
2009-10-04 10:27:55 +00:00
Yamagi Burmeister
e57d94a3fe Renderstring angepasst 2009-03-09 17:18:29 +00:00
Yamagi Burmeister
6b265935f9 Windows Support rausoperiert 2009-03-05 15:33:31 +00:00
Yamagi Burmeister
f1bbae900e Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code 2009-03-05 14:51:44 +00:00