Yamagi Burmeister
04dbcffa03
Rework g_svcmds.c and add sanity checks
2011-10-01 08:47:41 +00:00
Yamagi Burmeister
74ff11850b
Rework g_spawn.c, add sanity checks and plug a memory
...
leak. Honor the COOP-Flag of item, this should be
unused by the main game data but maybe some mappers
used it.
2011-10-01 08:36:02 +00:00
Yamagi Burmeister
e426e7ab82
Rework g_phys.c again. Port some minor bugfixes from Lazarus
2011-09-30 10:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
f17cd52aa1
Make static functions normal
2011-09-30 09:06:48 +00:00
Yamagi Burmeister
2b4f223566
Rework g_monster.c again and add sanity checks. Some minor
...
bugs were fixed too:
- Comment two lines back in which were removed by id. They
SEEM to bee correct
- Slime shouldn't destroy dead monsters (this was lost some
versions ago)
2011-09-30 09:04:35 +00:00
Yamagi Burmeister
f1d3040cde
Rework g_misc.c again and add sanity checks. Fix the rare crash at
...
biggun exit (code ripped from "sculler"). Fix suddenly disapearing black
hole generator model.
2011-09-29 14:04:36 +00:00
Yamagi Burmeister
7f5431c51a
Make functions non static (for new savegame code)
2011-09-28 20:13:41 +00:00
Yamagi Burmeister
45194cad7e
Rework g_main.c
2011-09-28 16:38:01 +00:00
Yamagi Burmeister
717bdcd658
Rework g_items.c again and add sanity checks
2011-09-28 16:26:41 +00:00
Yamagi Burmeister
9c25987531
Rework g_func.c again, add sanity checks and comments.
2011-09-28 08:59:35 +00:00
Yamagi Burmeister
e8b7868eef
Small bugfixes
2011-09-28 06:35:37 +00:00
Yamagi Burmeister
5e924e2f96
Add the license header back
2011-09-28 06:20:21 +00:00
Yamagi Burmeister
bf692e5bc2
Clean g_combat.c up again and at a myriad of sanity checks
2011-09-27 20:03:00 +00:00
Yamagi Burmeister
cda35b691f
Add even more santiy checks to g_cmds.c
2011-09-27 18:01:29 +00:00
Yamagi Burmeister
7dff3c1423
Add many, many sanity checks
2011-09-27 17:40:46 +00:00
Yamagi Burmeister
da9ba25067
Add a sanity check to prevent a potential crash
2011-09-27 16:08:55 +00:00
Yamagi Burmeister
313008eb19
Rework g_cmds.c again
2011-09-27 15:59:09 +00:00
Yamagi Burmeister
0dd8410cb0
Rework g_chase.c again
2011-09-27 15:25:38 +00:00
Yamagi Burmeister
c40fd329cd
Basic rework and cleanup of g_ai.c
2011-09-27 15:16:40 +00:00
Yamagi Burmeister
3214807ebf
Revert r605
2011-09-27 14:34:26 +00:00
Yamagi Burmeister
f77683e60a
Sort grenates into a linked list
2011-08-16 10:19:20 +00:00
Yamagi Burmeister
c196b662b6
Small fixups to grenates and rockets
2011-08-16 09:54:22 +00:00
Yamagi Burmeister
76e4017dea
Small fix of skin replacement
2011-08-16 09:38:13 +00:00
Yamagi Burmeister
672266241c
Initialize some variables
2011-07-02 08:34:02 +00:00
Yamagi Burmeister
54eec20990
Behebt einen potentiellen Nullpointer beim Herausfinden, ob der Spieler
...
vor einem Monster steht.
2011-01-23 14:40:50 +00:00
Yamagi Burmeister
8c3179f50e
. vor \n -_-
2010-10-23 10:11:15 +00:00
Yamagi Burmeister
09c87ea0cc
Reformatiere die Startup Ausgabe
2010-10-19 13:34:08 +00:00
Yamagi Burmeister
974aeeea41
cl_newfx.c auf andere Dateien verteilt und entfernt
2010-06-18 16:28:25 +00:00
Yamagi Burmeister
f65ec5eff8
Den Zufallsgenerator wieder raus
2010-06-17 15:11:51 +00:00
Yamagi Burmeister
06099868fb
frand() und crand() ersetzt und kleinere änderungen in cl_fx.c
2010-06-17 14:26:04 +00:00
Yamagi Burmeister
bcdd802eca
Wenn cl_gun == 2, zeige die Waffe nicht, selbst wenn das fov > 91 ist.
...
Extra für caedes :P
2010-01-28 20:49:03 +00:00
Yamagi Burmeister
a0b35be8b7
No-Op Änderung, entfernt nur sinnlosen Code. Gesehen von caedes
2010-01-28 16:56:29 +00:00
Yamagi Burmeister
37741b756c
Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut
...
wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber
unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde
versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er
wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte.
Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
2010-01-28 11:08:10 +00:00
Yamagi Burmeister
b6f5dadf4c
Merge in den Trunk:
...
- OGG/Vorbis Support
- pk3 Support (ungetestet)
2009-10-03 16:06:45 +00:00
Yamagi Burmeister
1afe9624e0
OK, das Spiel umbenannOK, das Spiel umbenanntt
2009-04-10 13:35:30 +00:00