jedi-academy/code/Ravl/CBounds.cpp

367 lines
7.6 KiB
C++
Raw Normal View History

2013-04-19 02:52:48 +00:00
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// RAVEN STANDARD TEMPLATE LIBRARY
// (c) 2002 Activision
//
//
// Vector Library
// --------------
//
//
//
//
// NOTES:
// 05/31/02 - CREATED
//
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#if !defined(ASSERT_H_INC)
#include <assert.h>
#define ASSERT_H_INC
#endif
#include <math.h>
#include <stdio.h>
#include <float.h>
#include "CBounds.h"
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*void CBBox::ThroughMatrix(const CBBox &from, const CMatrix4 &mat)
{
Clear();
CVec3 bb,t;
int i;
const CVec3 &xmn=from.GetMin();
const CVec3 &xmx=from.GetMax();
for ( i = 0; i < 8; i++ )
{
if ( i & 1 )
bb[0] = xmn[0];
else
bb[0] = xmx[0];
if ( i & 2 )
bb[1] = xmn[1];
else
bb[1] = xmx[1];
if ( i & 4 )
bb[2] = xmn[2];
else
bb[2] = xmx[2];
mat.XFormPoint(t,bb);
AddPoint(t);
}
}*/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float CBBox::LargestAxisSize() const
{
CVec3 Work(mMax);
Work-=mMin;
return Work.MaxElement();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float CBBox::DistanceEstimate(const CVec3 &p) const
{
float ret=0.0f;
// X Axis
//--------
if (p[0]>mMax[0])
{
ret=p[0]-mMax[0];
}
else if (p[0]<mMin[0])
{
ret=mMax[0]-p[0];
}
// Y Axis
//--------
if (p[1]>mMax[1])
{
ret+=p[1]-mMax[1];
}
else if (p[1]<mMin[1])
{
ret+=mMax[1]-p[1];
}
// Z Axis
//--------
if (p[2]>mMax[2])
{
ret+=p[2]-mMax[2];
}
else if (p[2]<mMin[2])
{
ret+=mMax[2]-p[2];
}
return ret;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
float CBBox::AreaEstimate(const CVec3 &p) const
{
float Distance=DistanceEstimate(p);
if (Distance)
{
return LargestAxisSize()/Distance;
}
return 0;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::Intersect(const CBBox &b2)
{
mMin.Max(b2.mMin);
mMax.Min(b2.mMax);
Validate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::Union(const CBBox &b2)
{
mMin.Min(b2.mMin);
mMax.Max(b2.mMax);
Validate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ESide CBBox::InOutTest(const CVec3 &v) const
{
if (v>mMin && v<mMax)
{
return Side_In;
}
return Side_Out;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
ESide CBBox::InOutTest(const CVec3 &v,float tolout,float tolin) const
{
if (v[0]<mMin[0]-tolout||v[0]>mMax[0]+tolout||
v[1]<mMin[1]-tolout||v[1]>mMax[1]+tolout||
v[2]<mMin[2]-tolout||v[2]>mMax[2]+tolout)
{
return Side_Out;
}
if (v[0]>mMin[0]+tolin&&v[0]<mMax[0]-tolin&&
v[1]>mMin[1]+tolin&&v[1]<mMax[1]-tolin&&
v[2]>mMin[2]+tolin&&v[2]<mMax[2]-tolin)
{
return Side_In;
}
return Side_None;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBBox::BoxTouchTest(const CBBox &b2,float tolout) const
{
if (mMin[0]-tolout>b2.mMax[0] ||
mMin[1]-tolout>b2.mMax[1] ||
mMin[2]-tolout>b2.mMax[2] ||
b2.mMin[0]-tolout>mMax[0] ||
b2.mMin[1]-tolout>mMax[1] ||
b2.mMin[2]-tolout>mMax[2])
{
return false;
}
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBBox::SphereTouchTest(const CVec3 &v,float rad) const
{
if (v[0]<mMin[0]-rad||v[0]>mMax[0]+rad||
v[1]<mMin[1]-rad||v[1]>mMax[1]+rad||
v[2]<mMin[2]-rad||v[2]>mMax[2]+rad)
return false;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
TPlanes CBBox::PlaneFlags(const CVec3 &p)
{
TPlanes ret=0;
if (p[0]<mMin[0])
{
ret|=1;
}
else if (p[0]>mMax[0])
{
ret|=2;
}
if (p[1]<mMin[1])
{
ret|=4;
}
else if (p[1]>mMax[1])
{
ret|=8;
}
if (p[2]<mMin[2])
{
ret|=16;
}
else if (p[2]>mMax[2])
{
ret|=32;
}
return ret;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
// return true if the segment intersect the box, in that case, return the first contact.
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
bool CBBox::HitTest(CBTrace& Tr) const
{
// Quick Box Cull
//----------------
CBBox tmp;
tmp.AddPoint(Tr.mStart);
tmp.AddPoint(Tr.mStop);
if (!BoxTouchTest(tmp))
{
return false;
}
// Initialize Our Ranges
//-----------------------
Tr.mRange =-1E30f;
Tr.mRangeMax = 1E30f;
// For Each Non Zero Axis Of The Aim Vector
//------------------------------------------
float tmax,tmin,temp;
for (int axis=0; axis<3; axis++)
{
if (fabs(Tr.mAim[axis])>1E-6f)
{
// Find Mins And Maxs From The Start Along The Axis Of Aim
//---------------------------------------------------------
tmax = ((mMax[axis]-Tr.mStart[axis])/Tr.mAim[axis]);
tmin = ((mMin[axis]-Tr.mStart[axis])/Tr.mAim[axis]);
if (tmax<tmin)
{
temp = tmax;
tmax = tmin;
tmin = temp;
}
// Adjust Range Max
//------------------
if (tmax<Tr.mRangeMax)
{
Tr.mRangeMax=tmax;
}
// Adjust Range Min
//------------------
if (tmin>Tr.mRange)
{
Tr.mRange=tmin;
Tr.mNormal.Clear();
Tr.mNormal[axis]=-1.0f;
}
}
}
// Missed?
//---------
if (Tr.mRangeMax<Tr.mRange || Tr.mRangeMax<0.0f || Tr.mRange>Tr.mLength)
{
return false;
}
// Start Solid Conditions
//------------------------
if (Tr.mRange<0.0f)
{
Tr.mRange = 0.0f;
Tr.mPoint = Tr.mStart;
return true;
}
// Calculate The End Point
//-------------------------
Tr.mPoint = Tr.mAim;
Tr.mPoint *= Tr.mRange;
Tr.mPoint += Tr.mStart;
return true;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::FromStr(const char *s)
{
assert(s && s[0]);
char MinS[256];
char MaxS[266];
sscanf(s, "(%s|%s)", MinS, MaxS);
mMin.FromStr(MinS);
mMax.FromStr(MaxS);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::ToStr(char* s)
{
assert(s && s[0]);
char MinS[256];
char MaxS[266];
mMin.ToStr(MinS);
mMax.ToStr(MaxS);
sprintf(s, "(%s|%s)", MinS, MaxS);
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void CBBox::Validate()
{
assert(mMax>=mMin);
}