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https://github.com/ZDoom/Raze.git
synced 2024-11-23 20:42:45 +00:00
- disabled property-type definition of spritetype members.
As it turned out this is simply too dangerous - these should be left to be loaded from the map data or set manually. All remaining setups using this feature have either been moved to Initialize or other meta properties that are not affected by map loading.
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b48dad46f3
commit
deaec2d91d
10 changed files with 60 additions and 236 deletions
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@ -15,24 +15,6 @@ enum EDefaultFlags
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{
|
{
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DEFF_PICNUM = 1,
|
DEFF_PICNUM = 1,
|
||||||
DEFF_STATNUM = 2,
|
DEFF_STATNUM = 2,
|
||||||
DEFF_ANG = 4,
|
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DEFF_XVEL = 8,
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DEFF_YVEL = 16,
|
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||||||
DEFF_ZVEL = 32,
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||||||
DEFF_HITAG = 64,
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||||||
DEFF_LOTAG = 128,
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||||||
DEFF_EXTRA = 256,
|
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||||||
DEFF_DETAIL = 512,
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||||||
DEFF_SHADE = 1024,
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||||||
DEFF_PAL = 2048,
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||||||
DEFF_CLIPDIST = 8192,
|
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||||||
DEFF_BLEND = 16384,
|
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||||||
DEFF_XREPEAT = 32768,
|
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||||||
DEFF_YREPEAT = 65536,
|
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||||||
DEFF_XOFFSET = 0x20000,
|
|
||||||
DEFF_YOFFSET = 0x40000,
|
|
||||||
DEFF_OWNER = 0x80000,
|
|
||||||
DEFF_INTANG = 0x100000
|
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||||||
};
|
};
|
||||||
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||||||
struct FActorInfo
|
struct FActorInfo
|
||||||
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@ -375,33 +375,33 @@ void DCoreActor::initFromSprite(spritetype* mspr)
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||||||
spr.cstat = (mspr->cstat & ~ESpriteFlags::FromInt(actorinfo->DefaultCstat)) | (spr.cstat & ESpriteFlags::FromInt(actorinfo->DefaultCstat));
|
spr.cstat = (mspr->cstat & ~ESpriteFlags::FromInt(actorinfo->DefaultCstat)) | (spr.cstat & ESpriteFlags::FromInt(actorinfo->DefaultCstat));
|
||||||
spr.pos = mspr->pos;
|
spr.pos = mspr->pos;
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||||||
spr.sectp = mspr->sectp;
|
spr.sectp = mspr->sectp;
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||||||
spr.clipdist = mspr->clipdist; // this has no associated property because it is needed for initialization of the real clipdist.
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spr.clipdist = mspr->clipdist;
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||||||
// only copy those values which have not been defaulted by the class definition.
|
// picnum may only be used if the class allows it.
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||||||
#define setter(flag, var) if (!(actorinfo->DefaultFlags & flag)) spr.var = mspr->var;
|
if (!(actorinfo->DefaultFlags & DEFF_PICNUM)) spr.picnum = mspr->picnum;
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||||||
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||||||
setter(DEFF_PICNUM, picnum);
|
#define setter(var) spr.var = mspr->var;
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||||||
setter(DEFF_ANG, Angles.Yaw);
|
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||||||
setter(DEFF_INTANG, intangle);
|
setter(Angles.Yaw);
|
||||||
setter(DEFF_XVEL, xint);
|
setter(intangle);
|
||||||
setter(DEFF_YVEL, yint);
|
setter(xint);
|
||||||
setter(DEFF_ZVEL, inittype);
|
setter(yint);
|
||||||
setter(DEFF_HITAG, hitag);
|
setter(inittype);
|
||||||
setter(DEFF_LOTAG, lotag);
|
setter(hitag);
|
||||||
setter(DEFF_EXTRA, extra);
|
setter(lotag);
|
||||||
setter(DEFF_DETAIL, detail);
|
setter(extra);
|
||||||
setter(DEFF_SHADE, shade);
|
setter(detail);
|
||||||
setter(DEFF_PAL, pal);
|
setter(shade);
|
||||||
setter(DEFF_BLEND, blend);
|
setter(pal);
|
||||||
setter(DEFF_XREPEAT, scale.X);
|
setter(blend);
|
||||||
setter(DEFF_YREPEAT, scale.Y);
|
setter(scale);
|
||||||
setter(DEFF_XOFFSET, xoffset);
|
setter(xoffset);
|
||||||
setter(DEFF_YOFFSET, yoffset);
|
setter(yoffset);
|
||||||
setter(DEFF_OWNER, intowner);
|
setter(intowner);
|
||||||
|
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||||||
#undef setter
|
#undef setter
|
||||||
|
|
||||||
if (!(actorinfo->DefaultFlags & DEFF_CLIPDIST)) clipdist = spr.clipdist * 0.25;
|
clipdist = spr.clipdist * 0.25;
|
||||||
if (mspr->statnum != 0 && !(actorinfo->DefaultFlags & DEFF_STATNUM))
|
if (mspr->statnum != 0 && !(actorinfo->DefaultFlags & DEFF_STATNUM))
|
||||||
ChangeActorStat(this, mspr->statnum);
|
ChangeActorStat(this, mspr->statnum);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -329,176 +329,6 @@ DEFINE_PROPERTY(statnum, I, CoreActor)
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_STATNUM;
|
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_STATNUM;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
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//
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//==========================================================================
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||||||
DEFINE_PROPERTY(angle, F, CoreActor)
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{
|
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||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.Angles.Yaw = DAngle::fromDeg(i);
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||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_ANG;
|
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||||||
}
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|
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//==========================================================================
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||||||
//
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||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(intangle, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.intangle = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_INTANG;
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
//==========================================================================
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||||||
//
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||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(xint, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.xint = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_XVEL;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(yint, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.yint = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_YVEL;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(inittype, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.inittype = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_ZVEL;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
//==========================================================================
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//
|
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||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(lotag, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.lotag = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_LOTAG;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(hitag, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.lotag = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_HITAG;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(extra, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.lotag = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_EXTRA;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(detail, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.detail = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_DETAIL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(shade, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.shade = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_SHADE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(pal, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.pal = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_PAL;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(clipdist, F, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_FLOAT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->clipdist = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_CLIPDIST;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(scalex, F, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_FLOAT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.scale.X = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_XREPEAT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(scaley, F, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_FLOAT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.scale.Y = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_YREPEAT;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(xoffset, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.xoffset = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_XOFFSET;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(yoffset, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.yoffset = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_YOFFSET;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
DEFINE_PROPERTY(owner, I, CoreActor)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PROP_INT_PARM(i, 0);
|
|
||||||
defaults->spr.intowner = i;
|
|
||||||
bag.Info->ActorInfo()->DefaultFlags |= DEFF_OWNER;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
//==========================================================================
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//==========================================================================
|
//==========================================================================
|
||||||
|
|
|
@ -2,10 +2,13 @@ class RedneckBowlingPin : DukeActor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
detail 0;
|
RedneckBowlingPin.Behavior 0;
|
||||||
spriteset "BOWLINGPIN", "BOWLINGPIN1";
|
spriteset "BOWLINGPIN", "BOWLINGPIN1";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
meta int behavior;
|
||||||
|
property behavior: behavior;
|
||||||
|
|
||||||
override void Initialize()
|
override void Initialize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_BLOCK_ALL;
|
self.cstat |= CSTAT_SPRITE_BLOCK_ALL;
|
||||||
|
@ -83,14 +86,14 @@ class RedneckBowlingPin : DukeActor
|
||||||
let targ = RedneckBowlingPin(targa);
|
let targ = RedneckBowlingPin(targa);
|
||||||
if (!targ) return;
|
if (!targ) return;
|
||||||
|
|
||||||
if (targ.detail == 0)
|
if (targ.behavior == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.vel.X *= 0.75;
|
self.vel.X *= 0.75;
|
||||||
self.angle -= targ.angle * 2 + frandom(0, 11.25);
|
self.angle -= targ.angle * 2 + frandom(0, 11.25);
|
||||||
targ.angle += frandom(0, 22.5 / 8);
|
targ.angle += frandom(0, 22.5 / 8);
|
||||||
targ.PlayActorSound("BOWLPIN");
|
targ.PlayActorSound("BOWLPIN");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (targ.detail == 1)
|
else if (targ.behavior == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.vel.X *= 0.75;
|
self.vel.X *= 0.75;
|
||||||
self.angle -= targ.angle * 2 + frandom(0, 22.5 / 8);
|
self.angle -= targ.angle * 2 + frandom(0, 22.5 / 8);
|
||||||
|
@ -115,7 +118,7 @@ class RedneckHenstand : RedneckBowlingPin
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteset "HENSTAND", "HENSTAND1";
|
spriteset "HENSTAND", "HENSTAND1";
|
||||||
detail 1;
|
RedneckBowlingPin.Behavior 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override void Initialize()
|
override void Initialize()
|
||||||
|
@ -144,7 +147,7 @@ class RedneckBowlingBall : RedneckBowlingPin
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pic "BOWLINGBALL";
|
pic "BOWLINGBALL";
|
||||||
detail 2;
|
RedneckBowlingPin.Behavior 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override void Initialize()
|
override void Initialize()
|
||||||
|
|
|
@ -3,15 +3,15 @@ class DukeGreenSlime : DukeActor
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteset "GREENSLIME", "GREENSLIME1", "GREENSLIME2", "GREENSLIME3", "GREENSLIME4", "GREENSLIME5", "GREENSLIME6", "GREENSLIME7";
|
spriteset "GREENSLIME", "GREENSLIME1", "GREENSLIME2", "GREENSLIME3", "GREENSLIME4", "GREENSLIME5", "GREENSLIME6", "GREENSLIME7";
|
||||||
scaleX 0.625;
|
|
||||||
scaleY 0.625;
|
|
||||||
clipdist 20;
|
|
||||||
extra 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override void Initialize()
|
override void Initialize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
commonEnemySetup();
|
commonEnemySetup();
|
||||||
|
self.scale = (0.625, 0.625);
|
||||||
|
self.clipdist = 20;
|
||||||
|
self.extra = 1;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override void PlayFTASound()
|
override void PlayFTASound()
|
||||||
|
|
|
@ -4,7 +4,6 @@ class DukePipeBomb : DukeActor
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pic "HEAVYHBOMB";
|
pic "HEAVYHBOMB";
|
||||||
detail 3; // ceiling distance
|
|
||||||
// do not add anything here!
|
// do not add anything here!
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -226,7 +225,6 @@ class RedneckDynamite : DukePipeBomb
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pic "DYNAMITE";
|
pic "DYNAMITE";
|
||||||
detail 16;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override void pickupCheck(DukePlayer p)
|
override void pickupCheck(DukePlayer p)
|
||||||
|
|
|
@ -49,10 +49,15 @@ class DukeJibs1 : DukeActor
|
||||||
{
|
{
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
DukeJibs1.Behavior 0;
|
||||||
statnum STAT_MISC;
|
statnum STAT_MISC;
|
||||||
spriteset "JIBS1", "JIBS6", "JIBS6A", "JIBS6B", "JIBS6C", "JIBS6D", "JIBS6E", "JIBS6F", "JIBS6G";
|
spriteset "JIBS1", "JIBS6", "JIBS6A", "JIBS6B", "JIBS6C", "JIBS6D", "JIBS6E", "JIBS6F", "JIBS6G";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
meta int behavior;
|
||||||
|
property behavior: behavior;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
override void Tick()
|
override void Tick()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if(self.vel.X > 0) self.vel.X -= 1/16.;
|
if(self.vel.X > 0) self.vel.X -= 1/16.;
|
||||||
|
@ -94,7 +99,7 @@ class DukeJibs1 : DukeActor
|
||||||
else if (sectp.lotag != 2)
|
else if (sectp.lotag != 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.temp_data[1] = 0;
|
self.temp_data[1] = 0;
|
||||||
if (detail == 1)
|
if (self.behavior == 1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (self.temp_data[0] > 6) self.temp_data[0] = 0;
|
if (self.temp_data[0] > 6) self.temp_data[0] = 0;
|
||||||
else self.temp_data[0]++;
|
else self.temp_data[0]++;
|
||||||
|
@ -129,7 +134,7 @@ class DukeJibs1 : DukeActor
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (self.detail == 2) // cactus debris only
|
if (self.behavior == 2) // cactus debris only
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.Destroy();
|
self.Destroy();
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
@ -317,7 +322,7 @@ class DukePlayerTorso : DukeJibs1
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pic "DUKETORSO";
|
pic "DUKETORSO";
|
||||||
detail 1;
|
DukeJibs1.Behavior 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -596,7 +601,7 @@ class RedneckCactusDebris1 : DukeJibs1
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pic "CACTUSDEBRIS1";
|
pic "CACTUSDEBRIS1";
|
||||||
detail 2;
|
DukeJibs1.Behavior 2;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -3,9 +3,12 @@ class DukeMortar : DukeActor
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pic "MORTAR";
|
pic "MORTAR";
|
||||||
detail 3;
|
DukeMortar.ceilingdist 3;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
meta int ceilingdist;
|
||||||
|
property ceilingdist: ceilingdist;
|
||||||
|
|
||||||
override void Tick()
|
override void Tick()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
let spawned = self.spawn("DukeFrameEffect");
|
let spawned = self.spawn("DukeFrameEffect");
|
||||||
|
@ -61,9 +64,9 @@ class DukeMortar : DukeActor
|
||||||
self.vel.Z *= 0.25;
|
self.vel.Z *= 0.25;
|
||||||
self.yint++;
|
self.yint++;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
if (itemmode != 2 && self.pos.Z < self.ceilingz + self.detail && (!Raze.isRR() || sectp.lotag != ST_2_UNDERWATER)) // underwater check only for RR
|
if (itemmode != 2 && self.pos.Z < self.ceilingz + self.ceilingdist && (!Raze.isRR() || sectp.lotag != ST_2_UNDERWATER)) // underwater check only for RR
|
||||||
{
|
{
|
||||||
self.pos.Z = self.ceilingz + self.detail;
|
self.pos.Z = self.ceilingz + self.ceilingdist;
|
||||||
self.vel.Z = 0;
|
self.vel.Z = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -184,7 +187,7 @@ class RedneckMortar : DukeMortar
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pic "MORTAR";
|
pic "MORTAR";
|
||||||
detail 16;
|
DukeMortar.ceilingdist 16;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override void Tick()
|
override void Tick()
|
||||||
|
@ -199,7 +202,7 @@ class RedneckCheerBomb : DukeMortar
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteset "CHEERBOMB", "CHEERBOMB1", "CHEERBOMB2", "CHEERBOMB3";
|
spriteset "CHEERBOMB", "CHEERBOMB1", "CHEERBOMB2", "CHEERBOMB3";
|
||||||
detail 16;
|
DukeMortar.ceilingdist 16;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override bool Animate(tspritetype t)
|
override bool Animate(tspritetype t)
|
||||||
|
|
|
@ -247,9 +247,6 @@ class RedneckUFO1 : DukeRecon
|
||||||
default
|
default
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Pic "UFO1_RR";
|
Pic "UFO1_RR";
|
||||||
ScaleX 0.5;
|
|
||||||
ScaleY 0.5;
|
|
||||||
Extra 50;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override void Initialize()
|
override void Initialize()
|
||||||
|
@ -259,6 +256,9 @@ class RedneckUFO1 : DukeRecon
|
||||||
RoamSnd = "UFOLET";
|
RoamSnd = "UFOLET";
|
||||||
shift = 1;
|
shift = 1;
|
||||||
SpawnType = "RedneckHen";
|
SpawnType = "RedneckHen";
|
||||||
|
self.Scale = (0.5, 0.5);
|
||||||
|
self.Extra = 50;
|
||||||
|
|
||||||
self.setClipDistFromTile();
|
self.setClipDistFromTile();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -42,8 +42,11 @@ class RedneckRespawnMarker : DukeRespawnMarker
|
||||||
{
|
{
|
||||||
spriteset "RESPAWNMARKER1", "RESPAWNMARKER2", "RESPAWNMARKER3", "RESPAWNMARKER4", "RESPAWNMARKER5", "RESPAWNMARKERRED", "RESPAWNMARKER7",
|
spriteset "RESPAWNMARKER1", "RESPAWNMARKER2", "RESPAWNMARKER3", "RESPAWNMARKER4", "RESPAWNMARKER5", "RESPAWNMARKERRED", "RESPAWNMARKER7",
|
||||||
"RESPAWNMARKER8", "RESPAWNMARKER9", "RESPAWNMARKER10", "RESPAWNMARKER11", "RESPAWNMARKER12", "RESPAWNMARKER13", "RESPAWNMARKER14";
|
"RESPAWNMARKER8", "RESPAWNMARKER9", "RESPAWNMARKER10", "RESPAWNMARKER11", "RESPAWNMARKER12", "RESPAWNMARKER13", "RESPAWNMARKER14";
|
||||||
scalex 0.125;
|
}
|
||||||
scaley 0.125;
|
|
||||||
|
override void Initialize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self.scale = (0.125, 0.125);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
override bool Animate(tspritetype t)
|
override bool Animate(tspritetype t)
|
||||||
|
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