raze/source/games/duke/src/condef.h

248 lines
5.9 KiB
C
Raw Normal View History

// original index for reference. Raze never uses literal indices anywhere and should not care about the actual numbers
cmd(definelevelname) // 0
cmd(actor) // 1
cmd(addammo) // 2
cmd(ifrnd) // 3
cmd(enda) // 4
cmd(ifcansee) // 5
cmd(ifhitweapon) // 6
cmd(action) // 7
cmd(ifpdistl) // 8
cmd(ifpdistg) // 9
cmd(else) // 10
cmd(strength) // 11
cmd(break) // 12
cmd(shoot) // 13
cmd(palfrom) // 14
cmd(sound) // 15
cmd(fall) // 16
cmd(state) // 17
cmd(ends) // 18
cmd(define) // 19
2020-05-13 22:04:14 +00:00
//cmdx(comment, "//") // 20
cmd(ifai) // 21
cmd(killit) // 22
cmd(addweapon) // 23
cmd(ai) // 24
cmd(addphealth) // 25
cmd(ifdead) // 26
cmd(ifsquished) // 27
cmd(sizeto) // 28
cmdx(leftbrace, "{") // 29
cmdx(rightbrace, "}") // 30
cmd(spawn) // 31
cmd(move) // 32
cmd(ifwasweapon) // 33
cmd(ifaction) // 34
cmd(ifactioncount) // 35
cmd(resetactioncount) // 36
cmd(debris) // 37
cmd(pstomp) // 38
2020-05-13 22:04:14 +00:00
//cmdx(blockcomment, "/*") // 39
cmd(cstat) // 40
cmd(ifmove) // 41
cmd(resetplayer) // 42
cmd(ifonwater) // 43
cmd(ifinwater) // 44
cmd(ifcanshoottarget) // 45
cmd(ifcount) // 46
cmd(resetcount) // 47
cmd(addinventory) // 48
cmd(ifactornotstayput) // 49
cmd(hitradius) // 50
cmd(ifp) // 51
cmd(count) // 52
cmd(ifactor) // 53
cmd(music) // 54
cmd(include) // 55
cmd(ifstrength) // 56
cmd(definesound) // 57
cmd(guts) // 58
cmd(ifspawnedby) // 59
cmd(gamestartup) // 60
cmd(wackplayer) // 61
cmd(ifgapzl) // 62
cmd(ifhitspace) // 63
cmd(ifoutside) // 64
cmd(ifmultiplayer) // 65
cmd(operate) // 66
cmd(ifinspace) // 67
cmd(debug) // 68
cmd(endofgame) // 69
cmd(ifbulletnear) // 70
cmd(ifrespawn) // 71
cmd(iffloordistl) // 72
cmd(ifceilingdistl) // 73
cmd(spritepal) // 74
cmd(ifpinventory) // 75
cmd(betaname) // 76
cmd(cactor) // 77
cmd(ifphealthl) // 78
cmd(definequote) // 79
cmd(quote) // 80
cmd(ifinouterspace) // 81
cmd(ifnotmoving) // 82
cmd(respawnhitag) // 83
cmd(tip) // 84
cmd(ifspritepal) // 85
cmd(money) // 86
cmda(feathers, money) // RR alias
cmd(soundonce) // 87
cmd(addkills) // 88
cmd(stopsound) // 89
cmd(ifawayfromwall) // 90
cmd(ifcanseetarget) // 91
cmd(globalsound) // 92
cmd(lotsofglass) // 93
cmd(ifgotweaponce) // 94
cmd(getlastpal) // 95
cmd(pkick) // 96
cmd(mikesnd) // 97
cmd(useractor) // 98
cmd(sizeat) // 99
cmd(addstrength) // 100
cmd(cstator) // 101
cmd(mail) // 102
cmd(paper) // 103
cmd(tossweapon) // 104
cmd(sleeptime) // 105
cmd(nullop) // 106
cmd(definevolumename) // 107
cmd(defineskillname) // 108
cmd(ifnosounds) // 109
cmd(clipdist) // 110
cmd(ifangdiffl) // 111
cmd(ifplaybackon) // World Tour 112
// WW2GI
cmd(gamevar) // 112
cmd(ifvarl) // 113
cmd(ifvarg) // 114
cmd(setvarvar) // 115
cmd(setvar) // 116
cmd(addvarvar) // 117
cmd(addvar) // 118
cmd(ifvarvarl) // 119
cmd(ifvarvarg) // 120
cmd(addlogvar) // 121
cmd(addlog) // 122
cmd(onevent) // 123
cmd(endevent) // 124
cmd(ifvare) // 125
cmd(ifvarvare) // 126
// RR
cmd(ifnocover) // 110
cmd(ifhittruck) // 111
cmd(iftipcow) // 112
cmd(isdrunk) // 113
cmd(iseat) // 114
cmd(destroyit) // 115
cmd(larrybird) // 116
cmd(strafeleft) // 117
cmd(straferight) // 118
cmd(ifactorhealthg) // 119
cmd(ifactorhealthl) // 120
cmd(slapplayer) // 121
cmd(ifpdrunk) // 122
cmd(tearitup) // 123
cmd(smackbubba) // 124
cmd(soundtagonce) // 125
cmd(soundtag) // 126
cmd(ifsoundid) // 127
cmd(ifsounddist) // 128
cmd(ifonmud) // 129
cmd(ifcoop) // 130
// RRRA
cmd(ifmotofast) // 131
cmd(ifwind) // 132
cmd(smacksprite) // 133
cmd(ifonmoto) // 134
cmd(ifonboat) // 135
cmd(fakebubba) // 136
cmd(mamatrigger) // 137
cmd(mamaspawn) // 138
cmd(mamaquake) // 139
cmd(mamaend) // 141
cmd(newpic) // 142
cmd(garybanjo) // 143
cmd(motoloopsnd) // 144
cmd(ifsizedown) // 145
cmd(rndmove) // 146
// EDuke 2.x additions
cmd(spgetlotag) // 127
cmd(spgethitag) // 128
cmd(sectgetlotag) // 129
cmd(sectgethitag) // 130
cmd(ifsound) // 131
cmd(gettexturefloor) // 132
cmd(gettextureceiling) // 133
cmd(gettexturewall) // 134
cmd(starttrack) // 135
cmd(randvar) // 136
cmd(enhanced) // 137
cmd(getangletotarget) // 138
cmd(getactorangle) // 139
cmd(setactorangle) // 140
cmd(mulvar) // 141
cmd(mulvarvar) // 142
cmd(divvar) // 143
cmd(divvarvar) // 144
cmd(modvar) // 145
cmd(modvarvar) // 146
cmd(andvar) // 147
cmd(andvarvar) // 148
cmd(orvar) // 149
cmd(orvarvar) // 150
cmd(getplayerangle) // 151
cmd(setplayerangle) // 152
cmd(lockplayer) // 153
cmd(setsector) // 154
cmd(getsector) // 155
cmd(setactor) // 156
cmd(getactor) // 157
cmd(setwall) // 158
cmd(getwall) // 159
cmd(findnearactor) // 160
cmd(findnearactorvar) // 161
cmd(setactorvar) // 162
cmd(getactorvar) // 163
cmd(espawn) // 164
cmd(getplayer) // 165
cmd(setplayer) // 166
cmd(sqrt) // 167
cmd(eventloadactor) // 168
cmd(espawnvar) // 169
cmd(getuserdef) // 170
cmd(setuserdef) // 171
cmd(subvarvar) // 172
cmd(subvar) // 173
cmd(ifvarn) // 174
cmd(ifvarvarn) // 175
cmd(ifvarand) // 176
cmd(ifvarvarand) // 177
cmd(myos) // 178
cmd(myospal) // 179
cmd(switch) // 180
cmd(case) // 181
cmd(default) // 182
cmd(endswitch) // 183
cmd(displayrand) // 184
cmd(sin) // 185
cmd(xorvarvar) // 186
cmd(xorvar) // 187
cmd(randvarvar) // 188
cmd(myosx) // 189
cmd(myospalx) // 190
cmd(gmaxammo) // 191
cmd(smaxammo) // 192
cmd(mapvoxel) // 193
cmd(startlevel) // 194
// RR Deer Huntin'. These are merely here for reference because the game is not supported.
// cmd(iffindnewspot)
// cmd(ifpupwind)