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@ -165,16 +165,16 @@ void FuncAnim(int a, int, int nRun)
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if (sprite[nSprite].statnum == kStatIgnited)
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{
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short nHitag = sprite[nSprite].hitag;
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if (nHitag > -1)
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short nSpriteB = sprite[nSprite].hitag;
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if (nSpriteB > -1)
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{
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sprite[nSprite].x = sprite[nHitag].x;
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sprite[nSprite].y = sprite[nHitag].y;
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sprite[nSprite].z = sprite[nHitag].z;
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sprite[nSprite].x = sprite[nSpriteB].x;
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sprite[nSprite].y = sprite[nSpriteB].y;
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sprite[nSprite].z = sprite[nSpriteB].z;
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if (sprite[nHitag].sectnum != sprite[nSprite].sectnum)
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if (sprite[nSpriteB].sectnum != sprite[nSprite].sectnum)
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{
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if (sprite[nHitag].sectnum < 0 || sprite[nHitag].sectnum >= kMaxSectors)
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if (sprite[nSpriteB].sectnum < 0 || sprite[nSpriteB].sectnum >= kMaxSectors)
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{
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DestroyAnim(nAnim);
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mydeletesprite(nSprite);
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@ -182,47 +182,51 @@ void FuncAnim(int a, int, int nRun)
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}
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else
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{
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mychangespritesect(nSprite, sprite[nHitag].sectnum);
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mychangespritesect(nSprite, sprite[nSpriteB].sectnum);
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}
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}
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if (!var_1C)
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{
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if (sprite[nHitag].cstat != 0x8000)
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if (sprite[nSpriteB].cstat != 0x8000)
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{
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short hitag2 = sprite[nHitag].hitag;
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sprite[nHitag].hitag--;
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short hitag2 = sprite[nSpriteB].hitag;
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||||
sprite[nSpriteB].hitag--;
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if (hitag2 >= 15)
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{
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runlist_DamageEnemy(nHitag, -1, (sprite[nHitag].hitag - 14) * 2);
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if (sprite[nHitag].shade < 100)
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runlist_DamageEnemy(nSpriteB, -1, (sprite[nSpriteB].hitag - 14) * 2);
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if (sprite[nSpriteB].shade < 100)
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{
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sprite[nHitag].pal = 0;
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sprite[nHitag].shade++;
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sprite[nSpriteB].pal = 0;
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sprite[nSpriteB].shade++;
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}
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if (!(sprite[nHitag].cstat & 101))
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if (!(sprite[nSpriteB].cstat & 101))
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{
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DestroyAnim(nAnim);
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mydeletesprite(nSprite);
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return;
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}
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goto loc_2D755;
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}
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else
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{
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sprite[nSpriteB].hitag = 1;
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DestroyAnim(nAnim);
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mydeletesprite(nSprite);
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}
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}
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sprite[nHitag].hitag = 1;
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DestroyAnim(nAnim);
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||||
mydeletesprite(nSprite);
|
||||
else
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||||
{
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||||
sprite[nSpriteB].hitag = 1;
|
||||
DestroyAnim(nAnim);
|
||||
mydeletesprite(nSprite);
|
||||
}
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}
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}
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}
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// loc_2D755
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loc_2D755:
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AnimList[nAnim].field_2++;
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||||
if (AnimList[nAnim].field_2 >= SeqSize[nSeq])
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{
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