mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-27 04:00:42 +00:00
- moved all font setup out of the C++ code.
All internal fonts now get defined through FONTDEFS. Also fixing a few offsets.
This commit is contained in:
parent
42b70a7d93
commit
af781e0422
40 changed files with 2070 additions and 563 deletions
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@ -759,8 +759,6 @@ set( NOT_COMPILED_SOURCE_FILES
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games/blood/src/weapon.cpp
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games/blood/src/weapon.cpp
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# Duke
|
# Duke
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games/duke/src/2d_d.cpp
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games/duke/src/2d_r.cpp
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||||||
games/duke/src/actors.cpp
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games/duke/src/actors.cpp
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games/duke/src/actors_d.cpp
|
games/duke/src/actors_d.cpp
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||||||
games/duke/src/actors_lava.cpp
|
games/duke/src/actors_lava.cpp
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||||||
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@ -1025,6 +1023,7 @@ set (PCH_SOURCES
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core/quotes.cpp
|
core/quotes.cpp
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core/screenshot.cpp
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core/screenshot.cpp
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core/sectorgeometry.cpp
|
core/sectorgeometry.cpp
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||||||
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core/razefont.cpp
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||||||
core/raze_music.cpp
|
core/raze_music.cpp
|
||||||
core/raze_sound.cpp
|
core/raze_sound.cpp
|
||||||
core/palette.cpp
|
core/palette.cpp
|
||||||
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@ -31,7 +31,7 @@ struct SystemCallbacks
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||||||
bool (*CheckMenudefOption)(const char* opt);
|
bool (*CheckMenudefOption)(const char* opt);
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||||||
void (*ConsoleToggled)(int state);
|
void (*ConsoleToggled)(int state);
|
||||||
bool (*PreBindTexture)(FRenderState* state, FGameTexture*& tex, EUpscaleFlags& flags, int& scaleflags, int& clampmode, int& translation, int& overrideshader);
|
bool (*PreBindTexture)(FRenderState* state, FGameTexture*& tex, EUpscaleFlags& flags, int& scaleflags, int& clampmode, int& translation, int& overrideshader);
|
||||||
void (*FontCharCreated)(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated, FGameTexture* translated);
|
void (*FontCharCreated)(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated);
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||||||
void (*ToggleFullConsole)();
|
void (*ToggleFullConsole)();
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||||||
void (*StartCutscene)(bool blockui);
|
void (*StartCutscene)(bool blockui);
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};
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};
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||||||
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@ -339,7 +339,7 @@ FFont::FFont (const char *name, const char *nametemplate, const char *filetempla
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TexMan.AddGameTexture(tex);
|
TexMan.AddGameTexture(tex);
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||||||
Chars[i].OriginalPic = tex;
|
Chars[i].OriginalPic = tex;
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||||||
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||||||
if (sysCallbacks.FontCharCreated) sysCallbacks.FontCharCreated(pic, Chars[i].OriginalPic, Chars[i].OriginalPic);
|
if (sysCallbacks.FontCharCreated) sysCallbacks.FontCharCreated(pic, Chars[i].OriginalPic);
|
||||||
|
|
||||||
Chars[i].XMove = (int)Chars[i].OriginalPic->GetDisplayWidth();
|
Chars[i].XMove = (int)Chars[i].OriginalPic->GetDisplayWidth();
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -987,6 +987,8 @@ void FFont::LoadTranslations()
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||||||
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int minlum = 0, maxlum = 0;
|
int minlum = 0, maxlum = 0;
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||||||
GetLuminosity (usedcolors, Luminosity, &minlum, &maxlum);
|
GetLuminosity (usedcolors, Luminosity, &minlum, &maxlum);
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||||||
|
if (MinLum >= 0 && MinLum < minlum) minlum = MinLum;
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if (MaxLum > maxlum) maxlum = MaxLum;
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||||||
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||||||
// Here we can set everything to a luminosity translation.
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// Here we can set everything to a luminosity translation.
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@ -1074,3 +1076,7 @@ void FFont::FixXMoves()
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}
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}
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||||||
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||||||
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void FFont::ClearOffsets()
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{
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for (auto& c : Chars) if (c.OriginalPic) c.OriginalPic->SetOffsets(0, 0);
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|
}
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||||||
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@ -109,7 +109,7 @@ FSpecialFont::FSpecialFont (const char *name, int first, int count, FGameTexture
|
||||||
Chars[i].OriginalPic->CopySize(pic, true);
|
Chars[i].OriginalPic->CopySize(pic, true);
|
||||||
TexMan.AddGameTexture(Chars[i].OriginalPic);
|
TexMan.AddGameTexture(Chars[i].OriginalPic);
|
||||||
Chars[i].XMove = (int)Chars[i].OriginalPic->GetDisplayWidth();
|
Chars[i].XMove = (int)Chars[i].OriginalPic->GetDisplayWidth();
|
||||||
if (sysCallbacks.FontCharCreated) sysCallbacks.FontCharCreated(pic, Chars[i].OriginalPic, Chars[i].OriginalPic);
|
if (sysCallbacks.FontCharCreated) sysCallbacks.FontCharCreated(pic, Chars[i].OriginalPic);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -106,7 +106,7 @@ FFont *V_GetFont(const char *name, const char *fontlumpname)
|
||||||
// This is only temporary until virtual fonts get implemented
|
// This is only temporary until virtual fonts get implemented
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||||||
if (!stricmp(name, "BIGFONT"))
|
if (!stricmp(name, "BIGFONT"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
font = FFont::FindFont("BIGFONT15");
|
font = V_GetFont("BIGFONT15");
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||||||
if (font) return font;
|
if (font) return font;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -184,9 +184,11 @@ void V_InitCustomFonts()
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||||||
int start;
|
int start;
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int first;
|
int first;
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||||||
int count;
|
int count;
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||||||
int spacewidth;
|
int spacewidth = -1;
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||||||
int kerning;
|
int kerning;
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char cursor = '_';
|
char cursor = '_';
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||||||
|
bool ignoreoffsets = false;
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||||||
|
int MinLum = -1, MaxLum = -1;
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||||||
|
|
||||||
while ((llump = fileSystem.FindLump ("FONTDEFS", &lastlump)) != -1)
|
while ((llump = fileSystem.FindLump ("FONTDEFS", &lastlump)) != -1)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -243,10 +245,8 @@ void V_InitCustomFonts()
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (sc.Compare ("SPACEWIDTH"))
|
else if (sc.Compare ("SPACEWIDTH"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (format == 2) goto wrong;
|
|
||||||
sc.MustGetNumber();
|
sc.MustGetNumber();
|
||||||
spacewidth = sc.Number;
|
spacewidth = sc.Number;
|
||||||
format = 1;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (sc.Compare("DONTTRANSLATE"))
|
else if (sc.Compare("DONTTRANSLATE"))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -267,9 +267,26 @@ void V_InitCustomFonts()
|
||||||
sc.MustGetNumber();
|
sc.MustGetNumber();
|
||||||
kerning = sc.Number;
|
kerning = sc.Number;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
else if (sc.Compare("ignoreoffsets"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ignoreoffsets = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (sc.Compare("minluminosity"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sc.MustGetValue(false);
|
||||||
|
MinLum = (int16_t)clamp(sc.Number, 0, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (sc.Compare("maxluminosity"))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sc.MustGetValue(false);
|
||||||
|
MaxLum = (int16_t)clamp(sc.Number, 0, 255);
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (format == 1) goto wrong;
|
if (format == 1) goto wrong;
|
||||||
|
// The braces must be filtered so because they'd be treated as block terminators otherwise.
|
||||||
|
if (!strcmp(sc.String, "-{")) strcpy(sc.String, "{");
|
||||||
|
if (!strcmp(sc.String, "-}")) strcpy(sc.String, "}");
|
||||||
FGameTexture **p = &lumplist[*(unsigned char*)sc.String];
|
FGameTexture **p = &lumplist[*(unsigned char*)sc.String];
|
||||||
sc.MustGetString();
|
sc.MustGetString();
|
||||||
FTextureID texid = TexMan.CheckForTexture(sc.String, ETextureType::MiscPatch);
|
FTextureID texid = TexMan.CheckForTexture(sc.String, ETextureType::MiscPatch);
|
||||||
|
@ -290,6 +307,7 @@ void V_InitCustomFonts()
|
||||||
FFont *fnt = new FFont (namebuffer, templatebuf, nullptr, first, count, start, llump, spacewidth, donttranslate);
|
FFont *fnt = new FFont (namebuffer, templatebuf, nullptr, first, count, start, llump, spacewidth, donttranslate);
|
||||||
fnt->SetCursor(cursor);
|
fnt->SetCursor(cursor);
|
||||||
fnt->SetKerning(kerning);
|
fnt->SetKerning(kerning);
|
||||||
|
if (ignoreoffsets) fnt->ClearOffsets();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else if (format == 2)
|
else if (format == 2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -315,6 +333,10 @@ void V_InitCustomFonts()
|
||||||
FFont *fnt = CreateSpecialFont (namebuffer, first, count, &lumplist[first], notranslate, llump, donttranslate);
|
FFont *fnt = CreateSpecialFont (namebuffer, first, count, &lumplist[first], notranslate, llump, donttranslate);
|
||||||
fnt->SetCursor(cursor);
|
fnt->SetCursor(cursor);
|
||||||
fnt->SetKerning(kerning);
|
fnt->SetKerning(kerning);
|
||||||
|
if (spacewidth >= 0) fnt->SpaceWidth = spacewidth;
|
||||||
|
fnt->MinLum = MinLum;
|
||||||
|
fnt->MaxLum = MaxLum;
|
||||||
|
if (ignoreoffsets) fnt->ClearOffsets();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else goto wrong;
|
else goto wrong;
|
||||||
|
@ -324,7 +346,7 @@ void V_InitCustomFonts()
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
wrong:
|
wrong:
|
||||||
sc.ScriptError ("Invalid combination of properties in font '%s'", namebuffer.GetChars());
|
sc.ScriptError ("Invalid combination of properties in font '%s', %s not allowed", namebuffer.GetChars(), sc.String);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
//==========================================================================
|
||||||
|
@ -943,3 +965,28 @@ char* CleanseString(char* str)
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||||||
return str;
|
return str;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "c_dispatch.h"
|
||||||
|
FGameTexture* GetBaseForChar(FGameTexture* t);
|
||||||
|
CCMD(dumpfonts)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
for (auto c : { "tilesmallfont", "tilebigfont", "smallfont2", "digifont", "indexfont" })
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto f = V_GetFont(c);
|
||||||
|
if (f)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Printf("%s\n{\n", c);
|
||||||
|
for (int i = 33; i < 127; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto ch = f->GetChar(i, CR_UNDEFINED, nullptr);
|
||||||
|
if (ch)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ch = GetBaseForChar(ch);
|
||||||
|
if (i == 34) Printf("\t\"\\\""); else Printf("\t%c", i);
|
||||||
|
Printf(" %s\n", ch->GetName().GetChars());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Printf("}\n\n");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -40,6 +40,9 @@
|
||||||
|
|
||||||
class FGameTexture;
|
class FGameTexture;
|
||||||
struct FRemapTable;
|
struct FRemapTable;
|
||||||
|
class FFont;
|
||||||
|
|
||||||
|
FFont* V_GetFont(const char* fontname, const char* fontlumpname = nullptr);
|
||||||
|
|
||||||
enum EColorRange : int
|
enum EColorRange : int
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -123,11 +126,18 @@ public:
|
||||||
inline bool CanPrint(const char *str) const { return CanPrint((const uint8_t *)str); }
|
inline bool CanPrint(const char *str) const { return CanPrint((const uint8_t *)str); }
|
||||||
inline bool CanPrint(const FString &str) const { return CanPrint((const uint8_t *)str.GetChars()); }
|
inline bool CanPrint(const FString &str) const { return CanPrint((const uint8_t *)str.GetChars()); }
|
||||||
|
|
||||||
|
inline FFont* AltFont()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (AltFontName != NAME_None) return V_GetFont(AltFontName.GetChars());
|
||||||
|
return nullptr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int GetCharCode(int code, bool needpic) const;
|
int GetCharCode(int code, bool needpic) const;
|
||||||
char GetCursor() const { return Cursor; }
|
char GetCursor() const { return Cursor; }
|
||||||
void SetCursor(char c) { Cursor = c; }
|
void SetCursor(char c) { Cursor = c; }
|
||||||
void SetKerning(int c) { GlobalKerning = c; }
|
void SetKerning(int c) { GlobalKerning = c; }
|
||||||
void SetHeight(int c) { FontHeight = c; }
|
void SetHeight(int c) { FontHeight = c; }
|
||||||
|
void ClearOffsets();
|
||||||
bool NoTranslate() const { return noTranslate; }
|
bool NoTranslate() const { return noTranslate; }
|
||||||
virtual void RecordAllTextureColors(uint32_t *usedcolors);
|
virtual void RecordAllTextureColors(uint32_t *usedcolors);
|
||||||
void CheckCase();
|
void CheckCase();
|
||||||
|
@ -137,6 +147,7 @@ public:
|
||||||
static int GetLuminosity(uint32_t* colorsused, TArray<double>& Luminosity, int* minlum = nullptr, int* maxlum = nullptr);
|
static int GetLuminosity(uint32_t* colorsused, TArray<double>& Luminosity, int* minlum = nullptr, int* maxlum = nullptr);
|
||||||
EFontType GetType() const { return Type; }
|
EFontType GetType() const { return Type; }
|
||||||
|
|
||||||
|
friend void V_InitCustomFonts();
|
||||||
|
|
||||||
protected:
|
protected:
|
||||||
FFont (int lump);
|
FFont (int lump);
|
||||||
|
@ -185,7 +196,6 @@ void V_ClearFonts();
|
||||||
EColorRange V_FindFontColor (FName name);
|
EColorRange V_FindFontColor (FName name);
|
||||||
PalEntry V_LogColorFromColorRange (EColorRange range);
|
PalEntry V_LogColorFromColorRange (EColorRange range);
|
||||||
EColorRange V_ParseFontColor (const uint8_t *&color_value, int normalcolor, int boldcolor);
|
EColorRange V_ParseFontColor (const uint8_t *&color_value, int normalcolor, int boldcolor);
|
||||||
FFont *V_GetFont(const char *fontname, const char *fontlumpname = nullptr);
|
|
||||||
void V_InitFontColors();
|
void V_InitFontColors();
|
||||||
char* CleanseString(char* str);
|
char* CleanseString(char* str);
|
||||||
void V_ApplyLuminosityTranslation(int translation, uint8_t* pixel, int size);
|
void V_ApplyLuminosityTranslation(int translation, uint8_t* pixel, int size);
|
||||||
|
|
|
@ -77,6 +77,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "gamefuncs.h"
|
#include "gamefuncs.h"
|
||||||
#include "hw_voxels.h"
|
#include "hw_voxels.h"
|
||||||
#include "hw_palmanager.h"
|
#include "hw_palmanager.h"
|
||||||
|
#include "razefont.h"
|
||||||
|
|
||||||
CVAR(Bool, autoloadlights, true, CVAR_ARCHIVE|CVAR_GLOBALCONFIG)
|
CVAR(Bool, autoloadlights, true, CVAR_ARCHIVE|CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
CVAR(Bool, autoloadbrightmaps, true, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
CVAR(Bool, autoloadbrightmaps, true, CVAR_ARCHIVE | CVAR_GLOBALCONFIG)
|
||||||
|
@ -140,7 +141,7 @@ void MainLoop();
|
||||||
void SetConsoleNotifyBuffer();
|
void SetConsoleNotifyBuffer();
|
||||||
bool PreBindTexture(FRenderState* state, FGameTexture*& tex, EUpscaleFlags& flags, int& scaleflags, int& clampmode, int& translation, int& overrideshader);
|
bool PreBindTexture(FRenderState* state, FGameTexture*& tex, EUpscaleFlags& flags, int& scaleflags, int& clampmode, int& translation, int& overrideshader);
|
||||||
void PostLoadSetup();
|
void PostLoadSetup();
|
||||||
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated, FGameTexture* translated);
|
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated);
|
||||||
void LoadVoxelModels();
|
void LoadVoxelModels();
|
||||||
|
|
||||||
DStatusBarCore* StatusBar;
|
DStatusBarCore* StatusBar;
|
||||||
|
@ -984,9 +985,10 @@ int RunGame()
|
||||||
GPalette.Init(MAXPALOOKUPS + 2); // one slot for each translation, plus a separate one for the base palettes and the internal one
|
GPalette.Init(MAXPALOOKUPS + 2); // one slot for each translation, plus a separate one for the base palettes and the internal one
|
||||||
StartScreen->Progress();
|
StartScreen->Progress();
|
||||||
TexMan.Init([]() {}, [](BuildInfo &) {});
|
TexMan.Init([]() {}, [](BuildInfo &) {});
|
||||||
V_InitFonts();
|
|
||||||
StartScreen->Progress();
|
StartScreen->Progress();
|
||||||
TileFiles.Init();
|
TileFiles.Init();
|
||||||
|
TileFiles.LoadArtSet("tiles%03d.art"); // it's the same for all games.
|
||||||
|
InitFont();
|
||||||
StartScreen->Progress();
|
StartScreen->Progress();
|
||||||
I_InitSound();
|
I_InitSound();
|
||||||
StartScreen->Progress();
|
StartScreen->Progress();
|
||||||
|
@ -1009,7 +1011,6 @@ int RunGame()
|
||||||
GPalette.Init(MAXPALOOKUPS + 1); // one slot for each translation, plus a separate one for the base palettes.
|
GPalette.Init(MAXPALOOKUPS + 1); // one slot for each translation, plus a separate one for the base palettes.
|
||||||
gi->loadPalette();
|
gi->loadPalette();
|
||||||
voxInit();
|
voxInit();
|
||||||
TileFiles.LoadArtSet("tiles%03d.art"); // it's the same for all games.
|
|
||||||
engineInit();
|
engineInit();
|
||||||
gi->app_init();
|
gi->app_init();
|
||||||
StartScreen->Progress();
|
StartScreen->Progress();
|
||||||
|
|
83
source/core/razefont.cpp
Normal file
83
source/core/razefont.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,83 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
** razefont.cpp
|
||||||
|
**
|
||||||
|
**---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
** Copyright 2021 Christoph Oelckers
|
||||||
|
** All rights reserved.
|
||||||
|
**
|
||||||
|
** Redistribution and use in source and binary forms, with or without
|
||||||
|
** modification, are permitted provided that the following conditions
|
||||||
|
** are met:
|
||||||
|
**
|
||||||
|
** 1. Redistributions of source code must retain the above copyright
|
||||||
|
** notice, this list of conditions and the following disclaimer.
|
||||||
|
** 2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
|
||||||
|
** notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
|
||||||
|
** documentation and/or other materials provided with the distribution.
|
||||||
|
** 3. The name of the author may not be used to endorse or promote products
|
||||||
|
** derived from this software without specific prior written permission.
|
||||||
|
**
|
||||||
|
** THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE AUTHOR ``AS IS'' AND ANY EXPRESS OR
|
||||||
|
** IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES
|
||||||
|
** OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED.
|
||||||
|
** IN NO EVENT SHALL THE AUTHOR BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT,
|
||||||
|
** INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT
|
||||||
|
** NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
|
||||||
|
** DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
|
||||||
|
** THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
|
||||||
|
** (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF
|
||||||
|
** THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
|
||||||
|
**---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
|
**
|
||||||
|
**
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "razefont.h"
|
||||||
|
#include "i_interface.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
FGameTexture* GetBaseForChar(FGameTexture* t);
|
||||||
|
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* glyph);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
FFont* IndexFont;
|
||||||
|
FFont* DigiFont;
|
||||||
|
|
||||||
|
static void SetupHires(FFont *font)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!font) return;
|
||||||
|
auto altfont = font->AltFont();
|
||||||
|
if (!altfont) return;
|
||||||
|
// Set up hightile links for the font.
|
||||||
|
for (int i = 33; i < 127; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
auto mycode = font->GetCharCode(i, true);
|
||||||
|
if (mycode != i) continue;
|
||||||
|
auto mychar = font->GetChar(i, CR_UNDEFINED, nullptr);
|
||||||
|
if (mychar == nullptr) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto altcode = altfont->GetCharCode(i, true);
|
||||||
|
if (altcode != i) continue;
|
||||||
|
auto altchar = altfont->GetChar(i, CR_UNDEFINED, nullptr);
|
||||||
|
if (altchar == nullptr) continue;
|
||||||
|
|
||||||
|
auto base = GetBaseForChar(altchar);
|
||||||
|
if (base == nullptr) continue;
|
||||||
|
FontCharCreated(base, mychar);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitFont()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
V_InitFonts();
|
||||||
|
BigFont = V_GetFont("BigFont");
|
||||||
|
SmallFont = V_GetFont("SmallFont");
|
||||||
|
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
||||||
|
IndexFont = V_GetFont("IndexFont");
|
||||||
|
DigiFont = V_GetFont("DigiFont");
|
||||||
|
|
||||||
|
SetupHires(BigFont);
|
||||||
|
SetupHires(SmallFont);
|
||||||
|
|
||||||
|
// todo: Compare small and big fonts with the base font and decide which one to use.
|
||||||
|
// todo: Allow Duke to select between both variants.
|
||||||
|
}
|
7
source/core/razefont.h
Normal file
7
source/core/razefont.h
Normal file
|
@ -0,0 +1,7 @@
|
||||||
|
#pragma once
|
||||||
|
#include "v_font.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
extern FFont* IndexFont;
|
||||||
|
extern FFont* DigiFont;
|
||||||
|
|
||||||
|
void InitFont();
|
|
@ -64,21 +64,18 @@ struct HightileReplacement
|
||||||
static TMap<int, TArray<HightileReplacement>> tileReplacements;
|
static TMap<int, TArray<HightileReplacement>> tileReplacements;
|
||||||
static TMap<int, TArray<HightileReplacement>> textureReplacements;
|
static TMap<int, TArray<HightileReplacement>> textureReplacements;
|
||||||
|
|
||||||
struct FontCharInf
|
static TMap<FGameTexture*, FGameTexture*> deferredChars;
|
||||||
{
|
|
||||||
FGameTexture* base;
|
|
||||||
FGameTexture* untranslated;
|
|
||||||
FGameTexture* translated;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
|
|
||||||
static TArray<FontCharInf> deferredChars;
|
FGameTexture* GetBaseForChar(FGameTexture* t)
|
||||||
|
|
||||||
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* untranslated, FGameTexture* translated)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Store these in a list for now - they can only be processed in the finalization step.
|
auto c = deferredChars.CheckKey(t);
|
||||||
if (translated == untranslated) translated = nullptr;
|
if (c) return *c;
|
||||||
FontCharInf fci = { base, untranslated, translated };
|
return t;
|
||||||
deferredChars.Push(fci);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FontCharCreated(FGameTexture* base, FGameTexture* glyph)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
deferredChars.Insert(glyph, base);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -215,28 +212,16 @@ void PostLoadSetup()
|
||||||
tileReplacements.Clear();
|
tileReplacements.Clear();
|
||||||
|
|
||||||
int i = 0;
|
int i = 0;
|
||||||
for (auto& ci : deferredChars)
|
decltype(deferredChars)::Iterator it(deferredChars);
|
||||||
|
decltype(deferredChars)::Pair* pair;
|
||||||
|
while (it.NextPair(pair))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
i++;
|
i++;
|
||||||
auto rep = textureReplacements.CheckKey(ci.base->GetID().GetIndex());
|
auto rep = textureReplacements.CheckKey(pair->Value->GetID().GetIndex());
|
||||||
if (rep)
|
if (rep)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (ci.untranslated)
|
auto chk = textureReplacements.CheckKey(pair->Key->GetID().GetIndex());
|
||||||
{
|
if (!chk) textureReplacements.Insert(pair->Key->GetID().GetIndex(), *rep);
|
||||||
auto rrep = *rep;
|
|
||||||
textureReplacements.Insert(ci.untranslated->GetID().GetIndex(), std::move(rrep));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (ci.translated)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//auto reptex = FindReplacement(ci.base->GetID(), 0, false);
|
|
||||||
//if (reptex)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Todo: apply the translation.
|
|
||||||
//auto rrep = *rep;
|
|
||||||
//textureReplacements.Insert(ci.translated->GetID().GetIndex(), std::move(rrep));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -43,6 +43,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
#include "v_draw.h"
|
#include "v_draw.h"
|
||||||
#include "precache.h"
|
#include "precache.h"
|
||||||
#include "render.h"
|
#include "render.h"
|
||||||
|
#include "razefont.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
EXTERN_CVAR(Bool, testnewrenderer)
|
EXTERN_CVAR(Bool, testnewrenderer)
|
||||||
|
@ -57,31 +58,6 @@ double gInterpolate;
|
||||||
|
|
||||||
int gScreenTilt;
|
int gScreenTilt;
|
||||||
|
|
||||||
FFont* DigiFont;
|
|
||||||
|
|
||||||
FFont* FontSet(const char* name, int tile, int space)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GlyphSet glyphs;
|
|
||||||
for (int i = 1; i < 96; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto tex = tileGetTexture(tile + i);
|
|
||||||
if (tex && tex->isValid() && tex->GetTexelWidth() > 0 && tex->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
glyphs.Insert(i + 32, tex);
|
|
||||||
tex->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
auto fnt = V_GetFont(name);
|
|
||||||
if (!fnt)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fnt = new ::FFont(name, nullptr, nullptr, 0, 0, 0, 0, tileWidth(tile), false, false, false, &glyphs);
|
|
||||||
fnt->SetKerning(space);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return fnt;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
void viewBackupView(int nPlayer)
|
void viewBackupView(int nPlayer)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
PLAYER *pPlayer = &gPlayer[nPlayer];
|
PLAYER *pPlayer = &gPlayer[nPlayer];
|
||||||
|
@ -165,16 +141,6 @@ void viewInit(void)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Printf("Initializing status bar\n");
|
Printf("Initializing status bar\n");
|
||||||
|
|
||||||
FontSet("tilesmallfont", 4096, 0);
|
|
||||||
FontSet("tilebigfont", 4192, 1);
|
|
||||||
FontSet("gothfont", 4288, 1);
|
|
||||||
SmallFont2 = FontSet("smallfont2", 4384, 1);
|
|
||||||
DigiFont = FontSet("digifont", 4480, 0);
|
|
||||||
|
|
||||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
|
||||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
lensdata = fileSystem.LoadFile("lens.dat");
|
lensdata = fileSystem.LoadFile("lens.dat");
|
||||||
assert(lensdata.Size() == kLensSize * kLensSize * sizeof(int));
|
assert(lensdata.Size() == kLensSize * kLensSize * sizeof(int));
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "src/2d_d.cpp"
|
|
||||||
#include "src/actors_d.cpp"
|
#include "src/actors_d.cpp"
|
||||||
#include "src/animatesprites_d.cpp"
|
#include "src/animatesprites_d.cpp"
|
||||||
#include "src/flags_d.cpp"
|
#include "src/flags_d.cpp"
|
||||||
|
|
|
@ -1,4 +1,3 @@
|
||||||
#include "src/2d_r.cpp"
|
|
||||||
#include "src/actors_r.cpp"
|
#include "src/actors_r.cpp"
|
||||||
#include "src/actors_lava.cpp"
|
#include "src/actors_lava.cpp"
|
||||||
#include "src/animatesprites_r.cpp"
|
#include "src/animatesprites_r.cpp"
|
||||||
|
|
|
@ -1,158 +0,0 @@
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
Copyright (C) 1996, 2003 - 3D Realms Entertainment
|
|
||||||
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|
||||||
This file is part of Duke Nukem 3D version 1.5 - Atomic Edition
|
|
||||||
|
|
||||||
Duke Nukem 3D is free software; you can redistribute it and/or
|
|
||||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
|
|
||||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
|
||||||
of the License, or (at your option) any later version.
|
|
||||||
|
|
||||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
|
||||||
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
|
||||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
|
|
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|
||||||
See the GNU General Public License for more details.
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||||||
You should have received a copy of the GNU General Public License
|
|
||||||
aint with this program; if not, write to the Free Software
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|
||||||
Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
|
||||||
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|
||||||
Original Source: 1996 - Todd Replogle
|
|
||||||
Prepared for public release: 03/21/2003 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
|
||||||
Modifications for JonoF's port by Jonathon Fowler (jf@jonof.id.au)
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
// this file collects all 2D content of the game that was scattered across multiple sources originally.
|
|
||||||
// All this should transition to a more modern, preferably localization friendly, approach later.
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "ns.h"
|
|
||||||
#include "duke3d.h"
|
|
||||||
#include "names_d.h"
|
|
||||||
#include "animtexture.h"
|
|
||||||
#include "animlib.h"
|
|
||||||
#include "raze_music.h"
|
|
||||||
#include "mapinfo.h"
|
|
||||||
#include "screenjob.h"
|
|
||||||
#include "texturemanager.h"
|
|
||||||
#include "buildtiles.h"
|
|
||||||
#include "mapinfo.h"
|
|
||||||
#include "c_dispatch.h"
|
|
||||||
#include "gamestate.h"
|
|
||||||
#include "gamefuncs.h"
|
|
||||||
|
|
||||||
BEGIN_DUKE_NS
|
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
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||||||
//
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|
||||||
// Sets up the game fonts.
|
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||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
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||||||
|
|
||||||
void InitFonts_d()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GlyphSet fontdata;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!V_GetFont("TileSmallFont"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Small font
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto tile = tileGetTexture(STARTALPHANUM + i);
|
|
||||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (i >= 'a' && i <= 'z' && tileEqualTo(i, i - 32)) continue;
|
|
||||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
|
||||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
new ::FFont("TileSmallFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 5, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Big font
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!V_GetFont("TileBigFont"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// This font is VERY messy...
|
|
||||||
fontdata.Insert('_', tileGetTexture(BIGALPHANUM - 11));
|
|
||||||
fontdata.Insert('-', tileGetTexture(BIGALPHANUM - 11));
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(BIGALPHANUM - 10 + i));
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 26; i++) fontdata.Insert('A' + i, tileGetTexture(BIGALPHANUM + i));
|
|
||||||
fontdata.Insert('.', tileGetTexture(BIGPERIOD));
|
|
||||||
fontdata.Insert(',', tileGetTexture(BIGCOMMA));
|
|
||||||
fontdata.Insert('!', tileGetTexture(BIGX));
|
|
||||||
fontdata.Insert('?', tileGetTexture(BIGQ));
|
|
||||||
fontdata.Insert(';', tileGetTexture(BIGSEMI));
|
|
||||||
fontdata.Insert(':', tileGetTexture(BIGCOLIN));
|
|
||||||
fontdata.Insert('\\', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 68));
|
|
||||||
fontdata.Insert('/', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 68));
|
|
||||||
fontdata.Insert('%', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 69));
|
|
||||||
fontdata.Insert('`', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
|
||||||
fontdata.Insert('"', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
|
||||||
fontdata.Insert('\'', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
|
||||||
// The texture offsets in this font are useless for font printing. This should only apply to these glyphs, not for international extensions, though.
|
|
||||||
GlyphSet::Iterator it(fontdata);
|
|
||||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
|
||||||
while (it.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
new ::FFont("TileBigFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 5, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
|
||||||
if (!SmallFont2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Tiny font
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto tile = tileGetTexture(MINIFONT + i);
|
|
||||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (i >= 'a' && i <= 'z' && tileEqualTo(i, i - 32)) continue;
|
|
||||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
|
||||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
|
||||||
SmallFont2 = new ::FFont("SmallFont2", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 3, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
SmallFont2->SetKerning(1);
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
IndexFont = V_GetFont("IndexFont");
|
|
||||||
if (!IndexFont)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// SBAR index font
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(THREEBYFIVE0 + i));
|
|
||||||
fontdata.Insert(':', tileGetTexture(THREEBYFIVE0 + 10));
|
|
||||||
fontdata.Insert('/', tileGetTexture(THREEBYFIVE0 + 11));
|
|
||||||
fontdata.Insert('%', tileGetTexture(MINIFONT + '%' - '!'));
|
|
||||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
|
||||||
GlyphSet::Iterator iti(fontdata);
|
|
||||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
|
||||||
while (iti.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
IndexFont = new ::FFont("IndexFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, -1, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
DigiFont = V_GetFont("DigiFont");
|
|
||||||
if (!DigiFont)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// digital font
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(DIGITALNUM + i));
|
|
||||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
|
||||||
GlyphSet::Iterator itd(fontdata);
|
|
||||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
|
||||||
while (itd.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
DigiFont = new ::FFont("DigiFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, -1, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// Todo: virtualize this;
|
|
||||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
|
||||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
END_DUKE_NS
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@ -1,149 +0,0 @@
|
||||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||||
/*
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||||||
Copyright (C) 1996, 2003 - 3D Realms Entertainment
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||||||
Copyright (C) 2017-2019 Nuke.YKT
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||||||
This file is part of Duke Nukem 3D version 1.5 - Atomic Edition
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Duke Nukem 3D is free software; you can redistribute it and/or
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||||||
modify it under the terms of the GNU General Public License
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||||||
as published by the Free Software Foundation; either version 2
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of the License, or (at your option) any later version.
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||||||
This program is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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||||||
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
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See the GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with this program; if not, write to the Free Software
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Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
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||||||
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||||||
Original Source: 1996 - Todd Replogle
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Prepared for public release: 03/21/2003 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
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//-------------------------------------------------------------------------
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// this file collects all 2D content of the game that was scattered across multiple sources originally.
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// All this should transition to a more modern, preferably localization friendly, approach later.
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#include "ns.h"
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#include "duke3d.h"
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||||||
#include "names_r.h"
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||||||
#include "animtexture.h"
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||||||
#include "animlib.h"
|
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||||||
#include "raze_music.h"
|
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||||||
#include "mapinfo.h"
|
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||||||
#include "screenjob.h"
|
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||||||
#include "texturemanager.h"
|
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||||||
#include "c_dispatch.h"
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||||||
#include "gamestate.h"
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#include "gamefuncs.h"
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BEGIN_DUKE_NS
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//==========================================================================
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//
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// Sets up the game fonts.
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// This is a duplicate of the _d function but needed since the tile numbers differ.
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//
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//==========================================================================
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void InitFonts_r()
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{
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GlyphSet fontdata;
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||||||
if (!V_GetFont("TileSmallFont"))
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||||||
{
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||||||
// Small font
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||||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
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||||||
{
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||||||
auto tile = tileGetTexture(STARTALPHANUM + i);
|
|
||||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
{
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||||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
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||||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
auto SmallFont = new ::FFont("TileSmallFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 10, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
SmallFont->SetKerning(2);
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||||||
fontdata.Clear();
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||||||
}
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// Big font
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if (!V_GetFont("TileBigFont"))
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{
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// This font is VERY messy...
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fontdata.Insert('_', tileGetTexture(BIGALPHANUM - 11));
|
|
||||||
fontdata.Insert('-', tileGetTexture(BIGALPHANUM - 11));
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(BIGALPHANUM - 10 + i));
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 26; i++) fontdata.Insert('A' + i, tileGetTexture(BIGALPHANUM + i));
|
|
||||||
fontdata.Insert('.', tileGetTexture(BIGPERIOD));
|
|
||||||
fontdata.Insert(',', tileGetTexture(BIGCOMMA));
|
|
||||||
fontdata.Insert('!', tileGetTexture(BIGX));
|
|
||||||
fontdata.Insert('?', tileGetTexture(BIGQ));
|
|
||||||
fontdata.Insert(';', tileGetTexture(BIGSEMI));
|
|
||||||
fontdata.Insert(':', tileGetTexture(BIGCOLIN));
|
|
||||||
fontdata.Insert('\\', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 68));
|
|
||||||
fontdata.Insert('/', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 68));
|
|
||||||
fontdata.Insert('%', tileGetTexture(BIGALPHANUM + 69));
|
|
||||||
fontdata.Insert('`', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
|
||||||
fontdata.Insert('"', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
|
||||||
fontdata.Insert('\'', tileGetTexture(BIGAPPOS));
|
|
||||||
GlyphSet::Iterator it(fontdata);
|
|
||||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
|
||||||
while (it.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
auto BigFont = new ::FFont("TileBigFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 10, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
BigFont->SetKerning(6);
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
|
||||||
if (!SmallFont2)
|
|
||||||
{
|
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||||||
// Tiny font
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|
||||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto tile = tileGetTexture(MINIFONT + i);
|
|
||||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
|
||||||
SmallFont2 = new ::FFont("SmallFont2", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 6, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
SmallFont2->SetKerning(2);
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
IndexFont = V_GetFont("IndexFont");
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||||||
if (!IndexFont)
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||||||
{
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||||||
// SBAR index font
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||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(THREEBYFIVE + i));
|
|
||||||
fontdata.Insert(':', tileGetTexture(THREEBYFIVE + 10));
|
|
||||||
fontdata.Insert('/', tileGetTexture(THREEBYFIVE + 11));
|
|
||||||
fontdata.Insert('%', tileGetTexture(MINIFONT + '%' - '!'));
|
|
||||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
|
||||||
IndexFont = new ::FFont("IndexFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, -1, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
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||||||
DigiFont = V_GetFont("DigiFont");
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|
||||||
if (!DigiFont)
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||||||
{
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||||||
// digital font
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||||||
for (int i = 0; i < 10; i++) fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(DIGITALNUM + i));
|
|
||||||
fontdata.Insert(1, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
|
||||||
DigiFont = new ::FFont("DigiFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, -1, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
|
||||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
END_DUKE_NS
|
|
|
@ -38,6 +38,7 @@ source as it is released.
|
||||||
#include "prediction.h"
|
#include "prediction.h"
|
||||||
#include "names_d.h"
|
#include "names_d.h"
|
||||||
#include "dukeactor.h"
|
#include "dukeactor.h"
|
||||||
|
#include "gamefuncs.h"
|
||||||
|
|
||||||
EXTERN_CVAR(Bool, wt_commentary)
|
EXTERN_CVAR(Bool, wt_commentary)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -32,6 +32,7 @@ Prepared for public release: 03/21/2003 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||||
#include "names_r.h"
|
#include "names_r.h"
|
||||||
#include "prediction.h"
|
#include "prediction.h"
|
||||||
#include "dukeactor.h"
|
#include "dukeactor.h"
|
||||||
|
#include "gamefuncs.h"
|
||||||
|
|
||||||
BEGIN_DUKE_NS
|
BEGIN_DUKE_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -105,10 +105,6 @@ void think_r();
|
||||||
void animatesprites_d(spritetype* tsprite, int& spritesortcnt, int x, int y, int a, int smoothratio);
|
void animatesprites_d(spritetype* tsprite, int& spritesortcnt, int x, int y, int a, int smoothratio);
|
||||||
void animatesprites_r(spritetype* tsprite, int& spritesortcnt, int x, int y, int a, int smoothratio);
|
void animatesprites_r(spritetype* tsprite, int& spritesortcnt, int x, int y, int a, int smoothratio);
|
||||||
|
|
||||||
void InitFonts_d();
|
|
||||||
void InitFonts_r();
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Dispatcher fi;
|
Dispatcher fi;
|
||||||
|
|
||||||
void SetDispatcher()
|
void SetDispatcher()
|
||||||
|
@ -116,8 +112,6 @@ void SetDispatcher()
|
||||||
if (!isRR())
|
if (!isRR())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fi = {
|
fi = {
|
||||||
InitFonts_d,
|
|
||||||
|
|
||||||
think_d,
|
think_d,
|
||||||
initactorflags_d,
|
initactorflags_d,
|
||||||
isadoorwall_d,
|
isadoorwall_d,
|
||||||
|
@ -161,8 +155,6 @@ void SetDispatcher()
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
{
|
||||||
fi = {
|
fi = {
|
||||||
InitFonts_r,
|
|
||||||
|
|
||||||
think_r,
|
think_r,
|
||||||
initactorflags_r,
|
initactorflags_r,
|
||||||
isadoorwall_r,
|
isadoorwall_r,
|
||||||
|
|
|
@ -22,9 +22,6 @@
|
||||||
|
|
||||||
BEGIN_DUKE_NS
|
BEGIN_DUKE_NS
|
||||||
|
|
||||||
extern FFont* IndexFont;
|
|
||||||
extern FFont* DigiFont;
|
|
||||||
|
|
||||||
struct GameInterface : public ::GameInterface
|
struct GameInterface : public ::GameInterface
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const char* Name() override { return "Duke"; }
|
const char* Name() override { return "Duke"; }
|
||||||
|
@ -74,9 +71,6 @@ struct GameInterface : public ::GameInterface
|
||||||
|
|
||||||
struct Dispatcher
|
struct Dispatcher
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// global stuff
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||||||
void (*InitFonts)();
|
|
||||||
|
|
||||||
// sectors_?.cpp
|
// sectors_?.cpp
|
||||||
void (*think)();
|
void (*think)();
|
||||||
void (*initactorflags)();
|
void (*initactorflags)();
|
||||||
|
|
|
@ -325,7 +325,6 @@ void GameInterface::app_init()
|
||||||
screenpeek = myconnectindex;
|
screenpeek = myconnectindex;
|
||||||
|
|
||||||
LoadDefinitions();
|
LoadDefinitions();
|
||||||
fi.InitFonts();
|
|
||||||
SetTileNames();
|
SetTileNames();
|
||||||
TileFiles.SetBackup();
|
TileFiles.SetBackup();
|
||||||
C_InitConback(TexMan.CheckForTexture("MENUSCREEN", ETextureType::Any), false, 0.75);
|
C_InitConback(TexMan.CheckForTexture("MENUSCREEN", ETextureType::Any), false, 0.75);
|
||||||
|
|
|
@ -47,9 +47,6 @@ Modifications for JonoF's port by Jonathon Fowler (jf@jonof.id.au)
|
||||||
BEGIN_DUKE_NS
|
BEGIN_DUKE_NS
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
FFont* IndexFont;
|
|
||||||
FFont* DigiFont;
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// debug output
|
// debug output
|
||||||
|
|
|
@ -48,77 +48,6 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
|
||||||
|
|
||||||
BEGIN_PS_NS
|
BEGIN_PS_NS
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
|
||||||
|
|
||||||
void InitFonts()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GlyphSet fontdata;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!V_GetFont("TileSmallFont"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 26; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fontdata.Insert('A' + i, tileGetTexture(3522 + i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(3555 + i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fontdata.Insert('.', tileGetTexture(3548));
|
|
||||||
fontdata.Insert('!', tileGetTexture(3549));
|
|
||||||
fontdata.Insert('?', tileGetTexture(3550));
|
|
||||||
fontdata.Insert(',', tileGetTexture(3551));
|
|
||||||
fontdata.Insert('`', tileGetTexture(3552));
|
|
||||||
fontdata.Insert('"', tileGetTexture(3553));
|
|
||||||
fontdata.Insert('-', tileGetTexture(3554));
|
|
||||||
fontdata.Insert('_', tileGetTexture(3554));
|
|
||||||
fontdata.Insert(127, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
|
||||||
GlyphSet::Iterator it(fontdata);
|
|
||||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
|
||||||
while (it.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
auto SmallFont = new ::FFont("TileSmallFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 4, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
SmallFont->SetKerning(1);
|
|
||||||
SmallFont->SetHeight(11); // FFont calculates a bad value for this.
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
|
||||||
if (!SmallFont2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 26; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fontdata.Insert('A' + i, tileGetTexture(3624 + i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 10; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fontdata.Insert('0' + i, tileGetTexture(3657 + i));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
fontdata.Insert('!', tileGetTexture(3651));
|
|
||||||
fontdata.Insert('"', tileGetTexture(3655));
|
|
||||||
fontdata.Insert('\'', tileGetTexture(3654));
|
|
||||||
fontdata.Insert('`', tileGetTexture(3654));
|
|
||||||
fontdata.Insert('.', tileGetTexture(3650));
|
|
||||||
fontdata.Insert(',', tileGetTexture(3653));
|
|
||||||
fontdata.Insert('-', tileGetTexture(3656));
|
|
||||||
fontdata.Insert('?', tileGetTexture(3652));
|
|
||||||
fontdata.Insert(127, TexMan.FindGameTexture("TINYBLAK")); // this is only here to widen the color range of the font to produce a better translation.
|
|
||||||
GlyphSet::Iterator it2(fontdata);
|
|
||||||
GlyphSet::Pair* pair;
|
|
||||||
while (it2.NextPair(pair)) pair->Value->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
SmallFont2 = new ::FFont("SmallFont2", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 4, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
SmallFont2->SetKerning(1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
|
||||||
SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
//
|
//
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
|
|
@ -57,7 +57,6 @@ static MapRecord* NextMap;
|
||||||
|
|
||||||
void uploadCinemaPalettes();
|
void uploadCinemaPalettes();
|
||||||
int32_t registerosdcommands(void);
|
int32_t registerosdcommands(void);
|
||||||
void InitFonts();
|
|
||||||
void InitCheats();
|
void InitCheats();
|
||||||
|
|
||||||
int EndLevel = 0;
|
int EndLevel = 0;
|
||||||
|
@ -497,7 +496,6 @@ void GameInterface::app_init()
|
||||||
// temp - moving InstallEngine(); before FadeOut as we use nextpage() in FadeOut
|
// temp - moving InstallEngine(); before FadeOut as we use nextpage() in FadeOut
|
||||||
InstallEngine();
|
InstallEngine();
|
||||||
LoadDefinitions();
|
LoadDefinitions();
|
||||||
InitFonts();
|
|
||||||
SetTileNames();
|
SetTileNames();
|
||||||
|
|
||||||
TileFiles.SetBackup();
|
TileFiles.SetBackup();
|
||||||
|
|
|
@ -229,7 +229,6 @@ void GameInterface::app_init()
|
||||||
LoadCustomInfoFromScript("swcustom.txt"); // Load user customisation information
|
LoadCustomInfoFromScript("swcustom.txt"); // Load user customisation information
|
||||||
|
|
||||||
LoadDefinitions();
|
LoadDefinitions();
|
||||||
InitFonts();
|
|
||||||
SetTileNames();
|
SetTileNames();
|
||||||
TileFiles.SetBackup();
|
TileFiles.SetBackup();
|
||||||
userConfig.AddDefs.reset();
|
userConfig.AddDefs.reset();
|
||||||
|
|
|
@ -2207,7 +2207,6 @@ extern short LastSaveNum;
|
||||||
void LoadSaveMsg(const char *msg);
|
void LoadSaveMsg(const char *msg);
|
||||||
|
|
||||||
void UpdateStatusBar();
|
void UpdateStatusBar();
|
||||||
void InitFonts();
|
|
||||||
int32_t registerosdcommands(void);
|
int32_t registerosdcommands(void);
|
||||||
void SW_InitMultiPsky(void);
|
void SW_InitMultiPsky(void);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -39,89 +39,9 @@ Prepared for public release: 03/28/2005 - Charlie Wiederhold, 3D Realms
|
||||||
|
|
||||||
BEGIN_SW_NS
|
BEGIN_SW_NS
|
||||||
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Sets up the game fonts.
|
|
||||||
//
|
|
||||||
//==========================================================================
|
|
||||||
|
|
||||||
void InitFonts()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
GlyphSet fontdata;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!V_GetFont("TileSmallFont"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Small font
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto tile = tileGetTexture(STARTALPHANUM + i);
|
|
||||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
|
||||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
new ::FFont("TileSmallFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 4, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
fontdata.Clear();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
SmallFont2 = V_GetFont("SmallFont2");
|
|
||||||
if (!SmallFont2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
// Tiny font
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 95; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto tile = tileGetTexture(2930 + i);
|
|
||||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fontdata.Insert('!' + i, tile);
|
|
||||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
SmallFont2 = new ::FFont("SmallFont2", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 4, false, false, false, &fontdata);
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fontdata.Clear();
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{
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const int FONT_LARGE_ALPHA = 3706;
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||||||
const int FONT_LARGE_DIGIT = 3732;
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// Big
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||||||
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|
|
||||||
{
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||||||
auto tile = tileGetTexture(FONT_LARGE_DIGIT + i);
|
|
||||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fontdata.Insert('0' + i, tile);
|
|
||||||
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|
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||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for (int i = 0; i < 26; i++)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
auto tile = tileGetTexture(FONT_LARGE_ALPHA + i);
|
|
||||||
if (tile && tile->isValid() && tile->GetTexelWidth() > 0 && tile->GetTexelHeight() > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fontdata.Insert('A' + i, tile);
|
|
||||||
tile->SetOffsetsNotForFont();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto BigFont = new ::FFont("TileBigFont", nullptr, nullptr, 0, 0, 0, -1, 10, false, false, false, &fontdata);
|
|
||||||
BigFont->SetKerning(1);
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
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BigFont = V_GetFont("BIGFONT");
|
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SmallFont = V_GetFont("SMALLFONT");
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||||||
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}
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//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
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//
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//
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// Notification messages. Native SW-style display should later be
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// Notification messages.
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// provided by the backend.
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//
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//
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||||||
//---------------------------------------------------------------------------
|
//---------------------------------------------------------------------------
|
||||||
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384
wadsrc/static/filter/blood/fontdefs.txt
Normal file
384
wadsrc/static/filter/blood/fontdefs.txt
Normal file
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@ -0,0 +1,384 @@
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, #04108
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. #04110
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