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@ -1,45 +1,16 @@
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// SDL interface layer for the Build Engine
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// Use SDL 1.2 or 2.0 from http://www.libsdl.org
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#ifdef _WIN32
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#include <Windows.h>
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#include <CommCtrl.h>
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#endif
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#include <signal.h>
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#include <string>
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#include <stdexcept>
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# include "gl_load.h"
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#include "a.h"
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#include "build.h"
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#include "common.h"
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#include "compat.h"
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#include "engine_priv.h"
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#include "osd.h"
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#include "palette.h"
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#include "baselayer.h"
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#include "m_argv.h"
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#include "mmulti.h"
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#include "scriptfile.h"
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#include "zstring.h"
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#include "gameconfigfile.h"
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#include "gamecontrol.h"
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#include "resourcefile.h"
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#include "sc_man.h"
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#include "i_specialpaths.h"
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#include "inputstate.h"
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#include "c_cvars.h"
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#include "i_time.h"
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#include "c_dispatch.h"
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#include "d_gui.h"
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#include "menu.h"
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#include "utf8.h"
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#include "imgui.h"
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#include "imgui_impl_sdl.h"
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#include "imgui_impl_opengl3.h"
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# include "glsurface.h"
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#include "glsurface.h"
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double g_beforeSwapTime;
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@ -66,47 +37,6 @@ int32_t lockcount=0;
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char modechange=1;
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char offscreenrendering=0;
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#define MAX_ERRORTEXT 4096
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//==========================================================================
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//
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// I_Error
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//
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// Throw an error that will send us to the console if we are far enough
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// along in the startup process.
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//
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//==========================================================================
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void I_Error(const char *error, ...)
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{
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va_list argptr;
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char errortext[MAX_ERRORTEXT];
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||||
va_start(argptr, error);
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||||
vsnprintf(errortext, MAX_ERRORTEXT, error, argptr);
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||||
va_end(argptr);
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#ifdef _WIN32
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OutputDebugStringA(errortext);
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#endif
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||||
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||||
throw std::runtime_error(errortext);
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}
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||||
void I_FatalError(const char* error, ...)
|
||||
{
|
||||
va_list argptr;
|
||||
char errortext[MAX_ERRORTEXT];
|
||||
|
||||
va_start(argptr, error);
|
||||
vsnprintf(errortext, MAX_ERRORTEXT, error, argptr);
|
||||
va_end(argptr);
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||||
#ifdef _WIN32
|
||||
OutputDebugStringA(errortext);
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||||
#endif
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||||
|
||||
throw std::runtime_error(errortext);
|
||||
}
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// Calculate ylookup[] and call setvlinebpl()
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||||
void calc_ylookup(int32_t bpl, int32_t lastyidx)
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@ -223,35 +153,5 @@ void videoEndDrawing(void)
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lockcount = 0;
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}
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//
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//
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// ---------------------------------------
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//
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// Miscellany
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//
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||||
// ---------------------------------------
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//
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//
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||||
auto vsnprintfptr = vsnprintf; // This is an inline in Visual Studio but we need an address for it to satisfy the MinGW compiled libraries.
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//
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||||
// debugprintf() -- sends a debug string to the debugger
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//
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void debugprintf(const char* f, ...)
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{
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va_list va;
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||||
va_start(va, f);
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#ifdef _WIN32
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||||
if (!IsDebuggerPresent()) return;
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||||
char buf[1024];
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||||
vsnprintf(buf, 1024, f, va);
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||||
va_end(va);
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||||
OutputDebugStringA(buf);
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#else
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||||
vprintf(f, va);
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#endif
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}
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@ -20,6 +20,7 @@ Foundation, Inc., 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301, USA.
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|||
*/
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||||
//-------------------------------------------------------------------------
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||||
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||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include "gamecontrol.h"
|
||||
#include "tarray.h"
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#include "zstring.h"
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||||
|
@ -807,3 +808,57 @@ void S_SetSoundPaused(int state)
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|||
}
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||||
#endif
|
||||
}
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||||
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||||
#define MAX_ERRORTEXT 4096
|
||||
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||||
//==========================================================================
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||||
//
|
||||
// I_Error
|
||||
//
|
||||
// Throw an error that will send us to the console if we are far enough
|
||||
// along in the startup process.
|
||||
//
|
||||
//==========================================================================
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||||
|
||||
void I_Error(const char* error, ...)
|
||||
{
|
||||
va_list argptr;
|
||||
char errortext[MAX_ERRORTEXT];
|
||||
|
||||
va_start(argptr, error);
|
||||
vsnprintf(errortext, MAX_ERRORTEXT, error, argptr);
|
||||
va_end(argptr);
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||||
#ifdef _WIN32
|
||||
OutputDebugStringA(errortext);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
throw std::runtime_error(errortext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void I_FatalError(const char* error, ...)
|
||||
{
|
||||
va_list argptr;
|
||||
char errortext[MAX_ERRORTEXT];
|
||||
|
||||
va_start(argptr, error);
|
||||
vsnprintf(errortext, MAX_ERRORTEXT, error, argptr);
|
||||
va_end(argptr);
|
||||
#ifdef _WIN32
|
||||
OutputDebugStringA(errortext);
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
throw std::runtime_error(errortext);
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// debugprintf() -- sends a debug string to the debugger
|
||||
//
|
||||
void debugprintf(const char* f, ...)
|
||||
{
|
||||
va_list va;
|
||||
va_start(va, f);
|
||||
FString out;
|
||||
out.VFormat(f, va);
|
||||
I_DebugPrint(out);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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@ -358,7 +358,7 @@ public:
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|||
{
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||||
return id == 0 ? "" : S_sfx[id].name.GetChars();
|
||||
}
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||||
TArray<sfxinfo_t> &GetSounds() //Thio should only be used for constructing the sound list or for diagnostics code prinring information about the sound list.
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||||
TArray<sfxinfo_t> &GetSounds() //Thio should only be used for constructing the sound list or for diagnostics code printing information about the sound list.
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||||
{
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||||
return S_sfx;
|
||||
}
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||||
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