mirror of
https://github.com/ZDoom/raze-gles.git
synced 2024-12-26 11:40:44 +00:00
- migrated Exhumed's level setup to RMAPINFO.
This game never had a proper setup so this also fixes the crashes with visiting the multiplayer maps.
This commit is contained in:
parent
bb9d492db6
commit
4b064b9f34
17 changed files with 381 additions and 145 deletions
|
@ -557,6 +557,39 @@ DEFINE_MAP_OPTION(rr_mamaspawn, false)
|
|||
info->rr_mamaspawn = parse.sc.Number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DEFINE_MAP_OPTION(ex_ramses_horiz, false)
|
||||
{
|
||||
parse.ParseAssign();
|
||||
parse.sc.MustGetNumber();
|
||||
info->ex_ramses_horiz = parse.sc.Number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DEFINE_MAP_OPTION(ex_ramses_cdtrack, false)
|
||||
{
|
||||
parse.ParseAssign();
|
||||
parse.sc.MustGetNumber();
|
||||
info->ex_ramses_cdtrack = parse.sc.Number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DEFINE_MAP_OPTION(ex_ramses_pup, false)
|
||||
{
|
||||
parse.ParseAssign();
|
||||
parse.sc.MustGetString();
|
||||
info->ex_ramses_pup = parse.sc.Number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
DEFINE_MAP_OPTION(ex_ramses_text, false)
|
||||
{
|
||||
parse.ParseAssign();
|
||||
parse.sc.MustGetString();
|
||||
info->ex_ramses_text = parse.sc.Number;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int ex_ramses_horiz = 11;
|
||||
int ex_ramses_cdtrack = -1; // this is not music, it is the actual dialogue!
|
||||
FString ex_ramses_pup;
|
||||
FString ex_ramses_text;
|
||||
|
||||
//==========================================================================
|
||||
//
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||||
// All flag based map options
|
||||
|
@ -592,6 +625,10 @@ MapFlagHandlers[] =
|
|||
{ "forcenoeog", MITYPE_SETFLAG, LEVEL_FORCENOEOG, 0, -1 },
|
||||
{ "rrra_hulkspawn", MITYPE_SETFLAGG,LEVEL_RR_HULKSPAWN, 0, GAMEFLAG_RRRA },
|
||||
{ "rr_clearmoonshine", MITYPE_SETFLAGG,LEVEL_RR_CLEARMOONSHINE, 0, GAMEFLAG_RR },
|
||||
{ "ex_training", MITYPE_SETFLAGG,LEVEL_EX_TRAINING, 0, GAMEFLAG_PSEXHUMED },
|
||||
{ "ex_altsound", MITYPE_SETFLAGG,LEVEL_EX_ALTSOUND, 0, GAMEFLAG_PSEXHUMED },
|
||||
{ "ex_countdown", MITYPE_SETFLAGG,LEVEL_EX_COUNTDOWN, 0, GAMEFLAG_PSEXHUMED },
|
||||
{ "ex_multi", MITYPE_SETFLAGG,LEVEL_EX_MULTI, 0, GAMEFLAG_PSEXHUMED },
|
||||
|
||||
{ NULL, MITYPE_IGNORE, 0, 0}
|
||||
};
|
||||
|
|
|
@ -36,6 +36,12 @@ enum EMapGameFlags
|
|||
{
|
||||
LEVEL_RR_HULKSPAWN = 1,
|
||||
LEVEL_RR_CLEARMOONSHINE = 2,
|
||||
|
||||
LEVEL_EX_COUNTDOWN = 4,
|
||||
LEVEL_EX_TRAINING = 8,
|
||||
LEVEL_EX_ALTSOUND = 16,
|
||||
LEVEL_EX_MULTI = 32,
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
// These get filled in by the map definition parsers of the front ends.
|
||||
|
@ -151,6 +157,10 @@ struct MapRecord
|
|||
// game specific stuff
|
||||
int rr_startsound = 0;
|
||||
int rr_mamaspawn = 15;
|
||||
int ex_ramses_horiz = 11;
|
||||
int ex_ramses_cdtrack = -1; // this is not music, it is the actual dialogue!
|
||||
FString ex_ramses_pup;
|
||||
FString ex_ramses_text;
|
||||
|
||||
const char* LabelName() const
|
||||
{
|
||||
|
|
|
@ -410,10 +410,9 @@ void TextOverlay::ComputeCinemaText()
|
|||
nHeight = screentext.Size() * 10;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void TextOverlay::ReadyCinemaText(uint16_t nVal)
|
||||
void TextOverlay::ReadyCinemaText(const char* nVal)
|
||||
{
|
||||
FStringf label("TXT_EX_CINEMA%d", nVal);
|
||||
label = GStrings(label);
|
||||
FString label = nVal[0] == '$'? GStrings(nVal +1) : nVal;
|
||||
screentext = label.Split("\n");
|
||||
ComputeCinemaText();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -262,7 +262,7 @@ void GameMove(void)
|
|||
sprite[i].backuploc();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber == kMap20)
|
||||
if (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN)
|
||||
{
|
||||
if (lCountDown <= 0)
|
||||
{
|
||||
|
@ -471,7 +471,7 @@ void GameInterface::Ticker()
|
|||
|
||||
void LevelFinished()
|
||||
{
|
||||
NextMap = currentLevel->levelNumber == 20 ? nullptr : FindMapByLevelNum(currentLevel->levelNumber + 1); // todo: Use the map record for progression
|
||||
NextMap = FindNextMap(currentLevel);
|
||||
EndLevel = 13;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -496,26 +496,6 @@ void GameInterface::app_init()
|
|||
help_disabled = true;
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
auto vol0 = MustFindVolume(0);
|
||||
auto vol1 = MustFindVolume(1);
|
||||
if (vol0) vol0->startmap = "LEV1";
|
||||
if (vol1) vol1->startmap = "LEV0";
|
||||
|
||||
// Create the global level table. Parts of the engine need it, even though the game itself does not.
|
||||
for (int i = 0; i <= 32; i++)
|
||||
{
|
||||
auto mi = AllocateMap();
|
||||
mi->fileName.Format("LEV%d.MAP", i);
|
||||
mi->labelName.Format("LEV%d", i);
|
||||
mi->name.Format("$TXT_EX_MAP%02d", i);
|
||||
mi->levelNumber = i;
|
||||
mi->cluster = i? 1 : 2; // training is cluster 2
|
||||
|
||||
int nTrack = i;
|
||||
if (nTrack != 0) nTrack--;
|
||||
mi->cdSongId = (nTrack % 8) + 11;
|
||||
}
|
||||
|
||||
InitCheats();
|
||||
registerosdcommands();
|
||||
if (nNetPlayerCount == -1)
|
||||
|
@ -637,7 +617,7 @@ void SerializeState(FSerializer& arc)
|
|||
int loaded = 0;
|
||||
if (arc.BeginObject("state"))
|
||||
{
|
||||
if (arc.isReading() && currentLevel->levelNumber == 20)
|
||||
if (arc.isReading() && (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN))
|
||||
{
|
||||
InitEnergyTile();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -188,7 +188,7 @@ public:
|
|||
|
||||
void Start(double starttime);
|
||||
void ComputeCinemaText();
|
||||
void ReadyCinemaText(uint16_t nVal);
|
||||
void ReadyCinemaText(const char* nVal);
|
||||
void DisplayText();
|
||||
bool AdvanceCinemaText(double clock);
|
||||
void SetPalette(int pal) { currentCinemaPalette = pal; }
|
||||
|
|
|
@ -69,7 +69,7 @@ void GameInterface::Render()
|
|||
drawtime.Reset();
|
||||
drawtime.Clock();
|
||||
|
||||
if (currentLevel && currentLevel->levelNumber == kMap20)
|
||||
if (currentLevel && (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN))
|
||||
{
|
||||
DoEnergyTile();
|
||||
DrawClock();
|
||||
|
@ -153,7 +153,7 @@ DEFINE_ACTION_FUNCTION(DMapScreen, SetNextLevel)
|
|||
void GameInterface::LevelCompleted(MapRecord *to_map, int skill)
|
||||
{
|
||||
Mus_Stop();
|
||||
if (currentLevel->levelNumber == 0)
|
||||
if (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_TRAINING)
|
||||
{
|
||||
gameaction = ga_mainmenu;
|
||||
return;
|
||||
|
@ -168,8 +168,8 @@ void GameInterface::LevelCompleted(MapRecord *to_map, int skill)
|
|||
{
|
||||
if (to_map->levelNumber > nBestLevel) nBestLevel = to_map->levelNumber - 1;
|
||||
|
||||
if (to_map->levelNumber == 20) nPlayerLives[0] = 0;
|
||||
if (to_map->levelNumber == 0) // skip all intermission stuff when going to the training map.
|
||||
if (to_map->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN) nPlayerLives[0] = 0;
|
||||
if (to_map->gameflags & LEVEL_EX_TRAINING)
|
||||
{
|
||||
gameaction = ga_nextlevel;
|
||||
return;
|
||||
|
|
|
@ -68,7 +68,7 @@ uint8_t bIsVersion6 = true;
|
|||
|
||||
uint8_t LoadLevel(MapRecord* map)
|
||||
{
|
||||
if (map->levelNumber == kMap20)
|
||||
if (map->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN)
|
||||
{
|
||||
lCountDown = 81000;
|
||||
nAlarmTicks = 30;
|
||||
|
@ -116,12 +116,12 @@ uint8_t LoadLevel(MapRecord* map)
|
|||
InitItems();
|
||||
InitInput();
|
||||
|
||||
if (map->levelNumber == kMap20) {
|
||||
if (map->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN) {
|
||||
InitEnergyTile();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (map->levelNumber > 15)
|
||||
if (map->gameflags & LEVEL_EX_ALTSOUND)
|
||||
{
|
||||
nSwitchSound = 35;
|
||||
nStoneSound = 23;
|
||||
|
@ -196,10 +196,8 @@ void InitLevel(MapRecord* map)
|
|||
|
||||
RefreshStatus();
|
||||
|
||||
int nTrack = map->levelNumber;
|
||||
if (nTrack != 0) nTrack--;
|
||||
|
||||
playCDtrack((nTrack % 8) + 11, true);
|
||||
if (!mus_redbook && map->music.IsNotEmpty()) Mus_Play(map->labelName, map->music, true); // Allow non-CD music if defined for the current level
|
||||
playCDtrack(map->cdSongId, true);
|
||||
setLevelStarted(currentLevel);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -432,7 +432,7 @@ void StartRegenerate(short nSprite)
|
|||
pSprite->extra = 1350;
|
||||
pSprite->ang = nFirstRegenerate;
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber <= kMap20)
|
||||
if (!(currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_MULTI))
|
||||
{
|
||||
pSprite->ang /= 5;
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -207,7 +207,7 @@ void MoveThings()
|
|||
DoMovingSects();
|
||||
DoRegenerates();
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber == kMap20)
|
||||
if (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN)
|
||||
{
|
||||
DoFinale();
|
||||
if (lCountDown < 1800 && nDronePitch < 2400 && !lFinaleStart)
|
||||
|
|
|
@ -2254,7 +2254,7 @@ FUNCOBJECT_GOTO:
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber <= 20 || nStat != kStatExplodeTrigger)
|
||||
if (!(currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_MULTI) || nStat != kStatExplodeTrigger)
|
||||
{
|
||||
runlist_SubRunRec(sprite[nSprite].owner);
|
||||
runlist_SubRunRec(ObjectList[nObject].field_4);
|
||||
|
@ -2689,7 +2689,7 @@ void PostProcess()
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber != kMap20)
|
||||
if (!(currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN))
|
||||
{
|
||||
// esi is i
|
||||
for (i = 0; i < numsectors; i++)
|
||||
|
|
|
@ -417,7 +417,7 @@ void RestartPlayer(short nPlayer)
|
|||
plr->nAir = 100;
|
||||
airpages = 0;
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber <= kMap20)
|
||||
if (!(currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_MULTI))
|
||||
{
|
||||
RestoreMinAmmo(nPlayer);
|
||||
}
|
||||
|
@ -570,7 +570,7 @@ void StartDeathSeq(int nPlayer, int nVal)
|
|||
BuildStatusAnim((3 * (nLives - 1)) + 7, 0);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber > 0) { // if not on the training level
|
||||
if (!(currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_TRAINING)) { // if not on the training level
|
||||
nPlayerLives[nPlayer]--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -679,7 +679,7 @@ void FuncPlayer(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
{
|
||||
int var_48 = 0;
|
||||
int var_40;
|
||||
bool mplevel = currentLevel->levelNumber > 20;
|
||||
bool mplevel = (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_MULTI);
|
||||
|
||||
short nPlayer = RunData[nRun].nVal;
|
||||
assert(nPlayer >= 0 && nPlayer < kMaxPlayers);
|
||||
|
@ -1033,14 +1033,7 @@ void FuncPlayer(int a, int nDamage, int nRun)
|
|||
InitSpiritHead();
|
||||
|
||||
PlayerList[nPlayer].nDestVertPan = q16horiz(0);
|
||||
if (currentLevel->levelNumber == 11)
|
||||
{
|
||||
PlayerList[nPlayer].horizon.settarget(46);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
PlayerList[nPlayer].horizon.settarget(11);
|
||||
}
|
||||
PlayerList[nPlayer].horizon.settarget(currentLevel->ex_ramses_horiz);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
|
|
|
@ -64,8 +64,6 @@ short nTalkTime = 0;
|
|||
|
||||
void InitSpiritHead()
|
||||
{
|
||||
char filename[20];
|
||||
|
||||
nPixels = 0;
|
||||
|
||||
nSpiritRepeatX = sprite[nSpiritSprite].xrepeat;
|
||||
|
@ -137,26 +135,15 @@ void InitSpiritHead()
|
|||
|
||||
fadecdaudio();
|
||||
|
||||
int nTrack;
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber == 1)
|
||||
{
|
||||
nTrack = 3;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
nTrack = 7;
|
||||
}
|
||||
|
||||
int nTrack = currentLevel->ex_ramses_cdtrack;
|
||||
playCDtrack(nTrack, false);
|
||||
|
||||
StartSwirlies();
|
||||
|
||||
sprintf(filename, "LEV%d.PUP", currentLevel->levelNumber);
|
||||
lNextStateChange = PlayClock;
|
||||
lHeadStartClock = PlayClock;
|
||||
|
||||
auto headfd = fileSystem.OpenFileReader(filename);
|
||||
auto headfd = fileSystem.OpenFileReader(currentLevel->ex_ramses_pup);
|
||||
if (!headfd.isOpen())
|
||||
{
|
||||
memset(cPupData, 0, sizeof(cPupData));
|
||||
|
|
|
@ -117,7 +117,7 @@ void GameInterface::SerializeGameState(FSerializer& arc)
|
|||
parallaxtype = 2;
|
||||
g_visibility = 1024;
|
||||
|
||||
if (currentLevel->levelNumber > 15)
|
||||
if (currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_ALTSOUND)
|
||||
{
|
||||
nSwitchSound = 35;
|
||||
nStoneSound = 23;
|
||||
|
|
|
@ -724,7 +724,7 @@ void CheckAmbience(short nSector)
|
|||
|
||||
void UpdateCreepySounds()
|
||||
{
|
||||
if (currentLevel->levelNumber == 20 || nFreeze || !SoundEnabled())
|
||||
if ((currentLevel->gameflags & LEVEL_EX_COUNTDOWN) || nFreeze || !SoundEnabled())
|
||||
return;
|
||||
spritetype* pSprite = &sprite[PlayerList[nLocalPlayer].nSprite];
|
||||
nCreepyTimer--;
|
||||
|
|
|
@ -402,10 +402,7 @@ void DrawView(double smoothRatio, bool sceneonly)
|
|||
if (bSubTitles)
|
||||
{
|
||||
subtitleOverlay.Start(I_GetTimeNS() * (120. / 1'000'000'000));
|
||||
if (currentLevel->levelNumber == 1)
|
||||
subtitleOverlay.ReadyCinemaText(1);
|
||||
else
|
||||
subtitleOverlay.ReadyCinemaText(5);
|
||||
subtitleOverlay.ReadyCinemaText(currentLevel->ex_ramses_text);
|
||||
}
|
||||
inputState.ClearAllInput();
|
||||
}
|
||||
|
|
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
|||
// Cutscene definitions for Duke
|
||||
|
||||
definecutscene intro
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildIntro
|
||||
}
|
||||
|
||||
definecutscene map lev5
|
||||
{
|
||||
intro
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildCinemaBefore5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
definecutscene map lev10
|
||||
{
|
||||
outro
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildCinemaAfter10
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
definecutscene map lev11
|
||||
{
|
||||
intro
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildCinemaBefore11
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
definecutscene map lev15
|
||||
{
|
||||
outro
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildCinemaAfter15
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
definecutscene map lev20
|
||||
{
|
||||
intro
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildCinemaBefore20
|
||||
}
|
||||
outro
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildCinemaAfter20
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/*
|
||||
definecutscene gameover
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildGameoverScene
|
||||
}
|
||||
|
||||
definecutscene lose
|
||||
{
|
||||
function ExhumedCutscenes.BuildCinemaLose
|
||||
}
|
||||
|
||||
definecutscene loading
|
||||
{
|
||||
function DukeCutscenes.BuildLoading
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
definecutscene summary ExhumedCutscenes.BuildMap
|
||||
//definecutscene mpsummary DukeCutscenes.BuildMPSummary
|
||||
|
306
wadsrc/static/filter/exhumed/engine/rmapinfo.txt
Normal file
306
wadsrc/static/filter/exhumed/engine/rmapinfo.txt
Normal file
|
@ -0,0 +1,306 @@
|
|||
|
||||
episode LEV1
|
||||
{
|
||||
name = "Exhumed"
|
||||
noskillmenu
|
||||
}
|
||||
|
||||
episode LEV0
|
||||
{
|
||||
name = "$TXT_EX_MAP00"
|
||||
noskillmenu
|
||||
}
|
||||
|
||||
cluster 1
|
||||
{
|
||||
name = "Exhumed"
|
||||
gameover
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildGameoverScene
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
cluster 2
|
||||
{
|
||||
name = "$TXT_EX_MAP00"
|
||||
}
|
||||
|
||||
cluster 3
|
||||
{
|
||||
name = "Multiplayer"
|
||||
}
|
||||
|
||||
cluster 4
|
||||
{
|
||||
gameover
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildCinemaLose
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev0 "$TXT_EX_MAP00"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 11
|
||||
ex_training
|
||||
cluster = 2
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev1 "$TXT_EX_MAP01"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 11
|
||||
cluster = 1
|
||||
ex_ramses_cdtrack = 3
|
||||
ex_ramses_pup = "lev1.pup"
|
||||
ex_ramses_text = "$TXT_EX_CINEMA1"
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev2 "$TXT_EX_MAP02"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 12
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev3 "$TXT_EX_MAP03"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 13
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev4 "$TXT_EX_MAP04"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 14
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev5 "$TXT_EX_MAP05"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 15
|
||||
cluster = 1
|
||||
intro
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildCinemaBefore5
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev6 "$TXT_EX_MAP06"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 16
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev7 "$TXT_EX_MAP07"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 17
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev8 "$TXT_EX_MAP08"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 18
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev9 "$TXT_EX_MAP09"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 11
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev10 "$TXT_EX_MAP10"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 12
|
||||
cluster = 1
|
||||
outro
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildCinemaAfter10
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev11 "$TXT_EX_MAP11"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 13
|
||||
cluster = 1
|
||||
ex_ramses_cdtrack = 7
|
||||
ex_ramses_pup = "lev11.pup"
|
||||
ex_ramses_text = "$TXT_EX_CINEMA5"
|
||||
ex_ramses_horiz = 46
|
||||
intro
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildCinemaBefore11
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev12 "$TXT_EX_MAP12"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 14
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev13 "$TXT_EX_MAP13"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 15
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev14 "$TXT_EX_MAP14"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 16
|
||||
cluster = 1
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev15 "$TXT_EX_MAP15"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 17
|
||||
cluster = 1
|
||||
outro
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildCinemaAfter15
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev16 "$TXT_EX_MAP16"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 18
|
||||
cluster = 1
|
||||
ex_altsound
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev17 "$TXT_EX_MAP17"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 11
|
||||
cluster = 1
|
||||
ex_altsound
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev18 "$TXT_EX_MAP18"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 12
|
||||
cluster = 1
|
||||
ex_altsound
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev19 "$TXT_EX_MAP19"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 13
|
||||
cluster = 1
|
||||
ex_altsound
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev20 "$TXT_EX_MAP20"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 14
|
||||
cluster = 4
|
||||
next = "-"
|
||||
ex_altsound
|
||||
ex_countdown
|
||||
intro
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildCinemaBefore20
|
||||
}
|
||||
outro
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildCinemaAfter20
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev21 "$TXT_EX_MAP21"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 15
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev22 "$TXT_EX_MAP22"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 16
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev23 "$TXT_EX_MAP23"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 17
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev24 "$TXT_EX_MAP24"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 18
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev25 "$TXT_EX_MAP25"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 11
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev26 "$TXT_EX_MAP26"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 12
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev27 "$TXT_EX_MAP27"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 13
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev28 "$TXT_EX_MAP28"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 14
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev29 "$TXT_EX_MAP29"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 15
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev30 "$TXT_EX_MAP30"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 16
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev31 "$TXT_EX_MAP31"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 17
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
map lev32 "$TXT_EX_MAP32"
|
||||
{
|
||||
cdtrack = 18
|
||||
cluster = 3
|
||||
ex_multi
|
||||
}
|
||||
|
||||
cutscenes
|
||||
{
|
||||
intro
|
||||
{
|
||||
function = ExhumedCutscenes.BuildIntro
|
||||
}
|
||||
|
||||
loadscreen
|
||||
{
|
||||
function = DukeCutscenes.BuildLoading
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
gameinfo
|
||||
{
|
||||
summaryscreen = ExhumedCutscenes.BuildMap
|
||||
}
|
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