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- Removed the music strings from the Brazilian Portuguese translations. (And apparently some whitespace changes too?)
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1e32e75eef
1 changed files with 10 additions and 83 deletions
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@ -1,6 +1,6 @@
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/* Português Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */
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/* Português Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */
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/* Não está totalmente completo */
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/* N縊 est・totalmente completo */
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/* Doom está traduzido 100% */
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/* Doom est・traduzido 100% */
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/* Chex(R) Quest traduzido 100% */
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/* Chex(R) Quest traduzido 100% */
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/* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */
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/* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */
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/* Hexen ainda não traduzido */
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/* Hexen ainda não traduzido */
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@ -22,7 +22,7 @@ QUITMSG = "deseja mesmo sair?";
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TXT_YES = "Sim";
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TXT_YES = "Sim";
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TXT_NO = "Nao";
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TXT_NO = "Nao";
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// Mensagens de saída DooM 1
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// Mensagens de sa冝a DooM 1
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QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los...";
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QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los...";
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QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!";
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QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!";
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QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato.";
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QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato.";
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@ -31,7 +31,7 @@ QUITMSG5 = "nao va, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!";
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QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era.";
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QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era.";
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QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo.";
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QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo.";
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// Mensagens de saída DooM II
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// Mensagens de sa冝a DooM II
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QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)";
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QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)";
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QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!";
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QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!";
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QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos.";
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QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos.";
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@ -40,7 +40,7 @@ QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuacao!";
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QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG.";
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QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG.";
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QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair.";
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QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair.";
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// Mensagens de saída Strife
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// Mensagens de sa冝a Strife
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QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?";
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QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?";
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QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?";
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QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?";
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QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!";
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QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!";
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@ -50,7 +50,7 @@ QUITMSG20 = "OK! tchau para voce tambem!";
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QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo...";
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QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo...";
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QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?";
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QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?";
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// Mensagens de saída Chex
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// Mensagens de sa冝a Chex
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QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!";
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QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!";
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QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!";
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QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!";
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QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
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QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!";
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@ -131,7 +131,7 @@ BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest.";
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BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno.";
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BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno.";
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BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada.";
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BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada.";
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// Níveis (preferi deixar original por compatibilidade)
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// N咩eis (preferi deixar original por compatibilidade)
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HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
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HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
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HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant";
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HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant";
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HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery";
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HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery";
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@ -452,7 +452,7 @@ P1TEXT =
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P2TEXT =
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P2TEXT =
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"Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n"
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"Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n"
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"para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n"
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"para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n"
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"Acelerador, o qual está com pouca energia\n"
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"Acelerador, o qual est・com pouca energia\n"
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"e logo se desativara permanentemente.\n"
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"e logo se desativara permanentemente.\n"
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"\n"
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"\n"
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"Voce e bom nesse tipo de coisa.";
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"Voce e bom nesse tipo de coisa.";
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@ -738,7 +738,7 @@ OB_STRIDICUS = "%o foi eslameado por um stridicus.";
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OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva.";
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OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva.";
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OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus.";
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OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus.";
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OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus.";
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OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus.";
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// Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde você o baixou
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// Existe um "You defeated a maximus" que eu n縊 pude traduzir, se algu駑 souber qual a linha que traduz me diga no f<>um onde voc・o baixou
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_MAXIMUS = "00";
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_MAXIMUS = "00";
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OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine.";
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OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine.";
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OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus.";
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OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus.";
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@ -1382,7 +1382,7 @@ TXT_STRIFEMAP = "Voce pegou o mapa.";
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TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel.";
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TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel.";
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TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda.";
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TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda.";
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TXT_EAR = "Voce pegou a orelha.";
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TXT_EAR = "Voce pegou a orelha.";
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TXT_BROKENCOUPLING = "Você pegou o acoplador de energia quebrado.";
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TXT_BROKENCOUPLING = "Voc・pegou o acoplador de energia quebrado.";
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TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras.";
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TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras.";
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TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao.";
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TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao.";
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TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda.";
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TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda.";
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@ -1755,76 +1755,3 @@ OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k.";
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OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k.";
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OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k.";
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OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k.";
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OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k.";
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OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k.";
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OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k.";
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// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can
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// be replaced by Dehacked.
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// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches
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// expect them.
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MUSIC_E1M1 = "e1m1";
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MUSIC_E1M2 = "e1m2";
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MUSIC_E1M3 = "e1m3";
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MUSIC_E1M4 = "e1m4";
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MUSIC_E1M5 = "e1m5";
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MUSIC_E1M6 = "e1m6";
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MUSIC_E1M7 = "e1m7";
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MUSIC_E1M8 = "e1m8";
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MUSIC_E1M9 = "e1m9";
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MUSIC_E2M1 = "e2m1";
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MUSIC_E2M2 = "e2m2";
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MUSIC_E2M3 = "e2m3";
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MUSIC_E2M4 = "e2m4";
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MUSIC_E2M5 = "e2m5";
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MUSIC_E2M6 = "e2m6";
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MUSIC_E2M7 = "e2m7";
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MUSIC_E2M8 = "e2m8";
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MUSIC_E2M9 = "e2m9";
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MUSIC_E3M1 = "e3m1";
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MUSIC_E3M2 = "e3m2";
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MUSIC_E3M3 = "e3m3";
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MUSIC_E3M4 = "e3m4";
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MUSIC_E3M5 = "e3m5";
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MUSIC_E3M6 = "e3m6";
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MUSIC_E3M7 = "e3m7";
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MUSIC_E3M8 = "e3m8";
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MUSIC_E3M9 = "e3m9";
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MUSIC_INTER = "inter";
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MUSIC_INTRO = "intro";
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MUSIC_BUNNY = "bunny";
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MUSIC_VICTOR = "victor";
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MUSIC_INTROA = "introa";
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MUSIC_RUNNIN = "runnin";
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MUSIC_STALKS = "stalks";
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MUSIC_COUNTD = "countd";
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MUSIC_BETWEE = "betwee";
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MUSIC_DOOM = "doom";
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MUSIC_THE_DA = "the_da";
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MUSIC_SHAWN = "shawn";
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MUSIC_DDTBLU = "ddtblu";
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MUSIC_IN_CIT = "in_cit";
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MUSIC_DEAD = "dead";
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MUSIC_STLKS2 = "stlks2";
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MUSIC_THEDA2 = "theda2";
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MUSIC_DOOM2 = "doom2";
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MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2";
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MUSIC_RUNNI2 = "runni2";
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MUSIC_DEAD2 = "dead2";
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MUSIC_STLKS3 = "stlks3";
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MUSIC_ROMERO = "romero";
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MUSIC_SHAWN2 = "shawn2";
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MUSIC_MESSAG = "messag";
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MUSIC_COUNT2 = "count2";
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MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3";
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MUSIC_AMPIE = "ampie";
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MUSIC_THEDA3 = "theda3";
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MUSIC_ADRIAN = "adrian";
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MUSIC_MESSG2 = "messg2";
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MUSIC_ROMER2 = "romer2";
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MUSIC_TENSE = "tense";
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MUSIC_SHAWN3 = "shawn3";
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MUSIC_OPENIN = "openin";
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MUSIC_EVIL = "evil";
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MUSIC_ULTIMA = "ultima";
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MUSIC_READ_M = "read_m";
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MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl";
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MUSIC_DM2INT = "dm2int";
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