From 1e32e75eef9dcacfec394bc48a5e6a648defdf19 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Randy Heit Date: Sun, 12 May 2013 18:43:28 +0000 Subject: [PATCH] - Removed the music strings from the Brazilian Portuguese translations. (And apparently some whitespace changes too?) SVN r4260 (trunk) --- wadsrc/static/language.ptb | 93 ++++---------------------------------- 1 file changed, 10 insertions(+), 83 deletions(-) diff --git a/wadsrc/static/language.ptb b/wadsrc/static/language.ptb index 3fff46009..3ba7d9d2d 100644 --- a/wadsrc/static/language.ptb +++ b/wadsrc/static/language.ptb @@ -1,6 +1,6 @@ /* Português Brasileiro. Feito por Patryck Padilha de Oliveira */ -/* Não está totalmente completo */ -/* Doom está traduzido 100% */ +/* Não estEtotalmente completo */ +/* Doom estEtraduzido 100% */ /* Chex(R) Quest traduzido 100% */ /* Heretic 75% traduzido (algumas telas ainda faltam) */ /* Hexen ainda não traduzido */ @@ -22,7 +22,7 @@ QUITMSG = "deseja mesmo sair?"; TXT_YES = "Sim"; TXT_NO = "Nao"; -// Mensagens de saída DooM 1 +// Mensagens de saúa DooM 1 QUITMSG1 = "por favor, nao saia, \nprecisamos mata-los..."; QUITMSG2 = "vamo nessa, isso ja esta\nficando insuportavel!"; QUITMSG3 = "eu nao sairia se fosse voce.\nWindows e muito mais chato."; @@ -31,7 +31,7 @@ QUITMSG5 = "nao va, eu acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!"; QUITMSG6 = "sabe, na proxima vez,\nvoce ja era."; QUITMSG7 = "va em frente, saia.\nveja se me preocupo."; -// Mensagens de saída DooM II +// Mensagens de saúa DooM II QUITMSG8 = " >sair \n >pedindo permissao para sair\n(tem certeza??)"; QUITMSG9 = "nao va agora, um \num buraco negro lhe espera\n na saida!"; QUITMSG10 = "saia daqui e volte\npara seus programas chatos."; @@ -40,7 +40,7 @@ QUITMSG12 = "OK, pode ir.\nmas pode esquecer sua pontuacao!"; QUITMSG13 = "va. \nquando voltar, estarei lhe esperando\ncom meu BFG."; QUITMSG14 = "tens sorte por nao\nlhe dar um premio por pensar\n em sair."; -// Mensagens de saída Strife +// Mensagens de saúa Strife QUITMSG15 = "aonde pensa que vai?!\n e quanto a nos?"; QUITMSG16 = "interrompendo carnificina....\n tem certeza disso?"; QUITMSG17 = "mas voce e a nossa\n unica esperanca!"; @@ -50,7 +50,7 @@ QUITMSG20 = "OK! tchau para voce tambem!"; QUITMSG21 = "pode ir.\nmas sabemos seu esconderijo..."; QUITMSG22 = "hein? pode repetir?\nvoce deseja sair?"; -// Mensagens de saída Chex +// Mensagens de saúa Chex QUITMSG23 = "Nao saia agora, precisamos\nacabar com eles!"; QUITMSG24 = "Nao desista --- porque\neles nunca desistirao!"; QUITMSG25 = "Nao va.\nPrecisamos de sua ajuda!"; @@ -131,7 +131,7 @@ BETA_BONUS2 = "Voce pegou um skullchest."; BETA_BONUS3 = "Voce pegou um cetro maligno."; BETA_BONUS4 = "Voce pegou uma biblia nao sagrada."; -// Níveis (preferi deixar original por compatibilidade) +// Nú“eis (preferi deixar original por compatibilidade) HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar"; HUSTR_E1M2 = "E1M2: Nuclear Plant"; HUSTR_E1M3 = "E1M3: Toxin Refinery"; @@ -452,7 +452,7 @@ P1TEXT = P2TEXT = "Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n" "para-lo, e agora voce tem o prototipo do\n" - "Acelerador, o qual está com pouca energia\n" + "Acelerador, o qual estEcom pouca energia\n" "e logo se desativara permanentemente.\n" "\n" "Voce e bom nesse tipo de coisa."; @@ -738,7 +738,7 @@ OB_STRIDICUS = "%o foi eslameado por um stridicus."; OB_LARVA = "%o foi eslameado por uma larva."; OB_QUADRUMPUS = "%o foi eslameado por um quadrumpus."; OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus."; -// Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde você o baixou +// Existe um "You defeated a maximus" que eu não pude traduzir, se alguém souber qual a linha que traduz me diga no fórum onde vocEo baixou _MAXIMUS = "00"; OB_FLEMMINE = "%o foi eslameado por um Flem mine."; OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus."; @@ -1382,7 +1382,7 @@ TXT_STRIFEMAP = "Voce pegou o mapa."; TXT_BELDINSRING = "Voce pegou o anel."; TXT_OFFERINGCHALICE = "Voce pegou o calice de oferenda."; TXT_EAR = "Voce pegou a orelha."; -TXT_BROKENCOUPLING = "Você pegou o acoplador de energia quebrado."; +TXT_BROKENCOUPLING = "VocEpegou o acoplador de energia quebrado."; TXT_SHADOWARMOR = "Voce pegou a armadura das sombras."; TXT_ENVSUIT = "Voce pegou a roupa anti-radiacao."; TXT_GUARDUNIFORM = "Voce pegou o uniforme - Guarda."; @@ -1755,76 +1755,3 @@ OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k."; OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k."; OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vitima do LAZ device de %k."; OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k."; - -// Music names for Doom. These are needed in the string table only so that they can -// be replaced by Dehacked. -// Note that these names are not prefixed with 'd_' because that's how Dehacked patches -// expect them. - -MUSIC_E1M1 = "e1m1"; -MUSIC_E1M2 = "e1m2"; -MUSIC_E1M3 = "e1m3"; -MUSIC_E1M4 = "e1m4"; -MUSIC_E1M5 = "e1m5"; -MUSIC_E1M6 = "e1m6"; -MUSIC_E1M7 = "e1m7"; -MUSIC_E1M8 = "e1m8"; -MUSIC_E1M9 = "e1m9"; -MUSIC_E2M1 = "e2m1"; -MUSIC_E2M2 = "e2m2"; -MUSIC_E2M3 = "e2m3"; -MUSIC_E2M4 = "e2m4"; -MUSIC_E2M5 = "e2m5"; -MUSIC_E2M6 = "e2m6"; -MUSIC_E2M7 = "e2m7"; -MUSIC_E2M8 = "e2m8"; -MUSIC_E2M9 = "e2m9"; -MUSIC_E3M1 = "e3m1"; -MUSIC_E3M2 = "e3m2"; -MUSIC_E3M3 = "e3m3"; -MUSIC_E3M4 = "e3m4"; -MUSIC_E3M5 = "e3m5"; -MUSIC_E3M6 = "e3m6"; -MUSIC_E3M7 = "e3m7"; -MUSIC_E3M8 = "e3m8"; -MUSIC_E3M9 = "e3m9"; -MUSIC_INTER = "inter"; -MUSIC_INTRO = "intro"; -MUSIC_BUNNY = "bunny"; -MUSIC_VICTOR = "victor"; -MUSIC_INTROA = "introa"; -MUSIC_RUNNIN = "runnin"; -MUSIC_STALKS = "stalks"; -MUSIC_COUNTD = "countd"; -MUSIC_BETWEE = "betwee"; -MUSIC_DOOM = "doom"; -MUSIC_THE_DA = "the_da"; -MUSIC_SHAWN = "shawn"; -MUSIC_DDTBLU = "ddtblu"; -MUSIC_IN_CIT = "in_cit"; -MUSIC_DEAD = "dead"; -MUSIC_STLKS2 = "stlks2"; -MUSIC_THEDA2 = "theda2"; -MUSIC_DOOM2 = "doom2"; -MUSIC_DDTBL2 = "ddtbl2"; -MUSIC_RUNNI2 = "runni2"; -MUSIC_DEAD2 = "dead2"; -MUSIC_STLKS3 = "stlks3"; -MUSIC_ROMERO = "romero"; -MUSIC_SHAWN2 = "shawn2"; -MUSIC_MESSAG = "messag"; -MUSIC_COUNT2 = "count2"; -MUSIC_DDTBL3 = "ddtbl3"; -MUSIC_AMPIE = "ampie"; -MUSIC_THEDA3 = "theda3"; -MUSIC_ADRIAN = "adrian"; -MUSIC_MESSG2 = "messg2"; -MUSIC_ROMER2 = "romer2"; -MUSIC_TENSE = "tense"; -MUSIC_SHAWN3 = "shawn3"; -MUSIC_OPENIN = "openin"; -MUSIC_EVIL = "evil"; -MUSIC_ULTIMA = "ultima"; -MUSIC_READ_M = "read_m"; -MUSIC_DM2TTL = "dm2ttl"; -MUSIC_DM2INT = "dm2int";