gzdoom-gles/wadsrc/static/language.ptb

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Text

/* (*)ZDoom language.ptb - Português Brasileiro. */
/* Baseado na versão 0.97 de Patryck Padilha de Oliveira, de 07 dez. 2012 */
/* Revisado e reorganizado por Daniel Lemos em 07 mai. 2020, com adição de novas entradas baseadas na versão 3.85 do LZDoom */
[ptb pt br]
D_DEVSTR = "Modo Desenvolvedor ATIVADO.\n"; // Textos específicos do ZDoom
D_CDROM = "Rodando do CD/DVD-ROM: zdoom.ini em c:\\zdoomdat\n";
PRESSKEY = "Pressione qualquer tecla.";
PRESSYN = "Escolha Sim ou Não";
QUITMSG = "Deseja mesmo sair?";
TXT_YES = "Sim";
TXT_NO = "Não";
SECRETMESSAGE = "Uma passagem secreta!";
SAVEGAMENAME = "zdoomsv";
SAVECOMMENT_TIME = "Tempo";
STARTUP1 = "";
STARTUP2 = "";
STARTUP3 = "";
STARTUP4 = "";
STARTUP5 = "";
SCORE_ITEMS = "Itens"; // Tela de pontuação
SCORE_BONUS = "Abono";
SCORE_COLOR = "Cor";
SCORE_SECRET = "Secretos";
SCORE_NAME = "Nome";
SCORE_DELAY = "Defasagem(ms)";
SCORE_KILLS = "Monstros mortos";
SCORE_FRAGS = "Jogadores mortos";
SCORE_DEATHS = "Mortes";
SCORE_MISSED = "Perdas";
SCORE_TOTAL = "Total";
SCORE_LVLTIME = "Tempo";
MNU_NEWGAME = "INICIAR"; // Menu Tradicional
MNU_OPTIONS = "AJUSTES";
MNU_GAMEFILES = "JOGOS SALVOS";
MNU_INFO = "INFO";
MNU_QUITGAME = "SAIR";
MNU_LOADGAME = "RESTAURAR";
MNU_SAVEGAME = "SALVAR";
MNU_NOPICTURE = "Sem Imagem";
MNU_DIFFVERSION = "Versão\nDiferente";
MNU_NOFILES = "Vazio";
MNU_CHOOSECLASS = "Escolha a Classe:";
MNU_CHOOSESKILL = "Escolha a Dificuldade:";
MNU_PLAYERSETUP = "Ajustes do Jogador";
MNU_DELETESG = "Deseja mesmo apagar:\n";
MNU_EPISODE = "Selecione uma parte";
WI_FINISHED = "Finalizado";
WI_ENTERING = "Iniciando:";
OPTMNU_TITLE = "AJUSTES"; //Menu do ZDoom
OPTMNU_CONTROLS = "Comandos";
OPTMNU_MOUSE = "Mouse";
OPTMNU_JOYSTICK = "Joystick";
OPTMNU_PLAYER = "Jogador";
OPTMNU_GAMEPLAY = "Jogabilidade";
OPTMNU_COMPATIBILITY = "Compatibilidade";
OPTMNU_AUTOMAP = "Automapa";
OPTMNU_HUD = "Barra de status";
OPTMNU_MISCELLANEOUS = "Ajustes diversos (Miscellaneous)";
OPTMNU_NETWORK = "Rede";
OPTMNU_SOUND = "Som";
OPTMNU_DISPLAY = "Imagem";
OPTMNU_VIDEO = "Modo de vídeo";
OPTMNU_CHANGERENDER = "Escolher saída de renderização";
OPTMNU_DEFAULTS = "Voltar ao ajuste padrão";
OPTMNU_RESETTOSAVED = "Voltar ao último ajuste salvo";
OPTMNU_CONSOLE = "Console";
OPTMNU_REVERB = "Editor de reverberação ambiente";
OS_TITLE = "Buscar itens de ajuste";
OS_ANY = "Buscar um termo qualquer";
OS_ALL = "Buscar todos os termos";
OS_NO_RESULTS = "Sem resultados.";
OS_LABEL = "Pesquisar:";
CNTRLMNU_TITLE = "COMANDOS"; // Controles
CNTRLMNU_SWITCHTEXT1 = "ENTER para mudar, BACKSPACE para apagar";
CNTRLMNU_SWITCHTEXT2 = "Toque a nova tecla para o comando ou ESC para cancelar";
CNTRLMNU_CONTROLS = "Controles";
CNTRLMNU_ATTACK = "Atirar / Atacar";
CNTRLMNU_ALTATTACK = "Ataque secundário";
CNTRLMNU_RELOAD = "Recarregar";
CNTRLMNU_ZOOM = "Zoom";
CNTRLMNU_USER1 = "Ajuste de arma 1";
CNTRLMNU_USER2 = "Ajuste de arma 2";
CNTRLMNU_USER3 = "Ajuste de arma 3";
CNTRLMNU_USER4 = "Ajuste de arma 4";
CNTRLMNU_USE = "Usar / Abrir";
CNTRLMNU_FORWARD = "Mover para frente";
CNTRLMNU_BACK = "Mover para trás";
CNTRLMNU_MOVELEFT = "Esquivar à esquerda";
CNTRLMNU_MOVERIGHT = "Esquivar à direita";
CNTRLMNU_TURNLEFT = "Girar à esquerda";
CNTRLMNU_TURNRIGHT = "Girar à direita";
CNTRLMNU_TURN180 = "Giro rápido";
CNTRLMNU_JUMP = "Pular";
CNTRLMNU_CROUCH = "Agachar";
CNTRLMNU_TOGGLECROUCH = "Modo agachado";
CNTRLMNU_MOVEUP = "Voar / Nadar acima";
CNTRLMNU_MOVEDOWN = "Voar / Nadar abaixo";
CNTRLMNU_LAND = "Pousar / Parar o voo";
CNTRLMNU_MOUSELOOK = "Mirar com o mouse";
CNTRLMNU_KEYBOARDLOOK = "Mirar com o teclado";
CNTRLMNU_LOOKUP = "Olhar acima";
CNTRLMNU_LOOKDOWN = "Olhar abaixo";
CNTRLMNU_CENTERVIEW = "Centralizar o olhar";
CNTRLMNU_RUN = "Correr";
CNTRLMNU_TOGGLERUN = "Modo corrida (Autorun)";
CNTRLMNU_STRAFE = "Caminhar / Esquivar";
CNTRLMNU_SCOREBOARD = "Mostrar pontuação";
CNTRLMNU_TOGGLESCOREBOARD = "Modo pontuação";
CNTRLMNU_ACTION = "Ação";
CNTRLMNU_ACTION_TITLE = "Modificar controles de ação";
CNTRLMNU_CHAT_TITLE = "Modificar controles de bate-papo";
CNTRLMNU_WEAPONS_TITLE = "Modificar controles de armas";
CNTRLMNU_INVENTORY_TITLE = "Modificar controles de artefatos";
CNTRLMNU_OTHER_TITLE = "Modificar controles diversos";
CNTRLMNU_POPUPS_TITLE = "Controle de tela do Strife";
CNTRLMNU_PAUSE = "Pausar";
CNTRLMNU_DISPLAY_INC = "Aumentar tela";
CNTRLMNU_DISPLAY_DEC = "Diminuir tela";
CNTRLMNU_OPEN_HELP = "Ajuda";
CNTRLMNU_OPEN_SAVE = "Abrir menu de salvar";
CNTRLMNU_OPEN_LOAD = "Abrir menu de restaurar";
CNTRLMNU_OPEN_OPTIONS = "Abrir menu de ajustes";
CNTRLMNU_OPEN_DISPLAY = "Abrir menu de imagem";
CNTRLMNU_QUICKSAVE = "Salvar rápido";
CNTRLMNU_QUICKLOAD = "Restaurar rápido";
CNTRLMNU_EXIT_TO_MAIN = "Ir para o menu principal";
CNTRLMNU_TOGGLE_MESSAGES = "Visualizar Mensagens";
CNTRLMNU_MENU_QUIT = "Sair do jogo";
CNTRLMNU_ADJUST_GAMMA = "Ajustar Gama";
CNTRLMNU_CHAT = "Bate-papo";
CNTRLMNU_SAY = "Escrever";
CNTRLMNU_TEAMSAY = "Escrever para o time";
CNTRLMNU_WEAPONS = "Armas";
CNTRLMNU_NEXTWEAPON = "Arma posterior";
CNTRLMNU_PREVIOUSWEAPON = "Arma anterior";
CNTRLMNU_SLOT1 = "Entrada de Armas 1";
CNTRLMNU_SLOT2 = "Entrada de Armas 2";
CNTRLMNU_SLOT3 = "Entrada de Armas 3";
CNTRLMNU_SLOT4 = "Entrada de Armas 4";
CNTRLMNU_SLOT5 = "Entrada de Armas 5";
CNTRLMNU_SLOT6 = "Entrada de Armas 6";
CNTRLMNU_SLOT7 = "Entrada de Armas 7";
CNTRLMNU_SLOT8 = "Entrada de Armas 8";
CNTRLMNU_SLOT9 = "Entrada de Armas 9";
CNTRLMNU_SLOT0 = "Entrada de Armas 0";
CNTRLMNU_INVENTORY = "Artefatos / Inventório";
CNTRLMNU_USEITEM = "Ativar item";
CNTRLMNU_USEALLITEMS = "Ativar todos os itens";
CNTRLMNU_NEXTITEM = "Artefato posterior";
CNTRLMNU_PREVIOUSITEM = "Artefato anterior";
CNTRLMNU_DROPITEM = "Deixar item";
CNTRLMNU_QUERYITEM = "Solicitar item";
CNTRLMNU_DROPWEAPON = "Deixar arma";
CNTRLMNU_OTHER = "Outro";
CNTRLMNU_AUTOMAP = "Modo automapa";
CNTRLMNU_CHASECAM = "Câmera traseira";
CNTRLMNU_COOPSPY = "Visualização cooperativa";
CNTRLMNU_SCREENSHOT = "Capturar tela";
CNTRLMNU_CONSOLE = "Abrir o console";
CNTRLMNU_POPUPS = "Telas do Strife";
CNTRLMNU_MISSION = "Objetivos da missão";
CNTRLMNU_KEYS = "Lista de chaves";
CNTRLMNU_STATS = "Estatísticas de armas/itens";
CNTRLMNU_LAYOUT = "Aparência de controle padrão";
MOUSEMNU_TITLE = "MOUSE"; // Mouse
MOUSEMNU_ENABLEMOUSE = "Habilitar o mouse";
MOUSEMNU_MOUSEINMENU = "Permitir mouse nos menus";
MOUSEMNU_SHOWBACKBUTTON = "Mostrar botão de voltar";
MOUSEMNU_CURSOR = "Cursor";
MOUSEMNU_SENSITIVITY = "Sensibilidade";
MOUSEMNU_NOPRESCALE = "Escala de movimento";
MOUSEMNU_SMOOTHMOUSE = "Suavizar movimento";
MOUSEMNU_TURNSPEED = "Velocidade de virar";
MOUSEMNU_MOUSELOOKSPEED = "Velocidade de mirar";
MOUSEMNU_FORWBACKSPEED = "Velocidade de mover para frente/trás";
MOUSEMNU_STRAFESPEED = "Velocidade de esquivar";
MOUSEMNU_ALWAYSMOUSELOOK = "Usar o mouse para mirar";
MOUSEMNU_INVERTMOUSE = "Inverter movimentos";
MOUSEMNU_LOOKSPRING = "Lookspring";
MOUSEMNU_LOOKSTRAFE = "Lookstrafe";
JOYMNU_TITLE = "JOYSTICK"; // Joystick
JOYMNU_OPTIONS = "AJUSTES DO JOYSTICK";
JOYMNU_NOMENU = "Bloquear joystick no menu";
MNU_PLAYERSETUP = "AJUSTES DO JOGADOR"; // Ajustes do jogador
PLYRMNU_NAME = "Nome";
PLYRMNU_TEAM = "Time";
PLYRMNU_PLAYERCOLOR = "Cor";
PLYRMNU_RED = "Vermelho";
PLYRMNU_GREEN = "Verde";
PLYRMNU_BLUE = "Azul";
PLYRMNU_PLAYERCLASS = "Classe";
PLYRMNU_PLAYERSKIN = "Aparência (Skin)";
PLYRMNU_PLAYERGENDER = "Gênero";
PLYRMNU_AUTOAIM = "Mira automática";
PLYRMNU_SWITCHONPICKUP = "Switch on pickup";
PLYRMNU_ALWAYSRUN = "Modo corrida (Autorun)";
PLYRMNU_PRESSSPACE = "PRESSIONE \cjESPAÇO";
PLYRMNU_SEEFRONT = "PARA VISÃO FRONTAL";
PLYRMNU_SEEBACK = "PARA VISÃO TRASEIRA";
DSPLYMNU_TITLE = "IMAGEM"; // Imagem (Display)
DSPLYMNU_SCOREBOARD = "Ajustes da tela de pontuação";
DSPLYMNU_SCREENSIZE = "Tamanho da tela";
DSPLYMNU_BRIGHTNESS = "Brilho";
DSPLYMNU_VSYNC = "Sincronia vertical";
DSPLYMNU_CAPFPS = "Interpolação";
DSPLYMNU_COLUMNMETHOD = "Modo de renderização em coluna";
DSPLYMNU_BLENDMETHOD = "Modo de renderização transparente";
DSPLYMNU_WIPETYPE = "Tipo de transição da tela";
DSPLYMNU_SHOWENDOOM = "Mostrar ENDOOM";
DSPLYMNU_BLOODFADE = "Intensidade do brilho ao ser atingido";
DSPLYMNU_PICKUPFADE = "Intensidade do brilho ao pegar itens";
DSPLYMNU_WATERFADE = "Intensidade do brilho ao submergir";
DSPLYMNU_SKYMODE = "Tipo de renderização do céu";
DSPLYMNU_LINEARSKY = "Céu linear";
DSPLYMNU_GZDFULLBRIGHT = "Brilho máximo altera cor dos setores";
DSPLYMNU_MODELS = "Modelos 3D";
DSPLYMNU_SCALEFUZZ = "Proporção do efeito de difusão";
DSPLYMNU_SPRITECULL = "Limite de exibição de objetos";
DSPLYMNU_LINECULL = "Limite de exibição de setores";
DSPLYMNU_DISABLERENDERCULL = "Desabilitar limites de exibição";
DSPLYMNU_DRAWFUZZ = "Utilizar efeito de difusão";
DSPLYMNU_OLDTRANS = "Transparência tradicional";
DSPLYMNU_TRANSSOUL = "Transparência da Alma Penada";
DSPLYMNU_FAKECONTRAST = "Usar simulação de contraste";
DSPLYMNU_ROCKETTRAILS = "Fumaça em foguetes";
DSPLYMNU_BLOODTYPE = "Tipo de sangue";
DSPLYMNU_PUFFTYPE = "Tipo de marca das balas";
DSPLYMNU_MAXPARTICLES = "Limite de partículas";
DSPLYMNU_MAXDECALS = "Limite de marcas nas texturas (decals)";
DSPLYMNU_PLAYERSPRITES = "Mostrar imagens dos jogadores";
DSPLYMNU_DEATHCAM = "Câmera de óbito";
DSPLYMNU_TELEZOOM = "Zoom ao teletransportar";
DSPLYMNU_QUAKEINTENSITY = "Intensidade dos terremotos";
DSPLYMNU_NOMONSTERINTERPOLATION = "Interpolar movimento de monstros";
DSPLYMNU_MENUDIM = "Redução de cor no menu";
DSPLYMNU_DIMCOLOR = "Cor da redução do menu";
DSPLYMNU_MOVEBOB = "Flutuação lateral ao se mover (bob)";
DSPLYMNU_STILLBOB = "Flutuação lateral ao parar";
DSPLYMNU_BOBSPEED = "Velocidade de flutuação das armas";
DSPLYMNU_BOBFIRE = "Movimento da arma durante o ataque";
DSPLYMNU_GPUSWITCH = "Computador com GPU variável";
DSPLYMNU_CUSTOMINVERTMAP = "Inverter mapa";
DSPLYMNU_CUSTOMINVERTC1 = "Cor escura do mapa invertido";
DSPLYMNU_CUSTOMINVERTC2 = "Cor clara do mapa invertido";
HUDMNU_TITLE = "BARRA DE STATUS"; // Barra de status (HUD)
HUDMNU_ALTHUD = "Barra Alternativa (Alternative HUD)";
HUDMNU_MESSAGE = "Ajuste de mensagens";
HUDMNU_UISCALE = "Usar escala da resolução de tela";
HUDMNU_CROSSHAIRON = "Mira (Crosshair)";
HUDMNU_CROSSHAIR = "Mira tradicional";
HUDMNU_FORCECROSSHAIR = "Forçar mira tradicional";
HUDMNU_GROWCROSSHAIR = "Aumentar mira ao pegar itens";
HUDMNU_CROSSHAIRCOLOR = "Cor da mira";
HUDMNU_CROSSHAIRHEALTH = "Mostrar energia na mira";
HUDMNU_CROSSHAIRSCALE = "Redimensionar mira";
HUDMNU_NAMETAGS = "Mostrar nomes dos objetos";
HUDMNU_NAMETAGCOLOR = "Cor do texto dos nomes";
HUDMNU_SCALEFULLSCREENHU = "Alargar barra de status em tela cheia";
HUDMNU_OLDOUCH = "Usar cálculo antigo para a face do jogador (mug)";
HUDMNU_HEXENFLASHES = "Brilho das armas no estilo Hexen";
HUDMNU_POISONFLASHES = "Brilho típico ao ser atingido por veneno (poison)";
HUDMNU_ICEFLASHES = "Brilho típico ao ser congelado";
HUDMNU_HAZARDFLASHES = "Brilho típico ao acumular veneno";
HUDMNU_SCALEOPT = "Ajustes de redimensionamento";
SCALEMNU_TITLE = "AJUSTES DE REDIMENSIONAMENTO"; // Redimensionamento (escala)
SCALEMNU_OVERRIDE = "Sobrepor as configurações acima";
SCALEMNU_MESSAGES = "Mensagens";
SCALEMNU_CONSOLE = "Console";
SCALEMNU_STATBAR = "Barra de status";
SCALEMNU_HUD = "Barra de status em tela cheia";
SCALEMNU_ALTHUD = "Barra alternativa (Alternative HUD)";
SCALEMNU_HUDASPECT = "Preservar aspecto natural na barra de status";
SCALEMNU_USEUI = "Usar redimensionamento padronizado";
SCALEMNU_USEFS = "Redimensionar para tela cheia";
SCALEMNU_ADAPT = "Adaptar à resolução da tela";
ALTHUDMNU_TITLE = "BARRA ALTERNATIVA"; // Barra alternativa (Alternative HUD)
ALTHUDMNU_ENABLE = "Habilitar barra alternativa (Alternative HUD)";
ALTHUDMNU_SHOWSECRETS = "Mostrar contagem de secretos";
ALTHUDMNU_SHOWMONSTERS = "Mostrar contagem de monstros";
ALTHUDMNU_SHOWITEMS = "Mostrar contagem de itens";
ALTHUDMNU_SHOWSTATS = "Mostrar stamina e precisão de mira";
ALTHUDMNU_SHOWBERSERK = "Mostrar poder de energia (berserk)";
ALTHUDMNU_SHOWWEAPONS = "Mostrar armas";
ALTHUDMNU_SHOWAMMO = "Mostrar munição";
ALTHUDMNU_SHOWTIME = "Mostrar tempo";
ALTHUDMNU_TIMECOLOR = "Cor do texto de tempo";
ALTHUDMNU_SHOWLAG = "Mostrar latência de rede";
ALTHUDMNU_AMMOORDER = "Ordem de exibição das munições";
ALTHUDMNU_AMMORED = "Munição em vermelho se for menos de %";
ALTHUDMNU_AMMOYELLOW = "Munição em amarelo se for menos de %";
ALTHUDMNU_HEALTHRED = "Energia em vermelho se estiver baixa";
ALTHUDMNU_HEALTHYELLOW = "Energia em amarelo se estiver baixa";
ALTHUDMNU_HEALTHGREEN = "Energia em verde se estiver baixa";
ALTHUDMNU_ARMORRED = "Proteção em vermelho se estiver baixa";
ALTHUDMNU_ARMORYELLOW = "Proteção em amarelo se estiver baixa";
ALTHUDMNU_ARMORGREEN = "Proteção em verde se estiver baixa";
ALTHUDMNU_AUTOMAPHUD = "Barra alternativa no automapa";
ALTHUDMNU_TITLECOLOR = "Cor do nome do mapa";
ALTHUDMNU_MAPTIMECOLOR = "Cor de tempo do mapa";
ALTHUDMNU_HUBTIMECOLOR = "Cor de tempo da sequência de mapas";
ALTHUDMNU_TOTALTIMECOLOR = "Cor de tempo total";
ALTHUDMNU_COORDINATECOLOR = "Cor das coordenadas";
ALTHUDMNU_COORDINATEMODE = "Modo das coordenadas";
ALTHUDMNU_STATSNAMECOLOR = "Cor do nome das estatísticas";
ALTHUDMNU_STATSCOLOR = "Cor das estatísticas";
MISCMNU_TITLE = "Miscellaneous Options"; // Ajustes variados (Miscellaneous)
MISCMNU_MERGEKEYS = "Mesclar Alt/Ctrl/Shift esquerdos e direitos";
MISCMNU_WINFULLSCREENTOGGLE = "Tela cheia ao pressionar Alt-Enter";
MISCMNU_MACFULLSCREENTOGGLE = "Tela cheia ao pressionar Command-F";
MISCMNU_QUERYIWAD = "Mostrar opções de jogo/IWAD ao iniciar";
MISCMNU_ALLCHEATS = "Habilitar códigos secretos de todos os jogos";
MISCMNU_ENABLEAUTOSAVES = "Habilitar salvamento automático";
MISCMNU_AUTOSAVECOUNT = "Limite de entradas para salvamento automático";
MISCMNU_SAVELOADCONFIRMATION = "Confirmar salvamento/restauro de jogo";
MISCMNU_QUICKSAVEROTATION = "Revezar salvamento rápido";
MISCMNU_QUICKSAVECOUNT = "Limite de entradas para salvamento rápido";
MISCMNU_ENABLESCRIPTSCREENSHOTS = "Permitir capturas de tela por scripts";
MISCMNU_DEHLOAD = "Ler entradas *.deh/*.bex";
MISCMNU_CACHENODES = "Leitura antecipada de dados (nodes) na memória";
MISCMNU_CACHETIME = "Tempo limite para a leitura antecipada de nodes";
MISCMNU_CLEARNODECACHE = "Limpar memória antecipada de nodes";
MISCMNU_INTERSCROLL = "Permitir adiantar as telas de fim dos mapas (intermission)";
MISCMNU_QUICKEXIT = "Permitir saída rápida do jogo";
MISCMNU_NOCHEATS = "Desabilitar códigos secretos tradicionais";
AUTOMAPMNU_TITLE = "AJUSTES DO AUTOMAPA"; // Automapa
AUTOMAPMNU_COLORSET = "Conjunto de cores do mapa";
AUTOMAPMNU_CUSTOMCOLORS = "Permitir cores personalizadas";
AUTOMAPMNU_SETCUSTOMCOLORS = "Ajustar cores personalizadas";
AUTOMAPMNU_CONTROLS = "Ajustar controles do automapa";
AUTOMAPMNU_ROTATE = "Girar automapa";
AUTOMAPMNU_OVERLAY = "Sobrepor automapa";
AUTOMAPMNU_TEXTURED = "Visualizar texturas";
AUTOMAPMNU_FOLLOW = "Seguir o jogador";
AUTOMAPMNU_SHOWITEMS = "Mostrar contagem de itens";
AUTOMAPMNU_SHOWMONSTERS = "Mostrar contagem de monstros";
AUTOMAPMNU_SHOWSECRETS = "Mostrar contagem de secretos";
AUTOMAPMNU_SHOWTIME = "Mostrar tempo decorrido do mapa";
AUTOMAPMNU_SHOWTOTALTIME = "Mostrar tempo total do jogo";
AUTOMAPMNU_MAPSECRETS = "Mostrar secretos no mapa";
AUTOMAPMNU_SHOWMAPLABEL = "Mostrar nome do mapa";
AUTOMAPMNU_DRAWMAPBACK = "Exibir fundo do mapa";
AUTOMAPMNU_SHOWKEYS = "Mostrar chaves (código secreto)";
AUTOMAPMNU_SHOWTRIGGERLINES = "Mostrar linhas com ações";
AUTOMAPMNU_SHOWTHINGSPRITES = "Mostrar imagens dos objetos";
AUTOMAPMNU_PTOVERLAY = "Sobrepor portais";
AUTOMAPMNU_EMPTYSPACEMARGIN = "Deixar margem vazia";
AUTOMAPMNU_MARKFONT = "Fonte do texto de locais marcados";
AUTOMAPMNU_MARKCOLOR = "Cor do texto de locais marcados";
MAPCNTRLMNU_TITLE = "CUSTOMIZE MAP CONTROLS"; // Controles do automapa
MAPCNTRLMNU_CONTROLS = "Controles do mapa";
MAPCNTRLMNU_PANLEFT = "Deslocar para a esquerida";
MAPCNTRLMNU_PANRIGHT = "Deslocar para a direita";
MAPCNTRLMNU_PANUP = "Deslocar acima";
MAPCNTRLMNU_PANDOWN = "Deslocar abaixo";
MAPCNTRLMNU_ZOOMIN = "Ampliar (Zoom)";
MAPCNTRLMNU_ZOOMOUT = "Reduzir (Zoom)";
MAPCNTRLMNU_TOGGLEZOOM = "Modo Zoom";
MAPCNTRLMNU_TOGGLEFOLLOW = "Modo Seguir o jogador";
MAPCNTRLMNU_TOGGLEGRID = "Grade";
MAPCNTRLMNU_TOGGLETEXTURE = "Modo Textura";
MAPCNTRLMNU_SETMARK = "Marcar local";
MAPCNTRLMNU_CLEARMARK = "Remover locais marcados";
MAPCOLORMNU_TITLE = "AJUSTAR CORES DO MAPA"; // Cores do automapa
MAPCOLORMNU_DEFAULTMAPCOLORS = "Restaurar para as cores tradicionais";
MAPCOLORMNU_BACKCOLOR = "Fundo";
MAPCOLORMNU_YOURCOLOR = "Jogador";
MAPCOLORMNU_WALLCOLOR = "Linhas unilaterais";
MAPCOLORMNU_FDWALLCOLOR = "Linhas bilaterais com chão diferente";
MAPCOLORMNU_CDWALLCOLOR = "Linhas bilaterais com teto diferente";
MAPCOLORMNU_EFWALLCOLOR = "Linhas bilaterais com setores em 3D";
MAPCOLORMNU_GRIDCOLOR = "Grade";
MAPCOLORMNU_XHAIRCOLOR = "Ponto central";
MAPCOLORMNU_NOTSEENCOLOR = "Linhas não vistas";
MAPCOLORMNU_LOCKEDCOLOR = "Portas fechadas";
MAPCOLORMNU_INTRALEVELCOLOR = "Teletransporte para o mesmo mapa";
MAPCOLORMNU_INTERLEVELCOLOR = "Teletransporte para outro mapa";
MAPCOLORMNU_SECRETSECTORCOLOR = "Passagem secreta";
MAPCOLORMNU_UNEXPLOREDSECRETCOLOR = "Secreto não encontrado";
MAPCOLORMNU_SPECIALWALLCOLOR = "Linhas com ações especiais";
MAPCOLORMNU_CHEATMODE = "Modo de códigos secretos";
MAPCOLORMNU_TSWALLCOLOR = "Linhas bilaterais invisíveis";
MAPCOLORMNU_SECRETWALLCOLOR = "Linhas secretas";
MAPCOLORMNU_THINGCOLOR = "Objetos";
MAPCOLORMNU_MONSTERCOLOR = "Monstros";
MAPCOLORMNU_NONCOUNTINGMONSTERCOLOR = "Monstros não contados";
MAPCOLORMNU_FRIENDCOLOR = "Parceiros (friendly)";
MAPCOLORMNU_ITEMCOLOR = "Itens";
MAPCOLORMNU_COUNTITEMCOLOR = "Contagem de Itens";
MAPCOLORMNU_OVERLAY = "Modo de sobreposição";
MAPCOLORMNU_OVCHEATMODE = "Modo de sobreposição com códigos secretos";
MAPCOLORMNU_PORTAL = "Sobreposição de portais";
MSGMNU_TITLE = "MENSAGENS"; // Mensagens
MSGMNU_SHOWMESSAGES = "Mostrar mensagens";
MSGMNU_SHOWOBITUARIES = "Mostrar obituário";
MSGMNU_SHOWSECRETS = "Notificar passagens secretas";
MSGMNU_MESSAGELEVEL = "Nível mínimo de mensagens";
MSGMNU_CENTERMESSAGES = "Centralizar texto";
MSGMNU_SUBTITLES = "Subtítulos";
MSGMNU_MESSAGECOLORS = "Cor das mensagens";
MSGMNU_ITEMPICKUP = "Adquirir itens";
MSGMNU_OBITUARIES = "Obituário";
MSGMNU_CRITICALMESSAGES = "Mensagens críticas";
MSGMNU_CHATMESSAGES = "Bate-papo";
MSGMNU_TEAMMESSAGES = "Mensagens do time";
MSGMNU_CENTEREDMESSAGES = "Mensagens centradas";
MSGMNU_SCREENSHOTMESSAGES = "Mensagens de captura de tela";
MSGMNU_LONGSAVEMESSAGES = "Mensagens detalhadas de salvamento";
MSGMNU_DEVELOPER = "Mensagens do Modo Desenvolvedor";
SCRBRDMNU_TITLE = "TELA DE PONTUAÇÃO"; // Tela de pontuação
SCRBRDMNU_COOPERATIVE = "Ajustes do Modo Cooperativo";
SCRBRDMNU_ENABLE = "Habilitar tela de pontuação";
SCRBRDMNU_HEADERCOLOR = "Cor do cabeçalho";
SCRBRDMNU_YOURCOLOR = "Cor do seu jogador";
SCRBRDMNU_OTHERPLAYERCOLOR = "Cor dos outros jogadores";
SCRBRDMNU_DEATHMATCH = "Ajustes do Modo Deathmatch";
SCRBRDMNU_TEAMDEATHMATCH = "Ajustes do Modo Deathmatch para times";
GMPLYMNU_TITLE = "JOGABILIDADE"; // Jogabilidade (Gameplay)
GMPLYMNU_TEAMPLAY = "Jogar por times";
GMPLYMNU_TEAMDAMAGE = "Escala de ferimento em um time";
GMPLYMNU_SMARTAUTOAIM = "Mira automática inteligente";
GMPLYMNU_FALLINGDAMAGE = "Ferimento ao cair de grande altura";
GMPLYMNU_DROPWEAPON = "Deixar arma";
GMPLYMNU_DOUBLEAMMO = "Duplicar munição";
GMPLYMNU_INFINITEAMMO = "Munição infinita";
GMPLYMNU_INFINITEINVENTORY = "Artefatos infinitos";
GMPLYMNU_NOMONSTERS = "Remover monstros";
GMPLYMNU_NOMONSTERSTOEXIT = "Permitir saída se não houver mais monstros";
GMPLYMNU_MONSTERSRESPAWN = "Reviver monstros";
GMPLYMNU_NORESPAWN = "Não reviver";
GMPLYMNU_ITEMSRESPAWN = "Reaparecer itens";
GMPLYMNU_SUPERRESPAWN = "Reaparecer artefatos de poder";
GMPLYMNU_FASTMONSTERS = "Monstros rápidos";
GMPLYMNU_DEGENERATION = "Modo Degeneração";
GMPLYMNU_NOAUTOAIM = "Permitir mira automática";
GMPLYMNU_ALLOWSUICIDE = "Permitir suicídio";
GMPLYMNU_ALLOWJUMP = "Permitir pular";
GMPLYMNU_ALLOWCROUCH = "Permitir agachar";
GMPLYMNU_ALLOWFREELOOK = "Permitir mirar";
GMPLYMNU_ALLOWFOV = "Permitir alterar campo de visão (FOV)";
GMPLYMNU_BFGFREEAIM = "Permitir mirar com os raios da BFG";
GMPLYMNU_ALLOWAUTOMAP = "Permitir automapa";
GMPLYMNU_AUTOMAPALLIES = "Aliados no automapa";
GMPLYMNU_ALLOWSPYING = "Permitir visualização cooperativa";
GMPLYMNU_CHASECAM = "Permitir câmera traseira";
GMPLYMNU_DONTCHECKAMMO = "Verificar munição ao trocar de arma";
GMPLYMNU_KILLBOSSSPAWNS = "Ícone da Morte pode teletransportar suas crias";
GMPLYMNU_NOCOUNTENDMONSTER = "Setor final somado à porcentagem de mortes";
GMPLYMNU_DEATHMATCH = "Ajustes do Modo Deathmatch";
GMPLYMNU_WEAPONSSTAY = "Manter armas";
GMPLYMNU_ALLOWPOWERUPS = "Permitir artefatos de poder";
GMPLYMNU_ALLOWHEALTH = "Permitir itens de energia";
GMPLYMNU_ALLOWARMOR = "Permitir proteção";
GMPLYMNU_SPAWNFARTHEST = "Reaparecer em locais distantes";
GMPLYMNU_SAMEMAP = "Mesmo mapa para os jogadores";
GMPLYMNU_FORCERESPAWN = "Forçar renascimento";
GMPLYMNU_ALLOWEXIT = "Permitir saída do mapa";
GMPLYMNU_BARRELSRESPAWN = "Reaparer barris";
GMPLYMNU_RESPAWNPROTECTION = "Reaparecer proteção";
GMPLYMNU_LOSEFRAG = "Perder ponto se for morto";
GMPLYMNU_KEEPFRAGS = "Manter pontos / assassinatos ganhos";
GMPLYMNU_NOTEAMSWITCH = "Negar troca de times";
GMPLYMNU_COOPERATIVE = "Ajustes do Modo Cooperativo";
GMPLYMNU_MULTIPLAYERWEAPONS = "Aparecer armas do Modo Multiplayer";
GMPLYMNU_LOSEINVENTORY = "Perder todos os itens ao morrer";
GMPLYMNU_KEEPKEYS = "Manter credenciais / chaves";
GMPLYMNU_KEEPWEAPONS = "Manter armas";
GMPLYMNU_KEEPARMOR = "Manter proteção";
GMPLYMNU_KEEPPOWERUPS = "Manter artefatos de poder";
GMPLYMNU_KEEPAMMO = "Manter munição";
GMPLYMNU_LOSEHALFAMMO = "Perder metade da munição";
GMPLYMNU_SPAWNWHEREDIED = "Reaparecer no local de morte";
CMPTMNU_TITLE = "COMPATIBILIDADE"; // Compatibilidade
CMPTMNU_MODE = "Modo de compatibilidade";
CMPTMNU_ACTORBEHAVIOR = "Objetos";
CMPTMNU_CORPSEGIBS = "Monstros esmagados podem reviver";
CMPTMNU_NOBLOCKFRIENDS = "Monstros parceiros não são bloqueados";
CMPTMNU_LIMITPAIN = "Limitar Almas Penadas do Torturador Elementar";
CMPTMNU_MBFMONSTERMOVE = "Movimento dos monstros sujeito a efeitos de setores";
CMPTMNU_CROSSDROPOFF = "Monstros não podem cruzar grandes diferenças de altura";
CMPTMNU_DROPOFF = "Monstros paralizam em grandes diferenças de altura";
CMPTMNU_INVISIBILITY = "Monstros podem ver jogadores invisíveis";
CMPTMNU_MINOTAUR = "Ataque do Maulotauro no chão pode passar sobre líquidos";
CMPTMNU_NOTOSSDROPS = "Itens que aparecem ficam no chão";
CMPTMNU_DEHACKEDBEHAVIOR = "DehackEd";
CMPTMNU_DEHHEALTH = "Ajustes de energia do DEH simulam Doom2.exe";
CMPTMNU_MUSHROOM = "Utilizar velocidade original de A_Mushroom no DEH";
CMPTMNU_MAPACTIONBEHAVIOR = "Compatibilidade no automaoa e em ações";
CMPTMNU_USEBLOCKING = "Linhas especiais bloqueiam o comando <usar>";
CMPTMNU_ANYBOSSDEATH = "Permitir mortes de chefes (bossdeath) em todos os mapas";
CMPTMNU_NODOORLIGHT = "Desabilitar efeito de luz em portas tipo BOOM";
CMPTMNU_LIGHT = "Buscar iluminação próxima no estilo Doom";
CMPTMNU_SHORTTEX = "Encontrar texturas pequenas no estilo Doom";
CMPTMNU_STAIRS = "Usar modo corrompido para construir escadas";
CMPTMNU_FLOORMOVE = "Usar movimento tradicional de chão do Doom";
CMPTMNU_POINTONLINE = "Usar algoritmo ponto-linha nativo do Doom";
CMPTMNU_MULTIEXIT = "Ação de saída do mapa pode ser utilizada mais de uma vez";
CMPTMNU_PHYSICSBEHAVIOR = "Comportamento físico";
CMPTMNU_NOPASSOVER = "Objetos são infinitamente altos";
CMPTMNU_BOOMSCROLL = "Texturas móveis aditivas do Boom";
CMPTMNU_BADANGLES = "Não permitir alinhamento correto ao teletransportar";
CMPTMNU_WALLRUN = "Permitir acelerar rente a paredes";
CMPTMNU_RAVENSCROLL = "Texturas móveis com velocidade original em jogos da Raven";
CMPTMNU_TRACE = "Linhas no mesmo setor não podem bloquear tiros";
CMPTMNU_HITSCAN = "Usar código nativo do Doom para tiros imediatos (hitscans)";
CMPTMNU_MISSILECLIP = "Usar distâncias nativas do Doom para ajustar altura dos tiros";
CMPTMNU_RENDERINGBEHAVIOR = "Exibição / renderização";
CMPTMNU_POLYOBJ = "Exibir poliobjetos como no Hexen";
CMPTMNU_MASKEDMIDTEX = "Ignorar alinhamento vertical de texturas do meio de linhas bilaterias";
CMPTMNU_SPRITESORT = "Inverter ordem dos objetos";
CMPTMNU_SOUNDBEHAVIOR = "Sonorização";
CMPTMNU_SOUNDSLOTS = "Som estranho para o truque silencioso da BFG";
CMPTMNU_SILENTPICKUP = "Não permitir a outros jogadores ouvir sua aquisição de itens";
CMPTMNU_SILENTINSTANTFLOORS = "Setores com movimento instantâneo não produzem som";
CMPTMNU_SECTORSOUNDS = "Produzir sons dos setores a partir de seu centro";
CMPTMNU_SOUNDCUTOFF = "Parar o som quando o objeto sumir";
CMPTMNU_SOUNDTARGET = "Usar direcionamento do som original";
CMPTMNU_TELEPORT = "Teletransportes de scripts não podem ativar ações dos setores";
CMPTMNU_PUSHWINDOW = "Linhas sem bloqueio podem ser movidas / empurradas";
CMPTMNU_CHECKSWITCHRANGE = "Habilitar verificação precária de altura das linhas ativáveis";
CMPTMNU_EXPLODE1 = "Não projetar objetos verticalmente em explosões";
CMPTMNU_EXPLODE2 = "Usar comportamento nativo do Doom em explosões";
CMPTMNU_RAILINGHACK = "Habilitar raios defeituosos do Strife";
SNDMNU_TITLE = "SOM"; // Sons
SNDMNU_MASTERVOLUME = "Volume principal";
SNDMNU_SFXVOLUME = "Volume dos sons";
SNDMNU_MENUVOLUME = "Volume do menu";
SNDMNU_MUSICVOLUME = "Volume da trilha sonora";
SNDMNU_MIDIDEVICE = "Dispositivo MIDI";
SNDMNU_BACKGROUND = "Sons ambientes";
SNDMNU_UNDERWATERREVERB = "Reverberação ao submergir";
SNDMNU_RANDOMIZEPITCHES = "Altura / frequência aleatória";
SNDMNU_CHANNELS = "Quantidade de Canais";
SNDMNU_BACKEND = "Processamento interno de som";
SNDMNU_OPENAL = "Ajustes de OpenAL";
SNDMNU_RESTART = "Reiniciar placa de som";
SNDMNU_ADVANCED = "Opções avançadas";
SNDMNU_MODREPLAYER = "Ajustes do reprodutor de Módulos";
SNDMNU_MIDIPLAYER = "Ajustes do sequenciador MIDI"; // OpenAL
OPENALMNU_TITLE = "AJUSTES DE OPENAL";
OPENALMNU_PLAYBACKDEVICE = "Dispositivo de reprodução";
OPENALMNU_ENABLEEFX = "Habilitar EFX";
OPENALMNU_RESAMPLER = "Resampler";
ADVSNDMNU_TITLE = "OPÇÕES AVANÇADAS"; // Opções avançadas
ADVSNDMNU_SAMPLERATE = "Taxa de amostragem (sample rate)";
ADVSNDMNU_HRTF = "HRTF";
ADVSNDMNU_OPLSYNTHESIS = "Síntese OPL";
ADVSNDMNU_OPLNUMCHIPS = "Quantidade de núcleos OPL emulados";
ADVSNDMNU_OPLFULLPAN = "Balanço estéreo MIDI total";
ADVSNDMNU_OPLCORES = "Núcleo emulador de OPL";
ADVSNDMNU_OPNCORES = "Núcleo emulador de OPN2";
ADVSNDMNU_GUSEMULATION = "Emulador GUS";
ADVSNDMNU_GUSCONFIG = "Arquivo de configuração GUS";
ADVSNDMNU_MIDIVOICES = "Quantidade de vozes MIDI";
ADVSNDMNU_DMXGUS = "Ler entradas DMXGUS";
ADVSNDMNU_GUSMEMSIZE = "Memória GUS";
ADVSNDMNU_FLUIDSYNTH = "FluidSynth";
ADVSNDMNU_FLUIDPATCHSET = "Definir conjunto de timbres";
ADVSNDMNU_FLUIDGAIN = "Ganho";
ADVSNDMNU_REVERB = "Reverberação";
ADVSNDMNU_REVERB_LEVEL = "Nível de reverberação";
ADVSNDMNU_CHORUS = "Coro (Chorus)";
ADVSNDMNU_TIMIDITY = "Timidity++";
ADVSNDMNU_ADLMIDI = "ADLMidi";
ADVSNDMNU_OPNMIDI = "OPNMidi";
ADVSNDMNU_TIMIDITYEXE = "Localização do arquivo executável";
ADVSNDMNU_TIMIDITYCONFIG = "Arquivo de configuração do Timidity";
ADVSNDMNU_TIMIDITYVOLUME = "Volume relativo";
ADVSNDMNU_WILDMIDI = "WildMidi";
ADVSNDMNU_WILDMIDICONFIG = "Arquivo de configuração do WildMidi";
ADVSNDMNU_SELCONFIG = "Selecionar configuração";
ADVSNDMNU_GLOBAL = "Global";
ADVSNDMNU_FREEVERB = "Reverberação livre";
ADVSNDMNU_GLOBAL_FREEVERB = "Reverberação livre global";
ADVSNDMNU_ADVRESAMPLING = "Reamostragem avançada (advanced sample rate)";
ADVSNDMNU_OPLBANK = "Banco OPL";
ADVSNDMNU_ADLOPLCORES = "Núcleo emulador OPL";
ADVSNDMNU_RUNPCMRATE = "Taxa do emulador em velocidade PCM";
ADVSNDMNU_ADLNUMCHIPS = "Quantidade de núcleos OPL emulados";
ADVSNDMNU_VLMODEL = "Modelo de volume";
ADVSNDMNU_OPNNUMCHIPS = "Quantidade de núcleos OPN emulados";
ADVSNDMNU_ADLCUSTOMBANK = "Usar banco WOPL personalizado";
ADVSNDMNU_OPLBANKFILE = "Arquivo de banco WOPL";
ADVSNDMNU_OPNCUSTOMBANK = "Usar banco WOPN personalizado";
ADVSNDMNU_OPNBANKFILE = "Arquivo de banco WOPN";
ADLVLMODEL_AUTO = "Automático (use o ajuste do banco)"; // Núcleos de emulação do ADLMIDI
ADLVLMODEL_GENERIC = "Genérico";
ADLVLMODEL_NATIVE = "OPL Nativo";
ADLVLMODEL_DMX = "DMX";
ADLVLMODEL_APOGEE = "Apogee";
ADLVLMODEL_WIN9X = "Win9X";
MODMNU_TITLE = "REPRODUTOR DE MÓDULOS"; // Reprodutor de módulos
MODMNU_REPLAYERENGINE = "Máquina para reprodução de módulos";
MODMNU_MASTERVOLUME = "Volume principal";
MODMNU_QUALITY = "Qualidade";
MODMNU_VOLUMERAMPING = "Ajuste proporcional de volume (ramping)";
MODMNU_CHIPOMATIC = "Chip-o-matic";
RNDMNU_TITLE = "ESCOLHER SAÍDA DE RENDERIZAÇÃO"; // Saída de Renderização / Exibição
RNDMNU_RENDERER = "Aceleração física (hardware)";
RNDMNU_TRUECOLOR = "Modo de cores reais por programa (Software Truecolor)";
RNDMNU_POLY = "Renderização Poly (experimental)";
RNDMNU_CANVAS = "Modo de tela por programa (Software Canvas)";
VIDMNU_TITLE = "IMAGEM"; // Imagem
VIDMNU_FULLSCREEN = "Tela cheia";
VIDMNU_HIDPI = "Suporte Retina/HiDPI";
VIDMNU_BRDLSS = "Modo Janela sem bordas";
VIDMNU_ASPECTRATIO = "Proporção do aspecto (aspect ratio)";
VIDMNU_FORCEASPECT = "Impor proporção do aspecto";
VIDMNU_CROPASPECT = "Estilo de proporção do aspecto";
VIDMNU_5X4ASPECTRATIO = "Habilitar proporção 5:4";
VIDMNU_SCALEMODE = "Escala de resolução";
VIDMNU_SCALEFACTOR = "Fator de escala";
VIDMNU_ENTERTEXT = "Pressione ENTER para alterar os ajustes";
VIDMNU_TESTTEXT1 = "T para testar os ajustes por 5 segundos";
VIDMNU_TESTTEXT2 = "Aguarde 5 segundos...";
NETMNU_TITLE = "REDE";
NETMNU_LOCALOPTIONS = "Ajustes locais"; // Rede
NETMNU_MOVEPREDICTION = "Prever movimentos";
NETMNU_LINESPECIALPREDICTION = "Prever ações de linhas";
NETMNU_PREDICTIONLERPSCALE = "Prever escalonamento (Lerp Scale)";
NETMNU_LERPTHRESHOLD = "Limite de escalonamento (Lerp Threshold)";
NETMNU_HOSTOPTIONS = "Ajustes do provedor";
NETMNU_EXTRATICS = "Tics extras";
NETMNU_TICBALANCE = "Balanço de latência";
JOYMNU_ENABLE = "Habilitar joysticks / controladores"; // Joystick
JOYMNU_DINPUT = "Habilitar controladores DInput (DirectInput)";
JOYMNU_XINPUT = "Habilitar controladores XInput";
JOYMNU_PS2 = "Habilitar adaptadores PS2 (raw PlayStation 2 adapters)";
JOYMNU_NOCON = "Nenhum joystick / controlador detectado";
JOYMNU_CONFIG = "Configurar controladores:";
JOYMNU_DISABLED1 = "Suporte a controladores";
JOYMNU_DISABLED2 = "precisa ser habilitado";
JOYMNU_INVALID = "Controlador especificado inválido para menu";
JOYMNU_OVRSENS = "Sensibilidade geral";
JOYMNU_AXIS = "Ajuste de eixo (Axis)";
JOYMNU_INVERT = "Inverter";
JOYMNU_DEADZONE = "Zona inativa (Dead zone)";
JOYMNU_NOAXES = "Sem eixos configuráveis";
OPTVAL_OFF = "Inativo"; // Valores de ajuste
OPTVAL_ON = "Ativo";
OPTVAL_AUTO = "Automático";
OPTVAL_MALE = "Masculino";
OPTVAL_FEMALE = "Feminino";
OPTVAL_NEUTRAL = "Neutro";
OPTVAL_OTHER = "Objeto";
OPTVAL_UPPERLEFT = "Esquerda acima";
OPTVAL_UPPERRIGHT = "Direita acima";
OPTVAL_LOWERLEFT = "Esquerda abaixo";
OPTVAL_LOWERRIGHT = "Direita abaixo";
OPTVAL_TOUCHSCREENLIKE = "Como em Tela sensível";
OPTVAL_NONE = "Nenhum";
OPTVAL_TURNING = "Girando";
OPTVAL_LOOKINGUPDOWN = "Mirando acima/abaixo";
OPTVAL_MOVINGFORWARD = "Movendo adiante";
OPTVAL_STRAFING = "Esquivando";
OPTVAL_MOVINGUPDOWN = "Movendo acima/abaixo";
OPTVAL_INVERTED = "Invertido";
OPTVAL_NOTINVERTED = "Não invertido";
OPTVAL_ORIGINAL = "Original";
OPTVAL_OPTIMIZED = "Otimizado";
OPTVAL_CLASSIC = "Tradicional (mais rápido)";
OPTVAL_PRECISE = "Preciso";
OPTVAL_NORMAL = "Normal";
OPTVAL_STRETCH = "Estendido";
OPTVAL_CAPPED = "Cortado";
OPTVAL_PARTICLES = "Partículas";
OPTVAL_SPRITES = "Objetos";
OPTVAL_SPRITESPARTICLES = "Objetos e partículas";
OPTVAL_MELT = "Derreter";
OPTVAL_BURN = "Queimar";
OPTVAL_CROSSFADE = "Redução cruzada (Crossfade)";
OPTVAL_ONLYMODIFIED = "Mudar apenas";
OPTVAL_SMOOTH = "Suave";
OPTVAL_TRANSLUCENT = "Transparente";
OPTVAL_FUZZ = "Difuso";
OPTVAL_SHADOW = "Sombra";
OPTVAL_ITEMS = "Itens";
OPTVAL_WEAPONS = "Armas";
OPTVAL_BOTH = "Ambos";
OPTVAL_ZDOOM = "ZDoom";
OPTVAL_STRIFE = "Strife";
OPTVAL_PLAYER = "Jogador";
OPTVAL_MAP = "Mapa";
OPTVAL_SCALETO640X400 = "Escala a 640x400";
OPTVAL_PIXELDOUBLE = "Pixel duplo";
OPTVAL_PIXELQUADRUPLE = "Pixel quádruplo";
OPTVAL_CURRENTWEAPON = "Arma selecionada";
OPTVAL_AVAILABLEWEAPONS = "Armas disponíveis";
OPTVAL_ALLWEAPONS = "Todas as armas";
OPTVAL_LEVELMILLISECONDS = "Mapa, milisegundos";
OPTVAL_LEVELSECONDS = "Mapa, segundos";
OPTVAL_LEVEL = "Mapa";
OPTVAL_HUBSECONDS = "Grupo de mapas, segundos";
OPTVAL_HUB = "Grupo de mapas";
OPTVAL_TOTALSECONDS = "Total, segundos";
OPTVAL_TOTAL = "Total";
OPTVAL_SYSTEMSECONDS = "Sistema, segundos";
OPTVAL_SYSTEM = "Sistema";
OPTVAL_NETGAMESONLY = "Apenas jogos em rede";
OPTVAL_ALWAYS = "Sempre";
OPTVAL_AMMOIMAGETEXT = "Imagem e texto";
OPTVAL_AMMOTEXTIMAGE = "Texto e imagem";
OPTVAL_SCRIPTSONLY = "Apenas scripts";
OPTVAL_NEVER = "Nunca";
OPTVAL_ALL = "Sempre";
OPTVAL_ONLYLASTONE = "Somente o último";
OPTVAL_CUSTOM = "Personalizado";
OPTVAL_TRADITIONALDOOM = "Doom tradicional";
OPTVAL_TRADITIONALSTRIFE = "Strife tradicional";
OPTVAL_TRADITIONALRAVEN = "Raven tradicional";
OPTVAL_ONLYWHENFOUND = "Apenas quando encontrado";
OPTVAL_ONFOROVERLAYONLY = "Ligado apenas ao sobrepor";
OPTVAL_OVERLAYNORMAL = "Sobrepor+Normal";
OPTVAL_OVERLAYONLY = "Apenas sobrepor";
OPTVAL_NOTFORHUBS = "Inativo para grupos de mapas";
OPTVAL_FRONT = "Frente";
OPTVAL_ANIMATED = "Animado";
OPTVAL_ROTATED = "Com giro";
OPTVAL_MAPDEFINEDCOLORSONLY = "Apenas cores definidas no mapa";
OPTVAL_NODOORS = "Todos exceto portas";
OPTVAL_DOUBLE = "Duplo";
OPTVAL_TRIPLE = "Triplo";
OPTVAL_QUADRUPLE = "Quádruplo";
OPTVAL_ITEMPICKUP = "Adquirir itens";
OPTVAL_OBITUARIES = "Obituário";
OPTVAL_CRITICALMESSAGES = "Mensagens críticas";
OPTVAL_NEVERFRIENDS = "Nunca parceiros";
OPTVAL_ONLYMONSTERS = "Apenas monstros";
OPTVAL_HEXEN = "Hexen";
OPTVAL_OLD = "Antigo";
OPTVAL_DEFAULT = "Padrão";
OPTVAL_DOOM = "Doom";
OPTVAL_DOOMSTRICT = "Doom (estrito)";
OPTVAL_BOOM = "Boom";
OPTVAL_BOOMSTRICT = "Boom (estrito)";
OPTVAL_MBF = "MBF";
OPTVAL_MBFSTRICT = "MBF (estrito)";
OPTVAL_ZDOOM2063 = "ZDoom 2.0.63";
OPTVAL_4000HZ = "4000 Hz";
OPTVAL_8000HZ = "8000 Hz";
OPTVAL_11025HZ = "11025 Hz";
OPTVAL_22050HZ = "22050 Hz";
OPTVAL_32000HZ = "32000 Hz";
OPTVAL_44100HZ = "44100 Hz";
OPTVAL_48000HZ = "48000 Hz";
OPTVAL_64SAMPLES = "64 samples";
OPTVAL_128SAMPLES = "128 samples";
OPTVAL_256SAMPLES = "256 samples";
OPTVAL_512SAMPLES = "512 samples";
OPTVAL_1024SAMPLES = "1024 samples";
OPTVAL_2048SAMPLES = "2048 samples";
OPTVAL_4096SAMPLES = "4096 samples";
OPTVAL_UNLIMITED = "Ilimitado";
OPTVAL_256K = "256K";
OPTVAL_512K = "512K";
OPTVAL_768K = "768K";
OPTVAL_1024K = "1024K";
OPTVAL_MAMEOPL2 = "MAME OPL2";
OPTVAL_MAMEOPN2 = "MAME YM2612";
OPTVAL_DOSBOXOPL3 = "DOSBox OPL3";
OPTVAL_JAVAOPL3 = "Java OPL3";
OPTVAL_NUKEDOPL3 = "Nuked OPL3";
OPTVAL_NUKEDOPL3174 = "Nuked OPL3 v1.7.4";
OPTVAL_NUKEDOPN2 = "Nuked OPN2";
OPTVAL_GENSOPN2 = "GENS YM2612";
OPTVAL_SOUNDSYSTEM = "Sistema de som";
OPTVAL_FOO_DUMB = "foo_dumb";
OPTVAL_ALIASING = "Filtrado";
OPTVAL_LINEAR = "Linear";
OPTVAL_NEAREST = "Mais próximo";
OPTVAL_PCF_LOW = "PCF (Baixo)";
OPTVAL_PCF_MEDIUM = "PCF (Médio)";
OPTVAL_PCF_HIGH = "PCF (Alto)";
OPTVAL_CUBIC = "Cúbico";
OPTVAL_BLEP = "Largura de banda limitada";
OPTVAL_LINEARSLOW = "Linear (mais lento)";
OPTVAL_BLAM = "Linear com largura de banda limitada";
OPTVAL_CUBICSLOW = "Cúbico (mais lento)";
OPTVAL_SINC = "Sincronizado";
OPTVAL_NOTEONOFFONLY = "Apenas ligar/desligar notas";
OPTVAL_FULLRAMPING = "Escalonamento total";
OPTVAL_ALLUNACKNOWLEDGED = "Totalmente desconhecido";
OPTVAL_ERRORS = "Erros";
OPTVAL_WARNINGS = "Avisos";
OPTVAL_NOTIFICATIONS = "Notificações";
OPTVAL_EVERYTHING = "Tudo";
OPTVAL_FULLSCREENONLY = "Tela cheia apenas";
OPTVAL_GL = "OpenGL";
OPTVAL_D3D = "Direct3D";
OPTVAL_SDL = "SDL";
OPTVAL_COCOA = "Cocoa";
OPTVAL_HWPOLY = "Aceleração OpenGL";
OPTVAL_SWDOOM = "Rederizador do Doom";
OPTVAL_DEDICATED = "Alta Performance";
OPTVAL_INTEGRATED = "Economia de energia";
OPTVAL_VANILLA = "Vanilla";
OPTVAL_VTFZDOOM = "ZDoom (imposto)";
OPTVAL_VTFVANILLA = "Vanilla (imposto)";
OPTVAL_VTAZDOOM = "Auto (ZDoom preferido)";
OPTVAL_VTAVANILLA = "Auto (Vanilla preferido)";
OPTVAL_SCALENEAREST = "Escala (próxima)";
OPTVAL_SCALELINEAR = "Escala (Linear)";
OPTVAL_LOWEST = "Escala mais baixa possível";
OPTVAL_LETTERBOX = "Tipo caixa";
OPTVAL_SMALL = "Pequeno";
OPTVAL_LARGE = "Grande";
OPTVAL_CONSOLE = "Console";
OPTVAL_YES_STANDARD = "Padrão";
OPTVAL_YES_ENHANCED = "Otimizado";
C_BRICK = "\cabrick"; // Cores
C_TAN = "\cbtan";
C_GRAY = "\ccgray";
C_GREEN = "\cdgreen";
C_BROWN = "\cebrown";
C_GOLD = "\cfgold";
C_RED = "\cgred";
C_BLUE = "\chblue";
C_ORANGE = "\ciorange";
C_WHITE = "\cjwhite";
C_YELLOW = "\ckyellow";
C_DEFAULT = "\cldefault";
C_BLACK = "\cmblack";
C_LIGHTBLUE = "\cnlight blue";
C_CREAM = "\cocream";
C_OLIVE = "\cpolive";
C_DARKGREEN = "\cqdark green";
C_DARKRED = "\crdark red";
C_DARKBROWN = "\csdark brown";
C_PURPLE = "\ctpurple";
C_DARKGRAY = "\cudark gray";
C_CYAN = "\cvcyan";
C_ICE = "\cwice";
C_FIRE = "\cxfire";
C_SAPPHIRE = "\cysapphire";
C_TEAL = "\czteal";
OPTSTR_SIMPLEARROW = "Ponteiro simples"; // Textos de ajuste
OPTSTR_HERETIC = "Heretic";
OPTSTR_CHEX = "Chex";
OPTSTR_SYSTEMCURSOR = "Ponteiro do sistema";
OPTSTR_NOSOUND = "Sem som";
OPTSTR_AUTO = "Automático";
OPTSTR_MONO = "Mono";
OPTSTR_STEREO = "Estéreo";
OPTSTR_PROLOGIC = "Decodificador Dolby Prologic";
OPTSTR_QUAD = "Quádruplo";
OPTSTR_SURROUND = "5 saídas";
OPTSTR_5POINT1 = "5.1 saídas";
OPTSTR_7POINT1 = "7.1 saídas";
OPTSTR_NOINTERPOLATION = "Sem interpolação";
OPTSTR_SPLINE = "Curva tipo Spline";
OPTSTR_OPENAL = "OpenAL";
NOTSET = "Não configurado";
SAFEMESSAGE = "Deseja realmente fazer isto?";
MNU_COLORPICKER = "SELECIONAR COR";
AM_MONSTERS = "Monstros:";
AM_SECRETS = "Secretos:";
AM_ITEMS = "Itens:";
DSPLYMNU_GLOPT = "Renderizador OpenGL"; // Textos exclusivos do GZDoom
DSPLYMNU_SWOPT = "Renderizador de programa";
DSPLYMNU_GAMMA = "Ajuste Gamma";
DSPLYMNU_CONTRAST = "Contraste";
DSPLYMNU_SATURATION = "Saturação";
DSPLYMNU_HWGAMMA = "Gamma físico";
GLMNU_TITLE = "AJUSTES OPENGL"; // OpenGL
GLMNU_DYNLIGHT = "Ajuste de luzes dinâmicas (dynamic lights)";
GLMNU_TEXOPT = "Ajuste de texturas";
GLMNU_PREFS = "Preferências";
HUDMNU_FLASH = "Ajustes de difusão da tela";
GLMNU_POSTPROCESS = "Processamento posterior";
GLMNU_3DMODE = "Modo 3D";
GLTEXMNU_TITLE = "AJUSTES DE TEXTURA"; // Ajustes de Textura
GLTEXMNU_TEXENABLED = "Habilitar texturas";
GLTEXMNU_TEXFILTER = "Tipo de filtro";
GLTEXMNU_ANISOTROPIC = "Filtro anisotrópico";
GLTEXMNU_TEXFORMAT = "Formato das texturas";
GLTEXMNU_ENABLEHIRES = "Habilitar texturas em alta definição";
GLTEXMNU_HQRESIZE = "Redimensionamento de alta qualidade";
GLTEXMNU_HQRESIZEMULT = "Fator de redimensionamento das texturas";
GLTEXMNU_HQRESIZEWARN = "Este modo requer %d vezes mais memória de vídeo";
GLTEXMNU_RESIZETEX = "Redimensionar texturas";
GLTEXMNU_RESIZESPR = "Redimensionar objetos";
GLTEXMNU_RESIZEFNT = "Redimensionar fontes";
GLTEXMNU_PRECACHETEX = "Antecipar carregamento de texturas GL na memória";
GLTEXMNU_TRIMSPREDGE = "Aparar bordas dos objetos";
GLTEXMNU_SORTDRAWLIST = "Ordenar listas de exibição por textura";
GLLIGHTMNU_TITLE = "LUZES DINÂMICAS"; // Iluminação dinâmica
GLLIGHTMNU_LIGHTSENABLED = "Luzes dinâmicas (OpenGL)";
GLLIGHTMNU_LIGHTDEFS = "Habilitar definição de luzes";
GLLIGHTMNU_CLIPLIGHTS = "Ajustar altura das luzes";
GLLIGHTMNU_LIGHTSPRITES = "Luzes afetam objetos";
GLLIGHTMNU_LIGHTPARTICLES = "Luzes afetam partículas";
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAP = "Mapa de sombras das luzes";
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPQUALITY = "Qualidade do mapa de sombras";
GLLIGHTMNU_LIGHTSHADOWMAPFILTER = "Filtro do mapa de sombras";
GLPREFMNU_TITLE = "PREFERÊNCIAS"; // Preferências do OPENGL
GLPREFMNU_SECLIGHTMODE = "Modo de iluminação dos setores";
GLPREFMNU_FOGMODE = "Modo de neblina";
GLPREFMNU_FOGFORCEFULLBRIGHT = "Neblina força brilho máximo";
GLPREFMNU_WPNLIGHTSTR = "Intensidade do brilho das armas";
GLPREFMNU_ENVIRONMENTMAPMIRROR = "Mapa ambiente em espelhos";
GLPREFMNU_ENV = "Modo otimizado de visão noturna";
GLPREFMNU_ENVSTEALTH = "ENV revela monstros camuflados";
GLPREFMNU_SPRBRIGHTFOG = "Impor brilho na neblina";
GLPREFMNU_SPRCLIP = "Ajustar objetos ao chão";
GLPREFMNU_SPRBLEND = "Suavizar bordas dos objetos";
GLPREFMNU_FUZZSTYLE = "Habilitar exibição difusa";
GLPREFMNU_SPRBILLBOARD = "Achatar objetos ao mirar (billboard)";
GLPREFMNU_SPRBILLFACECAMERA = "Objetos se viram para a câmera";
GLPREFMNU_PARTICLESTYLE = "Estilo das partículas";
GLPREFMNU_AMBLIGHT = "Intensidade da luz ambiente";
GLPREFMNU_RENDERQUALITY = "Qualidade de renderização";
GLPREFMNU_MENUBLUR = "Desfocar menu";
GLPREFMNU_VRMODE = "3D VR Estéreo";
GLPREFMNU_VRQUADSTEREO = "Habilitar estéreo quádruplo (Quad Stereo)";
GLPREFMNU_MULTISAMPLE = "Multisample";
GLPREFMNU_TONEMAP = "Modo Mapa de tonalidades (Tonemap)";
GLPREFMNU_BLOOM = "Efeito de embelezamento (Bloom effect)";
GLPREFMNU_LENS = "Efeito de lentes distorcidas";
GLPREFMNU_SSAO = "Qualidade do escurecimento de ambiente (occlusion)";
GLPREFMNU_SSAO_PORTALS = "Portais com AO";
GLPREFMNU_FXAA = "Qualidade FXAA";
GLPREFMNU_DITHER = "Pontilhamento de saúda (Dither output)";
GLPREFMNU_PALTONEMAPORDER = "Ordem da paleta do Mapa de tonalidades";
GLPREFMNU_PALTONEMAPPOWER = "Expoente da paleta do Mapa de tonalidades";
GLPREFMNU_SWLMBANDED = "Modo de aceleração de algoritmo Banded SW";
GLPREFMNU_VRIPD = "Distância entre seus olhos";
GLPREFMNU_VRSCREENDIST = "Distância da tela";
OPTVAL_SMART = "Inteligente"; // Valores de ajuste
OPTVAL_SMARTER = "Mais inteligente";
OPTVAL_INFRAREDONLY = "Infravermelho apenas";
OPTVAL_INFRAREDANDTORCH = "Infravermelho e tocha";
OPTVAL_ANYFIXEDCOLORMAP = "Qualquer mapa de cores fixo (colormap)";
OPTVAL_NONENEARESTMIPMAP = "Nenhum (mapeamento mais próximo)";
OPTVAL_NONELINEARMIPMAP = "Nenhum (linear)";
OPTVAL_NONETRILINEAR = "Nenhum (trilinear)";
OPTVAL_BILINEAR = "Bilinear";
OPTVAL_TRILINEAR = "Trilinear";
OPTVAL_RGBA8 = "RGBA8";
OPTVAL_RGB5A1 = "RGB5_A1";
OPTVAL_RGBA4 = "RGBA4";
OPTVAL_RGBA2 = "RGBA2";
OPTVAL_COMPRRGBA = "COMPR_RGBA";
OPTVAL_S3TCDXT1 = "S3TC_DXT1";
OPTVAL_S3TCDXT3 = "S3TC_DXT3";
OPTVAL_S3TCDXT5 = "S3TC_DXT5";
OPTVAL_2X = "2x";
OPTVAL_4X = "4x";
OPTVAL_8X = "8x";
OPTVAL_16X = "16x";
OPTVAL_32X = "32x";
OPTVAL_USEASPALETTE = "Usar como paleta";
OPTVAL_BLEND = "Combinado";
OPTVAL_STANDARD = "Padrão";
OPTVAL_BRIGHT = "Brilhante";
OPTVAL_DARK = "Escuro";
OPTVAL_LEGACY = "Legacy";
OPTVAL_SOFTWARE = "Nativo do programa";
OPTVAL_SPEED = "Rapidez";
OPTVAL_QUALITY = "Qualidade";
OPTVAL_OPTIMAL = "Otimizado";
OPTVAL_60 = "60";
OPTVAL_70 = "70";
OPTVAL_72 = "72";
OPTVAL_75 = "75";
OPTVAL_85 = "85";
OPTVAL_100 = "100";
OPTVAL_YAXIS = "Eixo vertical";
OPTVAL_XYAXIS = "Eixo horizontal e vertical";
OPTVAL_SQUARE = "Quadrado";
OPTVAL_ROUND = "Arredondado";
OPTVAL_SCALENX = "Escala Nx";
OPTVAL_NORMALNX = "Normal Nx";
OPTVAL_HQNX = "Alta qualidade Nx";
OPTVAL_HQNXMMX = "Alta qualidade Nx MMX";
OPTVAL_NXBRZ = "xBRZ";
OPTVAL_OLD_NXBRZ = "xBRZ antigo";
OPTVAL_RADIAL = "Radial";
OPTVAL_PIXELFUZZ = "Difusão de pixel";
OPTVAL_SMOOTHFUZZ = "Difusão suave";
OPTVAL_SWIRLYFUZZ = "Difusão de movimento circular";
OPTVAL_TRANSLUCENTFUZZ = "Difusão transparente";
OPTVAL_NOISE = "Ruído";
OPTVAL_SMOOTHNOISE = "Ruído suave";
OPTVAL_JAGGEDFUZZ = "Difusão com serrilhado";
OPTVAL_GREENMAGENTA = "Verde/Rosa (Magenta)";
OPTVAL_REDCYAN = "Vermelho/Verde água (Ciano)";
OPTVAL_AMBERBLUE = "Caramelo (Âmbar)/Azul";
OPTVAL_LEFTEYE = "Olho esquerdo";
OPTVAL_RIGHTEYE = "Olho direito";
OPTVAL_SBSFULL = "Lado a lado amplo";
OPTVAL_SBSNARROW = "Lado a lado estreito";
OPTVAL_TOPBOTTOM = "Acima/abaixo";
OPTVAL_ROWINTERLEAVED = "Linha intercalada";
OPTVAL_COLUMNINTERLEAVED = "Coluna intercalada";
OPTVAL_CHECKERBOARD = "Tabuleiro de dama";
OPTVAL_QUADBUFFERED = "Amortecedor quádruplo";
OPTVAL_UNCHARTED2 = "Não-mapeado 2";
OPTVAL_HEJLDAWSON = "Hejl Dawson";
OPTVAL_REINHARD = "Reinhard";
OPTVAL_PALETTE = "Paleta";
OPTVAL_LOW = "Baixo";
OPTVAL_MEDIUM = "Médio";
OPTVAL_HIGH = "Alto";
OPTVAL_EXTREME = "Extremo";
OPTVAL_OBVERSEFIRST = "Anverso";
OPTVAL_REVERSEFIRST = "Reverso";
OPTVAL_CLASSICZ = "ZDoom Clássico";
OPTVAL_MODERN = "Moderno (WASD)";
OPTVAL_MODERN2 = "Moderno (ESDF)";
OPTVAL_MODERN3 = "Moderno (OKL;)";
DSPLYMNU_TCOPT = "TrueColor Options"; // Textos exclusivos do QZDoom
TCMNU_TITLE = "AJUSTE DE CORES REAIS";
TCMNU_TRUECOLOR = "Saída de cores reais";
TCMNU_MINFILTER = "Filtro linear em escalas ao abaixar a resolução";
TCMNU_MAGFILTER = "Filtro linear em escalas ao aumentar a resolução";
TCMNU_MIPMAP = "Filtrar texturas em mapas MIP (mipmap)";
TCMNU_DYNLIGHTS = "Luzes dinâmicas por programa (Dynamic lights)";
AUTOMAPMNU_SHOWKEYS_ALWAYS = "Sempre mostrar credenciais / chaves"; // Textos extras
TXT_NOTARGET_ON = "Modo Indetectável ATIVADO";
TXT_NOTARGET_OFF = "Modo Indetectável DESATIVADO";
TXT_ANUBIS_ON = "Quake com medo!";
TXT_ANUBIS_OFF = "Sem mais proteção Ogre";
TXT_CHASECAM_ON = "Câmera traseira ATIVADO";
TXT_CHASECAM_OFF = "Câmera traseira DESATIVADO";
TXT_BADDIE_KILLED = "1 delinquente morto";
TXT_BADDIES_KILLED = "%d delinquentes mortos";
TXT_MONSTER_KILLED = "1 monstro morto";
TXT_MONSTERS_KILLED = "%d monstros mortos";
TXT_NO_RESURRECT = "Impossível retornar. O jogador não está mais conectado a seu corpo.";
TXT_ALL_ARTIFACTS = "Todos os artefatos!";
TXT_WHAT_KILL = "Deseja matar alguma coisa fora de um jogo?";
TXT_NOT_FROZEN = "Propriedades do jogador congelado desligadas";
TXT_X_CHEATS = "%s trapaceando";
TXT_NO_TEAM_CHANGE = "A troca de time foi desativada!";
TXT_JOINED_TEAM = "%s passou para o time %t";
TXT_LONER = "%s agora está sozinho";
TTXT_LEFTWITHFRAGS = "%s deixou o jogo com %d assassinatos";
TXT_LEFTTHEGAME = "%s deixou o jogo";
TXT_SAVEGAMENEEDS = "Este jogo salvo precisa destes arquivos";
TXT_COULDNOTREAD = "A leitura do jogo salvo '%s' falhou.";
TXT_NOINFOJSON = "'%s' não é um jogo salvo válido: o arquivo 'info.json' está ausente.";
TXT_FAILEDTOREADSG = "Falha ao acessar os dados do jogo salvo '%s'.";
TXT_INCOMPATIBLESG = "O jogo salvo '%s' pertence a uma versão incompatível.";
TXT_OTHERENGINESG = "O jogo salvo '%s' pertence a outra máquina baseada no ZDoom.";
TXT_TOOOLDSG = "O jogo salvo '%s' pertence a uma versão antiga: %d (%e é a mais antiga suportada)";
TXT_TOONEWSG = "O jogo salvo '%s' pertence a uma versão mais nova: %d (%e é a mais recente suportada)";
TXT_NOMAPSG = "O mapa correspondente ao jogo salvo '%s' não foi encontrado.";
TXT_NOGLOBALSJSON = "'%s' não é um jogo salvo válido: está faltando o arquivo 'globals.json'.";
TXT_SGINFOERR = "Falha ao acessar os dados no jogo salvo '%s'";
TXT_SAVEPENDINGA = "Um jogo salvo ainda está pendente.";
TXT_NOTSAVEABLE = "Este jogo não permite salvar.";
TXT_NOTINLEVEL = "Não está em um mapa";
TXT_SPPLAYERDEAD = "O jogador está morto no jogo individual";
TXT_SAVEFAILED = "Falha ao salvar";
TXT_SCREENSHOTERR = "Não foi possível capturar a tela.";
TXT_BY = "Por %s";
TXT_UNDOCHANGES = "Desfazer mudanças";
TXT_COLOR_RED = "Vermelho";
TXT_COLOR_GREEN = "Verde";
TXT_COLOR_BLUE = "Azul";
TXT_COLOR_GRAY = "Cinza";
TXT_COLOR_BROWN = "Marrom";
TXT_COLOR_YELLOW = "Amarelo";
TXT_COLOR_BEIGE = "Bege";
TXT_COLOR_LIGHTRED = "Vermelho claro";
TXT_COLOR_LIGHTGREEN = "Verde claro";
TXT_COLOR_LIGHTBLUE = "Azul claro";
TXT_COLOR_LIGHTGRAY = "Cinza claro";
TXT_COLOR_LIGHTBROWN = "Marrom claro";
TXT_COLOR_GOLD = "Dourado";
TXT_COLOR_PURPLE = "Roxo";
TXT_COLOR_DULLGREEN = "Verde opaco";
TXT_COLOR_BRIGHTGREEN = "Verde brilhante";
TXT_COLOR_DARKGREEN = "Verde escuro";
TXT_FRAGLIMIT = "Limite de mortes atingido."; // Multiplayer
TXT_TIMELIMIT = "Limite de tempo atingido.";
SPREEKILLSELF = "%o estava indo bem, mas se matou!"; // Pontos cumulativos
SPREEOVER = "A carnificina de %o foi interrompida por %k";
SPREE5 = "%k vai bem!";
SPREE10 = "%k continua indo bem!";
SPREE15 = "%k vai dominando!";
SPREE20 = "%k nem parece estar cansado!";
SPREE25 = "%k parece um profissional!";
MULTI2 = "COMBO 2X!"; // COMBO
MULTI3 = "COMBO 3X!";
MULTI4 = "COMBO 4X!";
MULTI5 = "Minha Nossa Senhora!!!";
BBA_BONED = "%k desossou %o como um peixe"; // Bloodbath
BBA_CASTRA = "%k castrou %o";
BBA_CREAMED = "%k cremou %o";
BBA_DECIMAT = "%k dizimou %o";
BBA_DESTRO = "%k destruiu %o";
BBA_DICED = "%k extirpou %o";
BBA_DISEMBO = "%k estripou %o";
BBA_FLATTE = "%k achatou %o";
BBA_JUSTICE = "%k fez a %o Justiça Anal";
BBA_MADNESS = "%k deu Loucura Anal a %o";
BBA_KILLED = "%k matou %o";
BBA_MINCMEAT = "%k fez carne moída de %o";
BBA_MASSACR = "%k massacrou %o";
BBA_MUTILA = "%k mutilou %o";
BBA_REAMED = "%k fresou %o";
BBA_RIPPED = "%k fez em %o um novo buraco";
BBA_SLAUGHT = "%k abateu %o";
BBA_SMASHED = "%k esmagou %o";
BBA_SODOMIZ = "%k sodomizou %o";
BBA_SPLATT = "%k esparramou %o";
BBA_SQUASH = "%k esmagou %o";
BBA_THROTTL = "%k estrangulou %o";
BBA_WASTED = "%k destruiu %o";
BBA_BODYBAG = "%k ensacou o corpo de %o";
BBA_HELL = "%k mandou %o para o inferno";
BBA_TOAST = "%k torrou %o";
BBA_SNUFF = "%k apagou %o";
BBA_HOSED = "%k cortou %o em retalhos";
BBA_SPRAYED = "%k pulverizou %o";
BBA_DOGMEAT = "%k fez comida de cachorro com %o";
BBA_BEATEN = "%k abateu %o como um vira-lata";
BBA_EXCREMENT = "%o virou merda";
BBA_HAMBURGER = "%o virou pizza";
BBA_SCROTUM = "%o sofreu cortes no escroto";
BBA_POPULATION = "%o se voluntariou para controle populacional";
BBA_SUICIDE = "%o se suicidou";
BBA_DARWIN = "%o recebeu a comenda Charles Darwin";
// *****************
// Doom
// *****************
NEWSAVE = "<Novo campo>"; // Menu
GGSAVED = "Jogo salvo.";
LOADNET = "Restauro desabilitado\nem um jogo online!\n\nPressione uma tecla.";
QLOADNET = "Restauro desabilitado\nem um jogo online!\n\nPressione uma tecla.";
QSAVESPOT = "Selecione um campo para salvar o jogo.\n\nPressione uma tecla.";
SAVEDEAD = "Salvamento desabilitado ao morrer.\n\nPressione uma tecla.";
QSPROMPT = "Deseja salvar neste campo?\n\n'%s'\n";
QLPROMPT = "Deseja restaurar este jogo?\n\n'%s'\n";
NEWGAME = "Proibido iniciar um jogo\ndurante o modo online.\n\nPressione uma tecla.";
NIGHTMARE = "Tem certeza? Nem mesmo eu me\narrisco a jogar esta dificuldade.\n";
SWSTRING = "Esta variante do Doom possui\npsomente a primeira parte.\nPara continuar, compre a trilogia.\n\nPressione uma tecla.";
MSGOFF = "Mensagens DESATIVADAS";
MSGON = "Mensagens ATIVADAS";
NETEND = "Desabilitado o desligamento deste jogo!\n\nPressione uma tecla.";
ENDGAME = "Tem certeza que deseja fechar este jogo?\n";
DOSY = "(Pressione S para sair)";
EMPTYSTRING = "V A Z I O";
SKILL_BABY = "Sou muito jovem para morrer";
SKILL_EASY = "Ei, sem moleza demais";
SKILL_NORMAL = "Machuque-me bastante";
SKILL_HARD = "Ultra-violento";
SKILL_NIGHTMARE = "PESADELO!";
SKILL_EXTREME = "Massacre profano";
TAG_FIST = "Soco";
TAG_CHAINSAW = "Motoserra";
TAG_PISTOL = "Pistola";
TAG_SHOTGUN = "Espingarda";
TAG_SUPERSHOTGUN = "Escopeta";
TAG_CHAINGUN = "Metralhadora";
TAG_ROCKETLAUNCHER = "Atirador de Foguetes";
TAG_PLASMARIFLE = "Rifle de Plasma";
TAG_BFG9000 = "BFG 9000";
GOTARMOR = "Adquiriu uma Armadura verde.";
GOTMEGA = "Conseguiu uma Armadura azul.";
GOTHTHBONUS = "Pegou um ponto extra de vida.";
GOTARMBONUS = "Achou um ponto extra de colete.";
GOTSTIM = "Equipamento salva-vidas\npequeno.";
GOTMEDINEED = "Achou um equipamento salva-vidas\n na HORA CERTA!!";
GOTMEDIKIT = "Pegou um equipamento salva-vidas\ngrande.";
GOTSUPER = "Esfera azul!";
GOTBLUECARD = "Achou a chave azul.";
GOTYELWCARD = "Achou a chave amarela.";
GOTREDCARD = "Achou a chave vermelha.";
GOTBLUESKUL = "Achou a caveira azul.";
GOTYELWSKUL = "Achou a caveira amarela.";
GOTREDSKUL = "Achou a caveira vermelha.";
GOTINVUL = "Invulnerabilidade!";
GOTBERSERK = "Super Energia!";
GOTINVIS = "Invisibilidade";
GOTSUIT = "Roupa Protetora";
GOTMAP = "Mapa completo";
GOTVISOR = "Amplificador de Luz";
GOTMSPHERE = "Mega-Esfera!";
GOTCLIP = "Pegou um pente de balas.";
GOTCLIPBOX = "Achou uma caixa de balas.";
GOTROCKET = "Pegou um foguete.";
GOTROCKBOX = "Achou uma caixa de foguetes.";
GOTCELL = "Pegou uma bateria pequena.";
GOTCELLBOX = "Achou uma grande bateria.";
GOTSHELLS = "Pegou cartuchos de espingarda.";
GOTSHELLBOX = "Achou uma caixa de cartuchos.";
GOTBACKPACK = "Mochila!";
GOTBFG9000 = "Achou uma BFG9000. Uau!";
GOTCHAINGUN = "Achou uma Metralhadora!";
GOTCHAINSAW = "Encontrou uma Motoserra, enfim!";
GOTLAUNCHER = "Achou um Atirador de foguetes!";
GOTPLASMA = "Encontrou um Rifle de plasma!";
GOTSHOTGUN = "Pegou uma Espingarda!";
GOTSHOTGUN2 = "Pegou uma Escopeta!";
PICKUP_PISTOL_DROPPED = "Encontrou uma Pistola.";
PD_BLUEO = "Precisa de uma credencial azul para ativar este objeto";
PD_REDO = "Precisa de uma credencial vermelha para ativar este objeto";
PD_YELLOWO = "Precisa de uma credencial amarela para ativar este objeto";
PD_BLUEK = "Precisa de uma credencial azul para ativar esta porta";
PD_REDK = "Precisa de uma credencial vermelha para ativar esta porta";
PD_YELLOWK = "Precisa de uma credencial amarela para ativar esta porta";
PD_BLUECO = "Precisa da chave azul para ativar este objeto";
PD_REDCO = "Precisa da chave vermelha para ativar este objeto";
PD_YELLOWCO = "Precisa da chave amarela para ativar este objeto";
PD_BLUESO = "Precisa da caveira azul para ativar este objeto";
PD_REDSO = "Precisa da caveira vermelha para ativar este objeto";
PD_YELLOWSO = "Precisa da caveira amarela para ativar este objeto";
PD_BLUEC = "Precisa da chave azul para abrir a porta"; // Textos importados do Boom
PD_REDC = "Precisa da chave vermelha para abrir a porta";
PD_YELLOWC = "Precisa da chave amarela para abrir a porta";
PD_BLUES = "Precisa da caveira azul para abrir a porta";
PD_REDS = "Precisa da caveira vermelho para abrir a porta";
PD_YELLOWS = "Precisa da caveira amarelo para abrir a porta";
PD_ANY = "Precisa de qualquer credencial para abrir a porta";
PD_ANYOBJ = "Precisa de qualquer credencial para ativar este objeto";
PD_ALL3 = "Precisa de todas as chaves para abrir a porta";
PD_ALL3O = "Precisa de todas as caveiras para ativar este objeto";
PD_ALL6 = "Precisa de todas as credenciais para abrir a porta";
PD_ALL6O = "Precisa de todas as credenciais para ativar este objeto";
PD_ALLKEYS = "Precisa de todas as chaves";
HUSTR_TALKTOSELF1 = "Você pensa...";
HUSTR_TALKTOSELF2 = "Alguma pessoa por perto?";
HUSTR_TALKTOSELF3 = "Nenhuma pessoa para responder";
HUSTR_TALKTOSELF4 = "Tu tens pirado...";
HUSTR_TALKTOSELF5 = "Eu juro que vi uma pessoa...";
HUSTR_MESSAGESENT = "[Mensagem enviada]";
HUSTR_MSGU = "[Envio da mensagem falhou]";
AMSTR_FOLLOWON = "Seguir o jogador ATIVADO";
AMSTR_FOLLOWOFF = "Seguir o jogador DESATIVADO";
AMSTR_GRIDON = "Grade ATIVADA";
AMSTR_GRIDOFF = "Grade DESATIVADA";
AMSTR_TEXON = "Exibir Texturas ATIVADO";
AMSTR_TEXOFF = "Exibir Texturas DESATIVADO";
AMSTR_MARKEDSPOT = "Local marcado";
AMSTR_MARKSCLEARED = "Marcas removidas";
STSTR_MUS = "Mudando trilha sonora...";
STSTR_NOMUS = "Trilha sonora inexistente";
STSTR_DQDON = "Modo Protegido ATIVADO";
STSTR_DQDOFF = "Modo Protegido DESATIVADO";
STSTR_KFAADDED = "Pacote completo... Trapaceiro!";
STSTR_FAADDED = "Precisa de mais armas?";
STSTR_NCON = "Modo sem barreiras ATIVADO";
STSTR_NCOFF = "Modo sem barreiras DESATIVADO";
STSTR_BEHOLD = "Escolha um poder:\nSuper Energia-S; Invulnerabilidade-V; Invisibilidade-I\nRoupa Protetora-R; Mapa-A; Visor de Luz-L";
STSTR_BEHOLDX = "Poder ATIVADO";
STSTR_CHOPPERS = "... vai te ferrar.";
STSTR_CLEV = "Mudando de mapa...\n";
TXT_BUDDHAON = "Modo Buda ATIVADO";
TXT_BUDDHAOFF = "Modo Buda DESATIVADO";
TXT_DEFAULTPICKUPMSG = "Objeto adquirido";
BETA_BONUS1 = "Achou uma Adaga Profana.";
BETA_BONUS2 = "Pegou uma Caveira Maligna.";
BETA_BONUS3 = "Achou um Cetro Maligno.";
BETA_BONUS4 = "Pegou um Livro Profano.";
OB_SUICIDE = "%o se suicidou."; // Obituário: Suicídios
OB_FALLING = "%o caiu de uma grande altura.";
OB_CRUSH = "%o foi esmagado.";
OB_EXIT = "%o tentou sair.";
OB_WATER = "%o morreu afogado.";
OB_SLIME = "%o se entoxicou.";
OB_LAVA = "%o derreteu.";
OB_BARREL = "%o explodiu.";
OB_SPLASH = "%o parou no lugar errado.";
OB_R_SPLASH = "%o deveria ter se afastado mais de um foguete.";
OB_ROCKET = "%o foi morto por um foguete.";
OB_KILLEDSELF = "%o se matou.";
OB_MONTELEFRAG = "%o foi dilacerado pelo teletransporte de um monstro.";
OB_DEFAULT = "%o morreu."; // Modo Cooperativo
OB_MPDEFAULT = "%o foi morto por %k.";
OB_FRIENDLY1 = "%k tem problemas na vista.";
OB_FRIENDLY2 = "%k pensa que sabe o que faz.";
OB_FRIENDLY3 = "%k errou o tiro.";
OB_FRIENDLY4 = "%k perdeu outro ponto.";
OB_VOODOO = "%o morreu pelo poder do Vodu."; // Outros tipos de fatalidades
OB_STEALTHBABY = "%o encontrou uma Aranha Mecânica.";
OB_STEALTHVILE = "%o sentiu o poder de um Arch-Vile.";
OB_STEALTHBARON = "%o foi triturado por um Barão do Inferno.";
OB_STEALTHCACO = "%o foi morto por um Cacodemônio.";
OB_STEALTHCHAINGUY = "%o foi perfurado por um Zumbi de metralhadora.";
OB_STEALTHDEMON = "%o foi abocanhado por um Demônio.";
OB_STEALTHKNIGHT = "%o foi abatido por um Cavaleiro do Inferno.";
OB_STEALTHIMP = "%o foi queimado por um Diabo.";
OB_STEALTHFATSO = "%o foi cozido por um Mancubus.";
OB_STEALTHUNDEAD = "%o foi abatido pelo tiro de um Esqueleto.";
OB_STEALTHSHOTGUY = "%o foi fuzilado por um Zumbi de espingarda.";
OB_STEALTHZOMBIE = "%o levou um tiro de um Zumbi.";
OB_UNDEADHIT = "%o foi nocauteado por um Esqueleto.";
OB_IMPHIT = "%o foi queimado por um Diabo.";
OB_CACOHIT = "%o chegou muito perto de um Cacodemônio.";
OB_DEMONHIT = "%o foi mordido por um Demônio.";
OB_SPECTREHIT = "%o foi comido vivo por um Espectro.";
OB_BARONHIT = "%o foi dilacerado por um Barão do Inferno.";
OB_KNIGHTHIT = "%o foi estripado por um Hell Knight.";
OB_ZOMBIE = "%o levou um tiro de um Zumbi.";
OB_SHOTGUY = "%o foi fuzilado por um Zumbi de Espingarda.";
OB_VILE = "%o foi incinerado pelo Arch-Vile.";
OB_UNDEAD = "%o foi abatido pelo tiro de um Esqueleto.";
OB_FATSO = "%o foi cozido por um Mancubus.";
OB_CHAINGUY = "%o foi perfurado por um Zumbi de metralhadora.";
OB_SKULL = "%o foi atingido por uma Alma Penada.";
OB_IMP = "%o foi queimado por um Diabo.";
OB_CACO = "%o foi golpeado por um Cacodemônio.";
OB_BARON = "%o foi torrado por um Barão do Inferno.";
OB_KNIGHT = "%o foi deformado por um Cavaleiro do Inferno.";
OB_SPIDER = "%o se ajoelhou perante a Aranha Maestrina.";
OB_BABY = "%o foi pego por um arachnotron.";
OB_CYBORG = "%o foi arrebentado pelo cyberdemon.";
OB_WOLFSS = "%o encontrou um soldado nazista.";
OB_DOG = "%o foi atacado por um cachorro.";
OB_MPFIST = "%k venceu a luta contra %o.";
OB_MPCHAINSAW = "%k rasgou %o com sua Motossera.";
OB_MPPISTOL = "%o foi abatido pela Pistola de %k.";
OB_MPSHOTGUN = "%o foi morto pela Espingarda %k.";
OB_MPSSHOTGUN = "%o foi dilacerado pela Escopeta de %k.";
OB_MPCHAINGUN = "%o foi perfurado pela Metralhadora de %k.";
OB_MPROCKET = "%o foi atingido pelo foguete de %k.";
OB_MPR_SPLASH = "%o quase escapou do foguete de %k. Quase...";
OB_MPPLASMARIFLE = "%o foi torrado pelo Rifle de plasma de %k.";
OB_MPBFG_BOOM = "%o foi devastado pela BFG9000 de %k.";
OB_MPBFG_SPLASH = "%k usou sua BFG9000 para matar o%.";
OB_MPTELEFRAG = "%o foi implodido pelo teletransporte de %k.";
OB_RAILGUN = "%o foi atingido pelo raio de %k.";
OB_MPBFG_MBF = "%o foi arrebentado pela BFG9000 de %k.";
QUITMSG1 = "Por favor, não saia,\ntemos de acabar com eles..."; // Mensagens de saída: Doom I
QUITMSG2 = "Vamos nessa, esse jogo\nficou muito chato!";
QUITMSG3 = "Melhor continuar por aqui.\nO Windows trava demais.";
QUITMSG4 = "Ahn, gosta mais do windows\nque de mim, certo?";
QUITMSG5 = "Fique mais, acho que vi algo\nse mexendo naquele canto!";
QUITMSG6 = "Sabe, na outra vez que voltar,\nirei te fuzilar.";
QUITMSG7 = "Isso mesmo, saia.\nveja se me preocupo.";
QUITMSG8 = " >Sair \n >pedindo para sair\n(tem certeza??)"; // Doom II
QUITMSG9 = "Fique mais um pouco, um \nburaco negro lhe espera!";
QUITMSG10 = "Saia daqui e volte\npara seus programas chatos.";
QUITMSG11 = "Se fosse teu chefe, \niria te demitir!";
QUITMSG12 = "Certo, pode ir.\nMas pode esquecer seus pontos!";
QUITMSG13 = "Saia. \nQuando voltar, estarei lhe esperando\ncom uma BFG.";
QUITMSG14 = "Deixarei de te premiar\npor pensar em sair.";
CC_ZOMBIE = "Zumbi"; // Personagens: Inimigos (sequência final do Doom 2)
CC_SHOTGUN = "Zumbi de espingarda";
CC_HEAVY = "Zumbi de metralhadora";
CC_IMP = "Diabo";
CC_DEMON = "Demônio";
CC_LOST = "Alma Penada";
CC_CACO = "Cacodemônio";
CC_HELL = "Cavaleiro do Inferno";
CC_BARON = "Barão do Inferno";
CC_ARACH = "Aranha Mecânica";
CC_PAIN = "Torturador Elementar";
CC_REVEN = "Esqueleto";
CC_MANCU = "Mancubus";
CC_ARCH = "Arch-Vile";
CC_SPIDER = "A Aranha Maestrina";
CC_CYBER = "O Ciberdemônio";
CC_HERO = "Nosso herói";
FN_ZOMBIE = "Zumbi"; // Monstros parceiros (friendly)
FN_SHOTGUN = "Zumbi de espingarda";
FN_HEAVY = "Zumbi de metralhadora";
FN_IMP = "Diabo";
FN_DEMON = "Demônio";
FN_SPECTRE = "Espectro";
FN_LOST = "Alma Penada";
FN_CACO = "Cacodemônio";
FN_HELL = "Cavaleiro do Inferno";
FN_BARON = "Barão do Inferno";
FN_ARACH = "Aranha Mecânica";
FN_PAIN = "Torturador Elementar";
FN_REVEN = "Esqueleto";
FN_MANCU = "Mancubus";
FN_ARCH = "Arch-Vile";
FN_SPIDER = "Aranha Maestrina";
FN_CYBER = "Ciberdemônio";
FN_WOLFSS = "Soldado Nazista";
FN_DOG = "Cachorro";
// Nomes dos mapas do (Ultimate) Doom I, Doom II e Final Doom
HUSTR_E1M1 = "E1M1: Hangar";
HUSTR_E1M2 = "E1M2: Planta Nuclear";
HUSTR_E1M3 = "E1M3: Refinaria de Toxinas";
HUSTR_E1M4 = "E1M4: Controle de Comando";
HUSTR_E1M5 = "E1M5: Laboratório de Phobos";
HUSTR_E1M6 = "E1M6: Central de Processamento";
HUSTR_E1M7 = "E1M7: Estação Computadorizada";
HUSTR_E1M8 = "E1M8: Anomalia de Phobos";
HUSTR_E1M9 = "E1M9: Base Militar";
HUSTR_E2M1 = "E2M1: Anomalia de Deimos";
HUSTR_E2M2 = "E2M2: Área de Contenção";
HUSTR_E2M3 = "E2M3: Refinaria";
HUSTR_E2M4 = "E2M4: Laboratório de Deimos";
HUSTR_E2M5 = "E2M5: Central de Comando";
HUSTR_E2M6 = "E2M6: Entrada dos Malditos";
HUSTR_E2M7 = "E2M7: Cubas de Desova";
HUSTR_E2M8 = "E2M8: Torre de Babel";
HUSTR_E2M9 = "E2M9: Forte Misterioso";
HUSTR_E3M1 = "E3M1: Entrada do Inferno";
HUSTR_E3M2 = "E3M2: Manoplas do Desespero";
HUSTR_E3M3 = "E3M3: Pandemonium";
HUSTR_E3M4 = "E3M4: Casa da Dor";
HUSTR_E3M5 = "E3M5: Catedral Profana";
HUSTR_E3M6 = "E3M6: Monte Erebus";
HUSTR_E3M7 = "E3M7: Limbo";
HUSTR_E3M8 = "E3M8: Dis";
HUSTR_E3M9 = "E3M9: Viveiro dos Coelhos";
HUSTR_E4M1 = "E4M1: Abaixo do Inferno";
HUSTR_E4M2 = "E4M2: Crueldade Perfeita";
HUSTR_E4M3 = "E4M3: Partilhar o Mau";
HUSTR_E4M4 = "E4M4: Demônio Indisciplinado";
HUSTR_E4M5 = "E4M5: Eles se arrependerão";
HUSTR_E4M6 = "E4M6: Contra os Malvados";
HUSTR_E4M7 = "E4M7: Segue o Inferno";
HUSTR_E4M8 = "E4M8: Até a Crueldade";
HUSTR_E4M9 = "E4M9: Medo";
HUSTR_1 = "MAP01: Entrada"; // Doom 2
HUSTR_2 = "MAP02: Corredor subterrâneo";
HUSTR_3 = "MAP03: A Manopla";
HUSTR_4 = "MAP04: O Ponto Central";
HUSTR_5 = "MAP05: Os Túneis de Dejeto";
HUSTR_6 = "MAP06: O Triturador";
HUSTR_7 = "MAP07: Morte Simples";
HUSTR_8 = "MAP08: Truques e Armadilhas";
HUSTR_9 = "MAP09: O Fosso";
HUSTR_10 = "MAP10: Base de Reabastecimento";
HUSTR_11 = "MAP11: 'O' destruidor!";
HUSTR_12 = "MAP12: A fábrica";
HUSTR_13 = "MAP13: Bairro central";
HUSTR_14 = "MAP14: Os antros mais próximos";
HUSTR_15 = "MAP15: Zona industrial";
HUSTR_16 = "MAP16: Subúrbio";
HUSTR_17 = "MAP17: Cortiço";
HUSTR_18 = "MAP18: O Jardim";
HUSTR_19 = "MAP19: A Cidadela";
HUSTR_20 = "MAP20: Te peguei!";
HUSTR_21 = "MAP21: Nirvana";
HUSTR_22 = "MAP22: As Catacumbas";
HUSTR_23 = "MAP23: Brincadeira com barris";
HUSTR_24 = "MAP24: O Abismo";
HUSTR_25 = "MAP25: Cachoeira de Sangue";
HUSTR_26 = "MAP26: As minas abandonadas";
HUSTR_27 = "MAP27: Condomínio de monstros";
HUSTR_28 = "MAP28: O mundo espiritual";
HUSTR_29 = "MAP29: O fim da vida";
HUSTR_30 = "MAP30: Ícone do pecado";
HUSTR_31 = "MAP31: Wolfenstein";
HUSTR_32 = "MAP32: Grosse";
PHUSTR_1 = "MAP01: Congo"; // Plutonia 1
PHUSTR_2 = "MAP02: Poço das almas";
PHUSTR_3 = "MAP03: Asteca";
PHUSTR_4 = "MAP04: Preso";
PHUSTR_5 = "MAP05: Cidade fantasma";
PHUSTR_6 = "MAP06: Lar do Barão";
PHUSTR_7 = "MAP07: Jardim";
PHUSTR_8 = "MAP08: Realidade";
PHUSTR_9 = "MAP09: Abatedouro";
PHUSTR_10 = "MAP10: Ataque";
PHUSTR_11 = "MAP11: Caçado";
PHUSTR_12 = "MAP12: Veloz";
PHUSTR_13 = "MAP13: A cripta";
PHUSTR_14 = "MAP14: Genesis";
PHUSTR_15 = "MAP15: O crepúsculo";
PHUSTR_16 = "MAP16: O presságio";
PHUSTR_17 = "MAP17: Composto";
PHUSTR_18 = "MAP18: Neuroesfera";
PHUSTR_19 = "MAP19: NME";
PHUSTR_20 = "MAP20: Domínios da morte";
PHUSTR_21 = "MAP21: Assassino";
PHUSTR_22 = "MAP22: Missão Impossível";
PHUSTR_23 = "MAP23: Tumba de pedra";
PHUSTR_24 = "MAP24: A fronteira final";
PHUSTR_25 = "MAP25: O templo da escuridão";
PHUSTR_26 = "MAP26: Bunker";
PHUSTR_27 = "MAP27: Anti-Cristo";
PHUSTR_28 = "MAP28: Os esgotos";
PHUSTR_29 = "MAP29: Odisseia de ruídos";
PHUSTR_30 = "MAP30: Atalho para o Inferno";
PHUSTR_31 = "MAP31: Cyberden";
PHUSTR_32 = "MAP32: Partiu!";
THUSTR_1 = "MAP01: Controle do sistema"; //TNT Evilution
THUSTR_2 = "MAP02: BBQ Humano";
THUSTR_3 = "MAP03: Controle de energia";
THUSTR_4 = "MAP04: Wormhole";
THUSTR_5 = "MAP05: Estendedouro";
THUSTR_6 = "MAP06: Temborada livre";
THUSTR_7 = "MAP07: Cadeia";
THUSTR_8 = "MAP08: Metal";
THUSTR_9 = "MAP09: Fortaleza";
THUSTR_10 = "MAP10: Redenção";
THUSTR_11 = "MAP11: Instalação de armazenamento";
THUSTR_12 = "MAP12: Cratera";
THUSTR_13 = "MAP13: Processamento de toxinas";
THUSTR_14 = "MAP14: Construções de aço";
THUSTR_15 = "MAP15: Zona morta";
THUSTR_16 = "MAP16: Alcances profundos";
THUSTR_17 = "MAP17: Área de Processamento";
THUSTR_18 = "MAP18: Moinho";
THUSTR_19 = "MAP19: Venda/revenda";
THUSTR_20 = "MAP20: Central de processamento";
THUSTR_21 = "MAP21: Centro administrativo";
THUSTR_22 = "MAP22: Habitat";
THUSTR_23 = "MAP23: Projeto de mineração lunar";
THUSTR_24 = "MAP24: Pedreira";
THUSTR_25 = "MAP25: Cova do Barão";
THUSTR_26 = "MAP26: Barreira de Styx";
THUSTR_27 = "MAP27: Monte da Dor";
THUSTR_28 = "MAP28: Gradeado";
THUSTR_29 = "MAP29: Rio Styx";
THUSTR_30 = "MAP30: Chamada final";
THUSTR_31 = "MAP31: Faraó";
THUSTR_32 = "MAP32: Caribe";
// Textos dos "clusters" de (Ultimate) Doom I, Doom II e Final Doom
E1TEXT =
"Depois de todo o esforço limpando \n"
"a base da Lua, tu deverias ser premiado, \n"
"não é? Hein? E qual o maravilhoso \n"
"presente: voltar para casa? \n"
"Parece que este pesadelo apenas iniciou. \n"
"\n"
"Cheira como carne podre, mas é a base Deimos, \n"
"eu acho. Parece que estou preso no meio do \n"
"Inferno... \n"
"\n"
"O único jeito de sair é passando dentro. \n"
"\n"
"Para continuar, siga ao próximo episódio, \n"
"The Shores of Hell e, na sequência, \n"
"Inferno!";
E2TEXT =
"Você conseguiu! O gigante cyber-\n"
"demon que comandava a base lunar\n"
"Deimos foi morto, e você foi o\n"
"triunfante nessa batalha... E agora?\n"
"Você olha pelo parapeito da base e\n"
"então vê a assustadora verdade.\n"
"\n"
"A base está flutuando em cima do\n"
"que parece um portal para o inferno!\n"
"Você nunca ouviu falar de alguém que\n"
"escapou de lá, mas aqueles que você\n"
"matou se arrependem de ter lhe conhe-\n"
"cido. Você toma fôlego e comeca sua jor-\n"
"nada no ultimo episódio de DooM! \n"
" Inferno\n"
"\n"
" ";
E3TEXT =
"O inigualável spiderdemon que esque-\n"
"matizou a invasão na lua causou tanta\n"
"destruição e morte que foi enfim derro-\n"
"tado.\n"
"\n"
"Uma passagem secreta abre e você entra.\n"
"Você mostrou que inferno nenhum pode\n"
"contê-lo, pelo menos agora acabou.\n"
"Agora está na hora de voltar para a Terra,\n"
"para enfim descansar.\n"
"Lar doce lar.\n"
"\n"
"Você imagina o que aconteceu nesse\n"
"meio tempo enquanto você batalhava\n"
"contra o mal. Espero que nenhum daque-\n"
"les monstros tenham vindo junto com\n"
"você naquela passagem ...";
E4TEXT =
"O spider mastermind deve ter sido \n"
"mandado junto com sua legião de monstros\n"
"para os confins do inferno depois dessa\n"
"batalha. sorte sua que você se manteve\n"
"vivo para fazer de tudo para limpar\n"
"esse mundo de sofrimento de uma forma que\n"
"só um herói poderia fazer diante de tanto mal.\n"
"\n"
"aliás, alguem teria que pagar pelo que\n"
"aconteceu com daisy, seu coelho de estimação.\n"
"\n"
"Mas agora, você vê o que aconteceu no\n"
"planeta enquanto estava fora: dor e sangue\n"
"trazido pelos demônios que estão a solta nas\n"
"cidades. agora é hora de acabar com isso!\n"
"você recarrega sua pistola e continua seu árduo\n"
"trabalho: acabar com esses monstros!";
C1TEXT =
"VOCÊ FOI FUNDO DENTRO DO PORTO\n"
"ESTELAR, MAS ALGO ESTÁ ERRADO. OS\n"
"MONSTROS TROUXERAM SUA REALIDADE\n"
"COM ELES, E A TECNOLOGIA AQUI CONTIDA\n"
"ESTÁ SENDO MODIFICADA COM SUA PRESENÇA.\n"
"\n"
"ADIANTE, VOCÊ VÊ UM POSTO DE GUARDA,\n"
"UMA ZONA FORTIFICADA. SE VOCÊ PASSAR ALI,\n"
"PODERÁ ENTRAR DENTRO DO CORAÇÃO DA\n"
"BASE ESTELAR E DESATIVAR O DISPOSITIVO\n"
"QUE MANTÊM O QUE SOBROU DA POPULAÇÃO\n"
"DA TERRA REFÉM.";
C2TEXT =
"VOCÊ CONSEGUIU! APÓS ESSA VITÓRIA VOCÊ SALVA\n"
"A RAÇA HUMANA DA DIZIMACAO, FAZENDO COM QUE\n"
"ELES EVACUASSEM A TERRA DE VEZ. AGORA VOCÊ\n"
"É O ÚNICO HUMANO NA FACE DA TERRA.\n"
"MUTAÇÕES CANIBAIS, ALIENS CARNÍVOROS\n"
"E MAUS ESPÍRITOS SÃO SEUS VIZINHOS.\n"
"VOCÊ SENTA E ESPERA PELA MORTE, FELIZ\n"
"POR TER SALVADO A POPULAÇÃO.\n"
"\n"
"MAS ELES MANDAM UMA MENSAGEM DO ESPAÇO:\n"
"\"SENSORES LOCALIZARAM O FOCO DA INVASÃO\n"
"SE VOCÊ FOR LÁ, PODERÁ BLOQUEAR SUA ENTRADA.\n"
"A BASE ALIEN FICA NO CORAÇÃO DE SUA CIDADE\n"
"NATAL, NÃO MUITO LONGE DO PORTO ESTELAR.\" \n"
"LENTAMENTE E SENTINDO MUITA DOR, VOCÊ SE\n"
"LEVANTA E DECIDE CONTINUAR A LIMPEZA.\n";
C3TEXT =
"VOCÊ CONSEGUE CHEGAR NO CORAÇÃO DA CIDADE,\n"
"CERCADA PELOS CADÁVERES DE SEUS INIMIGOS.\n"
"VOCÊ NAO VÊ NENHUM JEITO DE DESTRUIR A ENTRADA\n"
"POR ESTE LADO, ENTAO VOCE CERRA OS DENTES\n"
"E MERGULHA ATRAVÉS DA PASSAGEM.\n"
"\n"
"DEVE HAVER UM JEITO DE FECHÁ-LA DO OUTRO LADO.\n"
"PRA QUÊ SE PREOCUPAR SE TEREI QUE ATRAVESSAR O\n"
"INFERNO PARA FECHÁ-LA?";
C4TEXT =
"A HORRENDA VISTA DO MAIOR DEMÔNIO QUE\n"
"VOCÊ JÁ VIU DESMORONA NA SUA FRENTE\n"
"DEPOIS DE VOCE LANCAR ALGUNS FOGUETES\n"
"DENTRO DE SEU CÉREBRO EXPOSTO. ELE\n"
"MURCHA E MORRE, SEUS MEMBROS ESTAO\n"
"DEVASTANDO MILHAS E MILHAS DA\n"
"SUPERFÍCIE DO INFERNO.\n"
"\n"
"VOCÊ CONSEGUIU. A INVASÃO ACABOU.\n"
"A TERRA ESTÁ SALVA. O INFERNO DESTRUIDO.\n"
"VOCÊ IMAGINA PARA ONDE OS MAUS IRÃO\n"
"QUANDO MORREREM AGORA. VOCÊ SECA O\n"
"SUOR DE SUA TESTA E COMEÇA A LONGA\n"
"JORNADA DE VOLTA PRA CASA. E PENSA EM\n"
"RECONSTRUIR A TERRA PARA SER MAIS\n"
"DIVERTIDA DO QUE ANTES.\n";
C5TEXT =
"MEUS PARABÉNS, VOCÊ ACHOU O NÍVEL SECRETO!\n"
"PARECE TER SIDO CONSTRUÍDO POR HUNANOS,\n"
"EM VEZ DE DEMÔNIOS. VOCÊ IMAGINA O QUE\n"
"DEVE HABITAR OS CORREDORES DESTE LUGAR.\n";
C6TEXT =
"MEUS PARABÉNS, DE NOVO! VOCÊ ACHOU\n"
"OUTRO NÍVEL SECRETO. QUERO VER PASSAR\n"
"ESSE AGORA!\n";
P1TEXT =
"Você vangloria sua vitoria em cima da carcaca\n"
"do Guardiao. Apos mata-lo, você arranca o \n"
"Acelerador das garras fedorentas do Inferno.\n"
"Você relaxa e olha em volta da sala. Droga!\n"
"Deveria ter pelo menos mais um prototipo\n"
"funcionando, mas você nao o acha em lugar\n"
"nenhum. Os demonios devem ter levado-o\n"
"\n"
"Você deve achar o prototipo, ou todos os\n"
"seus esforcos serao em vao. Mexa-se,\n"
"lute, mate. Ah, se mantenha vivo tambem.\n";
P2TEXT =
"Nem o labirinto mortal do Arch-Vile pode\n"
"para-lo, e agora você tem o prototipo do\n"
"Acelerador, o qual está com pouca energia\n"
"e logo se desativara permanentemente.\n"
"\n"
"Você e bom nesse tipo de coisa.";
P3TEXT =
"Você batalhou e fez de tudo para chegar\n"
"no coracao da colmeia demoniaca. Esta na\n"
"hora de destruir o protetor do portao, cuja\n"
"prole esta vindo aos montes para a Terra.\n"
"E, ele e mau, mas você sabe quem e pior!\n"
"\n"
"Sorrindo maldosamente, você checa seu\n"
"equipamento e se prepara para dar ao\n"
"bastardo um pequeno inferno de sua propria\n"
"criacao!";
P4TEXT =
"A face do protetor do portao esta espalhada\n"
"por todo o lugar. Seu corpo entra em colapso,\n"
"um portao inverso se forma e engole os restos\n"
"do ultimo Acelerador, sem mencionar os poucos\n"
"demonios que restaram. Você conseguiu.\n"
"O Inferno voltou ao seu lugar, para os vivos\n"
"viverem suas vidas. Lembre-se de pedir aos\n"
"seus netos para colocarem um lança-foguete\n"
"em seu caixao. Se for para o Inferno, vai precisar\n"
"para poder terminar o que comecou......\n";
P5TEXT =
"Você achou o segundo nivel mais dificil que temos.\n"
"Espero que tenha salvo o jogo uns dois niveis atras.\n"
"Para veteranos apenas.";
P6TEXT =
"Estava pensando qual ERA o nivel mais dificil\n"
"que preparamos? Agora você sabe.\n"
"Ninguém sai vivo.";
T1TEXT =
"Tu fizeste teu caminho além dos infestados\n"
"laboratórios experimentais. Parece que a\n"
"UAC foi corrompida novamente. Com esta\n"
"recaída, deve ser difícil para a antiga e\n"
"pobre UAC adquirir planos corporativos de\n"
"saúde hoje em dia..\n"
"\n"
"Avante fica o complexo militar, abarrotado\n"
"de enfermidades terríveis a te contaminar.\n"
"Com sorte, o complexo ainda possui algum\n"
"armamento de guerra...";
T2TEXT =
"Tu escutas uma pesada maquinaria adiante\n"
"desejando que eles não estejam preparando\n"
"outra invasão infernal, mas estás pronto\n"
"para dizimá-los se for necessário. Eles\n"
"podem estar tramando uma festa sangrenta,\n"
"mas tu te sentes como dois mil maníacos\n"
"na pele de um assassino malvado.\n"
"\n"
"Tu não pretendes ser abatido facilmente.";
T3TEXT =
"A paisagem adiante parece muito familiar.\n"
"Cheira famliar também -- como excremento\n"
"frito. Tu não gostavas deste lugar antes,\n"
"e certamente não queres gostar agora.\n"
"Quanto mais à frente, mais malvado ficas.\n"
"Segurando sua arma, um sorriso malicioso\n"
"surge em teu rosto. Hora de dar nomes.";
T4TEXT =
"De repente, um silêncio absoluto, de um\n"
"horizonte a outro. O eco agonizante do\n"
"Inferno se esvai, o céu de pesadelo se\n"
"torna azul, a pilha de cadáveres começam\n"
"a evaporar juntamente com o fedor que\n"
"dominar ar. Talvez tu tenhas conseguido.\n"
"Tu realmente venceste?\n"
"\n"
"Um ruído surge à distância. Uma luz azul\n"
"pulsa dentro do crânio destruído da besta\n"
"que cospe monstros.";
T5TEXT =
"E agora? Isso parece totalmente diferente.\n"
"Tipo a tumba do Rei Tutancâmon. Bem, o que\n"
"estiver aqui não pode ser pior que o de\n"
"costume. Ou pode? Talvez seja melhor deixar\n"
"os deuses dormindo..";
T6TEXT =
"Tempo para férias. Tu te encrustaste nas\n"
"entranhas do inferno e agora precisa de\n"
"um descanso. Tu sussurras para si mesmo,\n"
"talvez outro possa arrebentar o rabo do\n"
"inferno da próxima vez. Adiante fica uma\n"
"cidade tranquila com água corrente em paz,\n"
"prédios únicos, e presumidamente sem sinal\n"
"do inferno.\n"
"\n"
"Ao descer do teletransporte, tu ouves o\n"
"passo de um Ciberdemônio.";
// *****************
// Heretic
// *****************
MNU_COTD = "CIDADE DOS MALDITOS"; // Menu
MNU_HELLSMAW = "BOCA DO INFERNO";
MNU_DOME = "O DOMO DE D'SPARIL";
MNU_OSSUARY = "O JAZIGO DOS OSSOS";
MNU_DEMESNE = "AS TERRAS ABANDONADAS";
$ifgame(heretic) SWSTRING = "Disponível somente na versão registrada";
MNU_WETNURSE = "A QUEM PRECISA DE UMA ENFERMEIRA";
MNU_YELLOWBELLIES = "SOMOS BARRIGA VERDE";
MNU_BRINGEST = "TRAGAM-NOS";
MNU_SMITE = "A ARTE DE UM MESTRE";
MNU_BLACKPLAGUE = "POSSESOS PELA PESTE NEGRA";
TXT_WPNMACE = "Clava de Fogo";
TXT_WPNCROSSBOW = "Arco Mágico";
TXT_WPNBLASTER = "Garras de Dragão";
TXT_WPNSKULLROD = "Bastão do Inferno";
TXT_WPNPHOENIXROD = "Fênix";
TXT_WPNGAUNTLETS = "Luvas do Necromante";
TXT_AMMOGOLDWAND1 = "Cristal Mágico";
TXT_AMMOGOLDWAND2 = "Geodo de Cristal";
TXT_AMMOMACE1 = "Esferas para a Clava";
TXT_AMMOMACE2 = "Pilha de esferas para a Clava";
TXT_AMMOCROSSBOW1 = "Flechas Mágicas";
TXT_AMMOCROSSBOW2 = "Volume de flechas mágicas";
TXT_AMMOBLASTER1 = "Pequenas esferas de energia";
TXT_AMMOBLASTER2 = "Grandes esferas de energia";
TXT_AMMOSKULLROD1 = "Runas pequenas";
TXT_AMMOSKULLROD2 = "Runas grandes";
TXT_AMMOPHOENIXROD1 = "Esfera de fogo";
TXT_AMMOPHOENIXROD2 = "Esfera infernal";
TXT_ITEMHEALTH = "Ampola de Cristal";
TXT_ITEMBAGOFHOLDING = "Bolsa";
TXT_ITEMSHIELD1 = "Escudo de Prata";
TXT_ITEMSHIELD2 = "Escudo Encantado";
TXT_ITEMSUPERMAP = "Pergaminho";
TXT_ARTIHEALTH = "Frasco de quartzo";
TXT_ARTIFLY = "Asas da Ira";
TXT_ARTIINVULNERABILITY = "Anel de Invencibilidade";
TXT_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do Poder";
TXT_ARTIINVISIBILITY = "Esfera Negra";
TXT_ARTIEGG = "Ovo Mutante";
TXT_ARTISUPERHEALTH = "Urna Misteriosa";
TXT_ARTITORCH = "Tocha";
TXT_ARTIFIREBOMB = "Bomba dos Antigos";
TXT_ARTITELEPORT = "Dispositivo do Caos";
TXT_GOTBLUEKEY = "Chave azul";
TXT_GOTYELLOWKEY = "Chave amarela";
TXT_GOTGREENKEY = "Chave verde";
TXT_NEEDBLUEKEY = "Precisa da Chave azul para abrir a porta";
TXT_NEEDGREENKEY = "Precisa da Chave verde para abrir a porta";
TXT_NEEDYELLOWKEY = "Precisa da Chave amarela para abrir a porta";
TXT_CHEATPOWERON = "Livro do Poder ATIVADO";
TXT_CHEATPOWEROFF = "Livro do Poder DESATIVADO";
TXT_CHEATHEALTH = "Energia Completa";
TXT_CHEATKEYS = "Todas as chaves";
TXT_CHEATSOUNDON = "Depuramento de Som ATIVADO";
TXT_CHEATSOUNDOFF = "Depuramento de Som DESATIVADO";
TXT_CHEATIDDQD = "Tentando roubar? Vai morrer agora!";
TXT_CHEATIDKFA = "Trapaceiro! Fique agora sem suas armas";
TXT_CHEATTICKERON = "Marcador ATIVADO";
TXT_CHEATTICKEROFF = "Marcador DESATIVADO";
TXT_CHEATARTIFACTS3 = "Feliz agora?";
TXT_MIDASTOUCH = "Conseguiu o Toque de Midas, docinho!";
TXT_GOTSTUFF = "Conseguiu tudo?";
TXT_FREEZEON = "Modo Congelado ATIVADO";
TXT_FREEZEOFF = "Modo Congelado DESATIVADO";
TXT_STRANGE = "Sente-se estranho?";
TXT_STRANGER = "Sente-se mais estranho?";
TXT_NOTSTRANGE = "Sente-se melhor agora?";
TXT_LEADBOOTSON = "Botas ATIVADAS";
TXT_LEADBOOTSOFF = "Botas DESATIVADAS";
TXT_LIGHTER = "Sente-se leve?";
TXT_GRAVITY = "Gravidade volta a agir normalmente.";
RAVENQUITMSG = "Deseja mesmo sair?";
TAG_STAFF = "Porrete"; // Armas
TAG_GAUNTLETS = "Luvas do Necromante";
TAG_GOLDWAND = "Vara Mágica";
TAG_CROSSBOW = "Arco Mágico";
TAG_BLASTER = "Garras do Dragão";
TAG_SKULLROD = "Bastão do Inferno";
TAG_PHOENIXROD = "Fênix";
TAG_MACE = "Clava de Fogo";
TAG_ARTIEGG = "Ovo mutante"; // Artefatos
TAG_ARTIFIREBOMB = "Bomba dos Antigos";
TAG_ARTIFLY = "Asas da Ira";
TAG_ARTIHEALTH = "Frasco de Quartzo";
TAG_ARTIINVISIBILITY = "Esfera Negra";
TAG_ARTIINVULNERABILITY = "Anel da Invencibilidade";
TAG_ARTISUPERHEALTH = "Urna Misteriosa";
TAG_ARTITELEPORT = "Dispositivo do Caos";
TAG_ARTITOMEOFPOWER = "Livro do Poder";
TAG_ARTITORCH = "Tocha";
OB_CHICKEN = "%o morreu bicado por uma galinha."; // Obituário
OB_BEAST = "%o foi carbonizado por um Dragão.";
OB_CLINK = "%o foi cortado por um Garra de Sabre.";
OB_DSPARIL1 = "%o foi escaldado pela Serpente de D'Sparil.";
OB_DSPARIL1HIT = "%o foi mastigado pela Serpente de D'Sparil.";
OB_DSPARIL2 = "%o foi dilacerado por D'Sparil.";
OB_DSPARIL2HIT = "%o foi morto por D'Sparil.";
OB_HERETICIMP = "%o foi atingido por um Gárgula.";
OB_HERETICIMPHIT = "%o foi cortado por um Gárgula.";
OB_IRONLICH = "%o foi devastado por uma Caveira de Ferro.";
OB_IRONLICHHIT = "%o cheou muito perto de uma Caveira de Ferro.";
OB_BONEKNIGHT = "%o foi decepado por um Guerreiro Zumbi.";
OB_BONEKNIGHTHIT = "%o foi picotado por um Guerreiro Zumbi.";
OB_MUMMY = "%o foi esmagado por uma Múmia.";
OB_MUMMYLEADER = "%o agonizou na frente de uma Nitromúmia.";
OB_SNAKE = "%o foi sacudido por uma Serpente.";
OB_WIZARD = "%o sentiu os poderes de um Mago.";
OB_WIZARDHIT = "%o foi morto por um Mago.";
OB_MPSTAFF = "%o levou uma sova do porrete de %k.";
OB_MPGAUNTLETS = "%o tomou um choque das luvas de %k.";
OB_MPGOLDWAND = "%o foi abatido pela Vara Mágica de %k.";
OB_MPCROSSBOW = "%o foi atingido pela flecha de %k.";
OB_MPBLASTER = "%o sentiu o poder da Garra de Dragão de %k.";
OB_MPSKULLROD = "%o foi destruído pelo Bastão do Inferno de %k.";
OB_MPPHOENIXROD = "%o virou cinzas com a Fênix de %k.";
OB_MPMACE = "%o saiu pulando depois de ver a Clava de %k.";
OB_MPPSTAFF = "%o foi esmagado pelo porrete eletrificado de %k.";
OB_MPPGAUNTLETS = "%o sangrou com as luvas eletrificadas de %k.";
OB_MPPGOLDWAND = "%o foi massacrado pela Vara Mágica de %k.";
OB_MPPCROSSBOW = "%o foi esmigalhado pelas flechas turbinadas de %k.";
OB_MPPBLASTER = "%o foi trucidado pela Garra de Dragão de %k.";
OB_MPPSKULLROD = "%k destruiu %o com seu Bastão do Inferno turbinado.";
OB_MPPPHOENIXROD = "%o foi queimado pela Fênix de %k.";
OB_MPPMACE = "%o foi esmagado pelas bolas gigantes da Clava de %k.";
// Nomes dos mapas de Heretic (inclui Shadow of the Serpent Riders)
HHUSTR_E1M1 = "As Docas";
HHUSTR_E1M2 = "As masmorras";
HHUSTR_E1M3 = "A portaria";
HHUSTR_E1M4 = "A torre de guarda";
HHUSTR_E1M5 = "A cidadela";
HHUSTR_E1M6 = "A catedral";
HHUSTR_E1M7 = "As criptas";
HHUSTR_E1M8 = "Boca do Inferno";
HHUSTR_E1M9 = "O cemitério";
HHUSTR_E2M1 = "A cratera";
HHUSTR_E2M2 = "Os poços de lava";
HHUSTR_E2M3 = "O rio de fogo";
HHUSTR_E2M4 = "A gruta de gelo";
HHUSTR_E2M5 = "As catacumbas";
HHUSTR_E2M6 = "O labirinto";
HHUSTR_E2M7 = "O grande corredor";
HHUSTR_E2M8 = "Os portais do caos";
HHUSTR_E2M9 = "A geleira";
HHUSTR_E3M1 = "O armazém";
HHUSTR_E3M2 = "A fossa";
HHUSTR_E3M3 = "A confluência";
HHUSTR_E3M4 = "O forte de Azure";
HHUSTR_E3M5 = "O lar do Ofídico";
HHUSTR_E3M6 = "Os corredores do medo";
HHUSTR_E3M7 = "O abismo";
HHUSTR_E3M8 = "O lar de D'Sparil";
HHUSTR_E3M9 = "O aquífero";
HHUSTR_E4M1 = "Catafalco";
HHUSTR_E4M2 = "Palafita";
HHUSTR_E4M3 = "Ambulatório";
HHUSTR_E4M4 = "Sepulcro";
HHUSTR_E4M5 = "Grande Escadaria";
HHUSTR_E4M6 = "Corredores dos infiéis";
HHUSTR_E4M7 = "Muralhas da perdição";
HHUSTR_E4M8 = "Ponte destroçada";
HHUSTR_E4M9 = "Mausoléu";
HHUSTR_E5M1 = "Falésias de Ochre";
HHUSTR_E5M2 = "Cachoeira";
HHUSTR_E5M3 = "Cais";
HHUSTR_E5M4 = "Pátio";
HHUSTR_E5M5 = "Hidratador";
HHUSTR_E5M6 = "Colunata";
HHUSTR_E5M7 = "Mansão de Foetid";
HHUSTR_E5M8 = "Campo de Julgamento";
HHUSTR_E5M9 = "Charada de D'Sparil";
// Textos dos "clusters" de Heretic
HE1TEXT =
"Com a destruição da Cabeça de Metal\n"
"e seus seguidores, o último dos\n"
"zumbis foram expulsos deste plano\n"
"de existência.\n"
"\n"
"Estas criaturas devem ter vindo de\n"
"algum lugar, e tu tens a suspeita\n"
"de que a Boca do Inferno é o atalho\n"
"da outra dimensão\n"
"\n"
"Para te certificar que mais zumbis\n"
"(ou coisas piores) não passem pelo\n"
"portal, tu precisas fechá-lo do\n"
"outro lado. Isso significa que\n"
"tu podes ficar preso em um mundo\n"
"nada amistoso, mas ninguém disse\n"
"que ser um Herege é fácil!";
HE2TEXT =
"Os Maulotauros provaram não estar\n"
"ao teu nível, e enquanto os corpos\n"
"agonizantes deles caíam ao chão,\n"
"tu sentias a satisfação por tê-los\n"
"destruído.\n"
"\n"
"Os caminhos que eles guardavam se\n"
"abriram, revelando que teu desejo é\n"
"voltar para casa. Mas enquanto\n"
"tu entras, uma risada sarcástica\n"
"soa em teus ouvidos.\n"
"\n"
"Havia alguma força externa sobre\n"
"os Maulotauros? Haveria seres mais\n"
"horríveis nesse portal? A imagem de\n"
"um domo de cristal acima, onde o céu\n"
"deveria estar, certamente não é um\n"
"bom sinal....";
HE3TEXT =
"A morte de D'Sparil perdeu os laços\n"
"mágicos que mantinham suas criaturas\n"
"neste plano, cujos gritos agonizantes\n"
"abafavam seu próprio choro de morte\n"
"\n"
"Tua busca por vingança foi completa,\n"
"e tu entraste no portal de volta a\n"
"teu mundo momentos antes do domo se\n"
"despedaçar em milhões de pedaços.\n"
"\n"
"Mas e se o poder de D'Sparil foi\n"
"rompido para sempre, por que tu não\n"
"te sentes seguro? Foi o grito final\n"
"depois de sua morte aquele que soou\n"
"como uma maldição? Ou uma aparição?\n"
"Tu nunca terás certeza, pois talvez\n"
"tenha sido apenas um grito.\n\n"
"Então, e os outros Cavaleiros da\n"
"Serpente?";
HE4TEXT =
"Tu pensaste que voltaria a teu mundo\n"
"após a morte de D'Sparil, mas seu\n"
"ato final te baniu para seu próprio\n"
"plano. Você entrou nos resquícios\n"
"das terras conquistadas por D'Sparil.\n"
"Tu derrotaste os últimos guardiães\n"
"destas terras, mas agora estás frente\n"
"a frente com a fortaleza de D'Sparil.\n"
"Até agora, tu não tinhas dúvida sobre\n"
"tua habilidade em qualquer encontro,\n"
"mas depois deste portal reside o\n"
"coração do mal que invadiu teu mundo.\n"
"D'Sparil pode estar morto, mas o\n"
"abismo em que ele surgiu continua.\n"
"Agora tu precisas entrar neste fosso\n"
"na esperança de encontrar uma saída.\n"
"E em algum lugar no ponto mais escuro\n"
"das terras de D'Sparil, seus guardas\n"
"pessoais te esperam ...";
HE5TEXT =
"Na agonia do último Maulotauro, tu\n"
"tu percebeste que jamais chegou tão\n"
"perto da própria destruição. Nem\n"
"mesmo a luta contra D'Sparil e seus\n"
"discípulos foi tão desesperadora.\n"
"Sombriamente, tu olhas para o portal\n"
"que se abre, imaginando se eles te\n"
"levariam para casa, ou a algum terror\n"
"inimaginável. Tu então pensas se\n"
"possuis força para continuar, caso\n"
"apenas a morte e a dor estejam te\n"
"esperando. Mas o que mais tu podes\n"
"fazer, se o desejo de lutar se foi?\n"
"Tu podes se convencer a continuar\n"
"face a tamanho desespero? Tu tens\n"
"esta coragem? No fim, tu descobres\n"
"que jamais se renderia sem luta.\n"
"De olhos abertos, foste encontrar\n"
"teu destino.";
// *****************
// Hexen
// *****************
MNU_FIGHTER = "GUERREIRO"; // Menu
MNU_CLERIC = "SACERDOTE";
MNU_MAGE = "MAGO";
MNU_RANDOM = "ALEATÓRIO";
MNU_SQUIRE = "Escudeiro";
MNU_KNIGHT = "Cavaleiro";
MNU_WARRIOR = "Guerreiro";
MNU_BERSERKER = "Furioso";
MNU_TITAN = "Titã";
MNU_ALTARBOY = "Fiel";
MNU_ACOLYTE = "Ajudante";
MNU_PRIEST = "Padre";
MNU_CARDINAL = "Cardeal";
MNU_POPE = "Papa";
MNU_APPRENTICE = "Aprendiz";
MNU_ENCHANTER = "Encantador";
MNU_SORCERER = "Feiticeiro";
MNU_WARLOCK = "Bruxo";
MNU_ARCHMAGE = "Arquimago";
TXT_WEAPON_F2 = "Machado do Timon"; // Armas
TXT_WEAPON_F3 = "Martelo da Retribuição";
TXT_WEAPON_F4 = "Quietus montada";
TXT_WEAPON_C2 = "Bastão da Serpente";
TXT_WEAPON_C3 = "Tempestade de Fogo";
TXT_WEAPON_C4 = "Evocador de Espíritos montado";
TXT_WEAPON_M2 = "Partículas de Gelo";
TXT_WEAPON_M3 = "Arco da Morte";
TXT_WEAPON_M4 = "Praga de Sangue montada";
TXT_WEAPONPIECE = "Encontoru parte de uma arma! Que dia de sorte!";
TXT_QUIETUS_PIECE = "Segmento da Quietus";
TXT_WRAITHVERGE_PIECE = "Segmento do Evocador de Espíritos";
TXT_BLOODSCOURGE_PIECE = "Segmento da Praga de Sangue";
TXT_MANA_1 = "Mana azul"; // Munição
TXT_MANA_2 = "Mana verde";
TXT_MANA_BOTH = "Mana combinada";
TXT_ARMOR1 = "Colete de tecido"; // Coletes (proteção)
TXT_ARMOR2 = "Escudo do Falcão";
TXT_ARMOR3 = "Capacete de Platina";
TXT_ARMOR4 = "Amuleto da Sorte";
TXT_ARTIINVULNERABILITY2 = "Imagem do Defensor"; // Artefatos de poder
TXT_ARTISUMMON = "Servo Obscuro";
TXT_ARTIEGG2 = "Porkalator";
TXT_ARTIPOISONBAG = "Flechette";
TXT_ARTITELEPORTOTHER = "Dispositivo de Banimento";
TXT_ARTISPEED = "Botas da Velocidade";
TXT_ARTIBOOSTMANA = "Cálice do Poder";
TXT_ARTIBOOSTARMOR = "Braçadeira do Dragão";
TXT_ARTIBLASTRADIUS = "Disco de Repulsão";
TXT_ARTIHEALINGRADIUS = "Encanto Místico";
TXT_ARTIPUZZSKULL = "Crânio de Yorick"; // Peças do jogo
TXT_ARTIPUZZGEMBIG = "Coração de D'Sparil";
TXT_ARTIPUZZGEMRED = "Planeta Rubi";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Planeta de Esmeralda (1)";
TXT_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Planeta de Esmeralda (2)";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Planeta de Safira (1)";
TXT_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Planeta de Safira (2)";
TXT_ARTIPUZZBOOK1 = "Codex do Demônio";
TXT_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Obscura";
TXT_ARTIPUZZSKULL2 = "Máscara das Chamas";
TXT_ARTIPUZZFWEAPON = "Selo do Glácio";
TXT_ARTIPUZZCWEAPON = "Santa Relíquia";
TXT_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigilo dos Magos";
TXT_ARTIPUZZGEAR = "Engrenagem do Relógio";
TXT_USEPUZZLEFAILED = "Item incapaz de ser utilizado aqui";
TXT_KEY_STEEL = "Chave de metal"; // Credenciais (chaves)
TXT_KEY_CAVE = "Chave da caverna";
TXT_KEY_AXE = "Chave do machado";
TXT_KEY_FIRE = "Chave de fogo";
TXT_KEY_EMERALD = "Chave de esmeralda";
TXT_KEY_DUNGEON = "Chave da masmorra";
TXT_KEY_SILVER = "Chave de prata";
TXT_KEY_RUSTED = "Chave enferrujada";
TXT_KEY_HORN = "Chave de marfim";
TXT_KEY_SWAMP = "Chave do pantanal";
TXT_KEY_CASTLE = "Chave do castelo";
TXT_NEED_KEY_STEEL = "Precisa da Chave de metal";
TXT_NEED_KEY_CAVE = "Precisa da Chave da caverna";
TXT_NEED_KEY_AXE = "Precisa da Chave do machado";
TXT_NEED_KEY_FIRE = "Precisa da Chave de fogo";
TXT_NEED_KEY_EMERALD = "Precisa da Chave de esmeralda";
TXT_NEED_KEY_DUNGEON = "Precisa da Chave da masmorra";
TXT_NEED_KEY_SILVER = "Precisa da Chave de prata";
TXT_NEED_KEY_RUSTED = "Precisa da Chave enferrujada";
TXT_NEED_KEY_HORN = "Precisa da Chave de marfim";
TXT_NEED_KEY_SWAMP = "Precisa da Chave do pantanal";
TXT_NEED_KEY_CASTLE = "Precisa da Chave do castelo";
TAG_CWEAPMACE = "Clava de Contrição"; // Armas
TAG_CWEAPSTAFF = "Bastão da Serpente";
TAG_CWEAPFLAME = "Tempestade de Fogo";
TAG_CWEAPWRAITHVERGE = "Evocador dos Espíritos";
TAG_FWEAPFIST = "Garras Espinhosas";
TAG_FWEAPAXE = "Machado de Timon";
TAG_FWEAPHAMMER = "Martelo da Retribuição";
TAG_FWEAPQUIETUS = "Quietus";
TAG_MWEAPWAND = "Vara de Safira";
TAG_MWEAPFROST = "Partículas de Gelo";
TAG_MWEAPLIGHTNING = "Arcos da Morte";
TAG_MWEAPBLOODSCOURGE = "Praga de Sangue";
TAG_ARTIBLASTRADIUS = "Disco da Repulsa"; // Artefatos de poder
TAG_ARTIBOOSTARMOR = "Braçadeira de Pele de Dragão";
TAG_ARTIBOOSTMANA = "Cálice do Poder";
TAG_ARTIPOISONBAG = "Flechette";
TAG_ARTIPOISONBAG1 = "Flechette Venenoso";
TAG_ARTIPOISONBAG2 = "Bomba-Flechette";
TAG_ARTIPOISONBAG3 = "Granada-Flechette";
TAG_ARTIHEALINGRADIUS = "Encanto Místico";
TAG_ARTIDEFENDER = "Imagem do Defensor";
TAG_ARTIPORK = "Porkelator";
TAG_ARTISPEED = "Botas da Rapidez";
TAG_ARTISUMMON = "Servo Obscuro";
TAG_ARTITELEPORTOTHER = "Dispositivo de Banimento";
TAG_ARTIPUZZSKULL = "Crânio de Yorick"; // Peças do jogo
TAG_ARTIPUZZGEMBIG = "Coração de D'Sparil";
TAG_ARTIPUZZGEMRED = "Planeta Rubi";
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN1 = "Planeta de Esmeralda (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMGREEN2 = "Planeta de Esmeralda (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE1 = "Planeta de Safira (1)";
TAG_ARTIPUZZGEMBLUE2 = "Planeta de Safira (1)";
TAG_ARTIPUZZBOOK1 = "Codex do Demônio";
TAG_ARTIPUZZBOOK2 = "Liber Oscura";
TAG_ARTIPUZZSKULL2 = "Máscara das Chamas";
TAG_ARTIPUZZFWEAPON = "Selo do Glácio";
TAG_ARTIPUZZCWEAPON = "Santa Relíquia";
TAG_ARTIPUZZMWEAPON = "Sigilo dos Magos";
TAG_ARTIPUZZGEAR1 = "Engrenagem de Ferro";
TAG_ARTIPUZZGEAR2 = "Engrenagem de Metal";
TAG_ARTIPUZZGEAR3 = "Engrenagem de Ferro e Metal";
TAG_ARTIPUZZGEAR4 = "Engrenagem de Prata e Metal";
OB_FIREDEMON = "%o provou do fogo de um Afrite."; // Obituário
OB_DEMON1 = "%o foi escaldado por uma Serpente.";
OB_DEMON2 = "%o foi envenenado por uma Serpente.";
OB_ETTIN = "%o foi esmagado por um Ettin.";
OB_CENTAUR = "%o foi dilacerado por um Centauro.";
OB_SLAUGHTAURHIT = "%o foi cortado por um Slaughtaur.";
OB_SLAUGHTAUR = "%o foi atingido pela bola de fogo de um Slaughtaur.";
OB_BISHOP = "%o sucumbiu diante do poder de um Bispo.";
OB_ICEGUY = "%o foi congelado por um Wendigo.";
OB_SERPENTHIT = "%o foi abatido por um Perseguidor.";
OB_SERPENT = "%o foi derretido por um Perseguidor.";
OB_WRAITH = "%o foi carbonizado por um Bandido.";
OB_WRAITHHIT = "%o teve %p vida tirada por um Bandido.";
OB_DRAGON = "%o foi incinerado por um Death Wyvern.";
OB_KORAX = "%o foi expulso do tabuleiro por Korax.";
OB_FBOSS = "%o foi morto por um Zedek.";
OB_MBOSS = "%o foi morto pela Mana de um Menelkir.";
OB_CBOSS = "%o foi batizado por um Traductus.";
OB_HERESIARCH = "%o teve %p ossos quebrados pelo Heresiarch.";
OB_MPFWEAPFIST = "%o foi abatido pelas mãos de %k.";
OB_MPFWEAPAXE = "%o recebeu machadadas de %k.";
OB_MPFWEAPHAMMERM = "%o teve %p cabeça cravada pelo martelo de %k.";
OB_MPFWEAPHAMMERR = "A alma de %o foi forjada pelo martelo de %k.";
OB_MPFWEAPQUIETUS = "%o foi silenciada pela Quietus de %k.";
OB_MPCWEAPMACE = "%o foi atingido na cara pelo Bastão de %k.";
OB_MPCWEAPSTAFFM = "%o foi atingido pelo Bastão da Serpente de %k.";
OB_MPCWEAPSTAFFR = "%o engasgou com o Bastão da Serpente de %k.";
OB_MPCWEAPFLAME = "%o foi incinerado pelas chamas de %k.";
OB_MPCWEAPWRAITHVERGE = "%o foi purificado pelos Espíritos de %k.";
OB_MPMWEAPWAND = "%o sofreu com muitos Raios de Safira de %k.";
OB_MPMWEAPFROST = "%o foi congelado por %k.";
OB_MPMWEAPLIGHTNING = "%o recebeu uma chocante revelação de %k.";
OB_MPMWEAPBLOODSCOURGE = "%o foi devastado do universo pela Praga de Sangue de %k.";
// *****************
// Strife
// *****************
SSKILL_BABY = "Treino"; // Menu
SSKILL_EASY = "Iniciante";
SSKILL_NORMAL = "Veterano";
SSKILL_HARD = "Elite";
SSKILL_NIGHTMARE = "Banho de sangue";
TAG_PUNCHDAGGER = "Faca"; // Armas
TAG_STRIFECROSSBOW1 = "Arco";
TAG_STRIFECROSSBOW2 = "Arco";
TAG_ASSAULTGUN = "Metralhadora";
TAG_MMLAUNCHER = "Lança-mísseis";
TAG_FLAMER = "Lança-chamas";
TAG_MAULER1 = "Martelo";
TAG_MAULER2 = "Martelo";
TAG_GLAUNCHER1 = "Lança-granadas";
TAG_GLAUNCHER2 = "Lança-granadas";
TAG_SIGIL = "Sigil";
TAG_COIN = "moeda(s)"; // Artefatos
TAG_MEDPATCH = "Primeiros socorros (pequeno)";
TAG_MEDICALKIT = "Primeiros socorros (médio)";
TAG_SURGERYKIT = "Primeiros socorros (grande)";
TAG_BELDINSRING = "Anel";
TAG_OFFERINGCHALICE = "Cálice de oferenda";
TAG_EAR = "Orelha";
TAG_BROKENCOUPLING = "Acoplador de energia quebrado";
TAG_SHADOWARMOR = "Armadura das sombras";
TAG_ENVSUIT = "Jaleco anti-radiação";
TAG_GUARDUNIFORM = "Uniforme da Guarda";
TAG_OFFICERSUNIFORM = "Uniforme de Oficial";
TAG_FTHROWERPARTS = "Partes do lança-chamas";
TAG_REPORT = "Relatório";
TAG_INFO = "Informação";
TAG_TARGETER = "Gerador de Alvo";
TAG_COMMUNICATOR = "Transmissor";
TAG_DEGNINORE = "Minério Degnin";
TAG_GUNTRAINING = "Precisão";
TAG_HEALTHTRAINING = "Força";
TAG_SCANNER = "Scanner";
TAG_PRISONPASS = "Credencial da Prisão";
TAG_ALARM = "Alarme";
TAG_AMMOFILLUP = "Munição";
TAG_HEALTHFILLUP = "Saúde";
TAG_TELEPORTERBEACON = "Sinalizador para teletransporte";
TAG_METALARMOR = "Armadura de metal";
TAG_LEATHER = "Armadura leve";
TAG_HEGRENADES = "Granadas HE";
TAG_PHGRENADES = "Granadas PH";
TAG_CLIPOFBULLETS = "Clipe de balas";
TAG_BOXOFBULLETS = "Caixa de balas";
TAG_MINIMISSILES = "Mísseis";
TAG_CRATEOFMISSILES = "Caixa de Mísseis";
TAG_ENERGYPOD = "Energia (pequeno)";
TAG_ENERGYPACK = "Energia (grande)";
TAG_POISONBOLTS = "Flechas venenosas";
TAG_ELECTRICBOLTS = "Flechas eletrificadas";
TAG_AMMOSATCHEL = "Pacote de muniçã";
TAG_BASEKEY = "Chave da Base"; // Credenciais (chaves)
TAG_GOVSKEY = "Chave do Governador";
TAG_PASSCARD = "Cartão de passe";
TAG_IDBADGE = "Distintivo de Identidade";
TAG_PRISONKEY = "Chave da prisão";
TAG_SEVEREDHAND = "Mão";
TAG_POWER1KEY = "Chave de Energia 1";
TAG_POWER2KEY = "Chave de Energia 2";
TAG_POWER3KEY = "Chave de Energia 3";
TAG_GOLDKEY = "Chave de ouro";
TAG_IDCARD = "Cartao de Identidade";
TAG_SILVERKEY = "Chave de Prata";
TAG_ORACLEKEY = "Chave do Oráculo";
TAG_MILITARYID = "ID Militar";
TAG_ORDERKEY = "Chave da Ordem";
TAG_WAREHOUSEKEY = "Chave do barracão";
TAG_BRASSKEY = "Chave de bronze";
TAG_REDCRYSTALKEY = "Chave de Cristal vermelho";
TAG_BLUECRYSTALKEY = "Chave de Cristal azul";
TAG_CHAPELKEY = "Chave da capela";
TAG_CATACOMBKEY = "Chave da catacumba";
TAG_SECURITYKEY = "Chave de segurança";
TAG_COREKEY = "Chave principal";
TAG_MAULERKEY = "Chave do Martelo";
TAG_FACTORYKEY = "Chave da fábrica";
TAG_MINEKEY = "Chave da mina";
TAG_NEWKEY5 = "Chave Nova 5";
TAG_ORACLEPASS = "Passe do Oráculo";
TXT_NEEDKEY = "Você está sem a chave";
TXT_NEED_PASSCARD = "Precisa do cartão de passe";
TXT_NEED_PASSCARD_DOOR = "Precisa do cartão de passe para abrir a porta";
TXT_NEED_IDCARD = "Precisa do cartão de indentidade";
TXT_NEED_PRISONKEY = "Você não tem a chave da prisão";
TXT_NEED_HANDPRINT = "Biometria não autorizada";
TXT_NEED_GOLDKEY = "Você precisa da chave dourada";
TXT_NEED_IDBADGE = "Você precisa do distintivo de identidade";
TXT_NEED_IDBADGE_DOOR = "Você precisa do distintivo de identidade para abrir a porta";
TXT_NEED_SILVERKEY = "Você precisa da chave de prata";
TXT_NEED_BRASSKEY = "Você precisa da chave de latão";
TXT_NEED_REDCRYSTAL = "Você precisa do cristal vermelho";
TXT_NEED_BLUECRYSTAL = "Você precisa do cristal azul";
TXT_RETAIL_ONLY = "Área disponível na versão registrada";
TXT_DOES_NOT_WORK = "Parece que não funciona";
TAG_10GOLD = "10 moedas"; // Objetos diversos
TAG_25GOLD = "25 moedas";
TAG_50GOLD = "50 moedas";
TAG_300GOLD = "Sortudo! 300 moedas";
TAG_ACOLYTE = "Acolyte"; // NPCs
TAG_ARMORER = "Armeiro";
TAG_BARKEEP = "Garçom de bar";
TAG_BEGGAR = "Pedinte";
TAG_MACIL1 = "MACIL";
TAG_MACIL2 = "MACIL";
TAG_MEDIC = "Médico";
TAG_ORACLE = "Oráculo";
TAG_PRIEST = "Padre";
TAG_RATBUDDY = "Amigo";
TAG_REBEL = "Rebelde";
TAG_TEMPLAR = "Advogado";
TAG_WEAPONSMITH = "Ferreiro";
TXT_STRIFECROSSBOW = "Pegou o arco e flecha."; // Mensagens gerais
TXT_ASSAULTGUN = "Pegou a Metralhadora.";
TXT_MMLAUNCHER = "Pegou o Lança-mísseis.";
TXT_FLAMER = "Pegou Lança-chamas.";
TXT_MAULER = "Pegou o Martelo.";
TXT_GLAUNCHER = "Pegou o Lança-granadas.";
TXT_SIGIL = "Pegou o SIGIL.";
TXT_METALARMOR = "Armadura de metal.";
TXT_LEATHERARMOR = "Armadura leve.";
TXT_HEGRENADES = "Achou Granadas HE.";
TXT_PHGRENADES = "Pegou Granadas PH.";
TXT_CLIPOFBULLETS = "Pegou um clipe.";
TXT_BOXOFBULLETS = "Pegou uma caixa de balas.";
TXT_MINIMISSILES = "Pegou mini-mísseis.";
TXT_CRATEOFMISSILES = "Encontrou uma caixa de mini-mísseis.";
TXT_ENERGYPOD = "Achou uma célula de energia pequena.";
TXT_ENERGYPACK = "Pegou uma célula de energia grande.";
TXT_POISONBOLTS = "Pegou flechas venenosas.";
TXT_ELECTRICBOLTS = "Pegou flechas elétricas.";
TXT_AMMOSATCHEL = "Pegou uma mochila.";
TXT_MEDPATCH = "Kit Pequeno de primeiros socorros.";
TXT_MEDICALKIT = "Kit médio de primeiros socorros.";
TXT_SURGERYKIT = "Kit grande de primeiros socorros.";
TXT_STRIFEMAP = "Mapa.";
TXT_BELDINSRING = "Anel.";
TXT_OFFERINGCHALICE = "Cálice de Oferenda.";
TXT_EAR = "Orelha.";
TXT_BROKENCOUPLING = "Acoplador de energia danificado.";
TXT_SHADOWARMOR = "Armadura das sombras.";
TXT_ENVSUIT = "Jaleco anti-radiação.";
TXT_GUARDUNIFORM = "Uniforme da Guarda.";
TXT_OFFICERSUNIFORM = "Uniforme de Oficial.";
TXT_FTHROWERPARTS = "Parte do lança-chamas.";
TXT_REPORT = "Relatório.";
TXT_INFO = "Informação.";
TXT_TARGETER = "Gerador de Alvo.";
TXT_COMMUNICATOR = "Transmissor.";
TXT_COIN = "Pegou uma moeda.";
TXT_XGOLD = "Pegou %d moedas.";
TXT_BEACON = "Sinalizador de teletransporte.";
TXT_DEGNINORE = "Minério Degnin.";
TXT_SCANNER = "Scanner.";
TXT_NEEDMAP = "O scanner não funciona sem um mapa!\n";
TXT_PRISONPASS = "Passe da prisão.";
TXT_BASEKEY = "Chave da Base.";
TXT_GOVSKEY = "Chave do Governador.";
TXT_PASSCARD = "Cartão de passe.";
TXT_IDBADGE = "Distintivo de identidade.";
TXT_PRISONKEY = "Chave da prisão.";
TXT_SEVEREDHAND = "Mão decepada.";
TXT_POWER1KEY = "Chave de Energia 1.";
TXT_POWER2KEY = "Chave de Energia 2.";
TXT_POWER3KEY = "Chave de Energia 3.";
TXT_GOLDKEY = "Chave de ouro.";
TXT_IDCARD = "Cartão de identidade.";
TXT_SILVERKEY = "Chave de prata.";
TXT_ORACLEKEY = "Chave do Oráculo.";
TXT_MILITARYID = "ID militar.";
TXT_ORDERKEY = "Chave da Ordem.";
TXT_WAREHOUSEKEY = "Chave do barracão.";
TXT_BRASSKEY = "Chave de bronze.";
TXT_REDCRYSTAL = "Chave de Cristal Vermelho.";
TXT_BLUECRYSTAL = "Chave de Cristal Azul.";
TXT_CHAPELKEY = "Chave da Capela.";
TXT_CATACOMBKEY = "Chave da Catatumba.";
TXT_SECURITYKEY = "Chave de Seguranca.";
TXT_COREKEY = "Chave principal.";
TXT_MAULERKEY = "Chave do Martelo.";
TXT_FACTORYKEY = "Chave da Fábrica.";
TXT_MINEKEY = "Chave da Mina.";
TXT_NEWKEY5 = "Chave Nova 5.";
TXT_ORACLEPASS = "Passe do Oráculo.";
TXT_QUEST_14 = "Você explodiu o cristal"; // Mensagens de missões
TXT_QUEST_16 = "Você explodiu as portas";
TXT_QUEST_27 = "Você explodiu o computador";
TXT_KILLED_BISHOP = "Você matou o Bispo!";
TXT_KILLED_ORACLE = "Você matou o Oráculo!";
TXT_KILLED_MACIL = "Você matou Macil!";
TXT_KILLED_LOREMASTER = "Você matou o Loremaster!";
TXT_RANDOM_PEASANT_01 = "Por favor, não me machuque."; // Mensagens aleatórias
TXT_RANDOM_PEASANT_02 = "Se pretende me machucar, te digo que nao valerá a pena.";
TXT_RANDOM_PEASANT_03 = "Não sei de nada.";
TXT_RANDOM_PEASANT_04 = "Vá embora antes que eu chame os guardas!";
TXT_RANDOM_PEASANT_05 = "Eu queria que esses rebeldes soubessem se por em seu lugar e parassem com essa maluquice.";
TXT_RANDOM_PEASANT_06 = "Só me deixa em paz, certo?";
TXT_RANDOM_PEASANT_07 = "Eu não tenho certeza, mas acho que conheço alguns dos Acolytes.";
TXT_RANDOM_PEASANT_08 = "A Ordem mantém tudo trancado a sete chaves.";
TXT_RANDOM_PEASANT_09 = "Não tem como isso ser uma força de seguranca.";
TXT_RANDOM_PEASANT_10 = "Eu soube que a Ordem está bem nervosa por causa das ações dos opositores por aqui.";
TXT_RANDOM_REBEL_01 = "Nao há como a Ordem ficar contra a gente.";
TXT_RANDOM_REBEL_02 = "Estamos quase prontos para o ataque. Os planos de Macil estão fazendo efeito.";
TXT_RANDOM_REBEL_03 = "Estamos todos lhe protegendo, não se preocupe.";
TXT_RANDOM_REBEL_04 = "Nem pense em ficar perto daqueles robôs. Te transformam em ferro velho em um instante!";
TXT_RANDOM_REBEL_05 = "O dia de nossa glória chegará, e aqueles que se opuserem serão esmagados!";
TXT_RANDOM_REBEL_06 = "Não fique muito confortável. Ainda temos trabalho a fazer.";
TXT_RANDOM_REBEL_07 = "Macil disse que você é a nova esperanca. Lembre-se disso.";
TXT_RANDOM_REBEL_08 = "Assim que derrubarmos esses charlatas, poderemos reconstruir o mundo do jeito certo.";
TXT_RANDOM_REBEL_09 = "Lembre-se que não esta lutando por si mesmo, mas por todos nós.";
TXT_RANDOM_REBEL_10 = "Enquanto um de nós ainda estiver em pé, teremos chance de vencer.";
TXT_RANDOM_AGUARD_01 = "Continue andando.";
TXT_RANDOM_AGUARD_02 = "Siga a verdadeirta fé e então começará a entender.";
TXT_RANDOM_AGUARD_03 = "Somente através da morte que alguém poderá renascer.";
TXT_RANDOM_AGUARD_04 = "Não estou interessado em lhe ouvir.";
TXT_RANDOM_AGUARD_05 = "Se quisesse falar com você, eu mesmo teria te dito.";
TXT_RANDOM_AGUARD_06 = "Vá pertubar outro!";
TXT_RANDOM_AGUARD_07 = "Continue andando!";
TXT_RANDOM_AGUARD_08 = "Se o alarme disparar, não fique no nosso caminho!";
TXT_RANDOM_AGUARD_09 = "A Ordem vai limpar o mundo e arrumá-lo dentro da nova era.";
TXT_RANDOM_AGUARD_10 = "Algum problema? Eu acho que não.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_01 = "Uma ajuda para os pobres?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_02 = "O que está olhando, terrestre?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_03 = "Você nao tem comida, tem?";
TXT_RANDOM_BEGGAR_04 = "Vocês da superficie nunca nos entenderão.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_05 = "Há, os guardas nunca nos acharão. Estes idiotas nem sabem que existimos.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_06 = "Um dia todos, exceto aqueles que servem a Ordem, se juntarão a nós.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_07 = "Observe, pois este será seu futuro um dia.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_08 = "Nao há nada mais irritante do que um da superfície com atitude!";
TXT_RANDOM_BEGGAR_09 = "A Ordem nao terá muito trabalho com vocês, patéticos opositores.";
TXT_RANDOM_BEGGAR_10 = "Cuidado, o da superfície; Nós sabemos quem são nossos inimigos!";
TXT_RANDOM_PGUARD_01 = "Nós somos as mãos da fé. Se nos irritar, esqueça da gente!";
TXT_RANDOM_PGUARD_02 = "A Ordem limpará o mundo dos fracos e corruptos!";
TXT_RANDOM_PGUARD_03 = "Obedeça a lei dos mestres!";
TXT_RANDOM_PGUARD_04 = "Vida longa aos irmãos da Ordem!";
TXT_RANDOM_PGUARD_05 = "Livre arbítrio é uma ideia que passa em mentes fracas.";
TXT_RANDOM_PGUARD_06 = "O poder e o caminho para a glória. Siga a Ordem e andará por esse caminho!";
TXT_RANDOM_PGUARD_07 = "Tenha seu lugar junto com os certos, junte-se a nós!";
TXT_RANDOM_PGUARD_08 = "A Ordem protege a si própria.";
TXT_RANDOM_PGUARD_09 = "Acolytes? Eles ainda têm de ver a glória total da Ordem.";
TXT_RANDOM_PGUARD_10 = "Se ainda existe honra dentro de seu patético corpo, você vai entrar para os bracos da Ordem.";
TXT_RANDOMGOODBYE_1 = "Fui!";
TXT_RANDOMGOODBYE_2 = "Muito obrigado.";
TXT_RANDOMGOODBYE_3 = "Até mais tarde!";
TXT_HAVEENOUGH = "Você parece ter bastante!";
TXT_GOAWAY = "Vá embora!";
OB_ACOLYTE = "%o foi zelosamente abatido por um Acólito."; // Obituário
OB_MACIL = "%o nunca deveria ter se rebelado contra Macil.";
OB_REBEL = "%o foi abatido por um Rebelde.";
OB_BEGGAR = "%o foi linchado pelos pobres.";
OB_PEASANT = "%o jamais deveria ter lutado contra um civil.";
OB_ALIENSPECTRE = "%o foi morto por um Espectro.";
OB_ENTITY = "%o sentiu a ira do Deus Uno.";
OB_LOREMASTER = "%o foi esmagado por um Lore Master.";
OB_PROGRAMMER = "%o foi apagado por um Programador.";
OB_STFBISHOP = "%o foi explodido por um Bispo.";
OB_SENTINEL = "%o foi abatido por um Sentinela.";
OB_CRUSADER = "%o foi morto por um Cruzador.";
OB_INQUISITOR = "%o foi sentenciado por um Inquisitor.";
OB_STALKER = "%o foi incomodado por um Espião.";
OB_TURRET = "%o ativou as defesas automáticas.";
OB_TEMPLARHIT = "%o sofreu das garras de um Templar.";
OB_TEMPLAR = "%o foi vaporizado por um Templar.";
OB_REAVERHIT = "%o foi morto por um Bandido.";
OB_REAVER = "%o foi abatido por um Bandido.";
OB_COMMONUS = "%o foi morto por um Flemoid.";
OB_MPPUNCHDAGGER = "%o foi pego pela faca de %k.";
OB_MPELECTRICBOLT = "%o recebeu alguns choques de %k.";
OB_MPPOISONBOLT = "%o recebeu uma dose letal da ira de %k.";
OB_MPASSAULTGUN = "%o virou uma peneira diante da metralhadora de %k.";
OB_MPMINIMISSILELAUNCHER = "%o engoliu misseis de %k.";
OB_MPSTRIFEGRENADE = "%o foi pego pelas granadas de %k.";
OB_MPPHOSPHOROUSGRENADE = "%o nao fugiu do fogo causado pelas granadas PH de %k.";
OB_MPFLAMETHROWER = "%o virou churrasco por causa de %k.";
OB_MPMAULER = "%o foi vaporizado por %k.";
OB_MPSIGIL = "%o sentiu o poder de %k:SIGIL.";
QUITMSG15 = "Aonde pensa que vai?!\ncomo ficaremos?"; // Mensagens de saída
QUITMSG16 = "Interrompendo a carnificina....\ntem certeza disso?";
QUITMSG17 = "Mas tu tens sido o\nnosso salvador!";
QUITMSG18 = "Nunca te deixei ir embora assim.\n";
QUITMSG19 = "Pensei que fosse diferente...";
QUITMSG20 = "Certo! Tchau pra ti!";
QUITMSG21 = "Pode ir.\nSabemos seu esconderijo...";
QUITMSG22 = "Hein? pode repetir?\nDeseja sair?";
TAG_TALISMANRED = "Amuleto Vermelho"; // Textos SVE
TAG_TALISMANGREEN = "Amuleto Verde";
TAG_TALISMANBLUE = "Amuleto Azul";
MSG_TALISMANRED = "Você está pressentindo de que isto não era para ser tocado...";
MSG_TALISMANGREEN = "Seja lá o que for, não pertence a esse mundo..";
MSG_TALISMANBLUE = "Isto deve fazer alguma coisa...";
MSG_TALISMANPOWER = "Você tem a super energia!";
TXT_STRIFE_MAP01 = "ÁREA 1: Santuário"; // Nomes dos mapas do Strife
TXT_STRIFE_MAP02 = "ÁREA 2: Cidade";
TXT_STRIFE_MAP03 = "ÁREA 3: Base Frontal";
TXT_STRIFE_MAP04 = "ÁREA 4: Estação de Energia";
TXT_STRIFE_MAP05 = "ÁREA 5: Prisão";
TXT_STRIFE_MAP06 = "ÁREA 6: Esgotos";
TXT_STRIFE_MAP07 = "ÁREA 7: Castelo";
TXT_STRIFE_MAP08 = "ÁREA 8: Câmera de Audiência";
TXT_STRIFE_MAP09 = "ÁREA 9: Castelo: Sala do Programador";
TXT_STRIFE_MAP10 = "ÁREA 10: Nova Base Frontal";
TXT_STRIFE_MAP11 = "ÁREA 11: Fronteiras";
TXT_STRIFE_MAP12 = "ÁREA 12: O Templo do Oráculo";
TXT_STRIFE_MAP13 = "ÁREA 13: Catacumba";
TXT_STRIFE_MAP14 = "ÁREA 14: Minas";
TXT_STRIFE_MAP15 = "ÁREA 15: Fortaleza: Administração";
TXT_STRIFE_MAP16 = "ÁREA 16: Fortaleza: Torre do Bispo";
TXT_STRIFE_MAP17 = "ÁREA 17: Fortaleza: O Edifício";
TXT_STRIFE_MAP18 = "ÁREA 18: Fortaleza: Lojas";
TXT_STRIFE_MAP19 = "ÁREA 19: Fortaleza: Complexo de Segurança";
TXT_STRIFE_MAP20 = "ÁREA 20: Fábrica: Recepção";
TXT_STRIFE_MAP21 = "ÁREA 21: Fábrica: Manufatura";
TXT_STRIFE_MAP22 = "ÁREA 22: Fábrica: Fornalha";
TXT_STRIFE_MAP23 = "ÁREA 23: Ordem Comum";
TXT_STRIFE_MAP24 = "ÁREA 24: Fábrica: Capela da Conversão";
TXT_STRIFE_MAP25 = "ÁREA 25: Catacumba: Templo arruinado";
TXT_STRIFE_MAP26 = "ÁREA 26: Zona de Testes";
TXT_STRIFE_MAP27 = "ÁREA 27: O Laboratório";
TXT_STRIFE_MAP28 = "ÁREA 28: Nave alienígena";
TXT_STRIFE_MAP29 = "ÁREA 29: Lar da Entidade";
TXT_STRIFE_MAP30 = "ÁREA 30: Base Frontal abandonada";
TXT_STRIFE_MAP31 = "ÁREA 31: Zona de Treinamento";
TXT_STRIFE_MAP32 = "ÁREA 1: Santuário";
TXT_STRIFE_MAP33 = "ÁREA 2: Cidade";
TXT_STRIFE_MAP34 = "ÁREA 3: Bas de Movimento";
TXT_STRIFE_MAP35 = "ÁREA 35: Fábrica: Produção";
TXT_STRIFE_MAP36 = "ÁREA 36: Choque do Castelo";
TXT_STRIFE_MAP37 = "ÁREA 37: Zona de Assassinatos";
TXT_STRIFE_MAP38 = "ÁREA 38: Caos Ordenado";
TXT_STRIFE_EPI = "Busca pelo Sigil";
TXT_NEED_CHALICE = "Precisa do Cálice!";
TXT_NEED_OPASS = "Precisa do Cartão do Oráculo!";
TXT_FREED_PRISONERS = "Você libertou os prisioneiros!";
TXT_DESTROYED_CONVERTER = "Você destruiu o Conversor!";
TXT_COMPLETED_TRAINING = "Parabéns! Você completou a área de treinamento";
TXT_QUITENDOOM = "Pressione uma tecla ou clique em qualquer lugar da janela para sair.";
// *****************
// Chex's Quest
// *****************
// Menu
$ifgame(chex) SKILL_BABY = "Bem fácil"; // Menu
$ifgame(chex) SKILL_EASY = "Ainda fácil";
$ifgame(chex) SKILL_NORMAL = "Muita gosma";
$ifgame(chex) SKILL_HARD = "Gosma extrema";
$ifgame(chex) SKILL_NIGHTMARE = "Só para os melhores!";
CLOADNET = "impossível restaurar, porque \n está em partida online!\npressione uma tecla.";
CNEWGAME = "impossível iniciar um novo jogo\nenquanto se está online.\n\npressione uma tecla.";
CNIGHTMARE = "Cuidado, isto vai ser difícil.\nDeseja continuar?\n";
CSWSTRING = "este é Chex(R) Quest. procure\npor outros mapas na internet.\n";
$ifgame(chex) NETEND = "você não pode finalizar uma partida online!\npressione qualquer tecla.";
$ifgame(chex) ENDGAME = "deseja realmente sair?\n";
TAG_SPOON = "Colher"; // Armas
TAG_SPORK = "Super garfo";
TAG_MINIZORCHER = "Mini Zorcher";
TAG_LARGEZORCHER = "Zorcher grande";
TAG_SUPERLARGEZORCHER = "Super Zorcher";
TAG_RAPIDZORCHER = "Zorcher automatico";
TAG_ZORCHPROPULSOR = "Propulsor Zorch";
TAG_PHASINGZORCHER = "Mega Zorcher";
TAG_LAZDEVICE = "LAZ Device";
GOTCHEXARMOR = "Pegou a armadura Chex(R).";
GOTSUPERCHEXARMOR = "Pegou a super armadura Chex(R)!";
GOTWATER = "Pegou um copo de água.";
GOTREPELLENT = "Pegou repelente de lesma.";
GOTBREAKFAST = "Um belo café da manhã!";
GOTCBLUEKEY = "Pegou a chave azul.";
GOTCYELLOWKEY = "Pegou a chave amarela.";
GOTCREDKEY = "Pegou a chave vermelha.";
GOTFRUIT = "Pegou uma bacia de frutas.";
GOTVEGETABLESNEED = "Vegetais são REALMENTE bons para você!";
GOTVEGETABLES = "Pegou uma bacia de vegetais.";
GOTSLIMESUIT = "Achou roupa anti-radiação";
GOTCHEXMAP = "Achou um GPS";
GOTZORCHRECHARGE = "Pegou carga para mini zorcher.";
GOTMINIZORCHPACK = "Pegou mais cargas para mini zorcher.";
GOTPROPULSORRECHARGE = "Pegou carga para propulsor zorch.";
GOTPROPULSORPACK = "Pegou mais cargas para propulsor zorch.";
GOTPHASINGZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para mega zorcher.";
GOTPHASINGZORCHERPACK = "Pegou mais carga para mega zorcher.";
GOTLARGEZORCHERRECHARGE = "Pegou carga para zorcher grande.";
GOTLARGEZORCHERPACK = "Pegou mais carga para zorcher grande.";
GOTZORCHPACK = "Pegou um Zorchpak!";
GOTLAZDEVICE = "Você achou LAZ Device! Legal!";
GOTRAPIDZORCHER = "Você achou Zorcher automatico!";
GOTSUPERBOOTSPORK = "Você achou Super garfo!";
GOTZORCHPROPULSOR = "Você achou Propulsor Zorch!";
GOTPHASINGZORCHER = "Você achou Mega Zorcher!";
GOTLARGEZORCHER = "Você achou Zorcher grande!";
GOTSUPERLARGEZORCHER = "Você achou Super Zorcher!";
GOTMINIZORCHER = "Você achou Mini Zorcher.";
$ifgame(chex) STSTR_DQDON = "Modo invencível ATIVADO"; // Códigos secretos
$ifgame(chex) STSTR_DQDOFF = "Modo invencível DESATIVADO";
$ifgame(chex) STSTR_FAADDED = "Zorch adicionado";
$ifgame(chex) STSTR_KFAADDED = "Super Zorch adicionado";
$ifgame(chex) STSTR_CHOPPERS = "... coma Chex(R)!";
OB_MPSPOON = "%o foi comido de colher por %k."; // Obituário
OB_MPBOOTSPORK = "%o foi misturado pelo garfo de %k.";
OB_MPZORCH = "%o foi zorcheado por %k.";
OB_MPMEGAZORCH = "%o foi pego pelo zorcher grande de %k.";
OB_MPRAPIDZORCH = "%o foi zorcheado rapidamente por %k.";
OB_MPPROPULSOR = "%o foi zorcheado pelo propulsor de %k.";
OB_MPP_SPLASH = "%o foi pego pelo propulsor de %k.";
OB_MPPHASEZORCH = "%o foi mega zorcheado por %k.";
OB_MPLAZ_BOOM = "%o foi vítima do LAZ device de %k.";
OB_MPLAZ_SPLASH = "%o foi pego pelo LAZ device de %k.";
OB_BIPEDICUS = "%o foi morto por um bipedicus.";
OB_BIPEDICUS2 = "%o foi morto por um armored bipedicus.";
OB_CYCLOPTIS = "%o foi morto por um cycloptis.";
OB_SUPERCYCLOPTIS = "%o foi morto por um super cycloptis.";
OB_FLEMBRANE = "%o foi derrotado pela Flembrane.";
OB_STRIDICUS = "%o foi morto por um stridicus.";
OB_LARVA = "%o foi morto por uma larva.";
OB_QUADRUMPUS = "%o foi morto por um quadrumpus.";
OB_MAXIMUS = "%o foi derrotado por um Maximus.";
OB_FLEMMINE = "%o foi morto por um Flem mine.";
OB_SNOTFOLUS = "%o foi derrotado pelo Lord Snotfolus.";
QUITMSG23 = "Continue, precisamos\nacabar com eles!"; // Mensagens de saída
QUITMSG24 = "Continue --- porque\neles nunca param!";
QUITMSG25 = "Fique por aqui.\nPrecisamos da sua ajuda!";
QUITMSG26 = "Espero que tudo isso\nseja apenas fome.";
QUITMSG27 = "Fique!\nPrecisamos da tua ajuda!";
QUITMSG28 = "Tu vais nos abandonar?!!";
QUITMSG29 = "O verdadeiro Chex(R) Warrior\n nunca desistiria!";
// Nomes dos mapas do Chex's Quest
$ifgame(chex) HUSTR_E1M1 = "E1M1: Zona de chegada";
$ifgame(chex) HUSTR_E1M2 = "E1M2: Instalação de armazenamento";
$ifgame(chex) HUSTR_E1M3 = "E1M3: Laboratório experimental";
$ifgame(chex) HUSTR_E1M4 = "E1M4: Arboreto";
$ifgame(chex) HUSTR_E1M5 = "E1M5: Cavernas de Bazoik";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M1 = "E2M1: Estação espacial";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M2 = "E2M2: Cinema";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M3 = "E2M3: Museu Chex";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M4 = "E2M4: Ruas da cidade";
$ifgame(chex) HUSTR_E2M5 = "E2M5: Sistema de esgoto";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M1 = "E3M1: Comando Central";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M2 = "E3M2: Cereais Unidos";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M3 = "E3M3: Vila Chex";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M4 = "E3M4: Parque Provincial";
$ifgame(chex) HUSTR_E3M5 = "E3M5: Nave Meteoro";
// Textos dos "clusters" de Chex's Quest
$ifgame(chex) E1TEXT =
"Apos mandar a monstruosa Flembrane.\n"
"de volta a sua dimensao, você solta os\n"
"prisioneiros. Mas ainda ha flemoids por\n"
"todo canto! Você e os cativos dao um\n"
"jeito de chegar na sua espaconave. Os\n"
"flemoids eslameiam sua nave, mas você\n"
"consegue chegar a orbita, escapando deles.\n"
"Enquanto comemoram felizes o resgate\n"
"e fuga, você percebe uma coisa:\n"
"ainda nao acabou! Chegando ao seu lar, você\n"
"ve que os flemoids de algum jeito chegaram\n"
"aqui. Prepare-se para\n"
"Chex Quest 2: Terror in Chex City!";
$ifgame(chex) E2TEXT =
"Você zorcheou os flemoids restantes\n"
"que ficaram nos esgotos. Chex City foi\n"
"salva. Parece que a invasao acabou.\n"
"\nDez anos se passam. Mas os flemoids nao\n"
"foram derrotados, e seu desejo de dominar a\n"
"dimensao do cereal rico em nutrientes nao \n"
"diminuiu. Eles juntam todas as suas forcas e \n"
"abrem um buraco inter-dimensional no espaco.\n"
"Agora uma grande bola de muco esta vindo direto\n"
"para o planeta dos cereais!"
"\n Prepare-se para\n"
"Chex Quest 3: Invasion!";
$ifgame(chex) E3TEXT =
"Com este ultimo tiro, você zorcheia Lord\n"
"Snotfolus de volta a sua dimensao! Contra\n"
"tudo e todos, você conseguiu conter a \n"
"invasao!\n"
"\n"
"Você espera que esses flemoids tenham \n"
"aprendido a licao e nunca mais retornar ao\n"
"mundo dos cereais.\n"
"\n"
"Mas se eles voltarem, você sabe que estara\n"
"pronto para lutar!\n";