mirror of
https://github.com/ZDoom/gzdoom-gles.git
synced 2024-11-28 06:53:40 +00:00
Consolidate special path functions into m_specialpaths.cpp
- Also remove CDROM_DIR while I'm at it.
This commit is contained in:
parent
e4e26e7aa7
commit
da02a44126
11 changed files with 541 additions and 299 deletions
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@ -701,6 +701,7 @@ add_executable( zdoom WIN32
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||||||
m_misc.cpp
|
m_misc.cpp
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||||||
m_png.cpp
|
m_png.cpp
|
||||||
m_random.cpp
|
m_random.cpp
|
||||||
|
m_specialpaths.cpp
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||||||
memarena.cpp
|
memarena.cpp
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md5.cpp
|
md5.cpp
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name.cpp
|
name.cpp
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||||||
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@ -505,31 +505,13 @@ bool FCajunMaster::LoadBots ()
|
||||||
bool gotteam = false;
|
bool gotteam = false;
|
||||||
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||||||
bglobal.ForgetBots ();
|
bglobal.ForgetBots ();
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||||||
#ifndef __unix__
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tmp = M_GetCajunPath(BOTFILENAME);
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||||||
tmp = progdir;
|
if (tmp.IsEmpty())
|
||||||
tmp += "zcajun/" BOTFILENAME;
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||||||
if (!FileExists (tmp))
|
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||||||
{
|
{
|
||||||
DPrintf ("No " BOTFILENAME ", so no bots\n");
|
DPrintf ("No " BOTFILENAME ", so no bots\n");
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#else
|
sc.OpenFile(tmp);
|
||||||
tmp = GetUserFile (BOTFILENAME);
|
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||||||
if (!FileExists (tmp))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!FileExists (SHARE_DIR BOTFILENAME))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
DPrintf ("No " BOTFILENAME ", so no bots\n");
|
|
||||||
return false;
|
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||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
sc.OpenFile (SHARE_DIR BOTFILENAME);
|
|
||||||
}
|
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||||||
#endif
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
sc.OpenFile (tmp);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
while (sc.GetString ())
|
while (sc.GetString ())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -2137,17 +2137,6 @@ static void CheckCmdLine()
|
||||||
Printf ("%s", GStrings("D_DEVSTR"));
|
Printf ("%s", GStrings("D_DEVSTR"));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#if !defined(__unix__) && !defined(__APPLE__)
|
|
||||||
// We do not need to support -cdrom under Unix, because all the files
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||||||
// that would go to c:\\zdoomdat are already stored in .zdoom inside
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||||||
// the user's home directory.
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||||||
if (Args->CheckParm("-cdrom"))
|
|
||||||
{
|
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||||||
Printf ("%s", GStrings("D_CDROM"));
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||||||
mkdir (CDROM_DIR, 0);
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||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
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||||||
|
|
||||||
// turbo option // [RH] (now a cvar)
|
// turbo option // [RH] (now a cvar)
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||||||
v = Args->CheckValue("-turbo");
|
v = Args->CheckValue("-turbo");
|
||||||
if (v != NULL)
|
if (v != NULL)
|
||||||
|
|
|
@ -1919,32 +1919,10 @@ FString G_BuildSaveName (const char *prefix, int slot)
|
||||||
leader = Args->CheckValue ("-savedir");
|
leader = Args->CheckValue ("-savedir");
|
||||||
if (leader.IsEmpty())
|
if (leader.IsEmpty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if !defined(__unix__) && !defined(__APPLE__)
|
leader = save_dir;
|
||||||
if (Args->CheckParm ("-cdrom"))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
leader = CDROM_DIR "/";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
{
|
|
||||||
leader = save_dir;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (leader.IsEmpty())
|
if (leader.IsEmpty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#ifdef __unix__
|
leader = M_GetSavegamesPath();
|
||||||
leader = "~/" GAME_DIR;
|
|
||||||
#elif defined(__APPLE__)
|
|
||||||
char cpath[PATH_MAX];
|
|
||||||
FSRef folder;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (noErr == FSFindFolder(kUserDomain, kDocumentsFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
|
||||||
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)cpath, PATH_MAX))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
leader << cpath << "/" GAME_DIR "/Savegames/";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
leader = progdir;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
size_t len = leader.Len();
|
size_t len = leader.Len();
|
||||||
|
|
|
@ -42,8 +42,6 @@
|
||||||
#ifdef _WIN32
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
|
||||||
#include <windows.h>
|
#include <windows.h>
|
||||||
#include <lmcons.h>
|
|
||||||
#include <shlobj.h>
|
|
||||||
extern HWND Window;
|
extern HWND Window;
|
||||||
#define USE_WINDOWS_DWORD
|
#define USE_WINDOWS_DWORD
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
@ -588,106 +586,20 @@ void FGameConfigFile::ArchiveGlobalData ()
|
||||||
FString FGameConfigFile::GetConfigPath (bool tryProg)
|
FString FGameConfigFile::GetConfigPath (bool tryProg)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
const char *pathval;
|
const char *pathval;
|
||||||
FString path;
|
|
||||||
|
|
||||||
pathval = Args->CheckValue ("-config");
|
pathval = Args->CheckValue ("-config");
|
||||||
if (pathval != NULL)
|
if (pathval != NULL)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return FString(pathval);
|
return FString(pathval);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
#ifdef _WIN32
|
return M_GetConfigPath(tryProg);
|
||||||
path = NULL;
|
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||||||
HRESULT hr;
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||||||
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||||||
TCHAR uname[UNLEN+1];
|
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||||||
DWORD unamelen = countof(uname);
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||||||
|
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||||||
// Because people complained, try for a user-specific .ini in the program directory first.
|
|
||||||
// If that is not writeable, use the one in the home directory instead.
|
|
||||||
hr = GetUserName (uname, &unamelen);
|
|
||||||
if (SUCCEEDED(hr) && uname[0] != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Is it valid for a user name to have slashes?
|
|
||||||
// Check for them and substitute just in case.
|
|
||||||
char *probe = uname;
|
|
||||||
while (*probe != 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (*probe == '\\' || *probe == '/')
|
|
||||||
*probe = '_';
|
|
||||||
++probe;
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
path = progdir;
|
|
||||||
path += "zdoom-";
|
|
||||||
path += uname;
|
|
||||||
path += ".ini";
|
|
||||||
if (tryProg)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!FileExists (path.GetChars()))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
path = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{ // check if writeable
|
|
||||||
FILE *checker = fopen (path.GetChars(), "a");
|
|
||||||
if (checker == NULL)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
path = "";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
fclose (checker);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (path.IsEmpty())
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (Args->CheckParm ("-cdrom"))
|
|
||||||
return CDROM_DIR "\\zdoom.ini";
|
|
||||||
|
|
||||||
path = progdir;
|
|
||||||
path += "zdoom.ini";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return path;
|
|
||||||
#elif defined(__APPLE__)
|
|
||||||
char cpath[PATH_MAX];
|
|
||||||
FSRef folder;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (noErr == FSFindFolder(kUserDomain, kPreferencesFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
|
||||||
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)cpath, PATH_MAX))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
path = cpath;
|
|
||||||
path += "/zdoom.ini";
|
|
||||||
return path;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
// Ungh.
|
|
||||||
return "zdoom.ini";
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
return GetUserFile ("zdoom.ini");
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void FGameConfigFile::CreateStandardAutoExec(const char *section, bool start)
|
void FGameConfigFile::CreateStandardAutoExec(const char *section, bool start)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!SetSection(section))
|
if (!SetSection(section))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FString path;
|
FString path = M_GetAutoexecPath();
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
|
||||||
char cpath[PATH_MAX];
|
|
||||||
FSRef folder;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (noErr == FSFindFolder(kUserDomain, kDocumentsFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
|
||||||
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)cpath, PATH_MAX))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
path << cpath << "/" GAME_DIR "/autoexec.cfg";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#elif !defined(__unix__)
|
|
||||||
path = "$PROGDIR/autoexec.cfg";
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
path = GetUserFile ("autoexec.cfg");
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
SetSection (section, true);
|
SetSection (section, true);
|
||||||
SetValueForKey ("Path", path.GetChars());
|
SetValueForKey ("Path", path.GetChars());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -794,6 +706,6 @@ void FGameConfigFile::SetRavenDefaults (bool isHexen)
|
||||||
|
|
||||||
CCMD (whereisini)
|
CCMD (whereisini)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
FString path = GameConfig->GetConfigPath (false);
|
FString path = M_GetConfigPath(false);
|
||||||
Printf ("%s\n", path.GetChars());
|
Printf ("%s\n", path.GetChars());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
112
src/m_misc.cpp
112
src/m_misc.cpp
|
@ -31,9 +31,6 @@
|
||||||
#include <errno.h>
|
#include <errno.h>
|
||||||
#include <stdlib.h>
|
#include <stdlib.h>
|
||||||
#include <time.h>
|
#include <time.h>
|
||||||
#ifdef __APPLE__
|
|
||||||
#include <CoreServices/CoreServices.h>
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
#include "doomtype.h"
|
#include "doomtype.h"
|
||||||
#include "version.h"
|
#include "version.h"
|
||||||
|
@ -333,65 +330,6 @@ static long ParseCommandLine (const char *args, int *argc, char **argv)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
#if defined(__unix__)
|
|
||||||
FString GetUserFile (const char *file)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
FString path;
|
|
||||||
struct stat info;
|
|
||||||
|
|
||||||
path = NicePath("~/" GAME_DIR "/");
|
|
||||||
|
|
||||||
if (stat (path, &info) == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
struct stat extrainfo;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Sanity check for ~/.config
|
|
||||||
FString configPath = NicePath("~/.config/");
|
|
||||||
if (stat (configPath, &extrainfo) == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (mkdir (configPath, S_IRUSR | S_IWUSR | S_IXUSR) == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_FatalError ("Failed to create ~/.config directory:\n%s", strerror(errno));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (!S_ISDIR(extrainfo.st_mode))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_FatalError ("~/.config must be a directory");
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// This can be removed after a release or two
|
|
||||||
// Transfer the old zdoom directory to the new location
|
|
||||||
bool moved = false;
|
|
||||||
FString oldpath = NicePath("~/.zdoom/");
|
|
||||||
if (stat (oldpath, &extrainfo) != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (rename(oldpath, path) == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_Error ("Failed to move old zdoom directory (%s) to new location (%s).",
|
|
||||||
oldpath.GetChars(), path.GetChars());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
moved = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!moved && mkdir (path, S_IRUSR | S_IWUSR | S_IXUSR) == -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_FatalError ("Failed to create %s directory:\n%s",
|
|
||||||
path.GetChars(), strerror (errno));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!S_ISDIR(info.st_mode))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
I_FatalError ("%s must be a directory", path.GetChars());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
path += file;
|
|
||||||
return path;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
//
|
||||||
// M_SaveDefaults
|
// M_SaveDefaults
|
||||||
//
|
//
|
||||||
|
@ -698,48 +636,22 @@ void M_ScreenShot (const char *filename)
|
||||||
// find a file name to save it to
|
// find a file name to save it to
|
||||||
if (filename == NULL || filename[0] == '\0')
|
if (filename == NULL || filename[0] == '\0')
|
||||||
{
|
{
|
||||||
#if !defined(__unix__) && !defined(__APPLE__)
|
size_t dirlen;
|
||||||
if (Args->CheckParm ("-cdrom"))
|
autoname = Args->CheckValue("-shotdir");
|
||||||
|
if (autoname.IsEmpty())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
autoname = CDROM_DIR "\\";
|
autoname = screenshot_dir;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
dirlen = autoname.Len();
|
||||||
#endif
|
if (dirlen == 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
size_t dirlen;
|
autoname = M_GetScreenshotsPath();
|
||||||
autoname = Args->CheckValue("-shotdir");
|
}
|
||||||
if (autoname.IsEmpty())
|
else if (dirlen > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (autoname[dirlen-1] != '/' && autoname[dirlen-1] != '\\')
|
||||||
{
|
{
|
||||||
autoname = screenshot_dir;
|
autoname += '/';
|
||||||
}
|
|
||||||
dirlen = autoname.Len();
|
|
||||||
if (dirlen == 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
#ifdef __unix__
|
|
||||||
autoname = "~/" GAME_DIR "/screenshots/";
|
|
||||||
#elif defined(__APPLE__)
|
|
||||||
char cpath[PATH_MAX];
|
|
||||||
FSRef folder;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (noErr == FSFindFolder(kUserDomain, kDocumentsFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
|
||||||
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)cpath, PATH_MAX))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
autoname << cpath << "/" GAME_DIR "/Screenshots/";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
autoname = "~";
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#else
|
|
||||||
autoname = progdir;
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (dirlen > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (autoname[dirlen-1] != '/' && autoname[dirlen-1] != '\\')
|
|
||||||
{
|
|
||||||
autoname += '/';
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
autoname = NicePath(autoname);
|
autoname = NicePath(autoname);
|
||||||
|
|
15
src/m_misc.h
15
src/m_misc.h
|
@ -24,6 +24,7 @@
|
||||||
#define __M_MISC__
|
#define __M_MISC__
|
||||||
|
|
||||||
#include "basictypes.h"
|
#include "basictypes.h"
|
||||||
|
#include "zstring.h"
|
||||||
|
|
||||||
class FConfigFile;
|
class FConfigFile;
|
||||||
class FGameConfigFile;
|
class FGameConfigFile;
|
||||||
|
@ -44,9 +45,19 @@ bool M_SaveDefaults (const char *filename);
|
||||||
void M_SaveCustomKeys (FConfigFile *config, char *section, char *subsection, size_t sublen);
|
void M_SaveCustomKeys (FConfigFile *config, char *section, char *subsection, size_t sublen);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Prepends ~/.zdoom to path
|
|
||||||
FString GetUserFile (const char *path);
|
|
||||||
|
|
||||||
FString M_ZLibError(int zerrnum);
|
FString M_ZLibError(int zerrnum);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Get special directory paths (defined in m_specialpaths.cpp)
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef __unix__
|
||||||
|
FString GetUserFile (const char *path); // Prepends ~/.zdoom to path
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
FString M_GetCachePath();
|
||||||
|
FString M_GetAutoexecPath();
|
||||||
|
FString M_GetCajunPath(const char *filename);
|
||||||
|
FString M_GetConfigPath(bool for_reading);
|
||||||
|
FString M_GetScreenshotsPath();
|
||||||
|
FString M_GetSavegamesPath();
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
|
|
500
src/m_specialpaths.cpp
Normal file
500
src/m_specialpaths.cpp
Normal file
|
@ -0,0 +1,500 @@
|
||||||
|
#ifdef __APPLE__
|
||||||
|
#include <CoreServices/CoreServices.h>
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#ifdef _WIN32
|
||||||
|
#include <windows.h>
|
||||||
|
#include <lmcons.h>
|
||||||
|
#include <shlobj.h>
|
||||||
|
#define USE_WINDOWS_DWORD
|
||||||
|
#endif
|
||||||
|
|
||||||
|
#include "cmdlib.h"
|
||||||
|
#include "m_misc.h"
|
||||||
|
|
||||||
|
#if defined(_WIN32)
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetCachePath Windows
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path for cache GL nodes.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetCachePath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
|
||||||
|
char pathstr[MAX_PATH];
|
||||||
|
if (0 != SHGetFolderPathA(NULL, CSIDL_LOCAL_APPDATA, NULL, 0, pathstr))
|
||||||
|
{ // Failed (e.g. On Win9x): use program directory
|
||||||
|
path = progdir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path = pathstr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Don't use GAME_DIR and such so that ZDoom and its child ports can
|
||||||
|
// share the node cache.
|
||||||
|
path += "/zdoom/cache";
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetAutoexecPath Windows
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the expected location of autoexec.cfg.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetAutoexecPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "$PROGDIR/autoexec.cfg";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetCajunPath Windows
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the location of the Cajun Bot definitions.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetCajunPath(const char *botfilename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
|
||||||
|
path << progdir << "zcajun/" << botfilename;
|
||||||
|
if (!FileExists(path))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetConfigPath Windows
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the config file. On Windows, this can vary for reading
|
||||||
|
// vs writing. i.e. If $PROGDIR/zdoom-<user>.ini does not exist, it will try
|
||||||
|
// to read from $PROGDIR/zdoom.ini, but it will never write to zdoom.ini.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetConfigPath(bool for_reading)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
HRESULT hr;
|
||||||
|
|
||||||
|
TCHAR uname[UNLEN+1];
|
||||||
|
DWORD unamelen = countof(uname);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Because people complained, try for a user-specific .ini in the program directory first.
|
||||||
|
// If that is not writeable, use the one in the home directory instead.
|
||||||
|
hr = GetUserName(uname, &unamelen);
|
||||||
|
if (SUCCEEDED(hr) && uname[0] != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Is it valid for a user name to have slashes?
|
||||||
|
// Check for them and substitute just in case.
|
||||||
|
char *probe = uname;
|
||||||
|
while (*probe != 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (*probe == '\\' || *probe == '/')
|
||||||
|
*probe = '_';
|
||||||
|
++probe;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
path = progdir;
|
||||||
|
path += "zdoom-";
|
||||||
|
path += uname;
|
||||||
|
path += ".ini";
|
||||||
|
if (for_reading)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!FileExists(path.GetChars()))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{ // check if writeable
|
||||||
|
FILE *checker = fopen (path.GetChars(), "a");
|
||||||
|
if (checker == NULL)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fclose (checker);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetScreenshotsPath Windows
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the default screenshots directory.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetScreenshotsPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
path = progdir;
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetSavegamesPath Windows
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the default save games directory.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetSavegamesPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
path = progdir;
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#elif defined(__APPLE__)
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetCachePath Mac OS X
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path for cache GL nodes.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetCachePath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
|
||||||
|
char pathstr[PATH_MAX];
|
||||||
|
FSRef folder;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (noErr == FSFindFolder(kLocalDomain, kApplicationSupportFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
||||||
|
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)pathstr, PATH_MAX))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path = pathstr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path = progdir;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path += "/zdoom/cache";
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetAutoexecPath Mac OS X
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the expected location of autoexec.cfg.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetAutoexecPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
|
||||||
|
char cpath[PATH_MAX];
|
||||||
|
FSRef folder;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (noErr == FSFindFolder(kUserDomain, kDocumentsFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
||||||
|
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)cpath, PATH_MAX))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path << cpath << "/" GAME_DIR "/autoexec.cfg";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetCajunPath Mac OS X
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the location of the Cajun Bot definitions.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetCajunPath(const char *botfilename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Just copies the Windows code. Should this be more Mac-specific?
|
||||||
|
path << progdir << "zcajun/" << botfilename;
|
||||||
|
if (!FileExists(path))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path = "";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetConfigPath Mac OS X
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the config file. On Windows, this can vary for reading
|
||||||
|
// vs writing. i.e. If $PROGDIR/zdoom-<user>.ini does not exist, it will try
|
||||||
|
// to read from $PROGDIR/zdoom.ini, but it will never write to zdoom.ini.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetConfigPath(bool for_reading)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
char cpath[PATH_MAX];
|
||||||
|
FSRef folder;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (noErr == FSFindFolder(kUserDomain, kPreferencesFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
||||||
|
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)cpath, PATH_MAX))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
path << cpath << "/zdoom.ini";
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Ungh.
|
||||||
|
return "zdoom.ini";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetScreenshotsPath Mac OS X
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the default screenshots directory.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetScreenshotsPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
char cpath[PATH_MAX];
|
||||||
|
FSRef folder;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (noErr == FSFindFolder(kUserDomain, kDocumentsFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
||||||
|
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)cpath, PATH_MAX))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path << cpath << "/" GAME_DIR "/Screenshots/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path = "~/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetSavegamesPath Mac OS X
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the default save games directory.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetSavegamesPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
char cpath[PATH_MAX];
|
||||||
|
FSRef folder;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (noErr == FSFindFolder(kUserDomain, kDocumentsFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
|
||||||
|
noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)cpath, PATH_MAX))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path << cpath << "/" GAME_DIR "/Savegames/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#else // Linux, et al.
|
||||||
|
|
||||||
|
FString GetUserFile(const char *file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
struct stat info;
|
||||||
|
|
||||||
|
path = NicePath("~/" GAME_DIR "/");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stat(path, &info) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct stat extrainfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sanity check for ~/.config
|
||||||
|
FString configPath = NicePath("~/.config/");
|
||||||
|
if (stat(configPath, &extrainfo) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mkdir(configPath, S_IRUSR | S_IWUSR | S_IXUSR) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_FatalError("Failed to create ~/.config directory:\n%s", strerror(errno));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!S_ISDIR(extrainfo.st_mode))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_FatalError("~/.config must be a directory");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This can be removed after a release or two
|
||||||
|
// Transfer the old zdoom directory to the new location
|
||||||
|
bool moved = false;
|
||||||
|
FString oldpath = NicePath("~/.zdoom/");
|
||||||
|
if (stat #if defined(__unix__)
|
||||||
|
FString GetUserFile (const char *file)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
struct stat info;
|
||||||
|
|
||||||
|
path = NicePath("~/" GAME_DIR "/");
|
||||||
|
|
||||||
|
if (stat (path, &info) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
struct stat extrainfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Sanity check for ~/.config
|
||||||
|
FString configPath = NicePath("~/.config/");
|
||||||
|
if (stat (configPath, &extrainfo) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (mkdir (configPath, S_IRUSR | S_IWUSR | S_IXUSR) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_FatalError ("Failed to create ~/.config directory:\n%s", strerror(errno));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (!S_ISDIR(extrainfo.st_mode))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_FatalError ("~/.config must be a directory");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// This can be removed after a release or two
|
||||||
|
// Transfer the old zdoom directory to the new location
|
||||||
|
bool moved = false;
|
||||||
|
FString oldpath = NicePath("~/.zdoom/");
|
||||||
|
if (stat (oldpath, &extrainfo) != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (rename(oldpath, path) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_Error ("Failed to move old zdoom directory (%s) to new location (%s).",
|
||||||
|
oldpath.GetChars(), path.GetChars());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
moved = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!moved && mkdir (path, S_IRUSR | S_IWUSR | S_IXUSR) == -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_FatalError ("Failed to create %s directory:\n%s",
|
||||||
|
path.GetChars(), strerror (errno));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!S_ISDIR(info.st_mode))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
I_FatalError ("%s must be a directory", path.GetChars());
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
path += file;
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetCachePath Unix
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path for cache GL nodes.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetCachePath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Don't use GAME_DIR and such so that ZDoom and its child ports can
|
||||||
|
// share the node cache.
|
||||||
|
return NicePath("~/.config/zdoom/cache");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetAutoexecPath Unix
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the expected location of autoexec.cfg.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetAutoexecPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetUserFile("autoexec.cfg");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetCajunPath Unix
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the location of the Cajun Bot definitions.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetCajunPath(const char *botfilename)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
FString path;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Check first in ~/.config/zdoom./botfilename.
|
||||||
|
path = GetUserFile(BOTFILENAME);
|
||||||
|
if (!FileExists(tmp))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Then check in SHARE_DIR/botfilename. (Some allowance for Macs
|
||||||
|
// should probably be made here.)
|
||||||
|
path = SHARE_DIR BOTFILENAME;
|
||||||
|
if (!FileExists(path))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
path ="";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return path;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetConfigPath Unix
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the config file. On Windows, this can vary for reading
|
||||||
|
// vs writing. i.e. If $PROGDIR/zdoom-<user>.ini does not exist, it will try
|
||||||
|
// to read from $PROGDIR/zdoom.ini, but it will never write to zdoom.ini.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetConfigPath(bool for_reading)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return GetUserFile("zdoom.ini");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetScreenshotsPath Unix
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the default screenshots directory.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetScreenshotsPath()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return "~/" GAME_DIR "/screenshots/";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// M_GetSavegamesPath Unix
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// Returns the path to the default save games directory.
|
||||||
|
//
|
||||||
|
//===========================================================================
|
||||||
|
|
||||||
|
FString M_GetSavegamesPath()
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{
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return = "~/" GAME_DIR;
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}
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#endif
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@ -43,17 +43,6 @@
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#define rmdir _rmdir
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#define rmdir _rmdir
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// TODO, maybe: stop using DWORD so I don't need to worry about conflicting
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// with Windows' typedef. Then I could just include the header file instead
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// of declaring everything here.
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#define MAX_PATH 260
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#define CSIDL_LOCAL_APPDATA 0x001c
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extern "C" __declspec(dllimport) long __stdcall SHGetFolderPathA(void *hwnd, int csidl, void *hToken, unsigned long dwFlags, char *pszPath);
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#endif
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#ifdef __APPLE__
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#include <CoreServices/CoreServices.h>
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#endif
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#endif
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#include "templates.h"
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#include "templates.h"
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||||||
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@ -75,6 +64,7 @@ extern "C" __declspec(dllimport) long __stdcall SHGetFolderPathA(void *hwnd, int
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||||||
#include "x86.h"
|
#include "x86.h"
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||||||
#include "version.h"
|
#include "version.h"
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||||||
#include "md5.h"
|
#include "md5.h"
|
||||||
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#include "m_misc.h"
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void P_GetPolySpots (MapData * lump, TArray<FNodeBuilder::FPolyStart> &spots, TArray<FNodeBuilder::FPolyStart> &anchors);
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void P_GetPolySpots (MapData * lump, TArray<FNodeBuilder::FPolyStart> &spots, TArray<FNodeBuilder::FPolyStart> &anchors);
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||||||
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||||||
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@ -1048,45 +1038,10 @@ bool P_CheckNodes(MapData * map, bool rebuilt, int buildtime)
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typedef TArray<BYTE> MemFile;
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typedef TArray<BYTE> MemFile;
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static FString GetCachePath()
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{
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FString path;
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#ifdef _WIN32
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char pathstr[MAX_PATH];
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if (0 != SHGetFolderPathA(NULL, CSIDL_LOCAL_APPDATA, NULL, 0, pathstr))
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{ // Failed (e.g. On Win9x): use program directory
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path = progdir;
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}
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else
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{
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path = pathstr;
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}
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path += "/zdoom/cache";
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#elif defined(__APPLE__)
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char pathstr[PATH_MAX];
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FSRef folder;
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if (noErr == FSFindFolder(kLocalDomain, kApplicationSupportFolderType, kCreateFolder, &folder) &&
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noErr == FSRefMakePath(&folder, (UInt8*)pathstr, PATH_MAX))
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||||||
{
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||||||
path = pathstr;
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||||||
}
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||||||
else
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||||||
{
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path = progdir;
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||||||
}
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||||||
path += "/zdoom/cache";
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#else
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// Don't use GAME_DIR and such so that ZDoom and its child ports can share the node cache.
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path = NicePath("~/.config/zdoom/cache");
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#endif
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return path;
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||||||
}
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||||||
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||||||
static FString CreateCacheName(MapData *map, bool create)
|
static FString CreateCacheName(MapData *map, bool create)
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{
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{
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||||||
FString path = GetCachePath();
|
FString path = M_GetCachePath();
|
||||||
FString lumpname = Wads.GetLumpFullPath(map->lumpnum);
|
FString lumpname = Wads.GetLumpFullPath(map->lumpnum);
|
||||||
int separator = lumpname.IndexOf(':');
|
int separator = lumpname.IndexOf(':');
|
||||||
path << '/' << lumpname.Left(separator);
|
path << '/' << lumpname.Left(separator);
|
||||||
|
@ -1299,7 +1254,7 @@ errorout:
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||||||
CCMD(clearnodecache)
|
CCMD(clearnodecache)
|
||||||
{
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{
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||||||
TArray<FFileList> list;
|
TArray<FFileList> list;
|
||||||
FString path = GetCachePath();
|
FString path = M_GetCachePath();
|
||||||
path += "/";
|
path += "/";
|
||||||
|
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||||||
try
|
try
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||||||
|
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@ -95,8 +95,6 @@ const char *GetVersionString();
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||||||
#define GAME_DIR ".config/zdoom"
|
#define GAME_DIR ".config/zdoom"
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||||||
#elif defined(__APPLE__)
|
#elif defined(__APPLE__)
|
||||||
#define GAME_DIR GAMENAME
|
#define GAME_DIR GAMENAME
|
||||||
#else
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||||||
#define CDROM_DIR "C:\\ZDOOMDAT"
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||||||
#endif
|
#endif
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
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@ -710,6 +710,10 @@
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||||||
RelativePath=".\src\m_random.cpp"
|
RelativePath=".\src\m_random.cpp"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
</File>
|
</File>
|
||||||
|
<File
|
||||||
|
RelativePath=".\src\m_specialpaths.cpp"
|
||||||
|
>
|
||||||
|
</File>
|
||||||
<File
|
<File
|
||||||
RelativePath=".\src\md5.cpp"
|
RelativePath=".\src\md5.cpp"
|
||||||
>
|
>
|
||||||
|
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