Yamagi Burmeister
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9fbebbe35c
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Überarbeite local.h und reiße noch mehr Graka-Müll der 90er raus
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2010-10-22 08:34:01 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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2921a25059
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Beende gl_image.c
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2010-10-21 07:51:49 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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70f14e4fa5
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wal in eine eigene datei
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2010-10-21 07:44:15 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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b94c471a24
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tga in eine eigene Datei
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2010-10-21 07:38:33 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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7d54bf6e41
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PCX in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:35:45 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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56f27f1e3a
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Scrapping in ne eigene Datei
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2010-10-21 07:29:20 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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3373b3bbfa
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Überarbeite gl_image.c
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2010-10-20 09:02:21 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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9543454fd8
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Makefile überarbeitet
Neue README
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2009-10-04 12:20:37 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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12146ebd76
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Und OpenGL Palette raus. Kaum eine Grafikkarte hat noch ne
Hardwarepalette. War auch nur von Icculus eingefügt worden.
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2009-10-04 10:58:42 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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4b896d104e
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Den Multitexture-Krams raus. Das wurde von Icculus reingefrickelt und
funktionierte eh nie wirklich. Sprich, war mit -DBROKENGL abgeschaltet
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2009-10-04 10:27:55 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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6b265935f9
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Windows Support rausoperiert
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2009-03-05 15:33:31 +00:00 |
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Yamagi Burmeister
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f1bbae900e
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Grundlegende Restrukturierung des Renderer-Code
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2009-03-05 14:51:44 +00:00 |
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