Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut

wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber
unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde
versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er
wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte.
Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
This commit is contained in:
Yamagi Burmeister 2010-01-28 11:08:10 +00:00
parent 7fbe1e6a24
commit 37741b756c

View file

@ -618,7 +618,6 @@ mmove_t soldier_move_attack3 = {FRAME_attak301, FRAME_attak309, soldier_frames_a
void soldier_fire4 (edict_t *self) void soldier_fire4 (edict_t *self)
{ {
soldier_fire (self, 3); soldier_fire (self, 3);
self->monsterinfo.nextframe = FRAME_attak402;
} }
mframe_t soldier_frames_attack4 [] = mframe_t soldier_frames_attack4 [] =