From 37741b756c9fa4f8b6c7ebcbf4a7cf258f5fef72 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Yamagi Burmeister Date: Thu, 28 Jan 2010 11:08:10 +0000 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?Fixe=20einen=20Bug,=20der=20beim=20Aufr=C3=A4um?= =?UTF-8?q?en=20des=20Icculus-Source=20von=20mir=20eingebaut=20wurde.=20Di?= =?UTF-8?q?ese=20Zeile=20war=20dort=20kommentiert,=20wurde=20von=20mir=20a?= =?UTF-8?q?ber=20unkommentiert,=20wahrscheinlich=20ein=20Fl=C3=BCchtigkeit?= =?UTF-8?q?sfehler.=20Durch=20sie=20wurde=20versucht=20in=20eine=20Animati?= =?UTF-8?q?on=20zu=20springen,=20die=20kein=20Einsprungspunkt=20ist.=20Er?= =?UTF-8?q?=20wartete=20ewig=20auf=20das=20Beenden=20der=20Animation,=20de?= =?UTF-8?q?r=20Gegner=20deadlockte.=20Dieser=20Bug=20ist=20auch=20in=20Xat?= =?UTF-8?q?rix=20enthalten.?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- src/game/baseq2/m_soldier.c | 1 - 1 file changed, 1 deletion(-) diff --git a/src/game/baseq2/m_soldier.c b/src/game/baseq2/m_soldier.c index 0499e67f..0013aa70 100644 --- a/src/game/baseq2/m_soldier.c +++ b/src/game/baseq2/m_soldier.c @@ -618,7 +618,6 @@ mmove_t soldier_move_attack3 = {FRAME_attak301, FRAME_attak309, soldier_frames_a void soldier_fire4 (edict_t *self) { soldier_fire (self, 3); - self->monsterinfo.nextframe = FRAME_attak402; } mframe_t soldier_frames_attack4 [] =