mirror of
https://github.com/yquake2/yquake2remaster.git
synced 2024-11-26 22:40:50 +00:00
Fixe einen Bug, der beim Aufräumen des Icculus-Source von mir eingebaut
wurde. Diese Zeile war dort kommentiert, wurde von mir aber unkommentiert, wahrscheinlich ein Flüchtigkeitsfehler. Durch sie wurde versucht in eine Animation zu springen, die kein Einsprungspunkt ist. Er wartete ewig auf das Beenden der Animation, der Gegner deadlockte. Dieser Bug ist auch in Xatrix enthalten.
This commit is contained in:
parent
7fbe1e6a24
commit
37741b756c
1 changed files with 0 additions and 1 deletions
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@ -618,7 +618,6 @@ mmove_t soldier_move_attack3 = {FRAME_attak301, FRAME_attak309, soldier_frames_a
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void soldier_fire4 (edict_t *self)
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void soldier_fire4 (edict_t *self)
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{
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{
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soldier_fire (self, 3);
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soldier_fire (self, 3);
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self->monsterinfo.nextframe = FRAME_attak402;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
mframe_t soldier_frames_attack4 [] =
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mframe_t soldier_frames_attack4 [] =
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||||||
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