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Cleanup berserker and add sanity checks
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d97357f177
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2c05b79e46
2 changed files with 307 additions and 148 deletions
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@ -1,15 +1,13 @@
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/*
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/* =======================================================================
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==============================================================================
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*
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* The berserker.
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BERSERK
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*
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* =======================================================================
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==============================================================================
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*/
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*/
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#include "../../header/local.h"
|
#include "../../header/local.h"
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#include "berserker.h"
|
#include "berserker.h"
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static int sound_pain;
|
static int sound_pain;
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static int sound_die;
|
static int sound_die;
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||||||
static int sound_idle;
|
static int sound_idle;
|
||||||
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@ -17,35 +15,57 @@ static int sound_punch;
|
||||||
static int sound_sight;
|
static int sound_sight;
|
||||||
static int sound_search;
|
static int sound_search;
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||||||
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void berserk_sight (edict_t *self, edict_t *other)
|
void berserk_fidget(edict_t *self);
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||||||
{
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||||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_sight, 1, ATTN_NORM, 0);
|
void
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||||||
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berserk_sight(edict_t *self, edict_t *other)
|
||||||
|
{
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||||||
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if (!self || !other)
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|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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|
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||||||
|
gi.sound(self, CHAN_VOICE, sound_sight, 1, ATTN_NORM, 0);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
void berserk_search (edict_t *self)
|
void
|
||||||
{
|
berserk_search(edict_t *self)
|
||||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_search, 1, ATTN_NORM, 0);
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gi.sound(self, CHAN_VOICE, sound_search, 1, ATTN_NORM, 0);
|
||||||
}
|
}
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|
mframe_t berserk_frames_stand[] = {
|
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void berserk_fidget (edict_t *self);
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||||||
mframe_t berserk_frames_stand [] =
|
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||||||
{
|
|
||||||
{ai_stand, 0, berserk_fidget},
|
{ai_stand, 0, berserk_fidget},
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL}
|
{ai_stand, 0, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_stand = {FRAME_stand1, FRAME_stand5, berserk_frames_stand, NULL};
|
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||||||
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||||||
void berserk_stand (edict_t *self)
|
mmove_t berserk_move_stand = {
|
||||||
{
|
FRAME_stand1,
|
||||||
|
FRAME_stand5,
|
||||||
|
berserk_frames_stand,
|
||||||
|
NULL
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
berserk_stand(edict_t *self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_stand;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_stand;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mframe_t berserk_frames_stand_fidget [] =
|
mframe_t berserk_frames_stand_fidget[] = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||||
|
@ -67,22 +87,37 @@ mframe_t berserk_frames_stand_fidget [] =
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL},
|
{ai_stand, 0, NULL},
|
||||||
{ai_stand, 0, NULL}
|
{ai_stand, 0, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_stand_fidget = {FRAME_standb1, FRAME_standb20, berserk_frames_stand_fidget, berserk_stand};
|
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_fidget (edict_t *self)
|
mmove_t berserk_move_stand_fidget = {
|
||||||
{
|
FRAME_standb1,
|
||||||
|
FRAME_standb20,
|
||||||
|
berserk_frames_stand_fidget,
|
||||||
|
berserk_stand
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
berserk_fidget(edict_t *self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
|
if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
|
||||||
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (random() > 0.15)
|
if (random() > 0.15)
|
||||||
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_stand_fidget;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_stand_fidget;
|
||||||
gi.sound (self, CHAN_WEAPON, sound_idle, 1, ATTN_IDLE, 0);
|
gi.sound(self, CHAN_WEAPON, sound_idle, 1, ATTN_IDLE, 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mframe_t berserk_frames_walk[] = {
|
||||||
mframe_t berserk_frames_walk [] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_walk, 9.1, NULL},
|
{ai_walk, 9.1, NULL},
|
||||||
{ai_walk, 6.3, NULL},
|
{ai_walk, 6.3, NULL},
|
||||||
{ai_walk, 4.9, NULL},
|
{ai_walk, 4.9, NULL},
|
||||||
|
@ -96,15 +131,26 @@ mframe_t berserk_frames_walk [] =
|
||||||
{ai_walk, 4.7, NULL},
|
{ai_walk, 4.7, NULL},
|
||||||
{ai_walk, 4.8, NULL}
|
{ai_walk, 4.8, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_walk = {FRAME_walkc1, FRAME_walkc11, berserk_frames_walk, NULL};
|
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_walk (edict_t *self)
|
mmove_t berserk_move_walk = {
|
||||||
{
|
FRAME_walkc1,
|
||||||
|
FRAME_walkc11,
|
||||||
|
berserk_frames_walk,
|
||||||
|
NULL
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
berserk_walk(edict_t *self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_walk;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_walk;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mframe_t berserk_frames_run1 [] =
|
mframe_t berserk_frames_run1[] = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_run, 21, NULL},
|
{ai_run, 21, NULL},
|
||||||
{ai_run, 11, NULL},
|
{ai_run, 11, NULL},
|
||||||
{ai_run, 21, NULL},
|
{ai_run, 21, NULL},
|
||||||
|
@ -112,53 +158,88 @@ mframe_t berserk_frames_run1 [] =
|
||||||
{ai_run, 18, NULL},
|
{ai_run, 18, NULL},
|
||||||
{ai_run, 19, NULL}
|
{ai_run, 19, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_run1 = {FRAME_run1, FRAME_run6, berserk_frames_run1, NULL};
|
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_run (edict_t *self)
|
mmove_t berserk_move_run1 = {
|
||||||
{
|
FRAME_run1,
|
||||||
if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
|
FRAME_run6,
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_stand;
|
berserk_frames_run1,
|
||||||
else
|
NULL
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_run1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_attack_spike (edict_t *self)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
static vec3_t aim = {MELEE_DISTANCE, 0, -24};
|
|
||||||
fire_hit (self, aim, (15 + (rand() % 6)), 400); // Faster attack -- upwards and backwards
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_swing (edict_t *self)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
gi.sound (self, CHAN_WEAPON, sound_punch, 1, ATTN_NORM, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
mframe_t berserk_frames_attack_spike [] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
|
||||||
{ai_charge, 0, berserk_swing},
|
|
||||||
{ai_charge, 0, berserk_attack_spike},
|
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL}
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_attack_spike = {FRAME_att_c1, FRAME_att_c8, berserk_frames_attack_spike, berserk_run};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
void berserk_attack_club (edict_t *self)
|
berserk_run(edict_t *self)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vec3_t aim;
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
VectorSet (aim, MELEE_DISTANCE, self->mins[0], -4);
|
return;
|
||||||
fire_hit (self, aim, (5 + (rand() % 6)), 400); // Slower attack
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (self->monsterinfo.aiflags & AI_STAND_GROUND)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_stand;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_run1;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mframe_t berserk_frames_attack_club [] =
|
void
|
||||||
{
|
berserk_attack_spike(edict_t *self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
static vec3_t aim = {MELEE_DISTANCE, 0, -24};
|
||||||
|
fire_hit(self, aim, (15 + (rand() % 6)), 400);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
berserk_swing(edict_t *self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
gi.sound(self, CHAN_WEAPON, sound_punch, 1, ATTN_NORM, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mframe_t berserk_frames_attack_spike[] = {
|
||||||
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
|
{ai_charge, 0, berserk_swing},
|
||||||
|
{ai_charge, 0, berserk_attack_spike},
|
||||||
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
|
{ai_charge, 0, NULL}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
mmove_t berserk_move_attack_spike = {
|
||||||
|
FRAME_att_c1,
|
||||||
|
FRAME_att_c8,
|
||||||
|
berserk_frames_attack_spike,
|
||||||
|
berserk_run
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
berserk_attack_club(edict_t *self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
vec3_t aim;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorSet(aim, MELEE_DISTANCE, self->mins[0], -4);
|
||||||
|
fire_hit(self, aim, (5 + (rand() % 6)), 400);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mframe_t berserk_frames_attack_club[] = {
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
|
@ -172,16 +253,20 @@ mframe_t berserk_frames_attack_club [] =
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL},
|
{ai_charge, 0, NULL},
|
||||||
{ai_charge, 0, NULL}
|
{ai_charge, 0, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_attack_club = {FRAME_att_c9, FRAME_att_c20, berserk_frames_attack_club, berserk_run};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mmove_t berserk_move_attack_club = {
|
||||||
|
FRAME_att_c9,
|
||||||
|
FRAME_att_c20,
|
||||||
|
berserk_frames_attack_club,
|
||||||
|
berserk_run
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_strike (edict_t *self)
|
void
|
||||||
|
berserk_strike(edict_t *self)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mframe_t berserk_frames_attack_strike[] = {
|
||||||
mframe_t berserk_frames_attack_strike [] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
|
@ -197,30 +282,47 @@ mframe_t berserk_frames_attack_strike [] =
|
||||||
{ai_move, 9.7, NULL},
|
{ai_move, 9.7, NULL},
|
||||||
{ai_move, 13.6, NULL}
|
{ai_move, 13.6, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
mmove_t berserk_move_attack_strike = {FRAME_att_c21, FRAME_att_c34, berserk_frames_attack_strike, berserk_run};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mmove_t berserk_move_attack_strike = {
|
||||||
|
FRAME_att_c21,
|
||||||
|
FRAME_att_c34,
|
||||||
|
berserk_frames_attack_strike,
|
||||||
|
berserk_run
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_melee (edict_t *self)
|
void
|
||||||
{
|
berserk_melee(edict_t *self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((rand() % 2) == 0)
|
if ((rand() % 2) == 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_attack_spike;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_attack_spike;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_attack_club;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_attack_club;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
mframe_t berserk_frames_pain1 [] =
|
mframe_t berserk_frames_pain1[] = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL}
|
{ai_move, 0, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_pain1 = {FRAME_painc1, FRAME_painc4, berserk_frames_pain1, berserk_run};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mmove_t berserk_move_pain1 = {
|
||||||
|
FRAME_painc1,
|
||||||
|
FRAME_painc4,
|
||||||
|
berserk_frames_pain1,
|
||||||
|
berserk_run
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
mframe_t berserk_frames_pain2 [] =
|
mframe_t berserk_frames_pain2[] = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
|
@ -242,42 +344,67 @@ mframe_t berserk_frames_pain2 [] =
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL}
|
{ai_move, 0, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_pain2 = {FRAME_painb1, FRAME_painb20, berserk_frames_pain2, berserk_run};
|
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_pain (edict_t *self, edict_t *other, float kick, int damage)
|
mmove_t berserk_move_pain2 = {
|
||||||
{
|
FRAME_painb1,
|
||||||
|
FRAME_painb20,
|
||||||
|
berserk_frames_pain2,
|
||||||
|
berserk_run
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
|
berserk_pain(edict_t *self, edict_t *other /* unused */, float kick, int damage)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (self->health < (self->max_health / 2))
|
if (self->health < (self->max_health / 2))
|
||||||
|
{
|
||||||
self->s.skinnum = 1;
|
self->s.skinnum = 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (level.time < self->pain_debounce_time)
|
if (level.time < self->pain_debounce_time)
|
||||||
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
self->pain_debounce_time = level.time + 3;
|
self->pain_debounce_time = level.time + 3;
|
||||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_pain, 1, ATTN_NORM, 0);
|
gi.sound(self, CHAN_VOICE, sound_pain, 1, ATTN_NORM, 0);
|
||||||
|
|
||||||
if (skill->value == 3)
|
if (skill->value == 3)
|
||||||
return; // no pain anims in nightmare
|
{
|
||||||
|
return; /* no pain anims in nightmare */
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if ((damage < 20) || (random() < 0.5))
|
if ((damage < 20) || (random() < 0.5))
|
||||||
|
{
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_pain1;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_pain1;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_pain2;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_pain2;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void
|
||||||
void berserk_dead (edict_t *self)
|
berserk_dead(edict_t *self)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
VectorSet (self->mins, -16, -16, -24);
|
if (!self)
|
||||||
VectorSet (self->maxs, 16, 16, -8);
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
VectorSet(self->mins, -16, -16, -24);
|
||||||
|
VectorSet(self->maxs, 16, 16, -8);
|
||||||
self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
|
self->movetype = MOVETYPE_TOSS;
|
||||||
self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
|
self->svflags |= SVF_DEADMONSTER;
|
||||||
self->nextthink = 0;
|
self->nextthink = 0;
|
||||||
gi.linkentity (self);
|
gi.linkentity(self);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
mframe_t berserk_frames_death1[] = {
|
||||||
mframe_t berserk_frames_death1 [] =
|
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
|
@ -291,13 +418,16 @@ mframe_t berserk_frames_death1 [] =
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL}
|
{ai_move, 0, NULL}
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_death1 = {FRAME_death1, FRAME_death13, berserk_frames_death1, berserk_dead};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mmove_t berserk_move_death1 = {
|
||||||
|
FRAME_death1,
|
||||||
|
FRAME_death13,
|
||||||
|
berserk_frames_death1,
|
||||||
|
berserk_dead
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
mframe_t berserk_frames_death2 [] =
|
mframe_t berserk_frames_death2[] = {
|
||||||
{
|
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
|
@ -307,60 +437,91 @@ mframe_t berserk_frames_death2 [] =
|
||||||
{ai_move, 0, NULL},
|
{ai_move, 0, NULL},
|
||||||
{ai_move, 0, NULL}
|
{ai_move, 0, NULL}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
mmove_t berserk_move_death2 = {FRAME_deathc1, FRAME_deathc8, berserk_frames_death2, berserk_dead};
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mmove_t berserk_move_death2 = {
|
||||||
|
FRAME_deathc1,
|
||||||
|
FRAME_deathc8,
|
||||||
|
berserk_frames_death2,
|
||||||
|
berserk_dead
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
void berserk_die (edict_t *self, edict_t *inflictor, edict_t *attacker, int damage, vec3_t point)
|
void
|
||||||
|
berserk_die(edict_t *self, edict_t *inflictor /* unused */, edict_t *attacker /* unused */,
|
||||||
|
int damage, vec3_t point)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int n;
|
int n;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (self->health <= self->gib_health)
|
if (self->health <= self->gib_health)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, gi.soundindex ("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
|
gi.sound(self, CHAN_VOICE, gi.soundindex("misc/udeath.wav"), 1, ATTN_NORM, 0);
|
||||||
for (n= 0; n < 2; n++)
|
|
||||||
ThrowGib (self, "models/objects/gibs/bone/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
for (n = 0; n < 2; n++)
|
||||||
for (n= 0; n < 4; n++)
|
{
|
||||||
ThrowGib (self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
ThrowGib(self, "models/objects/gibs/bone/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||||
ThrowHead (self, "models/objects/gibs/head2/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
for (n = 0; n < 4; n++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
ThrowGib(self, "models/objects/gibs/sm_meat/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ThrowHead(self, "models/objects/gibs/head2/tris.md2", damage, GIB_ORGANIC);
|
||||||
self->deadflag = DEAD_DEAD;
|
self->deadflag = DEAD_DEAD;
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (self->deadflag == DEAD_DEAD)
|
if (self->deadflag == DEAD_DEAD)
|
||||||
|
{
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gi.sound (self, CHAN_VOICE, sound_die, 1, ATTN_NORM, 0);
|
gi.sound(self, CHAN_VOICE, sound_die, 1, ATTN_NORM, 0);
|
||||||
self->deadflag = DEAD_DEAD;
|
self->deadflag = DEAD_DEAD;
|
||||||
self->takedamage = DAMAGE_YES;
|
self->takedamage = DAMAGE_YES;
|
||||||
|
|
||||||
if (damage >= 50)
|
if (damage >= 50)
|
||||||
|
{
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_death1;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_death1;
|
||||||
|
}
|
||||||
else
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_death2;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_death2;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/*
|
||||||
/*QUAKED monster_berserk (1 .5 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Ambush Trigger_Spawn Sight
|
* QUAKED monster_berserk (1 .5 0) (-16 -16 -24) (16 16 32) Ambush Trigger_Spawn Sight
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
void SP_monster_berserk (edict_t *self)
|
void
|
||||||
{
|
SP_monster_berserk(edict_t *self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!self)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (deathmatch->value)
|
if (deathmatch->value)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
G_FreeEdict (self);
|
G_FreeEdict(self);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// pre-caches
|
/* pre-caches */
|
||||||
sound_pain = gi.soundindex ("berserk/berpain2.wav");
|
sound_pain = gi.soundindex("berserk/berpain2.wav");
|
||||||
sound_die = gi.soundindex ("berserk/berdeth2.wav");
|
sound_die = gi.soundindex("berserk/berdeth2.wav");
|
||||||
sound_idle = gi.soundindex ("berserk/beridle1.wav");
|
sound_idle = gi.soundindex("berserk/beridle1.wav");
|
||||||
sound_punch = gi.soundindex ("berserk/attack.wav");
|
sound_punch = gi.soundindex("berserk/attack.wav");
|
||||||
sound_search = gi.soundindex ("berserk/bersrch1.wav");
|
sound_search = gi.soundindex("berserk/bersrch1.wav");
|
||||||
sound_sight = gi.soundindex ("berserk/sight.wav");
|
sound_sight = gi.soundindex("berserk/sight.wav");
|
||||||
|
|
||||||
self->s.modelindex = gi.modelindex("models/monsters/berserk/tris.md2");
|
self->s.modelindex = gi.modelindex("models/monsters/berserk/tris.md2");
|
||||||
VectorSet (self->mins, -16, -16, -24);
|
VectorSet(self->mins, -16, -16, -24);
|
||||||
VectorSet (self->maxs, 16, 16, 32);
|
VectorSet(self->maxs, 16, 16, 32);
|
||||||
self->movetype = MOVETYPE_STEP;
|
self->movetype = MOVETYPE_STEP;
|
||||||
self->solid = SOLID_BBOX;
|
self->solid = SOLID_BBOX;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -383,8 +544,7 @@ void SP_monster_berserk (edict_t *self)
|
||||||
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_stand;
|
self->monsterinfo.currentmove = &berserk_move_stand;
|
||||||
self->monsterinfo.scale = MODEL_SCALE;
|
self->monsterinfo.scale = MODEL_SCALE;
|
||||||
|
|
||||||
gi.linkentity (self);
|
gi.linkentity(self);
|
||||||
|
|
||||||
walkmonster_start (self);
|
walkmonster_start(self);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,7 +1,10 @@
|
||||||
// G:\quake2\baseq2\models/monsters/berserk
|
/* =======================================================================
|
||||||
|
*
|
||||||
// This file generated by ModelGen - Do NOT Modify
|
* Berserker animations.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* =======================================================================
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
#define FRAME_stand1 0
|
#define FRAME_stand1 0
|
||||||
#define FRAME_stand2 1
|
#define FRAME_stand2 1
|
||||||
#define FRAME_stand3 2
|
#define FRAME_stand3 2
|
||||||
|
@ -246,8 +249,6 @@
|
||||||
#define FRAME_deathc6 241
|
#define FRAME_deathc6 241
|
||||||
#define FRAME_deathc7 242
|
#define FRAME_deathc7 242
|
||||||
#define FRAME_deathc8 243
|
#define FRAME_deathc8 243
|
||||||
|
|
||||||
//PGM
|
|
||||||
#define FRAME_jump1 244
|
#define FRAME_jump1 244
|
||||||
#define FRAME_jump2 245
|
#define FRAME_jump2 245
|
||||||
#define FRAME_jump3 246
|
#define FRAME_jump3 246
|
||||||
|
@ -257,6 +258,4 @@
|
||||||
#define FRAME_jump7 250
|
#define FRAME_jump7 250
|
||||||
#define FRAME_jump8 251
|
#define FRAME_jump8 251
|
||||||
#define FRAME_jump9 252
|
#define FRAME_jump9 252
|
||||||
//PGM
|
#define MODEL_SCALE 1.000000
|
||||||
|
|
||||||
#define MODEL_SCALE 1.000000
|
|
||||||
|
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