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cgame/Makefile update
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@ -55,7 +55,9 @@ OBJ = \
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cg_effects.o \
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cg_drawtools.o \
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cg_draw.o \
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cg_consolecmds.o
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cg_consolecmds.o \
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lua_vector.o \
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lua_qmath.o \
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# depency objects from game
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OBJDEP = \
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@ -68,9 +70,48 @@ OBJDEP = \
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# object for syscalls to the engine
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SOOBJ = \
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cg_syscalls.o
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# objects for lua
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LUAOBJ = \
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lapi.o \
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lauxlib.o \
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lbaselib.o \
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lbitlib.o \
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||||
lcode.o \
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||||
lcorolib.o \
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lctype.o \
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ldblib.o \
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ldebug.o \
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ldo.o \
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ldump.o \
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lfunc.o \
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||||
lgc.o \
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linit.o \
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||||
liolib.o \
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||||
llex.o \
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||||
lmathlib.o \
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lmem.o \
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||||
loadlib.o \
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||||
lobject.o \
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||||
lopcodes.o \
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loslib.o \
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||||
lparser.o \
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||||
lstate.o \
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||||
lstring.o \
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lstrlib.o \
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||||
ltable.o \
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||||
ltablib.o \
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||||
ltm.o \
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||||
lua.o \
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||||
luac.o \
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||||
lundump.o \
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||||
lvm.o \
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||||
lzio.o
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# do cc for shared library
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DO_SOCC = $(CC) $(SOCFLAGS) -Wall -o $@ -c $<
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# do cc for lua
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DO_LUACC = $(CC) -O2 -Wall $(SOCFLAGS) -DLUA_COMPAT_ALL -o $@ -c $<
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||||
build_so: DO_CC=$(DO_SOCC)
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@ -106,6 +147,8 @@ fx_hypospray.o : fx_hypospray.c; $(DO_CC)
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fx_disruptor.o : fx_disruptor.c; $(DO_CC)
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||||
fx_tetrion.o : fx_tetrion.c; $(DO_CC)
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fx_transporter.o : fx_transporter.c; $(DO_CC)
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||||
lua_qmath.o: ../game/lua_qmath.c; $(DO_CC)
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lua_vector.o: ../game/lua_vector.c; $(DO_CC)
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||||
# dependencies from game
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q_shared.o: ../game/q_shared.c; $(DO_CC)
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@ -117,11 +160,47 @@ bg_slidemove.o: ../game/bg_slidemove.c; $(DO_CC)
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# cgame syscalls
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cg_syscalls.o : cg_syscalls.c; $(DO_CC)
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build_so: $(OBJDEP) $(OBJ) $(SOOBJ)
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# lua
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lapi.o: ../game/lapi.c; $(DO_LUACC)
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||||
lauxlib.o: ../game/lauxlib.c; $(DO_LUACC)
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||||
lbaselib.o: ../game/lbaselib.c; $(DO_LUACC)
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||||
lbitlib.o: ../game/lbitlib.c; $(DO_LUACC)
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||||
lcode.o: ../game/lcode.c; $(DO_LUACC)
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||||
lcorolib.o: ../game/lcorolib.c; $(DO_LUACC)
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||||
lctype.o: ../game/lctype.c; $(DO_LUACC)
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||||
ldblib.o: ../game/ldblib.c; $(DO_LUACC)
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||||
ldebug.o: ../game/ldebug.c; $(DO_LUACC)
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||||
ldo.o: ../game/ldo.c; $(DO_LUACC)
|
||||
ldump.o: ../game/ldump.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lfunc.o: ../game/lfunc.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lgc.o: ../game/lgc.c; $(DO_LUACC)
|
||||
linit.o: ../game/linit.c; $(DO_LUACC)
|
||||
liolib.o: ../game/liolib.c; $(DO_LUACC)
|
||||
llex.o: ../game/llex.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lmathlib.o: ../game/lmathlib.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lmem.o: ../game/lmem.c; $(DO_LUACC)
|
||||
loadlib.o: ../game/loadlib.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lobject.o: ../game/lobject.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lopcodes.o: ../game/lopcodes.c; $(DO_LUACC)
|
||||
loslib.o: ../game/loslib.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lparser.o: ../game/lparser.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lstate.o: ../game/lstate.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lstring.o: ../game/lstring.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lstrlib.o: ../game/lstrlib.c; $(DO_LUACC)
|
||||
ltable.o: ../game/ltable.c; $(DO_LUACC)
|
||||
ltablib.o: ../game/ltablib.c; $(DO_LUACC)
|
||||
ltm.o: ../game/ltm.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lua.o: ../game/lua.c; $(DO_LUACC)
|
||||
luac.o: ../game/luac.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lundump.o: ../game/lundump.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lvm.o: ../game/lvm.c; $(DO_LUACC)
|
||||
lzio.o: ../game/lzio.c; $(DO_LUACC)
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||||
build_so: $(OBJDEP) $(OBJ) $(SOOBJ) $(LUAOBJ)
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||||
ifeq ($(PLATFORM), mingw32)
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||||
$(CC) -shared -Wl,--export-all-symbols,-soname,cgame$(ARCH).$(EXT) -o cgame$(ARCH).$(EXT) $(OBJ) $(OBJDEP) $(SOOBJ)
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||||
$(CC) -shared -Wl,--export-all-symbols,-soname,cgame$(ARCH).$(EXT) -o cgame$(ARCH).$(EXT) $(OBJ) $(OBJDEP) $(SOOBJ) $(LUAOBJ)
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||||
else
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||||
$(CC) -shared -Wl,--export-dynamic,-soname,cgame$(ARCH).$(EXT) -o cgame$(ARCH).$(EXT) $(OBJ) $(OBJDEP) $(SOOBJ)
|
||||
$(CC) -shared -Wl,--export-dynamic,-soname,cgame$(ARCH).$(EXT) -o cgame$(ARCH).$(EXT) $(OBJ) $(OBJDEP) $(SOOBJ) $(LUAOBJ)
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||||
endif
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clean:
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